Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Обязан играть по закону


Опубликован:
18.08.2016 — 20.02.2017
Читателей:
14
Аннотация:
Что может сделать пенсионер, если его внучку избили до полусмерти, а правосудие ничего не может или не хочет сделать с виновниками произошедшего? Вроде бы ничего, но у меня по этому поводу свое мнение. И вот справедливость вроде восстановлена, но за справедливость придется ответить по закону. Вот только тюрьмы уже давно закрыты, а осужденные сидят в виртуальном мире. И тут возникает вопрос: А что я собственно знаю о виртуальном мире? В принципе ничего, но теперь мне предстоит там жить.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Хорошо, что выход со штольни находился возле заводи с водой. Я хоть и медленно, но уверенно добрался до воды, утолил жажду, заодно и энергию пополнил.

Вы выпили воды: бодрость +10 (текущая 10/10). Откат действия 1час.

Пока шел в сторону литейной мастерской, внимательно осматривал округу, надо же внимательность качать вдруг пригодится. Среди чахлой растительности вдоль дороги, заметил растение очень похожее на наш подорожник.

Внимательность +1

Сорвав листик, попробовал рассмотреть информацию о нем.

Подорожник.

Тип: материал

Вид: растение

Класс: обычный

После чего система решила снова меня порадовать очередной, пусть и вполне ожидаемой плюшкой:

Собирая травы и другие растения, вы лучше познаете природу. Вам доступен ремесленный навык — травник. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Вряд ли конечно тут от него будет много пользы, все-таки растительность довольно скудная. На террасе ситуация конечно немного получше, может там еще что-нибудь полезное найду. Стал я сам себя уговаривать, да и жалко времени потраченного на заучивание описания и изображения местных трав на суде. Поэтому все-таки нажал Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык травник.

Интеллект +1

Травник, ранг ученик, 1/40 — Вы разбираетесь в травах и других растениях и знаете, как правильно собирать и хранить их. Время хранения растений +20%. Вероятность удачного сбора трав обычного качества 50%, необычного 5%, редкого 1%. Вероятность заметить неизвестные вам травы 0,5% (При увеличении уровня значения увеличиваются на +2%, +5%, +5%, +1%, +0,5% соответственно). При увеличении уровня +1 интеллект.

После принятия навыка, у подорожника в описании вместо материала, стало стоять алхимический материал, видать теперь я знаю, в какой области может применяться данный материал. Так же я обратил внимание, что трава в некоторых местах как бы немного подсвечивается, хотя самого света и не испускает. Скорее это неподсветка, а мое подсознание, а скорее системы выделяет их для меня. Присмотревшись, понял, что выделяются листья подорожника, видать так действует навык травника. А вероятность заметить неизвестные вам травы означает, что такой же подсветкой может выделить полезные травы, которые я не знаю. Кстати растущий неподалеку одуванчик, система не подсвечивает, хотя я точно помню, что он был среди заучиваемых мной растений. Но как только я его сорвал и рассмотрел, то сразу почти все одуванчики, то же стали выделятся для меня. Идя к месту разгрузки угля, я по дороге собрал 25 листа подорожника и 14 одуванчиков, чуть меньше половины при этом оказались не годны к использованию. Я, конечно, могу понять, что часть одуванчиков может быть не годны, их надо собирать в определенный момент цветения, но подорожник-то можно вроде собирать, когда угодно. Но это все-таки игра и тут свои законы. Кстати оказалось, что однотипные травы занимают 1 ячейку в инвентаре. Других полезных трав, по крайней мере, из тех, что я знаю, я не нашел. Ну, или не смог найти. Да и не росло тут почти ничего. Зато несколько небольших кусков угля я нашел довольно быстро. Назад в штрек я решил идти шагом, что б ни тратить столько энергии, там-то воды нет, да и час еще не прошел.

Придя в уже ставший родным штрек, я засел за нанесения рун на кирку. Руны нужно было наносить довольно маленькие, ведь нанести их нужно было на боковую поверхность оголовья, а она довольно небольшая. Сначала думал нанести на рукоятку, как на самую большую поверхность. Хорошо еще вовремя сообразил, что при работе киркой, я просто руками сотру начерченные углем руны. А насколько я помню, при повреждении рун, действие рунной схемы прекращается. Хоть система и подправляла мои движения, но учитывая микроскопический размер рун и не самый удобный карандаш, роль которого выполнял кусочек заточенного угля, дело продвигалось не быстро. Пришлось помучиться минут 15-20, пока вывел всю схему. Примерно по 3-4 минуты на руну. Я сначала хотел использовать схему длительного повышение ремесленного навыка, максимальный показатель маны у меня-то теперь 70, но пришлось пока отказаться. Маны на данный момент было только 42 единицы, поэтому я использовал схему повышение ремесленного навыка. Дотронувшись до руны Бор, получил сообщение:

Активировать рунную схему повышения ремесленного навыка? Затраты маны 30 единиц. Да/Нет.

После подтверждения, мана у меня уменьшилась на 30 единиц, а руны ненадолго засветились золотистым светом. Буквально через пару секунд свечение втянулось в кирку.

Начертание рун +1, мудрость +1

Проверив текущие параметры кирки, убедился, что руны сработали нормально.

Кирка. Урон 1-2, урон по полезным ископаемым 10-20

Тип: Ремесленный инструмент

Класс: Обычный.

Прочность: 11/30

Рудокоп +1 (Рунное усиление, осталось времени 0:59:32с)

Вес: 1,3кг.

Ограничения по использованию: Ограничений нет.

Так теперь нужно найти рудную жилу, знать бы еще как она выглядит. С этими мыслями я стал внимательно присматриваться к стенам штрека, чуть ли не обнюхивая их. Наконец я нашел чуть более темный выпуклый участок стены, над которым высветилась информация:

Медная жила.

Прочность10000/10000

Больше никакой информации кроме прочности жила не имела. Я с энтузиазмом принялся долбить по ней. Минут через 10-15 мой энтузиазм был вознагражден сообщением:

Сила +1, Выносливость +1.

Я на радостях стал махать киркой еще шустрее, но буквально через несколько минут, чуть не свалился от усталости и получил новое сообщение:

Вы сильно устали (бодрость 1/20): скорость передвижения снижена на 90%.

Посидев 5 минут дождался, когда восстановится единичка энергии и спадет эффект усталости, пошел к ручью попить водички и пополнить энергию, как раз уже почти час прошел.

Вода пополнила бодрость только до 11/20, поэтому, вернувшись в свой штрек, сел отдыхать и решил заодно попробовать получить еще один из намеченных мной навыков. Сел и попытался полностью расслабиться и отрешиться от реальности (каламбур, конечно, выходит в виртуальности отрешиться от реальности). Когда-то давно нас еще желторотых бойцов учил кореец мастер Ли. — Отриньте все чувства, загляните внутрь себя и растворитесь в потоках мироздания, — вроде как-то так он говорил, хотя за точность формулировки не ручаюсь. Вот именно это я и постарался изобразить. И примерно через полчаса я действительно вошел в состояние близкое к трансу. В реальности я полгода тренировался, пока мне удалось ненадолго погрузиться в транс. Правда и этот транс был несколько другой, я продолжал все видеть и слышать, только как-то отстраненно, в реале же у меня все чувства практически отключались.

Погружаясь в транс, вы познаете свое энергетическое тело и входите в гармонию с потоками мира. Вам доступен навык - медитация. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Привычно выбираю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - медитация.

Медитация(I) 1/100 - навык, позволяющий войти в транс. Во время медитации ускоряется регенерация маны на 2%, здоровья на 0,5%, бодрости на 0,5%.

Вроде и немного, но это пока. При полном развитии мана будет восстанавливаться во время медитации в 3 раза быстрее, а бодрость и здоровье в полтора раза. Помедитировал еще полчаса добил бодрость до 20/20. Можно было конечно и просто посидеть, пока что медитация на восстановление энергии практически не влияет, но так немного прокачивается сам навык медитации. За это время действие рун уже закончилось. Но маны пока еще не хватало, и ждать её наполнения даже при медитации еще более часа. Я стал долбить жилу без рунного усиления и присматриваться к логам сбоку на периферии зрения:

Вы нанесли 16 урона по медной жиле. Прочность 7524/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7506/10000.

Вы нанесли 15 урона по медной жиле. Прочность 7491/10000.

Я промотал логи назад, что б проверить насколько изменился урон после прекращения действия рун:

Вы нанесли 20 урона по медной жиле. Прочность 7644/10000.

Вы нанесли 17 урона по медной жиле. Прочность 7624/10000.

Вы нанесли 18 урона по медной жиле. Прочность 7606/10000.

Странно урон по жиле абсолютно не изменился, причем это я смотрел урон, наносимый уже после увеличения силы. Но система ж четко показывала действие рун! Я в сердцах хлопнул себя по лбу, пеняя себя за тупость. Ведь даже если предмет имеет собственный параметр на увеличение ремесла, то если у тебя нет этого навыка, то он на тебя не действует, а навык рудокопа у меня еще не открылся, только зря ману спустил.

Поэтому я просто продолжил работать. Но теперь я периодически поглядывал на шкалу бодрости. И когда она упала до 2-х единиц, сходил попить воды, вернувшись помедитировал еще, добив бодрость до максимума и получив очередную плюшку +1 интеллекта, продолжил работать. Неожиданно выскочило сообщение:

Вы не сдали вовремя норму работы (10 кусков руды). Ваша репутация с персоналом рудника Кар уменьшена на -10, текущая -7020(вражда).

Я как-то уже даже забыл о том, что мне надо добыть 10 кусков руды. Теперь ужина, да и завтрака, мне не видать, пока не сдам норму руды. А живот-то уже начал урчать, но пока сильного голода не ощущаю. Решил все равно добить этот кусок руды, там оставалось уже менее трети прочности, как раз должен успеть, как до окончания бодрости, так и до 10 часов. Пока добивал, получил еще +1 выносливости и наконец, этот злосчастный кусок руды отлетел от стены.

Вы добыли кусок медной руды, вам доступен ремесленный навык - рудокоп. Желаете изучить его, для изучения необходимо одно очко таланта? Предупреждение! Только ремесленные классы могут иметь более 2-х ремесленных навыков. Да/Нет.

А куда я денусь с подводной лодки? Быть заключенным на руднике без навыка рудокопа было бы довольно странно, да и зря я что ли корячился столько. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили ремесленный навык - рудокоп.

Выносливость +1.

Рудокоп, ранг ученик, 1/40 Урон при добыче полезных ископаемых на 1000% больше (При увеличении уровня значение увеличиваются на +100%). При увеличении уровня +1 выносливости.

Решил сразу проверить, как теперь будут работать руны, как раз маны уже достаточно восстановилось. Нашел рядом еще одну жилу, активировал и стал просматривать логи:

Вы нанесли 28 урона по медной жиле. Прочность 9972/10000.

Вы нанесли 29 урона по медной жиле. Прочность 9943/10000.

Вы нанесли 26 урона по медной жиле. Прочность 9917/10000.

Во, уже другое дело. А после того как, внимательно присмотревшись к жиле, увидев небольшую трещинку, за что кстати сразу получил внимательность +1, и ударил по ней вылетело:

Вы нанесли критический урон 210 по медной жиле. Прочность 9707/10000.

Меткость +1

Меткостьдополнительная характеристика, отвечающая за точность попадания в желаемое место.

И видать, что б я сильно не радовался система "наградила" меня еще одним сообщением:

Вы испытываете голод. Показатели бодрости, регенерации бодрости и жизни уменьшены на 25%.

Что б ни тащить руду с собой пристроил её в небольшую выбоину и присыпал, валяющимися вокруг камнями и пылью. Этот кусок руды мне еще пригодится завтра для выполнения нормы, сегодня сдавать его уже смысла нет.

Вы создали простой тайник и замаскировали его. Вам доступен навык - маскировка и умение - тайники. Желаете изучить навык, для изучения необходимо одно очко таланта? Да/Нет.

Почему бы и нет, штука довольно полезная. Нажимаю Да.

Поздравляем! Вы изучили навык - маскировка.

Маскировка(I) 1/100 — Вы можете успешно маскировать себя и следы своей деятельности. +1% к параметру маскировка.

Поздравляем! Вы изучили умение - тайники.

Тайники(I) 1/100 — позволяет создавать тайники 1-го уровня с базовой маскировкой 10.

Присмотревшись к месту закладки руды, получил информацию:

Тайник 1-го уровня.

Маскировка 15 (информация видна только для создателя).

Теперь точно пора идти искать место в бараке и спать. По пути привычно пополнил бодрость у водоема на 10. Добравшись до одного из бараков, постарался, не привлекая внимания, найти свободную койку и завалится спать. День был довольно насыщенным, и не было абсолютно никакого желания с кем-нибудь знакомиться и тем более общаться. Сделать это оказалось довольно легко, барак оказался довольно большой, а народу в нем на данный момент было немного, а кто был, уже спали. В самом бараке было довольно темно, слабый вечерний свет проникал только в несколько довольно мутных оконцев. Наверно большинство еще не вернулось с ужина. Свободная койка определялась просмотром информации о ней, если она была занята, то на ней указывалось чья она. Специально найдя свободную койку подальше от входа, занял её и завалился спать. Надо бы было конечно дождаться и познакомиться хотя бы с ближайшими соседями по койкам, но сил на это уже просто не было. Причем сил не физических, бодрости-то у меня еще хватало, а вот морально я был довольно вымотан, видать еще не до конца отошел после всего случившегося с правнучкой.

ГЛАВА 3. Получение класса.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх