Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Огр воин. Здоровья 50. Урон 25-30 в ближнем бою. Броня кожаная. Крепкая шкура. Бесстрашный.
Бесстрашный — невозможно напугать или наложить заклятие "Страха". Постоянно под воздействием заклинания "Смелость".
Герой — ну разве это надо вам объяснять?
Зачарованные броня и оружие — повышенные защита и урон. Насколько? Зависит от мастерства зачарователя.
"Ярость" - Заклинание магии тьмы школы ритуалов. Увеличивает урон ближнего боя цели на 25% но и на 25% снижает ее защиту. Стоимость маны 10. Одиночное заклятие.
"Горящее оружие" - Магия огня. Добавляет урон огнем оружию цели. Добавляет шанс поджечь врага или строение при ударе цели заклятия. Цена 10 маны. В крайнем случае используется в темноте при отсутствии факелов и заклятий ночного зрения.
Вот только расположение моей основы замка было на редкость неудачным. Для них неудачным...
Первой атакой шли гоблины... С лестницами или крючьями с веревками. Слитные залпы моих Старших Виспов быстро сокращали их поголовье когда я заметил группу гоблинов-разведчиков что тайком взбирались по противоположной стене моего плато. Вот нашлась работа и для моих героев что я пока держал в запасе. Благо сейчас они не дергались насчет работы в паре — не тот момент когда можно отвлечься и расслабится. Но даже из этого задания они умудрились устроить соревнование в итоге которого мне пришлось лечить обоих от пары попавших гоблинских дротиков каждого. Слишком высунулись гонясь за количеством убитых гоблинов и те не промахнулись... В качестве наказания за излишний риск и для сбережения маны я приказал этой паре обняться прежде чем использовал на них "Целебную воду". Видели бы вы их лица при этом!..
— В следующий раз не увлекайтесь! — А лица-то у этих двух мокрых куриц!.. Боюсь если бы не клятва то они меня на пару как минимум побили. — Ничего, стерпится — слюбится...
Знал бы я тогда как я был в этот момент прав... А пока эти двое шарахнулись друг от друга как черт от иконы с которой он чуть было случайно не "поцеловался"...
А на поле боя пошли в атаку орки, огры и несущие огромные деревянные щиты над ними всеми Тролли. Это что? "Черепаха"?!? И ведь как назло нечем их мне шарахнуть. Или есть чем?..
— Дрейк, Эль, как начнется неразбериха — выбивайте троллей! Эль, работаешь слева направо, Дрейк — наоборот. Я начинаю по центру.
Где там у меня был свиток с "Анимацией мертвых"? Вкладываю разом сотню маны чтоб накрыть всех уже скрытых щитами мертвых гоблинов. И отдаю один приказ свежеподнятой нежити — атаковать все тех же троллей. "Черепаха" заходила ходуном и развалилась. Впрочем надолго дохлых гоблинов не хватило. А я, как и мои герои взялся за лук. Когда "черепаха" была вновь восстановлена под ней уже прятались только орки и подхватившие щиты огры. И то что они даже не подумали пожечь труппы троллей стало их ошибкой. Непростительной ошибкой. Я просто влил почти весь остаток маны во всю ту же "Анимацию". И остаткам орды стало резко не до нас. Конечно они справились, не в последнюю очередь благодаря огненным заклинаниям огров-магов. Но при этом умудрились сжечь большую часть своих щитов. И закономерно скончаться от наших стрел и снарядов Старших Виспов. Кстати, видел я чем они атакуют на расстоянии — создают небольшие кристальные дротики и кидают. Снаряды существуют недолго, но и этого хватает.
На наше счастье возглавлявший эту орду орк не знал ни одного заклинания. Зато с него сняли неплохой магический доспех и здоровенный топор-вампир. Не спасли они своего хозяина в отсутствии у того шлема. Три стрелы нашли свои цели, моя пробила горло, а стрела Эль и болт Дрейка торчали в глазах. А не надо было идти чуть ли не в первых рядах под "черепахой"...
Остальная добыча представляла собой в основном оружие и доспехи среднего и низкого качества. И немного Древесины с оставшихся щитов. Золота набралось всего пара сотен... Ведь именно за ним в том числе и шла эта орда...
Вы получили уровень. Текущий уровень 17. Добавлено 2ед. к Устойчивости к откату (69). Выберете навык: "Магия тьмы" или "Магия смерти".
Блин. Ну и выбор... Беру "Тьму"...
Вы получили уровень. Текущий уровень 18. Добавлено 1ед. к Силе магии (21) и 1ед. к Резерву (21). Выберете навык: "Защита" или "Дальний бой"
Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.
Здесь более понятно. Беру "стрельбу" (5)...
Среди скарба что тащила с собой орда обнаружилась "Мантия Чародея". Намного более лучшая одежда чем саван лича. И откуда только взяли? Или какому-то Чародею просто не повезло?.. Жаль. Чародеи очень неплохие воины.
Чародей. Здоровье 50. Урон 25 в ближнем и дальнем бою. Броня тряпичная. Случайное массовое заклинание. Нет штрафа дальности. Нет штрафа местности.
Случайное массовое заклинание — в начале боя накладывает случайное благословление на себя и всех своих союзников или проклятие на всех врагов. Длительность и сила заклятия зависят от Силы магии героя +3 за каждого Чародея в войске. При спадании данного заклятья колдуют новое.
Нет штрафа дальности — стрелок способен точно атаковать врага на дистанции прямой видимости.
Нет штрафа местности — стрелок способен точно атаковать врага попавшего в зону его поражения даже если враг прячется за складками местности, баррикадами или стенами.
Главное что Чародеи в принципе нейтральны ко всем. И с большим удовольствием присоединяются за "скромные" 750 золота. Но стоят они каждого потраченного на них золотого. Правда они встречаются еще реже чем бесхозные книги магии или навыков...
В связи с просто гигантским количеством навалившейся работы было не только не до забега по колодцам но и даже просто потренироваться перед сном забыл...
14.01
На следующее утро я уже заполучил "Магическую карту" — отображающую происходящее в моих владениях в реальном времени и позволяющую наводить свои заклинания в достаточно большом отдалении от замка за счет повышения расходов маны и "Сигнал" — простейшее заклятие что позволяет сообщить владельцу замка и своему сюзерену о необходимости его внимания. И отправил своих героев в разведку. В разные стороны. А в ритуальном зале запустил исследование "Переноса Предметов" и "Дальней Связи" разом. Одна из незадокументированных возможностей Мудрости — ведение дополнительного исследования как в ритуальном зале так и в гильдии магии. Теперь можно перераспределить затраты: на развитие ритуального зала 50% а на исследования — 25%. Мне ритуальный зал повышенного уровня теперь нужнее скорости развития "бытовой" магии
"Перенос предметов". Заклинание Владык. Позволяет переместить предмет к своему герою или от него когда тот находится вне замка. Затраты маны зависят от дальности переноса и ценности предмета. И обратно зависима от развитости замкового ритуального зала.
"Дальняя связь". Заклинание Владык. Позволяет общаться с героями и теми кто находится рядом с ними на значительном расстоянии. Требует постоянной подпитки все время действия.
Минус Магической Карты в том что она находится только в ритуальном зале. И следовательно опыт я могу получить через нее только если один из моих героев ввяжется в потасовку. Пока у них был противоположный приказ.
А сам я тем временем занялся уничтожением вновь появившихся у колодцев монстров и пополнением армии Виспами. Блин. И откуда только берутся эти Огры в таком количестве? Уже по дюжине на колодец оккупировали...
По 105 маны с колодца, в том числе и со своего. Скастовал 30 призывов. 2 Старших сразу, и 18 простых с полусотней младших вдобавок.
По возвращению в замок всех обычных и младших провел через ритуал. Итог — ровно 34 старших Виспа и ноль остальных. Пока примерно через час не получил еще дюжину из наконец достроившегося здания. Менять в них ничего не стал. Минус 600 золота. Итог — 35 старших и пара обычных Виспов. Не дождусь завтрашнего дня — помимо еще двух дюжин бесплатно и дюжины за деньги еще и вылезет приличное количество дикого зверья. Очень приличное. И может кого-то даже удастся приручить — в самые первые сутки после появления у монстров всегда ровно 50% шанс присоединения. Правда придется найти им источник пищи — в отличие от эфирных существ и нежити живым нужно что-то кушать и где-то спать. Сразу начал строительство Залов старшего призыва. Жаль что даже если я всю получаемую ману направлю на строительство и заставлю всех старших Виспов помогать то он будет готов все равно не раньше послезавтра. А так половина суток все равно не решают...
На этот раз я не спешил выгребать из магического запасника замка ману помня о тех крохах что у меня остались к концу моей первой пережитой осады. Пусть лучше у меня будет хоть какой-то резерв. Итак полсотни маны из возможных двухсот — не слишком много.
Кстати за то что перебил огров:
Вы получили уровень. Текущий уровень 19. Добавлено 2ед. к Силе магии (23). Выберете навык: "Ближний бой" или "Защита"
Взял ближний бой (6) и за его шестой уровень получил 100% бонус к скорости атаки моих войск в ближнем бою. Называется "Двойной удар". Вообще бонусы у военных навыков и школ магии даются на третьем, шестом, десятом и пятнадцатом уровнях. Все навыки ограниченны 20-м уровнем, разве что некоторые, особо редкие и сильные, ограничены пятым. Навыки разведки, скрытности, логистики и поиска пути дополнительных бонусов не дают как и особо редкие навыки.
Еще уровень удалось добить уже в сумерках, на паре блудных циклопов.
Вы получили уровень. Текущий уровень 20. Добавлено 2ед. к Силе магии (25). Выберете навык: "Магия смерти" или "Магия огня"
Вы достигли суточного лимита по получаемым уровням. Вы более не получаете опыта.
Опять магия смерти. Шут с тобой, беру. Тем более магии огня у меня тоже еще не предвидится долго. Все... Немного помахать тренировочным шестом и спать. +1 к устойчивости к откату (70).
15.01
Внимание: неделя начинается под знаком дикой природы. Количество диких животных в логовах удвоено. Появились новые стаи диких животных.
Деньги, деньги, дребеденьги, позабыв покой и лень... Короче уже третий день старшие Виспы выдают мне в основном золото. Зато за сегодняшнюю "большую прогулку" набрал почти две сотни боевых свиней. Еще две сотни не присоединились и пошли "на мясо" и уже доставлены в хранилище замка. Так же прибил полсотни волков и видел издали черного единорога, но тот удрал. Обидно. Было. Пока Эль не пришла с ним в поводу к замку. Вот тогда-то и выяснилось что она девушка. Причем я-то ни в зуб ногой но вот вернувшийся со стаей диких ящеров в два десятка голов размером Дрейк меня просветил о некоторых повадках данного существа... Ну Эль и рассказала нам свою историю...
Боевой хряк. Здоровья 20. Урон 8 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Крепкая шкура. Всеядный. Атака с разгона. Атака по касательной.
Волк. Здоровья 20. Урон 3-6 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Хищник. Стайная охота. Вой.
Черный единорог. Здоровья 100. Урон 40-60 в ближнем бою. Брони нет. Магическое животное. Всеядный. Аура магии. Ослепляет. Ужасает. Презирает травоядных и падальщиков. Нейтрален к хищникам и всеядным.
Дикий ящер. Здоровья 40. Урон 10-15 в ближнем бою. Брони нет. Животное. Хищник. Стайная охота. Атака с разгона. Атака с отходом.
Животное. — Данное существо неразумно и потому не подвержено заклинаниям контроля разума. Однако заклятия контролирующие чувства работают с двойной эффективностью.
Атака с разгона. — Чем больше пройденное расстояние до врага тем быстрее к нему движется существо и тем сильнее будет его последующая атака.
Атака по касательной. — Даже стоять рядом с этим разогнавшимся существом опасно. При движении наносит 25% урона от обычной атаки оказавшимся рядом врагам. Уклонение врага затруднено.
Стайная охота. — Это существо получает бонус к урону когда оно такое не одно в отряде. Чем больше отряд этих существ — тем больший бонус получает каждое существо в нем.
Вой. — Может как напугать врагов так и привлечь на помощь находящиеся поблизости стаи подобных существ.
Магическое животное. — Это существо не просто животное. Его переполняет магия вследствие чего оно обрело подобие разума. Заклятия контроля разума все еще не действуют но и контроль эмоций действует только по желанию данного существа: Враждебные заклинания действующие на чувства не работают.
Аура магии. — Рядом с этим существом враждебная магия ослабевает, а дружественная — усиливается, примерно на 20-25%
Ослепляет. — Это существо при атаке имеет шанс наложить на врага "Ослепление".
Ужасает. — Одним своим видом на поле боя этот воин способен вселить во врага "Страх"
Атака с отходом. — Это существо сразу после атаки старается разорвать дистанцию с противником. Зачастую уходит от ответной атаки.
"Ослепление" - заклинание боевой магии света. Ослепленный противник не двигается и не отвечает на атаку. При атаке на ослепленного воина слепота спадает. На высоких уровнях навыка боевой магии света боец после снятия слепоты еще некоторое время не может атаковать дистанционно и с запозданием реагирует на вражеские атаки. Затраты маны 10 на одного противника, возможно массовое наложение заклятья на небольшую площадь за 100 маны.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |