Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Призыватель. Месяц второй.


Опубликован:
10.06.2016 — 10.06.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Прода по "Призывателю"...
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Непонятный предмет в янтаре... Что это — система говорит "догадайся сам"... Герои мои как и мастер рун — тоже не в курсе... Но, похоже, кому-то "оно" очень нужно. И что теперь делать? Отлавливать лазутчиков-камикадзе каждый день? Не спорю, прибыль от них будет. Но на какой попытке данную вещь украсть у очередного лазутчика это удастся? Или не притащит ли очередной самоубийца с собой к примеру свиток "Великого метеорита" если неизвестный решит что проще сровнять мой замок с землей чем продолжать терять своих до безумия преданных бойцов и артефакты ручной работы?

Кстати, стоп! У Миража я еще не спрашивал. Он, вроде, "был Владетелем", так что может и знать...

— ...Янтарная Капсула. Вот только понять кого поймали внутрь у меня не выйдет.

— Хм?

— Ах да. Янтарная Капсула — переносная тюрьма древних магов для героев или уникальных существ. Внутри этой — явно не герой. А вот кто? И стоит ли его выпустить? Тут я не скажу...

— И как выпустить?

— Достаточно просто разбить. Но, повторюсь, кто внутри мне неизвестно.

— Ну тогда подготовим на всякий случай армию.

— Кстати, разбить ее может только владетель. И если существо вдруг окажется враждебным — тебе не позавидуешь.

— А я возьму с собой Хрусталя.

— Интересное решение. А ведь может и выгореть!

И вот я посреди уже вытоптанного пустыря перед замком. Все войска и герои в полной боевой готовности. Я с усилием разламываю кусок янтаря... И вижу как их него вылетает маленькая стрекоза. И это все? Стоп. Это не стрекоза! Я протягиваю руку так чтоб на нее было удобно опуститься... И крохотная фея-дракон садиться на мою ладонь...

— "Любопытство. Счастье полета и открытого пространства. Двое что стоят рядом не опасны. Один интересен и полностью свой. А второй хоть и огромен но так-же как-то странно свой. И он очень красив" — гхм. И как понимать этот клубок ощущений?

— "Любопытство. Образ дракона-феи и одновременно искры-вспышки".

— Искра?

— "Согласие".

— Я Алекс. Призыватель. Это Хрусталь. Я его создал. Ну почти я...

— "Счастье! Радость! Дружба?"

— Я не против. Хрусталь тем более.

Фух. Пронесло. И к счастью не в штаны. Ну надо же! Дракон-фея!

Дракон-фея. Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает.

Дракон-фея "Искра". Здоровье 300. Урон 100-150 в ближнем бою. Брони нет. Зеркало магии. Случайное боевое заклятие силой магии равной атаке. Неистощимый. Дыхание дракона. Летает. Уникален.

Зеркало магии. — Это существо постоянно находится под воздействием мастерской версии заклятия "Зеркало магии".

Случайное боевое заклятие.Данное существо способно использовать в бою боевые заклятия. Заклятие выбирается случайным образом.

Неистощимый. — Мана у данного существа не заканчивается.

"Зеркало магии" Заклятие школы благословлений. Любое отрицательное заклинание направленное на данное существо будет перенаправлено на ближайшую враждебную существу цель. При попадании данного существа под удар заклятием по площади данное заклятие копируется и отправляется к самой гуще врагов существа не нанеся самому существу большого урона. Снижает урон от все-же попавшей магии на 50% на базовом уровне магии благословления. На продвинутом — на 70%. На мастерском — 90%. Затраты маны 50 на цель. От силы магии чародея зависит только длительность действия заклятия. Массовое наложение усложнено в виду дикого расхода маны.

Вроде разницы никакой. Но. Есть разница в дополнительных свойствах ее дыхания дракона. И значительная такая разница. Если у обычной феи-дракона оно просто наносит случайный магический урон и случайным же образом накладывает негативное заклинание из разряда контроля чувств. То у Искры вместо этих параметров стоит "поток простых боевых заклятий". В общем что вылетит у нее из пасти при атаке дыханием — шут его знает. Но это будет именно поток — пара десятков, а то и сотен простых боевых заклятий навроде стихийных и магических стрел, копий и прочей прелести прямого урона с затратами не более 10 единиц каждое... В "простые" такие и входят. Вот "простейшие" это до 5 маны. Далее идут "обычные" — до 15; "Сложные" — до 20 и "Сильные" — до 25. Все что тратит больше считается "Высшими" боевыми заклятиями.

Чувствую в будущих сражениях будет часто звучать просьба к Искре: "Дыхни в сторону противника. Еще раз. Спасибо. Айда собирать трофеи!"

— "Смех... Веселье... Согласие!".

Упс...

Отступление:

Вероника была вне себя от ярости — она столько сил вложила в поиск Янтарных Капсул что просто не счесть. Тем более что в этой должно было быть уникальное существо замка Владетеля что его бы освободил. И вот она напала на след — эта самая капсула нашлась в землях ее соседа, причем ее сначала было не достать из-за защиты новичка, которая позволяла отправлять в соседние земли только наемных разведчиков/воров. А капсула была у матроны Дроу и ее армии и стащить данный предмет у наемников не вышло. Затем было падение защиты и одновременно она узнала что матрона мертва вместе с войском. Посланный дух-наблюдатель нашел капсулу в тот момент когда ее забросили в хранилище. Как была счастлива она что этот нуб был не в курсе того "что" ему попало в руки. И более того он не предпринял ни одной попытки узнать о назначении данного предмета у других игроков. А просто забросил ее в сокровищницу. Дальше все было просто — нанять пару-тройку воров и снабдить их артефактами что могли им помочь достать эту капсулу. Но первый же вор провалился! И второй, что должен был заодно устранить стража сокровищницы что поймал первого и вернуть его артефакт! Но оказалось что стражем был элементаль магии на которого просто нельзя было воздействовать магией! А теперь и от третьего что и принес неприятное известие и уже на всякий случай нанятого четвертого нет проку. Ну хоть диадему незримости и сферу иллюзий она сохранила... Но потерять такой шанс! Ей очень бы пригодился уникальный Погребальный Феникс...

И теперь оставалось кусать локти и радоваться что хоть "заклятие верности" на пойманных ворах предотвратило ее разоблачение. Столько сил впустую... А ведь и в прошлый раз она не получила желаемого! В той Янтарной Капсуле был труп Мудреца и пять сложнейших артефактов. Два из которых ее нерадивые подчиненные уже "подарили" новичку! А еще оставался этот гребаный призрак этого самого Мудр..ака, которому, видите ли, не понравилось что его погребли по обычаям друидов — под корнями! Мол надо было ему или склеп отгрохать затратив камень или спалить на погребальном костре — за дерево, соответственно. И теперь этот призрачный гад постоянно слоняется по замку и ворчит пугая прислугу. И ведь не избавишься от него пока никак — нет у нее пока сил на достаточно мощное заклятие Изгнания чтоб хватило его аж из ее владений выкинуть — тогда он точно не вернется! А от простого Изгнания он отмахивается как от мухи. Максимальный достигнутый эффект — полусуточное отсутствие этого вредного старика-призрака. Его снесло на семь стандартных дневных переходов, а он за день вернулся!.. И стал даже еще более мерзким и ворчливым, хотя куда уж больше казалось...

Но она не сдастся! Есть еще не мало Янтарных капсул по всему игровому миру и она найдет еще! А затем и посмотрит кто окажется сильнее: она или этот... выскочка!

Парой часов позже она наконец успокоится и удивится самой себе. А затем и примет решение о создании полноценного союза с этим соседом. Но пока она рвала и метала. Молнии метала. В прямом смысле. Она "спускала пар" на тренировочной площадке... И "кольцо штормов" — последний и самый сильный из пяти найденных артефактов — ей в этом неплохо помогало...

Конец отступления.

Хорошо то что хорошо кончается. Но теперь в срочном порядке все мои обычные Виспы числом более пятидесяти и один Старший возводили дом для Искры и ее сородичей. Один из плюсов появления у меня уникального существа восьмого уровня это то что можно не искать обычных существ этого вида для заключения контракта. Достаточно уже просто построить ей дом и я смогу нанять свою первую обычную Фею-дракона. И это будет уже завтра. А послезавтра смогу нанять еще одну. Хех. Прибывают существа восьмого уровня по одному. И это ни как не изменить. Даже если найду действующее гнездо этих фей — то оно все равно будет действующим только до следующей недели. Зато смогу нанять еще одну, дополнительную, Фею-дракона. Но это уже из разряда мифов. Впрочем как и любое существо восьмой ступени. Вот только у большинства других замков эти существа не кочуют так часто. А в некоторых — вообще не кочуют, а мирно или не очень дожидаются того кто сможет им обеспечить поселение в замке и договор о союзе. Если раньше их логово не разорят, как я сделал это с драколичем. Хех. А ведь кто-то из некромантов мог бы неплохо усилиться сумей они убедить этого гада присоединится к нему. Но... Кто первым встал — того и тапки!

7.02

Приятные хлопоты по увеличению армии. Пусть не намного но...Сегодня выдался на удивление скучный день...

8.02

Понедельник — день закупки. Ну или как-то так. Наконец определился со стихией Элементалей — лед. Ну, точнее, улучшенные Элементали воды. 15 штук.

Элементаль льда. Здоровья 70. Урон 50 в ближнем и дальнем бою от магии воды. Брони нет. Водяной. Ледяной щит. Бесконечный боезапас. Атакует "Ледяными копьями"

Вот такой элементаль мне больше нравится. "Удвоенная" вода. Заодно докупил разных Виспов, и догнал всех до Высших. Итого их у меня уже сорок. А вот остальных у меня уже нет и то пришлось их дополнительно призывать. Ведь драконы-феи помимо золота за наем требуют еще и самоцветы. Точно если — 10000 золота и 20 мер самоцветов. Жуть, в общем. Деньги то есть, и в немалом еще количестве. А вот самоцветов на ее сегодняшнюю покупку уже нет. Придется обождать пару-тройку дней... В этом, кстати и еще один минус отсутствия рынка, который, между прочим, строится не в самом замке, а в прилежащем городе...

Сегодня связался мой восточный сосед-некромант и предложил мир и малый союз. Неплохо. А если учесть что он теперь еще и северо-восточный мой сосед — очень даже неплохо. Малый союз — это когда военная и экономическая помощь союзнику не обязательна но между провинциями у местных торговцев появляется свободный проход. Вследствие чего население этих провинций ускоряет свой рост пропорционально появившимся связям. И значит будут появляться новые поселения местных... кого? Вот блин. Я так и не удосужился выяснить какой народ у меня в провинции главный. Хотя в том поселении что у меня живут, вроде, люди, но это не значит что именно люди здесь главные. Ведь прочие могли просто вымереть после недели чумы. А теперь они вернуться...

Ладно, к общей вкладке с информацией о провинции. Итак: Люди-ящеры. А я-то думал: почему у меня местность с перебором болот!?! Хм. Стрелковый бонус это хорошо. Рек у меня в провинции маловато, так что бонус с рыбалки почти идет в утиль. Бонус охоты более полезен. А вот минус на каменное строительство и полное отсутствие у местных сельскохозяйственных навыков неприятно но еще терпимо. Мне все равно строить каменоломни, лесопилки, шахты и лаборатории алхимиков негде. Как и разбивать пашни. Максимум — мелкие огороды что уже есть в поселении у обычных людей. Да и беру я ресурсы в основном за счет Виспов. Вот только с пищей намечаются небольшие проблемы. Дерева и камня у меня сейчас итак в избытке и полностью отстроить замок хватит. Остальное доберется буквально за пару недель. А затем можно будет и посмотреть на то кому из соседей ресурсы продавать. Или использовать их в редких производствах?

А ведь есть еще один минус — у местных жителей потолок магии — шаманизм. Значит если и буду из них набирать армию то это будут в основном стрелки — метатели и лучники. Ну и пара-тройка шаманов, если найдется. Хотя не стоит недооценивать шаманов в их родной местности. Эти уж если окопались — то выкурить будет очень непростой задачей. Чем дольше шаман проживает в каком-то месте тем больше он обрастает связями там как в этом так и в потустороннем мире... Старому и опытному шаману в обороне его жилища помогает столько пришедших с других планов разнообразных духов что просто жуть...

Уже под вечер со мной связалась Волшебница и тоже предложила мир и малый союз. Итого с востока я могу больше не ожидать подвоха... Ха. Почти рифма. Но то что половина соседей теперь точно не сможет неожиданно меня атаковать — уже плюс. Кстати что это западный сосед делает на землях северо-западного? Нападает? Ну и то плюс — оба заняты не мной...

Кстати. Контракты. Оп. "Элитный" — ладья Викингов на месяц. 15000 золота. Грабеж! Беру... Пара огров-магов на сутки? 500? Берем. Два десятка гоблинов на неделю? Опять? Мусор. Хм... Глубинный Гном. Мастер Бронник/Артефактор. Две недели. 30000. Мать! Беру, хоть вы и тресните с такими запросами! Это же!.. Срочно построить мастерскую артефактов! И обычные мастерские! И Кузню! Срочно! Практически карманный Мудрец. Он мне всех воинов за эти две недели в улучшенную магией броню оденет. Так. Стоп машина. У меня только горгульи бронированы. Не пороть горячку и отложить на будущее. Когда появится нормальная гуманоидная армия...

Так. Я не понял. Какого шута эта армия големов у меня под окнами делает! Они еще три дня топать должны! Хотя, если они на ночь не останавливались...

Ладно. Вроде пока не атакуют и то хлеб. А вот на переговоры они тоже что-то не спешат. И что делать? Хм. Чего?

— Мираж?

— Это Мелиса. Она Мудрец-Скульптор. Не смотрите что ее големы выглядят как обычные. Она как-то умудряется их усиливать вдвое по всем параметрам, в том числе и по магической сопротивляемости.

— И что она тут делает?

— Не знаю, но могу предположить что вылезти из ее логова ее заставила ее страсть к редким скульптурам. У вас в запасе ничего такого нет?

— Уже нет. А Хрусталя я ей не отдам!

— Хм. Ну тогда могут быть проблемы. Она жутко упертая когда дело касается ее страсти! И навряд ли она поверит что ей здесь делать больше нечего. Пока сама не убедится в обратном...

— Ну тогда придется ее убедить. Пожалуй выйду сам на переговоры...

— Да, мастер, не удивляйтесь когда ее увидите. Она Медуза... Медуза-Горгона...

Угу, мог бы и догадаться... Хотя существо из Темницы и вдруг Мудрец... — интересный вариант...

Медуза. Здоровья 30. Урон 12-14 в ближнем и 15-18 в дальнем бою. Броня тряпичная. Парализует взглядом.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх