Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Создатели реальности-2: Краб


Статус:
Закончен
Опубликован:
23.09.2014 — 20.07.2015
Читателей:
1
Аннотация:
Краб или Карбир (От англ. carebears - заботливые мишки (букв.)), так называются добрые и полные любви медвежата с поздравительных открыток. Игрок, никогда не атакующий других игроков первым вне зависимости от их и своей собственной фракций. Объясняется это приоритетом взаимодействия с миром, что есть охота на монстров, выполнение квестов, крафт, майн, транспортные перевозки и тому подобная "мирная" деятельность в зависимости от игры. ПВП карбиры не любят, заявляя, что оно портит им удовольствие от игры. Обычные игроки не любят крабов. Те, несмотря на, зачастую, высокий уровень и огромное количество полученных в ПВЕ денег, отказываются помогать родной фракции/гильдии в боях.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мне как-то резко расхотелось идти в город. 'Сначала локация встретила меня шумным базаром, а теперь оказывается тут ещё и пекашеры бегают толпами. Возможно, я ошибся с местом и надо поискать что-то другое?' Скорее всего, я бы ушёл в поисках новой точки для фарма, но в этот момент ко мне подошла девушка-воин.

— Привет. Ты жрец?

— Привет. Нет, монах.

— Может так даже проще будет. А какой уровень?

— Тридцатый, а ты, с какой целью интересуешься?

— Пати в Тотестандт собираем, не желаешь присоединиться?

При других обстоятельствах я бы отказался. Но уйти, не проверив, что же из себя представляет локация и зря потерять целый день, я не мог. К тому же мне ещё не приходилось сражаться в отряде и думаю такой опыт лишним не будет. А если добавите ко всему перечисленному наличие ПК в городе то, думаю, поймёте мою реакцию.

— Ок. А кто ещё идёт?

— Пока нас только трое все воины, с тобой четверо будет. Идём, мы у пекаря собираемся.

У указанного места стоял гном с огромным, почти полностью его скрывающим, щитом и, не менее эпических размеров, молотом. А ещё тут безумно вкусно пахло сдобой.

— О-о Куница приста нашла! — Голос коротышки звучал явным диссонансом по сравнению с внешностью, потому что принадлежал подростку.

— Я монах — в последний момент вспомнилось предупреждения воина из клана 'Топоры' и представился вторым именем — Инок.

— Филип — танк и мы приста ищем.

— Фил, где мы сейчас жреца найдём? Проще барда или ещё какого-то подхила сагитировать, иначе можем до вечера тут простоять.

— Посмотрим. Ледоруб вернётся — пусть решает.

'Чет мне гном уже не нравится. Вообще недолюбливаю донатеров, а подростки-реальщики вообще страшные люди. Как правило, имеют огромную и завышенную самооценку, не замечая своих недостатков и косяков, любят в своих неудачах обвинять других. Бывают, конечно, исключения, но они только подтверждают правило'. Поскольку желания общаться с новыми компаньонами пропало, решил заняться полезным делом, а именно перекусить. Сумасшедшие ароматы сдобы уже давно манили к себе и, воспользовавшись паузой в разговоре, я подошёл к продавцу. Занимаясь сравнительным анализом вкусовых качеств пирожков с вишнями и яблоками, я не заметил, как подошли ещё два человека и отвлёкся только после прямого обращения ко мне.

— Монах бафы есть?

— Угу — рот все ещё был забит вкусняшкой и на более развёрнутый ответ меня просто не хватило.

— Тогда сейчас бафаемся и выдвигаемся. Фил танкует, а я с Куницей дамажем, монах и бард идут сзади. — Только сейчас обратил внимание на нового члена команды — худенькую девушку с ярким носом, гитарой и шпагой. — Вопросы есть?

— Ты уже ходил в город?

— Да, мы там были уже три раза.

'Значит эта тройка сыгранная команда. Ну что же — это не плохо, больше шансов на выживание'.

— А как там с пекашерами? — Этот вопрос меня очень сильно интересовал.

— Никак, мы не встречались. Они там далеко не за каждым углом сидят и шанс нарваться такой же, как и на мидлбосса (от англ. middle — средний, противник, который сильнее обычных мобов, обладаем большим здоровьем, хорошей защитой и дропом).

'Похоже, я зря нервничал, да и ребята вроде толковые хоть и явно реальщики'. Поскольку вопросов больше ни у кого не было, мы с бардом быстро повесили бафы, и отряд выдвинулся к месту фарма. Несмотря на то, что читал на форуме, однако отсутствие стандартного и знакомого по старым играм меню отряда огорчило. Я по прежнему не видел характеристик сопартийцев и единственным бонусом пати было наличие командного чата. При общении в нем сторонние личности не смогут вас услышать.

Если услышав слово 'пригород' вы представляете себе окраину города, практически с такими как в центре домами, то спешу вас разочаровать — это село. Очень похожие одноэтажные, редко двух, постройки, часто деревянные с небольшими участками свободной земли вокруг них. В пригороде Тотестандта обитали гноллы — злые гиеноподобные существа, которые странствуют по локации организованными группами (от 5 до 15 особей). Во главе стоит самый сильный член клана, командуя существами через страх, угрозы и жестокость. Строением тела, гноллы напоминают человека: они так же ходят на двух ногах, имеют человеческие руки, которыми могут делать всё тоже, что и любой человек. Но характер, голова, хвост, задние лапы и серо-зелёная окраска полностью соответствуют гиенам. Первое такое семейство из семи мобов мы встретили буквально через десять минут, после того как покинули безопасную зону. Гном что-то взревел и ударил молотом по земле, после чего монстры сагрились на него. Прикрывшись щитом, он изредка повторял свои действия, остальные же воины принялись резать врагов.

— Хил! — По пути я договорился с девушкой-бардом о том, что буду основным лекарем, она же будет держать постоянный баф, напевая нужную мелодию. Услышав крик, сделал несколько шагов к гному и излечил его. Увы, я не священник, а всего лишь монах и для лечения необходимо прикоснуться к пациенту, хотя бы посохом.

Дальше подобные требования — слились в непрекращающийся поток. От неожиданности я немного растерялся и не запомнил деталей боя, они, для меня, превратились в постоянные прыжки с использованием лечения.

— Идём дальше — после сбора трофеев, похоже, Ледоруб был доволен и никто не заметил моей неуклюжести.

Толи из-за того, что следующая группа мобов была меньше или я наконец вошёл в ритм, но смог проанализировать наши действия. И выводы мне не понравились. За уже второй бой, я не нанёс ни одного удара, все время, занимаясь лечением воинов, таким образом, все что качну, будет лекарский скил. Присмотревшись же к действиям милишников, чуть не начал материться вслух. 'Бл**дь да что они делают! Идиоты криворукие, кто их учил держать оружие!' Если бы я не знал что ощущения в виртуальности очень реалистичны и никто, за редким исключением, не хочет испытывать боль то решил, будто трое членов нашей команды подставляются специально под удары. Бойцы выглядели, мягко говоря, неуклюже и постоянно получая урон, требовали немедленного излечения. Ещё одна вещь, неприятно меня поразившая, заключалась в полном игнорировании ими зелий, в то время как я уже выпил банку на реген маны.

Третий бой принёс новое открытие — танк не держал агр. Случайно я заметил, как один моб отцепился от него и атаковал Куницу. Можно было бы понять, если она передамажила — нанесла по мобу урон больше чем сила агра. Однако конкретно этого моба вообще никто не трогал!!! Сейчас меня порадовала система боя, по которой монстры всегда атакуют ближайшего противника и насторожили сопартийцы. Опасения полностью оправдались при встрече со следующим кланом гноллов, в нем было двенадцать особей, а гном додумался сагрить сразу всех. Когда два монстра рванули в сторону барда, я решил плюнуть на воинов и сосредоточится на защите девушки. Она, заметив угрозу, прекратила напевать песню и, достав шпагу, изготовилась к бою. Только я не дал ей такой возможности, умудрившись одним длинным ударом зацепить ноги, сразу двоим противникам. Добить лежащих врагов было делом нескольких секунд и, обернувшись к певунье, решил её подбодрить.

— Вот и веселье началось, включай музыку.

Девушка запела я же ввинтился в гущу схватки, калеча мобов и временами подлечивая воинов.

— Ещё на заходик? — Ледоруб вопросительно смотрел на меня, ожидая ответа.

— Нет, я пас.

Мы перебили ещё две группы мобов, после чего вернулись к станции телепортации, где и продали лут. Я получил десять золотых и если вычесть потраченные банки на манну, то, чистыми, доход составил пять монет. Очень мало учитывая, что выложиться, пришлось по максимуму, поэтому продолжать фарм. в такой компании не было никакого желания. Бойцы оказались худшими из существующих видов донатеров. Вложив деньги в игру, они считали, будто этого достаточно и не желали прилагать усилий для развития персонажа. Когда получали, а я думаю, происходило это достаточно часто, обвиняли своих сопартийцев, упрекая тем, что те не вливают столько, как, они реала и не могут купить нормальную экипировку. 'Самое обидное, таких людей ничто не исправит, они искренне уверены во всемогуществе денег и не способны к объективной оценке обстановки. Богатенькие Буратины и такие же деревянные'.

Из положительных моментов этого похода мог выделить только то, что поучаствовал в групповом фарме и передумал искать новую локацию. Несмотря на неудачный состав, работать в команде мне понравилось, а угроза ПК оказалась несколько преувеличенной.

У границы мирной зоны вызвал питомца и вместе с ним отправился к городу. Для начала, решил самостоятельно сразиться с небольшой группой гноллов. Мои подозрения полностью оправдались — весь бой, с пятью мобами, занял максимум три минуты. Предвиденье против, одноуровневых со мной, монстров работало превосходно и на каждого противника я потратил максимум два удара. После такого удачного старта решил перебираться в нижний город. Там меня будут ждать крысолюди — монстры 35 уровня, также как и гноллы, человекоподобные мобы, но одиночки, правда, с большей зоной агрессии.

'Ничего если агрить аккуратно и внимательно следить за обстановкой — все должно получиться. Да и Дик прикроет сзади'.

9. В преддверии.

'День рождения Вирт Ворлд.

13 февраля исполняется ровно год со дня официального релиза Вирт Ворлд. За это время зарегистрировалось более 650 млн пользователей, и постоянно находятся в виртуальности не менее 250 млн человек. В честь этого знаменательного события в столицах всех государств Прайма будут открыты все увеселительные заведения, где смогут встретиться лидеры крупнейших организаций, рядовые пользователи, представители прессы и естественно разработчики. Чтобы гости не скучали, их будут угощать различными закусками, хмельные напитки будут литься рекой, а горячие наложницы станцуют на столах. Рабов на съедение хищникам, к сожалению, бросать не будут, но надеемся и без этого, Вам понравится'.

Последние несколько дней сайт игры буквально пестрил анонсами различных акций и ивентов. Форумчане, захлёбываясь в экстазе, обсуждали огромное количество плюшек от администрации и, в предвкушении будущих событий, составляли график своего участия в народных гуляниях. Хомяки от переизбытка чувств закатывали глаза и норовили свалиться в обморок, а жабы с тоской смотрели на такое разнообразие и жалели о невозможности ухватить все и побольше. На общем фоне истерии колосом выделялась одна из новостей.

'В честь годовщины Вирт Ворлд, администрация объявляет о старте глобального квеста Терра Инкогнита.

Любой желающий может обратиться к наставнику своего класса и получить первое задание из серии по поиску нового континента.

Спешите храбрые искатели приключений! Ведь первооткрыватель новой земли кроме обширного земельного надела и титула на неизвестном континенте получит и телепорт. Долгое время он будет единственным, способным связать два континента'.

'Фигасе. Да все траты разработчиков на юбилей отобьются только одним этим заданием'. Я впадал в ступор при попытке представить, какие сумы будут вложены в проект пользователями для победы в этом квесте. По сравнению с моим 'Возрождением Веры' данное задание вызвало намного больший ажиотаж. Кажущаяся простота при получении и общедоступность означали одно — начнётся гонка. Сумасшедший забег с препятствиями, где все средства хороши для победы, в котором будут использованы все возможности, ведь победитель получит действительно очень много. С уверенностью в сто процентов могу спрогнозировать начало разборок между топами на континенте. 'Лишь бы в реал не выплеснулось. Мне-то пофиг, а вот друзья могут влезть в разборки. Хотя, скорее всего, Настя утихомирит Олега, она более реалистично смотрит на вещи и должна понимать, что им тут ничего не светит. Эх-х, побыстрее бы нашли этот континент — там чатра, а мне очень интересно пообщаться с представителями своего ордена'.

Дззиин-дон.

Я удивлённо посмотрел на часы. 'Что-то рановато ребята приехали, думал, попозже немного будут'. Крутанув колеса, поспешил открыть дверь дорогим гостям.

'Надо избавляться от привычки открывать дверь не спросив, кто там. Хотя конечно глупо будет выглядеть, если сначала спрошу, а потом скажу что никого нет дома. Надо видеоглазок купить. Точно, как только появятся свободные деньги, первым делом установлю видеокамеру'. Я смотрел на нежданную гостью, строил планы по улучшению быта и гадал, зачем же она пожаловала.

Чаньский монастырь хагсаенгов расположился у подножия утёса Тянь Синь и был старейшей монашеской общиной на восточных островах. Среди вечнозелёных зарослей необычайно красивыми кажутся его ярко раскрашенные стены, крыши из разноцветной черепицы, фигуры страшных богов — стражей входа. Главные ворота по традиции обращены на юг и украшены орнаментом, резьбой по дереву. Слово 'Чань' буквально означает 'созерцание', 'медитация', нам более известно это учение как — дзен. Можно сказать, что придя с далёкого юга на острова, оно встретилось с местными традициями дао, и результатом этого взаимодействия стало появление ордена хагсаенгов.

На каменистом дворе разложены доски. Верующие сначала читают священные мантры, а потом падают ниц на эти доски. И этот обряд повторяют по нескольку раз. Во дворе помещены также молитвенные цилиндры, внутри которых лежат записи молитв, верующие вращают их справа налево, по направлению движения солнца. Один поворот равносилен прочтению тех молитв, записи которых находятся внутри. Воздух насыщен ароматом благовоний. За низкими столиками на подушках рядами сидят ламы, перед ними стопки продолговатых табличек с текстами молитв. Пришедшие помолиться оставляют в специальных ящичках с изображением богов различные подношения — монеты, печенье, конфеты и т. д. Можно, сколько позволяет время, постоять в кумирне и благоговейно вслушиваться в звуки молитв. Только в звуки, ибо слова их — на языке юга, который знают лишь немногие избранные.

Каждый день в половине шестого утра из-за стен монастыря доносятся монотонные звуки. Кажется, будто тысячи пчёл летают вокруг и жужжат. На самом деле это послушники вышли на утреннюю молитву в Зал Трёх Будд, где находятся три десятиметровые золочёные статуи, символизирующие великих учителей прошлого, настоящего и будущего, и поют мантры. Поют так, словно шепчут, отсюда и такой звук.

Стать монахом не так-то просто — предстоит преодолеть тысячу препятствий. Во-первых, в ученики берут только представителей мужского пола. Во-вторых, нужно пройти испытания на физическую выносливость и наконец, сдать экзамены (для каждого возраста они разные). Но и на этом мучения не заканчиваются. За новичками-монахами назначаются смотрители, которые за любую ошибку награждают подопечного ударами палкой по плечам. Новичок за побои должен благодарить собрата. Считается, что таким образом прививается уважение к старшим.

После чтения мантр монахи отправятся в столовую на завтрак, который больше похож на военный паек. 'Не пей вино и не ешь мясо' это одна из главных заповедей монастыря. Скромная плошка жидкой каши из бобов, маринованные овощи и манто (булочка из пшеницы и воды) — вот и все. Наедаться досыта нельзя ведь впереди многочасовые тренировки: дыхательные гимнастики, акробатика и многое другое.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх