Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Получается, центральный ствол может быстро двигаться, раз "Блохи" даже не рискуют пробегать мимо.
Когда почему нет реакции на меня?
Или я не являюсь целью для кустов, или у них сейчас не активный период.
В любом случае надо шевелиться.
Быстро, но аккуратно собираю все иглы и бутоны на стебле с "моих" кустов, пока подопытные не разбежались.
...Пробую достать иглу Универсальным ножом "Длань", получается легко.
Игла вынимается быстро, словно для этого и предназначена. А может и предназначена, очень уж она стилет с короткой рукояткой напоминает.
Кстати у игл, основание по форме и размерам схоже с рукоятями моих поломанных "Рыбок"... а это вполне себе идея!
"Змею" таки снаряды подойдут.
Вариант слезть и устроить танцы с пятью противниками пока отложим, и очень надеюсь, он не понадобится.
Быстро собираю все иглы и аккуратно убираю в инвентарь.
Теперь бутоны, "Дланью" стебель пилится медленно, вот не зря я настоял на пиле, хорошо, что их всего два.
Отпилил, и тоже убираю в инвентарь.
Достаю семь игл, если я прав, на пять "Блох", должно хватить. Готовлю "Змея" и быстро начинаю обстреливать "Блох песчаных".
Не смотрю, не думаю, просто максимально быстро метаю иглы.
"Змей" не подвёл, эффекты "Сродства" и "Чувство цели" работают.
Отстрелялся, смотрю результат: все "Блохи песчаные" на месте, иглы попали, как и хотел, в головы, рукоятки игл медленно наливаются свечением, а по броне пробегают сполохи
Прав я был, и насчёт брони у "Блох песчаных", и насчёт кустов.
А иглы я теперь всегда только за рукоятку брать буду.
Пока иглы заряжаются от "Блох песчаных", можно глянуть, что Мастер Смит мне в подарок в книгу вложил.
Выбираю в инвентаре единственную книгу и открываю.
Появляется сообщение "Книга содержит вложения", возможные действия: Открыть только книгу. Открыть только вложения. Открыть всё вместе.
Выбираю "Открыть вложения", появляются:
Свиток с надписью Задание.
Содержит перечень компонентов и привязку к их описанию в книге.
Сохраняю в подраздел Задания, создав в нём раздел, с именем Мастер Смит.
Заклинание "Авоська":
Название: Авоська
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход Манна, в единицах:
Запаковать в склад: 1000
Распаковать склад: 1000
Проверить стабильность склада (зелёный — норма, красный — сбой): 100.
Стабильность, %: 50 + Интеллект *((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Параметры:
Объём склада, м3: 10.
Вес, доступный для упаковки, кг: 10 000
Время существования склада, в часах: 240 + Интеллект *((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Описание:
Данная техника позволяет создать временный подпространственный склад.
Склад привязывается к любому материальному предметы с упорядоченной или кристаллической структурой.
Сортировка и селективная работа со складом не возможна. Доступно: всё запаковать всё распаковать.
Эффект "Вечное хранение": Всё содержимое погружается в стазис. Эффект действует и на живые объекты.
Особенности:
При сбое стабильности происходит самопроизвольная распаковка в течение часа с момента сбоя.
Сбой стабильности возможен из-за неправильной оценки веса упакованных предметов или, окончания срока действия Заклинания.
Сохраняю в раздел Техники.
Заклинание "Мастер на час":
Название: Мастер на час
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход Манна:
Активировать: 100 единиц
Удержание в работе: 10 единиц в секунду
Выбор Профессии (все выбрать Профессию из списка): 0
Остановить: 0
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Параметры:
Уровень мастерства, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Время действия, в минутах: 1 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Описание:
Данная техника позволяет на время её действия получить одну или несколько профессий уровня Профессионал или выше. Или на время повысить уровень имеющихся у игрока профессий.
Сохраняю в раздел Техники.
Заклинание "Упаковщик":
Название: Упаковщик
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход Манна, в единицах:
Активация: 1000
Запаковать: 0
Просмотреть и выбрать, что упаковывать (всё выборочно [выбрать в списке]): 0
Распаковать (всё выборочно [взять распаковываемый объект в руку прикоснуться]): 1000
Проверить стабильность упаковки (зелёный — норма, красный — сбой): 100.
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Параметры:
Время нахождения Заклинания в активном состоянии до захвата объектов: 10 минут.
Объём одной упаковки, м3: до 0,5
Вес одной упаковки, кг: до 250
Количество упаковок, штук: до 10
Время существования временной упаковки, в часах: 240 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Описание:
Данная техника позволяет создать временную упаковку для любых "компонентов", полученных в процессе использования любой Профессии, и находящихся в радиусе 10 метров от игрока.
Эффект "Вечное хранение": Всё содержимое погружается в стазис. Эффект действует и на живые объекты.
Эффект "Снижение веса" на время действия упаковки: Вес снижается на 50%.
Особенности:
При сбое стабильности происходит самопроизвольная распаковка в течение часа с момента сбоя.
Сбой стабильности возможен из-за неправильной оценки веса или объёма упакованных предметов или окончания срока действия Заклинания.
Сохраняю в раздел Техники.
Заклинание "Поиск по подобию":
Название: Поиск по подобию
Класс техники: Заклинание
Время вызова, секунды: 0
Время отката, секунды: 0
Расход Манна:
Активировать: 100 единиц.
Удержание в работе: 10 единиц в секунду.
Расширить радиус: 10 единиц на 10 метров радиуса
Определить направление: 100 единиц
Сделать карту с ситуацией: 100 единиц
Действует только при наличии профессии Картограф, качество карты зависит уровня профессии.
Отключить: 0 единиц
Стабильность, %: 50 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Параметры:
Время действия, в минутах: 1 + Интеллект * ((Воля + Восприятие + Мудрость) 100)
Радиус поиска, в метрах: 10 + Восприятие * ((Воля + Интеллект + Мудрость) 100)
Описание:
Данная техника позволяет проводить поиск по подобию.
Если искомый объект попал в зону поиска, техника точно определит его местонахождение.
Если расстояние до искомого объекта не превышает 10 радиусов поиска, техника покажет направление на него.
Ограничений на поиск нет.
Сохраняю в раздел Техники.
Да, много узнал, особенно о том: Какой я "крутой"...
Мне ещё расти и расти.
Подарок с намёком можно сказать. Недаром Мастер Смит про выбор говорил.
В книгу заглядывать не тянет совершенно.
Вот и не буду, чтобы моральную травму не получить, в ИГРЕ они не снимаемые... шутка.
На моём месте, конечно, очень хорошо медитировать, причём буквально, ещё одна странность...
И все в одном месте...
Но, пора идти за первым настоящим лутом, мелочь не в счёт, а "Блохи песчаные" просто обязаны меня удивить, очень уже они странные. Слабо мерцать продолжает только одна тушка, значит остальные дошли.
Аккуратно спускаюсь, чтобы навечно не застрять на полпути и подхожу ближе к тушкам.
И первый сюрприз, вижу, как над прекращающей мерцать тушкой, вместо "Блоха песчаная" медленно проявляется "Блоха Великих песков "РЕЛИКТ"".
Ну, вот, хотя бы с одной здешней странностью разобрался, уже хорошо.
Тут ИГРА вспоминает о своих обязанностях, и в сопровождении иллюминации появляются сообщения.
Посмотрим.
Сообщение: "Получен опыт".
Получено более 1 000 000 единиц опыта, не вложенного в получение уровней.
Опыт заморожен, до снятия ограничений.
Всё понятно, сработало ограничение песочницы. Уровни добежали до 10 и их набор прекратился, а опыт остался.
Сообщение: "Получен уровень".
И так пять раз подряд.
Суммируем, получено: 5 уровней, 25 очков характеристик и 5 очков навыков.
Вы достигли 10-го уровня. Это предельный уровень для песочницы, дальнейший набор уровней не возможен. Получаемый опыт будет замораживаться.
Вы выполнили одно из условий для покидания песочницы.
То же ожидаемо.
А вот это очень интересно.
Сообщение: "Получено Великое достижение ""Невозможное" возможно. 1-ое событие"".
Вы смогли совершить действие, которое считалось невозможным: Вы смогли увидеть скрытое имя реликтового существа.
Вы первый в мире ИГРЫ увидели скрытое имя реликтового существа.
Вы первый в мире ИГРЫ сумели увидеть скрытое, не имея характеристики Восприятие и не используя техники или предметы с эффектами.
Вы совершили вдвойне "невозможное".
Вы получаете такую же вдвойне "невозможную" Награду и Бонус.
Награда и Бонус выданы исходя из Ваших действий.
Очки навыков: 100
Прана: + 1000
Манна: + 1000
Пси-энергия: + 1000
+ 10 ко всем Характеристикам
Добавлены Характеристики:
Базовые:
Телесность
Разум
Дух
Первичные:
Восприятие
Мудрость
Воля
Харизма
Вера
Вторичные:
Телосложение
Регенерация Праны
Регенерация Выносливости (Здоровье)
Ярость
Боевая концентрация
Регенерация Выносливости (Сила)
Координация
Точность
Крит
Медитация
Концентрация
Регенерация Манны
Сила Воли
Стойкость
Сосредоточенность
Привлекательность
Слава
Ореол Славы
Нимб
Святость
Ореол Святости
Предложено внести изменения в Журнал в раздел Персонаж, подраздел Характеристики.
+ 25% к характеристике Восприятие
При расчётах используется коэффициент 1,25 в качестве множителя.
Ограничение естественного роста не действует на данный модификатор.
Другие модификаторы не учитывают его при изменении характеристик.
Интуиция +25
Удача +25
Привлекательность +25
Слава +25
Своими действиями Вы запустили сценарий, настроенный на определённый тип событий и действующий в течение суток.
Необходимо решить в каком виде подавать оповещение по миру ИГРЫ
Так, сначала успокоимся.
Решение с оповещением пока отложим, есть такая возможность отложить на 1 сутки.
Что, я могу сказать, достижение готовили явно конченые оптимисты: Рассчитывать на вероятность того, что произойдёт несколько подобных событий...
Ладно, поиграем и посмотрим.
Теперь посмотрим Характеристики и почитаем.
...Как можно выразить моё состояние, на хотя бы относительно литературном языке: Я в восхищении, совмещённом с прострацией!!!
Персонаж получил новую схему развития и взаимодействия характеристик.
Более того, это фактически новая схема развития персонажа.
Я, конечно, ожидал хорошую награду, но полученное оказалось выше всех моих ожиданий.
Надо будет поискать информацию по Реликтам, раньше не попадалась.
Теперь по новой схеме распределения Характеристик:
С одной стороны, это подтверждение моей теории об ИГРЕ и о путях её развитии.
Я даже подобную таблицу характеристик построил.
Но о таких бонусах при взаимодействии характеристик я даже думать не смел.
С другой стороны, это подтверждение того, что я крайне везучий [самое близкое по смыслу литературное выражение: младенец с грязной попкой] и того, что ИГРА гораздо сложнее, чем я мог себе представить.
Вот гляжу я на приведённую ниже таблицу характеристик и думаю:
Для чего может понадобиться персонаж с характеристиками, соответствующими 200-400 единицам?
И это не выходя за предел естественного развития в 100 единиц на характеристику.
А ведь предел естественного развития теоритически можно увеличивать.
Где такой персонаж качать и с кем играть?
И эти выводы можно сделать даже на основании скудного и весьма расплывчатого описания характеристик:
БАЗОВЫЕ характеристики.
Усиливают все Первичные характеристики своей группы.
При определённых условиях могут усиливать параметры и эффекты, завязанные на первичные характеристики из другой группы.
ПЕРВИЧНЫЕ характеристики.
На их основе производится расчёт всех параметров персонажа, а также результатов взаимодействия персонажа с игровым миром и другими игроками.
При определённых условиях первичные характеристики могут усиливать параметры и эффекты, завязанные на другие первичные характеристики.
ВТОРИЧНЫЕ характеристики.
Не оказывает прямого воздействия на Базовые или Первичные характеристики.
Но, оказываю прямое или косвенное воздействие на параметры и эффекты, завязанные на первичные характеристики.
При определённых условиях могут взаимодействовать с другими Вторичными характеристиками в своей группе или с другими Вторичными характеристиками аналогичной направленности.
Базовая
Первичная
Вторичная
ТЕЛО
Здоровье
Телосложение
Регенерация Праны
Регенерация Выносливости
Сила
Ярость
Боевая концентрация
Боевая регенерация
Ловкость
Координация
Увеличивает вероятность Уклонения, Парирования или Отражения при любых воздействиях, направленных на "ГГ".
Точность
Увеличивает вероятность попадания в выбранную цель без использования техник.
Крит
Увеличивает вероятность нанесения критического и смертельного урона при использовании техник или без них.
РАЗУМ
Интеллект
Медитация
Ускоряет регенерацию Праны, Манны, Выносливости.
Концентрация
Уменьшает расход Манны и энергии Хаоса на вызов и поддержание техник, а так же снижает уровень ПСИ-энергии необходимый для активации Ментальной техники.
Регенерация Манны
Восприятие
Обзор
Увеличивает дистанцию действия техник и дистанцию обнаружения.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |