Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Записки двинутого геймера


Опубликован:
05.03.2015 — 05.03.2015
Аннотация:
• НЕ ДЛЯ ВСЕХ - это типа нудный пролог к Робинзону, пока что в черновом варианте. Мой дебют на писательском поприще.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Менделеев из меня оказался никакой, игра не приснилась, как Митьке его знаменитая таблица элементов, но умная мысль была, проснувшись и отойдя немного от сна я точно помнил что мысль была, нет определенно была мысль, оставалось дело за малым вспомнить и что совсем уже просто записать! Чтоб не сбежала! Поэтому засев перед монитором и изготовившись я начал вспоминать, нужная мысль вспоминаться не хотела, зато в голову лезли совсем посторонние не нужные мысли, отгоняешь их отгоняешь а они блин, ну типа как не думай о белой обезьяне! Уже после обеда когда я улегся его переваривать, мысль вспомнилась, у меня как раз начиналась расслабуха и стали слипаться глаза, со стоном ну падла, мне пришлось вскакивать и фиксировать, скотину такую неуловимую, зафиксировав мысль я долго не мог отойти от всплеска адреналина в крови, тупо пялился в монитор, так же тупо смотря на два слова — и это вся мысль ну ссууука ну погодииии!!! После адреналина, словив тестостероновый откат, вырубился еле успев добраться до своей лежки. Проснулся злющий на весь мир а тут еще плохо переваренный обед мощно надавил на нижний клапан, заставив мчаться в туалет, ненавижу, отвык я от спешки, еле успел уф, отдуваясь вернулся к своему лежбищу и вольготно развалясь, хотел было начать обдумывать тему а чего это со мной такое было но неожиданно опять уснул. Проснулся я бодрячком, вроде и поспал то всего пару часиков а результат — злости нет, настроение прекрасное, хочется чего то делать и уверенность что все получится. Усевшись за комп прочитал пойманную мысль, подивился ее простоте вот ведь как бывает перед громадьем планов, забываем мы о самых простых и нужных вещах, мысль была проста!

СОСТАВИТЬ ПЛАН

Просто да? Дальше я засел за составление плана, слегка задумавшись вначале а с чего начать то, решил записать для начала все фишки которые я хотел бы иметь в игре а также некоторые свои задумки, заодно подумать, как, где, каким местом их реализовать и вставить в игру. Из огромного водоворота мыслей крутившихся в этот момент в моей голове не торопясь выплыла одна и мягко ткнулась в мою черепушку, мысль была о фишке из игры давно позабытой мною, о космических рейнджерах 2 были там микромодули, которые можно было вставлять в разное оборудование улучшая его, основная идея была мне понятна, пусть не микромодули а скажем части артефактов, вон частичками артефакта вспышка уже из гаусок палят а другим артефактам может быть обидно до невозможности, вот! Может быть они спят и видят как их на части разбирают, превращают в кристаллы, порошки разные, свойства меняя при этом, комбинируя с частями флоры и фауны и получая ТАКОЕ! Опять же артефакты всякие есть а вот с холодом связанного ни одного, еще одна фишка придумать арты, так записываем, вот уже две фишки есть а дальше у меня пошло как по маслу, одна мысль цепляла следующую и так далее, дело пошло!

Охотничьи трофеи вот взять не зря же я в истории зоны новых монстров поминал их еще придумать надо, фишка, насекомые упоминались мной значит и птички будут, сразу набор трофеев расширяется, крылья, ноги, хвосты! Растения опять же вот и из Two World (Два мира) Скайрима и Ведмака фишки к месту пришлись еще одна фишка, портится они будут не все конечно, поэтому консервант с собой таскать придется с кучкой емкостей, да и не собрать трофеи и ингредиенты разные пока знаний нужных нет, почитать книжки нужно, интелегентность так сказать повысить, вот к этому случаю вспомнились еще одна фишка, причем прочитав книгу о какой ни будь группе скажем монстров вы с них будете получать всего несколько трофеев а вот прочитав книгу о каком то конкретном монстре, трофеев с такого монстра можно получить уже приличную кучу всяко-разного! Да и по мере развития охотничьих навыков количество трофеев будет увеличиваться. Вспомнил снайпера там веревка с крюком была еще фишка.

Развитие перса будет идти по нескольким руслам, так сказать, основное как в ксенусе что ни будь сделал получи автоматом нет не тем автоматом, не акаэмом, хотя будет как раз для этого одна фишка, есть там в развитии где про деньги, стоит взломать игру с помощью артмони или подобной проги как появляется надпись кидала, вот тут то такой шустряга и получает в морду, обирают его до нитки и пиночат прочь таким пендалем ну как из кабаков выпинывают, в фильме ДМБ это хорошо показано, плюс пятно на репутации! Поначалу я решил что бессмертных нпс в этой игре не будет, но в этом конкретном случае нпс становится неуязвим и продолжает оставаться для шустряги неуязвимым на протяжении всей игры. По другому руслу, как в фаллауте, уровни я решил убрать а получать очки для распределения перс будет за выполнение заданий, причем будет иметь возможность выбирать что ему нужно как в Diviniti 2 — очки, деньги, снарягу или ствол с бонусами, причем бонусы можно озвучить и частично их поменяют, какое ни будь умение или бонус к основным характеристикам. И чем быстрее, лучше и качественнее будет выполнено задание, тем больше бонусов и выше репутация. Третий путь развития перса или русло это как в сталкере новичок, сталкер, опытный и тд до легенды зоны, он будет заключатся в следующем, развиваете вы навык скажем меткость достигли 100% переходите из новичков в сталкеры и навык у вас становится 10% можно развивать дальше и так далее, но перешли вы в сталкеры, монстры и враги то же стали слегка по круче, вот такая морковка и если не развивать другие навыки то, ну вы поняли. До максимума развить ни один навык не получится это как горизонт чем ближе к нему тем дальше от него

Из фаллаута взял идею режима wats назвать его решил рефлексы, чуть что жмешь кнопку и выбираешь из четырех режимов атака, оборона, укрытие и отступить, выбрал один из них, скажем атака, дальше в меню выбор оружия выбираешь нужный ствол, подходящий боеприпас и как в wats куда стрелять по кому и в какой очередности, а потом жмешь повторно ту же кнопку и пошла пальба! В дальнейшем по мере развития перса и овладении им новыми умениями а также развитии рефлексов в меню будут добавляться эти умения маятник, дозарядка, смена укрытий, смена оружия, стрельба по македонский с одной или двух рук, переход в рукопашку с целю захвата врага для дальнейшего получения сведений или иных целей, переход от атаки к обороне или отступлению, вот еще одна фишка, пишем. В общем в режиме рефлексы можно будет многое, востанавливатся они будут сразу, на столько на сколько у перса будет на этот момент выносливости, выносливость 60% значит и рефлексы 60% пока есть выносливость будут и рефлексы! А вот стоит кончится выносливости, перс резко замедлится, но тут можно вколоть в тех же рефлексах несколько стимуляторов и продолжить бой и так еще пару раз, потом перс просто вырубится если не найдет укрытия и не устроит себе отдых, да и водочки ему тяпнуть не помешает надо же чем то запить таблетки нейтрализующие отраву от стимуляторов в организме, укусить чего нибудь и желательно поспать энное количество времени.

Со снарягой вот то же не устраивала меня снаряга, ни в одной из игр не устраивала, скажите мне как может зависеть грузоподъемность от прикида, ну никак за исключением комбеза туриста и экзоскелетов, ну в этих, железных ясно, разнятся грузоподъемностью в силу предназначения, мощности и конструктивных особенностей, да и не нравились они мне никогда, не в моей игре им не место, да и комбезы, подумал и решил оставить комбезы как пережиток, фик с ними смотрятся солидно, пусть другие в них бегают кому нравится, а я не буду! В снарягу решил ввести энцефалитки, комплект куртка штаны, штормовки, рубахи, панамы афганки, старые добрые брезентовые солдатские плащ палатки, удобнейшая вещь в походной жизни, имей две штуки и горя не знай и пенки ну коврики туристические, бронники разные, берцы еще, чтобы эти вещи у любого барыги в продаже были. Рюкзаки решил сделать быстросъемными, чуть что скинул и свободен для боя скажем или деру, выносливость то она сразу вон как, да и с грузоподъемностью ясно купил такой рюкзак в лавке, взял да и апгрейдил артами, однако палка о двух концах, выигрывая в грузоподъемности проигрывал в маневренности, бежать то можно с прежней скоростью а вот вписаться на этой скорости в поворот уже проблема или же резко остановится перед аномалией. Стволы, боезапас, гранаты и прочая приблуда в разгрузке которую можно тоже апгрейдить, вообще улучшить и усовершенствовать можно будет практически все, вплоть до резинки на трусах и шнурков на обуви дерзайте!

С ранениями, вот если в тенях чернобыля подранок лежал и молчал ну или не молчал, ранил я там вражин разных с целью заполучить новый, не покоцаный в отличном состоянии ствол, ежели просто убить то ствол выпадал из них в плохом состоянии. В моей игре что бы ранить, достаточно было руки ноги прострелить, раненый с вероятностью фифти-фифти мог заговорить и много чего интересного порассказать, уровень разговорчивости с помощью не хитрых приемов можно было повысить. Монстров тоже можно было ранить и пока они не регенерировали, повязать их по рукам и ногам а скажем контролеру, что бы прекратить его вредную деятельность можно было загасить одним могучим ударом оба глаза, представив себе контролера с огромными синяками вокруг глаз и сами заплывшие глаза я тихонько про себя похмыкал, похрюкал, похихикал, настроение приподнялось и стало веселым даже игривым.

Представив опять себе контролера на этот раз со связанными за спиной руками, веревкой на шее и мешком на голове и себя гордо ведущего свою добычу, опять похихикал, и представил уже цепочку повязанных контролеров и себя в одной руке ствол в другой щелкающий кнут, угоняющего их в рабство нет отставить рабство, ни каких рабов а вот скажем для опытов научникам, вот тут меня окончательно пробило на хи-хи, неа план это сила, хоть составляй его, хоть кури! Отсмеявшись, снова засел за составление плана и снова меня пробило на хи-хи, на этот раз при слове план, долго я потом не мог успокоиться, только начну составлять план так опять хи-хи в конце концов взял таки себя в руки и продолжил.

Оружие решил со стопроцентной убойностью не должно быть даже у самых мощных апгрейженых по максимуму стволов не более пятидесяти процентов, нефиг. Надо навыки развивать, повышать процент критических попаданий, книжки повышая интеллегентность читать у инструкторов разных там те же навыки повышать. Вот прочитал книгу про какого ни будь монстра и в рефлексах уже видно и ты точно знаешь куда стрелять, по левому крупному яйцу или по правому мелкому, процент убойности то, различный, от десяти процентов до максимальных восьмидесяти, болевой шок и все такое, может душа у него там! Основные характеристики, вот интеллект например напрямую влияет на процент критических попаданий интуиция, восприятие, ловкость, реакция, сила, удача чем выше эти характеристики тем выше процент критов, так что перса нужно развивать гармонично не бросаясь в крайности.

Перса сто процентов неуязвимого не будет тоже, максимум 50% те же характеристики что влияют на процент критических попаданий плюс выживаемость, некоторые навыки и умения ощутимо помогут ему избегать ранений а так же сократят количество ущерба получаемого им, еще у нпс не будет бесконечных патронов, на каждый ствол по четыре — шесть магазинов, патроны по мере расходования могут кончиться и тогда смена оружия или рукопашка, пополняли нпс свой боезапас, просто заходя в населенные пункты и при встречах с другими, дружественными им нпс.

Торговали в зоне все, пообщавшись со сталкером можно было прикупить у него, его как правило личный хабар неплохого качества при любом лагере новичков постоянно крутились несколько барыг в более крупных поселениях были магазины как правило при мастерских, где умельцы за бабки могли сделать почти все что хочешь, только башляй успевай, торговлю решил оставить от сталкера, услуги умельцев указав в меню, в магазинах были компы и вся торговля а так же диалоги шли через них, как в фар-грае в диалогах можно было прописать что конкретно вам нужно, засев за комп можно было полазив по инету заказать ту или иную вещь, разумеется инет был настоящим если у игрока он был подключен, так вот лазить по инету было можно а вот больше ничего нельзя, ни отправить сообщение кому либо, ни реально чего ни будь купить, этакий односторонний интернет симулятор, если же подключение отсутствовало комп работал просто как посредник в торговом диалоге, так вот заказать можно было все, разумеется заказ поступал не в интернетовский интернет магазин а на игровую прогу симулятор, которая подсчитывала стоимость за заказ, за доставку, за контрабанду в зону, за скорость и предлагала сделать сто процентную предоплату с гарантией в пятьдесят на пятьдесят и ежели находились такие придурки, в дело вступала другая прога делавшая трехмерную модель вещи и вписывающая ее в игру и если это получалось, то игрок получал заказанную вещь если проге что то не удавалось то игроку возвращалось от десяти до девяносто процентов денег.

Ценовую политику решил сделать вполне нормальной с нормальными на мой взгляд ценами за новые или качественно отремонтированные вещи, по мере развития такой характеристики как харизма, цена будет повышаться, за потрепанные вещи цена резко снижалась, так что был смысл повышать навык ремонт, барыги и торговцы покупали все, платя разные цены, разумеется и на продаваемые товары и услуги цены у всех были различны.

Харизма же влияла на отношение к вам окружающих а присутствие в игре сим и секс симуляторов позволяло завязывать романтические знакомства, чем выше харизма, тем большее позволяла в отношениях с собой ваша партнерша, если ваш перс был мужского пола и наоборот.

И кстати, еще одна фишка из фалаута, свое жилище перс мог обставить интерьером, решил не заморачиватся с этим а взять их оттуда, был там интерьер с названием машина любви, так вот обставив этим интерьером свое жилье и находясь у себя дома перс прибавлял очень ощутимо к своей харизме, так что партнерши приглашенные им на романтическое свидание ни в чем ему отказать не могли, нпс разумеется.

Так как в игре есть компы, то перс обзаведясь компьютером мог на нем играть в компьютерные игры, в том числе и мою, надо же ему то же как то развлекатся, в общем полная имитация компа да еще и интернет симулятор, на комп можно будет устанавливать различные операционки и проги, да и работать на нем как на реальном, разную инфу загружать в него можно будет со своего компа, а с помощю особой проги, находясь в реале в инете, напрямую перегонять скачиваемую инфу в игровой комп и потом в игре с ней разбиратся не опасаясь разных подлянок, которые встречаются в инете, чуть что раз и уничтожил все вместе с игровым компом, а этих компов можно иметь несколько штук.

Аптечки удалил заменив их медсумками с набором стимуляторов и разных препаратов а так же зелий и эликсиров аналогичных по действию стимуляторам и препаратам, стимуляторы и препараты можно по мере их убавления добавлять, зелья и эликсиры могли быть самопальными и хотя действовали слегка помедленнее, почти не имели побочных эффектов и хоть весили поболе чем химия, было их в медсумке всего несколько фляжек, дозы определялись глотками, отхлебнул и пошло здоровье вместе с выносливостью в верх, мало еще хлебнул, да и действовали они намного дольше. К фар-грайской фишке с пассатижами решил добавить момент, когда на рану плескается эликсир регенерации.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх