Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Приговор приведет в исполнение, кара настигла виновного.
У вас нет карты, обзаведитесь картой и на ней в режиме реального времени будет отображаться местоположение игроков с меткой.
Точно, карта, я же еще когда лез в лавку книжника лез туда, за бумагой, чтобы нарисовать себе карту. И нужно делать это по быстрее это откроет мне пассивный навык картография, а он улучшит мой интеллект и откроет еще одну нужную мне характеристику. И так уже семь слотов из десяти занял навыками, дающими прибавки к характеристикам.
Так я рассуждал тихо, удаляясь от места казни. Идти куда-то еще не хотелось, и я вернулся обратно в таверну, мне нужна карта двигаться дальше без нее будет неудобно. Вернувшись обратно сел поудобнее и достал свою книгу, открыв на чистой странице приступил к зарисовке простым карандашом схемы деревни. Для того что бы открыть нужный мне навык мне потребовалось минут пять и схематично изображенная схема деревни, ну та ее часть, в которой я был.
Вы открыли новый пассивный навык "Картография 1ур."
Основная характеристика восприятия, вспомогательная интеллект.
В вас пропадает талантливый картограф, так думали вы, смотря на свои каракули, но кто может сказать может действительно пропадает.
Ваша карта автоматически будет заполняться тем, что вы увидите.
Вы открыли дополнительную характеристику Восприятие. Эта характеристика влияет на то как вы видите окружающий мир и как окружающий мир открывается вам.
Изменены свойства навыка Незаметность, добавлена вспомогательная характеристика восприятие.
Изменены свойства навыка Кража, добавлена вспомогательная характеристика восприятие.
Изменены свойства навыка Воровство, добавлена вспомогательная характеристика восприятие.
Но я не остановился на достигнутом и продолжил заполнять слегка преобразившуюся карту. Сделанные мной кривые линии улиц немного выровнялись и начали появляться до этого не занесенные мной места, такие как лес возрождения. Закончив с этим, я перешел к зарисовке известных мне помещений, их было не много всего два, а именно таверна и то не вся, а только зал и книжная лавка, но вся. Закончив с прорисовкой этих помещений уровень картографа подрос на один уровень и, я еще раз пробежался по всей только зарисованной местности.
Вы спросите зачем я этим занимаюсь если моя карта теперь может заполняться самостоятельно, но я вам отвечу, все очень просто. А дело в том, что, еще будучи играя за другого персонажа я установил. Что если зарисовывать карту самому, а не довольствоваться автоматической зарисовкой, то и уровень навыка растет быстрее, но и карта становится более подробной и появляются новые возможности. Когда я занимался этим в прошлый раз то мной руководствовали другие интересы, просто я задрот и не люблю делать что-то на половину, и если заполняю, то заполняю до конца. А когда узнал, что это полезно то тем более не оставил своего занятия.
Продолжение от 17.04.16
По мере моей прорисовки и улучшения качества самой карты рос, и опыт для моей книги. Кстати там что-то говорилось про доступные свойства книги, тут же залез в настройки книги и действительно опять большущая простыня навыков для книги. Но перед тем как углубиться в изучение доступных свойств залез в настройки интерфейса и вывел карту на привычное для меня место в верхнем правом углу.
Ну вот теперь можно заняться и свойствами. Два часа спустя я был где-то на середине списка и это при учете того, что пояснения к каждому свойству были очень скупыми. Например: "Ученик — увеличивает уровень получаемого опыта на 5%", "Наставник — увеличивает уровень роста опыта у учеников на 5%" или вот мое любимое "Ключник — набор ключей". Вот что за набор ключей, что за ключи, для чего, как их использовать. Но при все при этом было очень много реально вкусных способностей, взять хотя бы того же ученика. Но я выбрал другое умение, которое показалось мне более важным для меня сейчас.
У вашей книги открылось новое свойство "Привязка" — книга привязывается к вам, нельзя продать, потерять, передать, при смерти выпадает копия имеющая случайный 1% накопленных вами знаний.
Добавлены новые знания.
Книга знаний получила 100 опыта.
Открыв раздел о книге и нашел, что строчки с вопросами изменились и теперь имели вполне категоричные значения. Теперь я точно знал, что при моей смерти моя книга знаний не выпадет и я останусь при своем. Правда есть некий процент того, что выпадет копия с каким-то случайным процентом знаний накопленной книгой.
И так первоначальные этапы плана выполнены, правда появились и новые пункты, но для начала мне нужно выполнить несколько заданий и подрасти в уровнях. Но вот дилемма у меня, как мне взять задание, да так что бы не показываться при этом перед квестодателем. Ну допустим взять задание я могу и с доски объявления, только это в большом городе, а тут какие доски тут только на прямую.
Сидел чесал репу, и тут у меня загорелась лампочка, а вместе с ним и зуд в одном месте, у меня же есть уникальная способность. Говорить через тень, так может получится и задание взять, надо срочно попробовать и я летящей походкой понесся в сторону мельницы. На мельнице выдавали пару заданий на уменьшенье поголовья разного грызущего скота и ночной сторож, про задания я узнал, слушая игроков.
До мельницы я добрался достаточно быстро, да и чего тут всей деревни дворов пятьдесят не больше. Мельника я нашел тоже без проблем, да и чего его искать, вон он шкаф сидит на веранде. Подойдя к веранде и спрятавшись в густой тени приготовился к представлению, но сначала посмотрел по сторонам. Хоть игроки и говорили, что задание по ночной охране склада с мукой нереально сложное, и в одиночку пройти его почти нереально, а больше чем в одни руки мельник — это задание не дает. Поэтому все переставали ходить на это задание, пока не кто не смог его выполнить успешно. Единственные двое, кто почти справился с этим заданием это были маги воды и огня. Но из-за нанесенных повреждений самому складу и муке задание они провалили, да тут так интересно мир полностью интерактивный и урон можно нанести абсолютно всему.
Ну что же игроков поблизости видно не было, и я решил начать свое маленькое представление. Набрав побольше воздуха в легких, я очень тихо заговорил, используя глас тени.
— Уважаемы мельник — начал я и немного задержал свою речь, а то уважаемый мельник подавился дымом от неожиданности, но вот вроде он пришел в себя и начал озираться по сторонам. — Я слышал, что у вас есть задание по истреблению мелкого грызущего скота и... ночная стража склада.
— К-хм — многозначительно произнес он, но справился с собой и продолжил — а показаться сначала не пробовал, а только потом задавать вопросы — проговорил он в пустоту — а то народ пугаешь.
— Извините уважаемый — произнес я — дюже страшным я уродился, думаю еще сильнее бы вас испугал.
— Не уж то страшнее Синерылов — подначил он меня.
— Ой намного — не стесняясь начал заливать я, но посматривал на малый запас своей маны — как Синерыл скрещенный с удавом, причем насильно, удав очень сильный был и настаивал.
— Ха-ха — заржал во всю глотку мельник — ну ладно — проговорил он, отсмеявшись — могу дать тебе задание только на истребление крыс, что верно то верно достали они меня хуже горькой редьки. Но задание по охране своего склада я доверить не пойми кому, да еще и не видя его доверить не могу.
— Разумно — произнес я задумчиво — а если так, я добровольно буду охранять ваш склад и, если справлюсь вы меня наградите уже по факту.
— А если ты мне чего там попортишь, а я даже и знать не буду кого наказывать.
— Если я испорчу ваш груз, то сам лично предстану перед вами клянусь вечной Тенью — и как только я произнес эти слова, как предо мною появился маленький черный клубок.
Точно такой же черный клубок появился и перед мельником, от увиденного он опять подавился дымом из трубки, которую курил. И уже совершенно другими глазами смотрел на все случившееся, и был более собранным чем во время начала нашего разговора.
— Кто же ты такой — проговорил он медленно — что на подтверждение твоих слов откликнулась одна из сил этого мира.
— Очень страшный, но верный сын своего дела.
— Хм — хмыкнул он — ну что же, подтверждаю сказанное тобой, если сможешь защитить мои склады от ночных посягательств и не чего там не разрушив и сохранив товар, то я награжу тебя.
— Я принимаю условия — произнес я и два темных пятна сильно мигнув на прощание исчезли, слова были услышана, запечатлены и заверены.
Вы получили задание "Хвостатая напасть".
Необходимо уничтожить десяток засевших у склада грызунов, а в качестве свидетельства своего подвига предоставить хвосты виновно убиенных крыс.
Награда: 50 опыта, 10 медных монет.
Вы получили задание "Ночная стража".
Необходимо защитить склад с мукой от всех ночных посягательств, главное условие, что бы целостность склада не опустилась ниже 90%, а общие потери муки не составили больше 10%. Помните, что вы поклялись вечной Тенью, что в случае невыполнения условий задания лично явитесь перед мельником для заслуженного наказания.
Награда: 500 опыта, 5 серебряных монет, репутация с мельником +20.
Ну что же задания получены осталось только его выполнить, и я тихо направился в сторону склада с мукой. Еще будучи на подходах увидел этих мохнатых тварей, они все такие же здоровенные, как таксы в размерах. Ну что же будем пробовать убивать их тихо и незаметно, а для этого я подставил ладонь и в нее прыгнул клинок. В другую руку я взял палку, добытую в лесу, так как она имела урон, дробящий то имела и мизерный шанс на оглушение. Но будем надеяться, что моих характеристик хватит на то что бы убивать их с одного удара.
Подкравшись к первой свой жертве стоявшей дальше других с подветренной стороны, встав в позу гордого орла на вершине Кавказа, занес руку с клинком. Ну что блин поделаешь если эти твари слишком низкие и тут либо раком ходить, либо в позе гордого орла.
Замах получился просто на загляденье он был мощен как горный обвал и стремителен как укус змеи и неотвратим как смерть, если бы эта тварь не шевелилась. Нет вы представляете я тут сижу перед ней в раскоряку, а эта тварь взяла и отбежала в сторонку. Со злости я как был, так и прыгнул на эту скотину, ну как прыгнул, так подпрыгнул как лягушка и с размаху всадил клинок прям между ушей. Крыса даже не поняла, что с ней произошло, не чего теперь не будет над гордыми покорителями мира издеваться.
Продолжая сидеть как гопник, да со стороны, наверное, так и выглядел, такой весь в рванье с ножиком обираю мимо убиенную крысу. Добыча была с нее грошовая, но тут другой и быть не могло быть, за убийство дали целых 10 очков опыта, кусок мяса, хвост, шкурку, ухо и резец. Почему одно ухо и один резец непонятно, но факт остается фактом. Для того чтобы получить больше нужно профессия ну или заняться вивисекцией, но вивисектором, тьфу траппером я становиться не хочу.
Собрав все трофеи в сумку направился к следующей крысе, благо их тут было много, а за счет того, что время уже позднее, или раннее, даже не знаю, но игроков тут было мало. Следующая крыса была более покорная и смерть приняла героически стоя на одном месте, за счет того, что смерть настигала их быстро, я не выходил из режима невидимости. С каждой крысы я получал стандартный набор предметов, с единственной разницей в количестве составляющих. Кстати уши и резцы были частью задания, которое я получил внимательно, рассмотрев каждый из трофеев.
Вы получили задание "Зубной порошок".
Местному знахарю потребовался порошок из зубов местных крыс, принесите не менее десятка знахарю Якову и получите награду.
Награда: 50 опыта, 10 медных монет.
Вы получили задание "Крысиный набег".
Принесите местному знахарю Якову не менее десятка ушей местных крыс, и он сможет сделать из них защитный амулет от нашествия грызунов.
Награда: 50 опыта, амулет от крыс или знание рун на выбор.
Вот последнее очень даже интересное задание, вернее награда за него. И потому на грызунов я смотрел не просто с точки зрения получения опыта, но и источник получения новых знаний. Собственно, обойдя вокруг склада я набил около двух десятков крыс и набил больше чем необходимо для выполнения задания. По мере того как обходил склад набил себе уровень, но решил отложить распределение очков до входа на склад.
И теперь стоя перед складом решил распределить свои очки которых было шесть с тремя от уровня и стартовыми тремя. Решил распределить следующим образом, по два в выносливость и интеллект, и по два в дух и харизму. Странное на первый взгляд распределение очков для персонажа, который направлен на ловкость. Но мой выбор был осознанным, выносливость мне нужна, для того что бы дольше находиться в бою и чаще использовать новые способности. Интеллект мне нужен для новых способностей и накачки книги, их проще сейчас подкинуть, когда уровни набираются быстро. Дух для быстрого восстановления энергии и маны, а харизма нужна для того что бы получать задания, ведь у меня это и так вызывает сложность в силу невозможности показаться перед заказчиком.
Ну а все остальное я и так вроде неплохо поднял за счет тренировок и разных пассивок. И теперь развитие моего персонажа выглядело не так однобоко и хоть что-то из себя представляло, да и с появлением книги я теперь мог более подробно рассмотреть своего персонажа и по характеристикам и способностям. А выглядело все теперь так:
Имя
Шепот
Жизни
186,25
Уровень
2
Энергия
100
Опыт
100/200
Мана
55
Класс
Тень
Вес
11,25
Покровитель
Великая Тень
?
???
Уровень
5
Опыт
600/1600
Хар-ки
основные
предмет
модификатор
итого
Сила
6
0
1
6,25
Ловкость
6
0
1
15,5
Выносливость
8
0
1
10
Интеллект
3
0
1
5,5
Дух
2
0
1
2,75
Харизма
2
0
1
2
Свободных
0
Доп. характеристики
основные
предмет
модификатор
итого
Восприятие
5
0
1
5
Навыки:
уровень
показатели
Незаметность (Л, Вс)
10
-15% скрыт
Тихий шаг (Л, В)
6
-11% скрыт
Акробатика (Л, В, С)
1
-1% урон
1% высота
Прыжок в тень
2
10 метров
Наблюдатель (Л, В)
1
5% увидеть
Кража (Л, Вс)
1
5% удача
Книжник (И, Д)
3
7% скорость
Воровство (Л, Вс)
1
5% кража
Прыжок веры
1
0,25*ур.
Метка тени
1
5 метров
Глас Тени
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |