Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эпоха Войн. Том 4


Опубликован:
10.10.2017 — 11.10.2017
Читателей:
1
Аннотация:
   ЭПОХА ВОЙН. Акт 1. Королевство Нортленд    Том 4. Древнее Подземелье    Главы 37-48
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Подробнее. Сколько было врагов?

Медвежата переглянулись.

— Один, — ответил Ренис.

Леонид сделал соответствующие выводы и обрадовался.

— Уровень?

— Чуть выше сорокового...

Радость паладина померкла и сменилась злостью на то, что его провели.

— Какого хрена вы мне тут втираете?! Вылетите все из клана только так! Чтобы игрок 40 лвла сумел побить вас всех да под моими бафами? Никогда!

Ржавым Молотам ничего не оставалось кроме как запустить то видео со сражением. Паладин посмотрел и не поверил.

— Это не может быть игрок лоу-левела, — заключил он. — Он соответствует примерно 80 уровню. С чего вы взяли что он лоу?

— Копан определил.

— Значит он ошибся! — констатировал Леонид, под возмущение разбойника. — Может он ещё определил, что класс у этого лоу какой-то вроде Пекарь, Алхимик или Дворник?

Шутку оценил только сам паладин. Остальные же понуро ответили, что это был Строитель.

Лёнчик завис.

— Ладно, вернусь в замок Иргила и сам лично разберусь с этим вашим лоу-строителем! — заключил он. — Не дело это убивать моих тупых сокланов!

Все подумали, что какашка мог бы и не добавлять что они тупые.

— Ник его успели прочитать? А то вдруг вальну не того.

— Филин, — ответил Копан. — У него титул "Легендарный Гопник" и внешность которую ни с кем не спутаешь.

— Филин? — переспросил паладин, задумавшись. — Что-то знакомое... Хм... А не на него ли недавно устраивали охоту "Сыны Света"?

— Охоту? — удивились игроки.

— Ну да, — ответил пал. — Вы на отдыхе были. А мне поступили сведения, что объявился жутко удачливый агр, нагло давящий "мальков" возле Вастелрота. Своими силами там не могли его поймать, вот я и отправился в надежде на быструю поимку и преференции от церкви...

— "Бескорыстный" паладин, — тихо прошептала Стресс.

— Но когда я его нашёл, его уже нашли "Сынки"... Поэтому мне и не удалось его поймать. Что ж в этот раз не сбежит от меня!

Паладин разорвал связь с игроками, так и не сказав: Будет он их воскрешать или им теперь полный срок томиться в Чистилище. Но в любом случае им стало легче жить с осознанием того, что их убил не какой-то там совсем левый перс, а тот на поиски которого поднималась вся гильдия и такие хаи, как Лёнчик.

Единственное о чём они теперь жалели, что придётся ждать время пока ещё босс замка возродится. Никто не сомневался, что гопник легко заломал такого противника как Пасечник.

Глава 41

Замок Иргила, Слой 3 (Склеп)

08:00 (Понедельник, 16:00)

Философ

— Теперь дёру-дёру-дёру!!!

Внимание! Вы вступили в область действия божественного заклинания "Сады Вечного Сна". Как только шкала "Проклятие!" полностью заполнится вы уснёте вечным сном.

Проклятие! 40%

Схватиться за лиану... Есть!

Затем пролететь над этим проклятым облаком!.. А? Какого хрена лиана так слабо прикреплена к потолку?!

Упал я прямиком в центр проклятого места, отчего шкала резко подскочила до 90%. Хорошо тело высокоуровневого скелета, так мило облепленного цветочками, да бабочками, смягчило моё падение. Бл*! Как же! Смягчило! Вот скажите зачем делать меховую викингонутую броню внешне очень слабо защищающую своего владельца ввиду отсутствия элементарных бронепластин на груди и спине, но при этом столь же утыканную всякими острыми штучками, словно гвоздатая палка в руках гопаря? Вот и я не знаю!

Зато я знаю, что от падения со 2го слоя Замка, я выбил себе половину хитов самим падением, но ещё и заработал кровоток! Замечательно!

И пока я тут думаю, шкала проклятия почти на сто процентов окрасилась! Пора валить!

Проклятие! 10%

— Фу-ух! Кажется, ещё из одной неприятности мне удалось выбраться, почти без вреда для себя...

Внимание! Вы успешно заблокировали атаку — Скелет-викинг Иргила (Уровень 70) наносит вам 0 единиц физического урона!

— Слышь друг, отдай пока не порезался...

...

Внимание! Вы... отобрали оружие у Скелет-викинг Иргила (Уровень 70)

— А теперь иди отсюда...

Скелет, у которого я довольно легко выхватил его ржавую железку, с недоумением воззрился на свои пустые руко-кости. Кажется, подобная ситуация не была прописана в его крошечных электронных мозгах.

Замер не только скелет, но и порхающие рядом призраки, которые до этого момента спешили ему на подмогу. Игра что ли опять глюканула?

— Админу что ли на почту стукнуть? — задумался я, обходя застывшего скелета. — Может ему стало что-то известно про меня в реале? Да и предупредить о лагах в игре стоит... Мне же тут всё же жить, пока ситуация с телом не решится...

Не хочу однажды очнуться в мире одним единственным обитателем. Ладно игроков не будет, но пусть мне хоть неписей оставят! Пожалуста!

Но вот мир вновь ожил. Призраки и скелеты зашевелились.

Мне упало несколько сообщений:

Изучен новый навык!

Разбой I ранг (1 из 10 Ур.)

Вы способны отобрать почти любой предмет у своего противника. Будь то оружие, или деньги, вы получаете возможность забрать у другого всё это воспользовавшись не хитростью или ловкостью, а просто одной только грубой силой.

Навык связан с Рукопашным Боем.

При использование данного навыка на нейтральных персонажах падает ваша репутация и карма. Использование навыка Разбой воспринимается стражниками как прямое нападение.

Навык повышен!

Устрашение I ранг (7 из 10 Ур.)

Последнее сообщение было менее интересным. Это просто описание полученного у скелета топора. Посредственный статы, но вот несколько строчек очень заинтересовали меня. Особенно одна.

Топор #00000D811. Оружие

Редкость: не игровой предмет

Урон: 120-140

Категория: топоры

Прочность: неразрушимый

Описание: отсутствует

Требование: нет

То, что название оружия какое-то странно меня не удивило, как и всякое отсутствие требований, но вот неразрушимость. Это действительно круто! Отныне пользуюсь только пухами отобранными у мобов! Кто бы знал, как мне жалко было все те зелененькие и синенькие предметы, которые стали жертвой Обращения Стали... Вечная слава им, ушедшим на небеса. Ллодас храни их!

Но помимо оружия моба, меня удивила и реакция самого скелета.

Он, видимо поняв, что оружие я ему не отдам, он просто развернулся и двинулся в обратном направлении. Призраки покружили над ним, словно совещались о чём-то, а затем резким рывком набросились на меня...

...и естественно были мгновенно повержены.

Увидев быструю кончину своих защитников, скелет, так и не вернув своё оружие, попытался сбежать, но был благородно забит в спину своим же топором.

— Долбанутая локация, — констатировал я, наблюдая как оружие моба растворилось в моих руках. Вот вам и хвалёный неразрушимый предмет.

С сожалением я вынужден был отказаться от мысли пользоваться только оружием мобов. Эх.

Но настала пора подумать о своём следующем шаге...

И вспомнить предыдущий....

А предыдущий шаг окончился провалом.

Нет не скажу, что я облажался с самого начала. Да боже мой Ллодас, я сделал всё как надо! Какие-то лохи подзаборные возомнили себя повелителями если не всей игры, то конкретно этого данжа точно. За что и были наказаны. Лохи сразу не заметили, как я под Покровом прокрался следом за ними ещё прежде чем закрылась дверь. Их неопытность дала о себе знать сразу. Как только начался бой они просто не смогли быстро сориентироваться и были уничтожены. Не сказать, чтобы я как-то сдерживался в битве с ними, но и напрячься не пришлось. На бой с Пасечником я решил пожертвовать одну синюю пуху и поэтому разбивать её о головы каких-то неудачников посчитал неправильным. Но им хватило и кулаков...

А вот Пасечник оказался мне не по зубам. С самого начала боя он принял форму Трутня, но это ничего не изменило.

Нет, я конечно стал сильнее его. Я видел все его движения и теперь моё электронное тело поспевало за командами мозга. Я мог легко избегать его попыток меня поцарапать, а вот он этого повторить не мог. Вот только почему-то его поведение изменилось. Вместо того, чтобы рваться биться со мной лоб в лоб, он, поняв бесперспективность подобного, просто бегал от меня по всему залу!

Вот только этим бегом он только отсрочил неизбежное. Я продолжал кромсать его... до тех пор, пока он не впал в краску и не изменил свой набор движений. В этот раз всё было иначе. Не было спецэффектов, но он так уверенно закричал:

— Великая Ллотус отзовись на призыв своего заблудшего последователя и обрушь свой гнев на сего нечестивца!

Я понял, что дело запахло керосином. Пошёл отсчёт таймера до призыва, и я намеревался сбить с него все пчелиные щиты и укакошить его раньше чем...

Георг Пасечник призывает мощь богини Ллотус... До окончания призыва 20 сек... 19 сек...

Уже на 18 секунде от всех его пчёл остался только мёд, который он так ценил. Мне оставалось нанести лишь один удар, а этот надоедливый босс продолжал от меня бегать. Это было бы забавно если не было бы так напряжно. Воздев руки к потолку это бабочко продолжало взывать к богине, бегая от меня. И правильно делал! Стоя он бы не продержался и секунды даже со всеми своими щитами.

Вот видя, что он скоро помрёт, а я заграбастаю его мёд (очень надеюсь, что это какой-то эпический или хотя бы легендарный ресурс), Пасечник и воскликнул:

— Богиня отозвалась на мой запрос! Сады Вечного Сна да покроют этот зал!

Хоть таймер и продолжал показывать ещё больше десяти секунд, но я поспешил скрыться. Мне по-прежнему не хотелось оказаться в коме внутри игры, поэтому я решил сбежать. Типа ничья. Я не проиграл. А это главное.

Воспользовавшись скопившимся зарядом от прочности зелёного молота, я разбил пол в строго определённом месте зала, и рухнул в знакомый провал, прежде чем шкала проклятия начала бы заполняться.

Думаю, я поступил правильно. Мне не страшна смерть в игре, но вот подобные эффекты — хуже смерти!

Я недооценил Пасечника. Он хоть и слабее меня, но у него туз в рукаве — призыв богини. А вот тягаться с богами мне не с руки. По крайней мере если я не у себя на локе...

Решив, что я поступил правильно, я теперь должен решить, что делать дальше.

А какие варианты?

Уйти из Замка, тем самым показав свою неспособность разделаться с каким-то мелким мобобоссом.

Вновь сразиться с ним. А это увеличит вероятность заснуть вечным сном.

Или... А что или?

Пойти успокоить нервы и вернуть веру в себя, ещё раз сразившись с Иргилом?

Да, думаю это лучший из вариантов. Я не уйду из Замка пока не расквитаюсь с Пасечником уже дважды вынудившего меня отступить!

3

Замок Иргила, Слой 2 (Арена)

08:00

Пасечник

Георг Пасечник — предводитель разбойничьей шайки, столь наглый что посмел своей базой организовать древний заброшенный замок, в близи от столицы Нортленда. Столь бесстрашный и жестокий, что солдаты короля не смели войти под своды им контролируемого леса. И тут дело не только в опасных тварях, что населяют Кархварский Лес. Всё дело в репутации, которую сумел заработать Георг. Его боятся не только враги, но и союзники. Точнее союзники боятся его даже сильнее чем враги. Ведь он никому не доверяет. Чем ближе союзник к Пасечнику, тем больше у него на этого человека компромата. Дети и родственники в заложниках. Долги и расписки. Лекарства от неизлечимых болезней. На какие только ухищрения он не шёл на пути к власти, чтобы сколотить свою банду.

И он никому не доверяет.

И он никого не боится.

Это его все боятся.

Ведь способ, коим он добивается власти — Страх!

— Но что это только что было? — с удивлением, Пасечник смотрел на свои трансформированные руки. И они дрожали. Они продолжали дрожать...

В зале опять зияло отверстие в полу. Смутно Георг припоминал, что этот же противник совсем недавно сумел избежать божественной силы также прокопав путь вниз. Тогда Георг, действуя словно под чьим-то управлением, закрыл отверстие, возвращая облик своего зала почти в изначальное состояние. Тогда он руководствовался принципом, что противник умрёт там внизу. Всё-таки там обитель нежити и даже сам Пасечник не рискнул бы опуститься на нижние уровни.

— Но он выжил...

Руки продолжают дрожать.

— Это просто долгое время в форме Трутня сказывается... — успокаивал себя Георг.

Но возвращаться в человеческую форму он не спешил. Был шанс, что этот противник сейчас выскочит из провала и вновь вступит в схватку... Это пугает.

— Не волнуйтесь, босс, мы сейчас тут приберёмся, — это заговорили слуги, привычно выскочившие после серьезного сражения. Их появление всегда означает, что битва окончена.

— Да, — кивнул им Пасечник.

Жизни стали восстанавливаться с удивительной скоростью. Пасечник владеет этим местом, поэтому он и восстанавливается вне боя быстрее всех. Раз началось восстановление, -значит бой окончен.

— Нужно успокоиться! — приказал он себя, бросая на дыру в полу огромный стальной лист.

Секундой его посетила мысль: откуда у него эти листы для закрытия дыр в полу и зачем они ему? Но эта мысль была отброшена. Нужно думать о чём-то более важном. Например, о том, как выжить?

— Он выбрался один раз, а значит выберется и второй...

Георг не мог признать самому себе, что его пугает этот противник. До ужаса пугает. И пугает смерть... Почему? Ведь Георг же бессмертен. У него же есть Алтарь. Сколько раз он уже умирал, но возрождался и продолжал управлять замком и подручными? Множество раз. И никогда он не боялся схватки и не бежал от неё. Но в битве с этим противником он бегал, словно крыса. Было понятно, что победить невозможно. Был только один шанс. Только Ллотус могла спасти его. И один раз она его спасла, отсрочив битву.

Но её вмешательство непостоянная штука.

Этому свидетельствует этот второй призыв.

— Я понял, что ты больше не поверишь мне...

Богиня осталась нема к зову неверного последователя!

Георг отмахнулся от этого сообщения. Он и не ждал, что Ллотус отзовётся. Но когда это Георг научился обманывать противника чтобы остаться в живых? Мысли Пасечника раньше словно всё время были в тумане. Теперь же он ясно видит всю опасность нынешней ситуации.

— Нужно быть готовым встретить любого противника!

Георг решил устроить из Замка настоящий неприступный лабиринт с ловушками и секретами. Он решил увеличить штат своей охраны. Он наймёт ещё больше бойцов, которые будут охранять его в непосредственной близости.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх