| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Вы получаете урон 5 единиц.
— Жизнь 95/100
И тут же Емельян добавляет с левой, но уже по корпусу и отскакивает.
— Противник наносит вам удар!
— Вы получаете урон 5 единиц.
— Жизнь 90/100
Вот так вот... Еще девять таких наскоков и я в ауте. Надо нападать самому. Делаю быстрый скачек вперед и выбрасываю левую руку. Вернее пытаюсь все это проделать... Емельян играючи уклоняется и проводит еще два удара мне по корпусу. Охо... Еще минус пятнадцать.
Мда... Так не пойдет... Ухожу в защиту. Ловкач будто этого и ждал. Кулаки замелькали, словно лопасти вентилятора. Пытаюсь отмахиваться и защищаться. Куда там... Все впустую. "Защита" и "ловкость" по нулям. Попасть по шустрому Емельяну нет никакой возможности...
Несколько мгновений и система сообщает, что у меня осталась одна единица жизни. Бой проигран.
Вот так вот. ИскИн сгенерировал под мои однобокие статы идеального противника. Будь я в доспехах под мой класс поединок прошел бы по другому сценарию. Но "голые" статы — это совершенно другой замес... Мда... Раньше таких проблем не возникало. Кстати, "жизни" у Емельяна было всего ничего. Несколькими ударами я бы мог разделаться с ним, но программа переиграла меня... Квест завален... А он мне нужен, ох как нужен... Если уж собрался сделать все как задумал без кулачных боев Данилы положительного результата не будет.
— Ничего, боец, — скоморох похлопал меня по плечу. — Сегодня не твой день. Попробуешь в следующий раз.
— Внимание! Вы только что провалили одноразовое задание "Кулачные бои"!
— Внимание! Так как ваша репутация в Березовке больше 25 единиц вы только что получили одноразовое задание "Кулачные бои. Еще одна попытка".
— Ваша цель: Выиграть на манеже три поединка подряд.
— Ограничение: Начиная со 2-го уровня.
— Награда: Вариативно.
Тяжело вздыхаю. Беру. Эх, а ведь так хотелось начать на первом. Теперь противники будут намного сильнее. Ну, что ж придется думать, как выходить из этой ситуации. ИскИн наказал меня. Согласен, было нагло с моей стороны надеяться на легкую победу даже с первым соперником, который обычно сливает бой новичкам, дабы не отпугнуть претендентов. Всему виной взлет единиц моих характеристик на первом уровне. Хотя, если бы не бросал все на "интуицию" однозначно победил бы. Но в большом мире я не буду сражаться нагишом. Замкнутый круг, в общем, но квест надо выполнить до конца, иначе не получится то, что задумал.
Ладно, не вешать нос. Сегодня ночью возьму второй уровень, а уже завтра, на свежую голову, займусь статами. Теперь пора навестить травницу.
Уже перед выходом из деревни чуть было не столкнулся с игроком пятого уровня. Он был не один. Тут же нарисовалось еще четыре морды. Все пятерки. Хм... Похоже наша встреча не случайна.
— Слушай, малек, — говорит один из них, похоже, самый главный. — Есть разговор. Отойдем?
Мельком оглядываю моих новых и что немаловажно нежелательных знакомых. Похоже, ребята согласованно создавали персов. Полноценная группа. Вон тот, худой — хилер. Этот хамоватый командир — разбой. Двое здоровяков танк и берсерк. Ну, и тот, что слева — маг.
А ну-ка еще разок присмотреться... Ха! Хилера я откуда-то помню. Точно! Я его видел у бабки Миланьи. Он проходил мимо, когда меня Тая и Мариель поучали. Кажется, понимаю, что к чему. Ну-ну... Давайте отойдем. Включаю запись.
— Пошли, — пожимаю плечами я. — Только не совсем понимаю смысла всего этого.
— Я сейчас тебе все объясню, — лыбится Стилет, ну, тот, что главный.
— Хорошо, — отвечаю я. — Только по-быстрому. Я спешу.
— Ну, ты нарванный, — набычился танк.
— Это ты мне? — жестко обрываю, его я и, поворачивая голову к Стилету, говорю:
— Знаешь, я передумал. Мне уже не интересно, что ты скажешь.
Развернувшись, пытаюсь сделать шаг вперед. Мне, конечно, проблемы не нужны, но и всяких хамоватых уродов терпеть не собираюсь. Тем более, что судя по их поведению я их старше в два раза.
Берсерк смещается вправо и молча преграждает мне путь.
— Мы еще не закончили, малек, — сквозь зубы процедил Стилет.
— Как по мне так уже секунду назад.
— Ты попал, терпила, — рыкнул берсерк. Записываем ник — Гром.
— С чего ты взял? — спокойно спрашиваю я у него. — Может это вы сейчас попали?
— Да-да, — пропищал хилер. — Сейчас будешь нам петь про то, что ты реролишь, и что твой клан нас всех кончит, как только из яслей выйдем.
— Ага, — кивает маг. — Мы уже это проходили.
Пишем маг — это у нас Марик, а хилер — Серго. Нормально... Вот и познакомились.
— Зачем клан? — все так же спокойно спрашиваю я. — Я сам вас поломаю без всяких кланов.
Оборачиваюсь к Стилету.
— Короче, так, школяр, отзываешь своих двоечников, а я закрываю свою черную книжечку. Идет?
Как и ожидалось, все очень весело заржали.
— Все, нуб, ты реально попал, — это снова берсерк. — Теперь твой лут — наш лут.
Получаю сообщение системы, что все пятеро внесли меня в черный список. Теперь будут мониторить, когда я он-лайн. Делаю ответную любезность, чем еще больше веселю наглых подростков. Хотя кто его разберет, знавал кадров в игре, школота школотой, а в реале уже под тридцатку. Видать законы эволюции действуют не на всех.
— Это ты зря, — говорю здоровяку.
— А еще ты теперь будешь нам отстегивать каждый день по золотому, — добавил Стилет.
— Один золотой на пятерых или каждому по золотой монете? — уточняю я.
Все, ухмыляясь, переглянулись.
— Каждому, — кивает Стилет.
— Отлично, — говорю я и отправляю запись на почту саппорта.
Вот за что я хочу сказать спасибо родителям всяких быковатых школьников — это за то, что они не привили своим чадам любовь к чтению. Гайды-то они наверняка почитывают вскользь, но вот на счет правил игры — это нет. Не хватает ни интеллекта, ни терпения.
Ого! А они быстро! Техподдержка работает на высоте. Ники моих новых знакомых мгновенно окрасились в красный цвет. А рядом с именами появились иконки с изображением рваного кошелька. Ага, "проклятие нищеты" на три дня. Хорошая штука. В течение всего времени наказания никаких квестов; репа не растет опыт тоже; ноль лута. Можно забыть о торговле. Нельзя создать группу. Профы отключены. В общем ребятки из грозных рекетиров превратились в туристов — ходите, смотрите, но руками не трогайте.
Стою, любуюсь красными от злости рожами. Глаза навыкате. Кстати, сегодня суббота. Выходные школьники проведут, играя в другие игры. Смысл сидеть в Новом мире, когда все возможности обрублены. Кажется, даже из деревни выходить нельзя.
— Учите мат часть, — менторским голосом объявляю я. — Рекомендую раздел "Игровой процесс".
Те лишь тужатся, по-рыбьи разевая рты. Кстати, "кляпы" им тоже влепили на три дня.
Развернувшись и не прощаясь потопал в сторону леса. А смысл прощаться? Очень скоро я их снова увижу. Теперь они от меня не отстанут. Через три дня стоит ждать пакостей. Ну, за это время уже многое изменится...
Update 19 окт. 2014 г.
Тихая роща.
Травница Варвара жила на краю Тихой рощи в очень уютной избушке. Стены оплетены плющом. Сквозь стекла окошка видны пучки сухих трав подвешенных на ниточках. По мнению художников жилище травницы должно быть именно так. Хотя мне какое дело? Разработчикам виднее.
Сама Варвара выглядела на лет пятьдесят. Складная фигурка. Симпатичное лицо. Глаза темно-зеленые. Этакая лесная хранительница.
Травницу я застал у калитки ее дома. Видимо только что пришла из леса. Вон лукошко полное каких-то травок.
— Здравствуй, воин! — улыбнулась Варвара. — Неужто ко мне пожаловал?
— К тебе Варвара, к тебе, — улыбаюсь в ответ. — Люди говорят, тебе помощники нужны?
— Верно, — кивает она. — Ты ведь мечом горазд махать, у меня для тебя как раз есть работенка.
— Внимание! Вам предложено одноразовое задание "Наглая рысь"!
— Ваша цель: Прогнать наглую рысь с Цветочной поляны.
— Награда: 600 единиц опыта, 2 золотых монеты, Бирюзовый оберег (1шт).
Мало кто отказывается от этого задания. Там еще за убийство рыси неплохой лут падает.
Квест отклоняю и вслух говорю:
— Нет, Варвара. Не совладаю я с рысью, видишь оружия даже нет. Может, другая помощь нужна?
— О! — широко улыбнулась травница. — Давненько у меня таких как ты не было.
— Внимание! Ваше отношение с Варварой улучшено!
— Поздравляем! Ваша репутация в Березовке увеличилась на 5 единиц!
— Текущее значение - 36
— Важно! Повышайте вашу репутацию, помогая жителям данного населенного пункта! Помните! Растет ваша репутация - растут и компенсации за выполнения заданий!
ИскИн шалит. Ну-ну... Вон какие фразы выдает. Видимо действительно таких терпеливых как я уже давно не появлялось. Дело все в том, что я только что активировал повторяющийся репутационный квест. Теперь каждые два дня смогу приходить к травнице и брать различные задания, наградой за которые будут пятнадцать очков репутации. Для одних глупая трата времени, ну, а для таких как я еще "один кирпичик в крепкую стену".
— Стало быть, тебе повезло со мной, — усмехаюсь я.
— Не то слово, — кивает она в ответ и уже деловым тоном продолжает:
— Значит, так... Раз уж ты готов помочь, тогда сбегай на Солнечную поляну и принеси мне пятьдесят Васильков. Не смогла я сегодня туда попасть.
— Внимание! Вам предложено повторяющееся задание "Цветки для травницы"!
— Ваша цель: Принести травнице Варваре Васильки (50шт).
— Награда: 15 единиц репутации данного населенного пункта.
Берем. Теперь вперед на Солнечную поляну. Там сейчас травников видимо, не видимо. Сам резать не могу пока. Так что придется покупать.
По мере того, как приближался к назначенному месту, на тропе встречались игроки. В основном пятый уровень. Все норовили продать ресы. Что характерно, чем ближе подходил к поляне, тем ниже падали цены на одни и те же травы. В принципе, понятно. Кто-то экономит время и не заморачивается далекими прогулками до Солнечной поляны. Именно таких и подстерегали травники.
Откровенно говоря, я не особо горел желанием тратить тридцать минут моего драгоценного времени. Сам бы купил пятьдесят васильков у первого попавшегося. Но, во-первых, интересно было взглянуть и сравнить цены и, во-вторых, все равно по пути. Лесник Радай живет как раз недалеко от Солнечной поляны.
Солнечная поляна.
— Сколько тебе васильков?
Низкорослый игрок пятого уровня не особо торгуется. Знает, если отойду от него сразу же буду взят в оборот другим крафтером. Васильки нулевой рес. Режется легко. Инструмент практически от него не страдает. Но и цена низкая. Почти даром. Народ здесь только для того, чтобы поднять уровень мастерства.
— Пятьдесят штук, — отвечаю я.
Травник Трофим кивает и спрашивает:
— Десять серебра будет нормально? Здесь это стандарт. У нас не демпингуют.
— По рукам, — соглашаюсь я. — Кидай торг. Почти в два раза дешевле, чем мне предлагали двадцать минут ранее.
— А как ты хотел? — усмехнулся Трофим. — Я в деревне за них еще больше бы взял. Только продавать нудно. Здесь быстро разлетается. Только резать успевай. Кстати, тебе для чего?
— Квест травнице.
— А-а-а, — протянул Трофим. — Лучше бы рысь прогнал. Там она опыта и золота неплохо отваливает.
— Мне репа нужна.
— Ясно, — пожимает плечами травник. — Спасибо за покупку. Кстати, если еще надо будет — заходи.
Лесник Радай последний НПС, замыкающий мою цепочку "вариативок". Кстати, единственный перс, с которым после выполнения квеста я уже никогда не увижусь. Один визит, одно задание.
Радая нашел в лесу. Он как раз выпутывал мелкого зайчишку попавшего в силки. Крепкий дядька. Вон как толстую ветку ухватил, даже не краснеет. Еще что-то под нос напевает.
Пять минут общения и моя репутация выросла еще на пять единиц. Все. Утренняя программа минимум выполнена. Осталось занести васильки травнице и будет чуть больше полсотни единиц репы. Растем и это радует!
Пора обедать в реале. Жму логаут.
Вечер второго дня.
Снова в игре. Чувствую себя отлично. Наверное, потому что после обеда поспал два часика. Сегодня вечером обещали бассейн, так что в игре долго не задержусь. Как по мне так из капсулы не вылезал бы, но кураторы бдят. У них эксперимент. Большие бабки вложены, а еще больше этих самых бабок на кону. Так что со мной носятся, как с богатеньким пенсионером в пансионате.
Что у нас дальше по плану... Сбегать за козой, затем встреча с алхимиком, а потом на мельницу. Вперед.
Во дворе у старухи снова встретил старых знакомых. Если конечно можно так сказать о людях, с которыми познакомился чуть меньше суток назад. Хотя, как сказал Альберт Эйнштейн: "Все в этом мире относительно". Вроде бы думаешь, что познакомился с двумя длинноногими девушками, а на самом деле в капсуле лежат два тучных тела. То же касается и меня. В игре парень спортивного сложения, а на самом деле... Ладно... Не буду о грустном...
В игре время пролетает незаметно. Это касается и знакомств тоже. Вроде бы только сегодня познакомились, обменялись ресами, глядишь завтра уже в данже босса валим...
В этот раз лучницы сделали вид, что меня не замечают. Хотя я видел, как Мариель толкала локтем Таю. Уровни пока не выросли, но думаю это дело нескольких часов. Наверняка завтра я их уже не увижу.
Взяв последний квест у старухи, выхожу со двора. Краем глаза замечаю странный взгляд Таи. Интересно, что она там себе думает? Видимо заметила, как со мной Миланья разговаривает. Согласен, не похожа она на разозлившуюся из-за гибели козы непись. Ну, что же, думайте, мадам. Думайте. Это полезно.
Саймон уже сидел на своем любимом месте на скамейке возле домика Борислава. Ага, сегодня не такой расслабленный, как вчера. Локти на коленях. Руки сцеплены в замок. Глаза широко раскрыты. Задумался алхимик. Видать вчера неплохо мастерство качнул. Ждет меня. Переживает. А вдруг я его надул или что еще хуже скинул ресы другому крафтеру.
— Эй, волшебник! — окликнул я его. — Где голубой вертолет?!
Лицо Саймона слегка вытянулось, а потом он улыбнулся.
— Ну, где ты ходишь? Я тут бесплатное кино показывать собрался.
— Кино — это хорошо, — киваю я. — Как там профа поживает?
— Пять пунктов осталось, — выпалил алхимик. — У тебя как?
— Тридцать пять семян и сорок корешков.
Маг потирает ладони.
— Класс. Неужели апнусь подмастерьем?! Вон народ в клане удивится.
— Ты бы губу не раскатывал. Последние две единицы сам знаешь. Так просто не даются. Пока поднимешь мастерство перелопатишь горы ресов.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |