Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц первый


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
5
Аннотация:
Попробовал вписаться в проект "Земли меча и магии"... Но как всегда вышло что-то свое...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Огр воин. Здоровья 50. Урон 25-30 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Бесстрашный.

Бесстрашный — невозможно напугать или наложить заклятие "Страха". Постоянно под воздействием заклинания "Смелость".

Герой — ну разве это надо вам объяснять?

Зачарованные броня и оружие — повышенные защита и урон. Насколько? Зависит от мастерства зачарователя.

"Ярость" - Заклинание магии тьмы школы ритуалов. Увеличивает урон ближнего боя цели на 25% но и на 25% снижает ее защиту. Стоимость маны 10. Одиночное заклятие.

"Горящее оружие" - Магия огня. Добавляет урон огнем оружию цели. Добавляет шанс поджечь врага или строение при ударе цели заклятия. Цена 10 маны. В крайнем случае используется в темноте при отсутствии факелов и заклятий ночного зрения.

Вот только расположение моей основы замка было на редкость неудачным. Для них неудачным...

Первой атакой шли гоблины... С лестницами или крючьями с веревками. Слитные залпы моих Старших Виспов быстро сокращали их поголовье когда я заметил группу гоблинов-разведчиков что тайком взбирались по противоположной стене моего плато. Вот нашлась работа и для моих героев что я пока держал в запасе. Благо сейчас они не дергались насчет работы в паре — не тот момент когда можно отвлечься и расслабится. Но даже из этого задания они умудрились устроить соревнование в итоге которого мне пришлось лечить обоих от пары попавших гоблинских дротиков каждого. Слишком высунулись гонясь за количеством убитых гоблинов и те не промахнулись... В качестве наказания за излишний риск и для сбережения маны я приказал этой паре обняться прежде чем использовал на них "Целебную воду". Видели бы вы их лица при этом!..

— В следующий раз не увлекайтесь! — А лица-то у этих двух мокрых куриц!.. Боюсь если бы не клятва то они меня на пару как минимум побили. — Ничего, стерпится — слюбится...

Знал бы я тогда как я был в этот момент прав... А пока эти двое шарахнулись друг от друга как черт от иконы с которой он чуть было случайно не "поцеловался"...

А на поле боя пошли в атаку орки, огры и несущие огромные деревянные щиты над ними всеми Тролли. Это что? "Черепаха"?!? И ведь как назло нечем их мне шарахнуть. Или есть чем?..

— Дрейк, Эль, как начнется неразбериха — выбивайте троллей! Эль, работаешь слева направо, Дрейк — наоборот. Я начинаю по центру.

Где там у меня был свиток с "Анимацией мертвых"? Вкладываю разом сотню маны чтоб накрыть всех уже скрытых щитами мертвых гоблинов. И отдаю один приказ свежеподнятой нежити — атаковать все тех же троллей. "Черепаха" заходила ходуном и развалилась. Впрочем надолго дохлых гоблинов не хватило. А я, как и мои герои взялся за лук. Когда "черепаха" была вновь восстановлена под ней уже прятались только орки и подхватившие щиты огры. И то что они даже не подумали пожечь труппы троллей стало их ошибкой. Непростительной ошибкой. Я просто влил почти весь остаток маны во всю ту же "Анимацию". И остаткам орды стало резко не до нас. Конечно они справились, не в последнюю очередь благодаря огненным заклинаниям огров-магов. Но при этом умудрились сжечь большую часть своих щитов. И закономерно скончаться от наших стрел и снарядов Старших Виспов. Кстати, видел я чем они атакуют на расстоянии — создают небольшие кристальные дротики и кидают. Снаряды существуют недолго, но и этого хватает.

На наше счастье возглавлявший эту орду орк не знал ни одного заклинания. Зато с него сняли неплохой магический доспех и здоровенный топор-вампир. Не спасли они своего хозяина в отсутствии у того шлема. Три стрелы нашли свои цели, моя пробила горло, а стрела Эль и болт Дрейка торчали в глазах. А не надо было идти чуть ли не в первых рядах под "черепахой"...

Остальная добыча представляла собой в основном оружие и доспехи среднего и низкого качества. И немного Древесины с оставшихся щитов. Золота набралось всего пара сотен... Ведь именно за ним в том числе и шла эта орда...

Вы получили уровень. Текущий уровень 17. Добавлено 2ед. к Устойчивости к откату (69). Выберете навык: "Магия тьмы" или "Магия смерти".

Блин. Ну и выбор... Беру "Тьму"...

Вы получили уровень. Текущий уровень 18. Добавлено 1ед. к Силе магии (21) и 1ед. к Резерву (21). Выберете навык: "Защита" или "Дальний бой"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Здесь более понятно. Беру "стрельбу" (5)...

Среди скарба что тащила с собой орда обнаружилась "Мантия Чародея". Намного более лучшая одежда чем саван лича. И откуда только взяли? Или какому-то Чародею просто не повезло?.. Жаль. Чародеи очень неплохие воины.

Чародей. Здоровье 50. Урон 25 в ближнем и дальнем бою. Броня тряпичная. Случайное массовое заклинание. Нет штрафа дальности. Нет штрафа местности.

Случайное массовое заклинание — в начале боя накладывает случайное благословление на себя и всех своих союзников или проклятие на всех врагов. Длительность и сила заклятия зависят от Силы магии героя +3 за каждого Чародея в войске. При спадании данного заклятья колдуют новое.

Нет штрафа дальностистрелок способен точно атаковать врага на дистанции прямой видимости.

Нет штрафа местности — стрелок способен точно атаковать врага попавшего в зону его поражения даже если враг прячется за складками местности, баррикадами или стенами.

Главное что Чародеи в принципе нейтральны ко всем. И с большим удовольствием присоединяются за "скромные" 750 золота. Но стоят они каждого потраченного на них золотого. Правда они встречаются еще реже чем бесхозные книги магии или навыков...

В связи с просто гигантским количеством навалившейся работы было не только не до забега по колодцам но и даже просто потренироваться перед сном забыл...

14.01

На следующее утро я уже заполучил "Магическую карту" — отображающую происходящее в моих владениях в реальном времени и позволяющую наводить свои заклинания в достаточно большом отдалении от замка за счет повышения расходов маны и "Сигнал" — простейшее заклятие что позволяет сообщить владельцу замка и своему сюзерену о необходимости его внимания. И отправил своих героев в разведку. В разные стороны. А в ритуальном зале запустил исследование "Переноса Предметов" и "Дальней Связи" разом. Одна из незадокументированных возможностей Мудрости — ведение дополнительного исследования как в ритуальном зале так и в гильдии магии. Теперь можно перераспределить затраты: на развитие ритуального зала 50% а на исследования — 25%. Мне ритуальный зал повышенного уровня теперь нужнее скорости развития "бытовой" магии

"Перенос предметов". Заклинание Владык. Позволяет переместить предмет к своему герою или от него когда тот находится вне замка. Затраты маны зависят от дальности переноса и ценности предмета. И обратно зависима от развитости замкового ритуального зала.

"Дальняя связь". Заклинание Владык. Позволяет общаться с героями и теми кто находится рядом с ними на значительном расстоянии. Требует постоянной подпитки все время действия.

Минус Магической Карты в том что она находится только в ритуальном зале. И следовательно опыт я могу получить через нее только если один из моих героев ввяжется в потасовку. Пока у них был противоположный приказ.

А сам я тем временем занялся уничтожением вновь появившихся у колодцев монстров и пополнением армии Виспами. Блин. И откуда только берутся эти Огры в таком количестве? Уже по дюжине на колодец оккупировали...

По 105 маны с колодца, в том числе и со своего. Скастовал 30 призывов. 2 Старших сразу, и 18 простых с полусотней младших вдобавок.

По возвращению в замок всех обычных и младших провел через ритуал. Итог — ровно 34 старших Виспа и ноль остальных. Пока примерно через час не получил еще дюжину из наконец достроившегося здания. Менять в них ничего не стал. Минус 600 золота. Итог — 35 старших и пара обычных Виспов. Не дождусь завтрашнего дня — помимо еще двух дюжин бесплатно и дюжины за деньги еще и вылезет приличное количество дикого зверья. Очень приличное. И может кого-то даже удастся приручить — в самые первые сутки после появления у монстров всегда ровно 50% шанс присоединения. Правда придется найти им источник пищи — в отличие от эфирных существ и нежити живым нужно что-то кушать и где-то спать. Сразу начал строительство Залов старшего призыва. Жаль что даже если я всю получаемую ману направлю на строительство и заставлю всех старших Виспов помогать то он будет готов все равно не раньше послезавтра. А так половина суток все равно не решают...

На этот раз я не спешил выгребать из магического запасника замка ману помня о тех крохах что у меня остались к концу моей первой пережитой осады. Пусть лучше у меня будет хоть какой-то резерв. Итак полсотни маны из возможных двухсот — не слишком много.

Кстати за то что перебил огров:

Вы получили уровень. Текущий уровень 19. Добавлено 2ед. к Силе магии (23). Выберете навык: "Ближний бой" или "Защита"

Взял ближний бой (6) и за его шестой уровень получил 100% бонус к скорости атаки моих войск в ближнем бою. Называется "Двойной удар". Вообще бонусы у военных навыков и школ магии даются на третьем, шестом, десятом и пятнадцатом уровнях. Все навыки ограниченны 20-м уровнем, разве что некоторые, особо редкие и сильные, ограничены пятым. Навыки разведки, скрытности, логистики и поиска пути дополнительных бонусов не дают как и особо редкие навыки.

Еще уровень удалось добить уже в сумерках, на паре блудных циклопов.

Вы получили уровень. Текущий уровень 20. Добавлено д. к Силе магии (25). Выберете навык: "Магия смерти" или "Магия огня"

Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.

Опять магия смерти. Шут с тобой, беру. Тем более магии огня у меня тоже еще не предвидится долго. Все... Немного помахать тренировочным шестом и спать. +1 к устойчивости к откату (70).

15.01

Внимание: неделя начинается под знаком дикой природы. Количество диких животных в логовах удвоено. Появились новые стаи диких животных.

Деньги, деньги, дребеденьги, позабыв покой и лень... Короче уже третий день старшие Виспы выдают мне в основном золото. Зато за сегодняшнюю "большую прогулку" набрал почти две сотни боевых свиней. Еще две сотни не присоединились и пошли "на мясо" и уже доставлены в хранилище замка. Так же прибил полсотни волков и видел издали черного единорога, но тот удрал. Обидно. Было. Пока Эль не пришла с ним в поводу к замку. Вот тогда-то и выяснилось что она девушка. Причем я-то ни в зуб ногой но вот вернувшийся со стаей диких ящеров в два десятка голов размером Дрейк меня просветил о некоторых повадках данного существа... Ну Эль и рассказала нам свою историю...

Боевой хряк. Здоровья 20. Урон 8 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Крепкая шкура. Всеядный. Атака с разгона. Атака по касательной.

Волк. Здоровья 20. Урон 3-6 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Хищник. Стайная охота. Вой.

Черный единорог. Здоровья 100. Урон 40-60 в ближнем бою. Брони нет. Магическое животное. Всеядный. Аура магии. Ослепляет. Ужасает. Презирает травоядных и падальщиков. Нейтрален к хищникам и всеядным.

Дикий ящер. Здоровья 40. Урон 10-15 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Хищник. Стайная охота. Атака с разгона. Атака с отходом.

Животное. — Данное существо неразумно и потому не подвержено заклинаниям контроля разума. Однако заклятия контролирующие чувства работают с двойной эффективностью.

Атака с разгона. — Чем больше пройденное расстояние до врага тем быстрее к нему движется существо и тем сильнее будет его последующая атака.

Атака по касательной. — Даже стоять рядом с этим разогнавшимся существом опасно. При движении наносит 25% урона от обычной атаки оказавшимся рядом врагам. Уклонение врага затруднено.

Стайная охота. — Это существо получает бонус к урону когда оно такое не одно в отряде. Чем больше отряд этих существ — тем больший бонус получает каждое существо в нем.

Вой. — Может как напугать врагов так и привлечь на помощь находящиеся поблизости стаи подобных существ.

Магическое животное.Это существо не просто животное. Его переполняет магия вследствие чего оно обрело подобие разума. Заклятия контроля разума все еще не действуют но и контроль эмоций действует только по желанию данного существа: Враждебные заклинания действующие на чувства не работают.

Аура магии. — Рядом с этим существом враждебная магия ослабевает, а дружественная — усиливается, примерно на 20-25%

Ослепляет. — Это существо при атаке имеет шанс наложить на врага "Ослепление".

Ужасает. — Одним своим видом на поле боя этот воин способен вселить во врага "Страх"

Атака с отходом. — Это существо сразу после атаки старается разорвать дистанцию с противником. Зачастую уходит от ответной атаки.

"Ослепление" - заклинание боевой магии света. Ослепленный противник не двигается и не отвечает на атаку. При атаке на ослепленного воина слепота спадает. На высоких уровнях навыка боевой магии света боец после снятия слепоты еще некоторое время не может атаковать дистанционно и с запозданием реагирует на вражеские атаки. Затраты маны 10 на одного противника, возможно массовое наложение заклятья на небольшую площадь за 100 маны.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх