(с ростом уровня формула будет изменена)
...
Помните, Способности можно развивать, лишь постоянно пользуясь ими
Посмотреть список достижений можно в настройках персонажа
...
За самостоятельное освоение Способности открыта возможность добавления Свойств независимо от ранга
При поднятие ранга Способности, бонусы от свойств так же могут быть усилены
...
Медитация достигла второго ранга
Дух +1
Получен опыт +6
Опыт 6/100
...
Медитация достигла третьего ранга
Дух +1
Получен опыт +11
Опыт 17/100
...
Медитации добавлено новое свойство: 'Транс'
Вы способны раз в сутки на пятнадцать минут погрузиться в планы иных миров и почерпнуть их мудрость
За каждый уровень Медитации длительность транса увеличивается на 1 минуту. А откат уменьшается на 1 час
Текущая длительность 18 минут, перезарядка 21 час
Во время транса скорость роста показателя 'Медитация' увеличивается на 500%
Это я удачно поэкспериментировал! Сходу третий ранг, плюс полезная модификация, с которой я смогу спокойно, в рамках мира, периодически заглядывать на форум. А уж бонусные характеристики и опыт как порадовали! Немного непривычно смотрелись суммы заработанного, 11 и 6, обычно цифры...ровнее что ли, но видимо тут сработал бонус к получаемому опыту за болевой фильтр.
В качестве приятного бонуса даже многострадальный показатель слияния с миром поднялся с базовых пяти до четырнадцати процентов.
Нужно будет ещё что-нибудь этакое придумать, вот только пока что-то в голову ничего не лезет...
— Благодарю за твои дары, Создательница! — может, кому и покажется помпезно и наигранно, но что значит чужое мнение по сравнению с бонусной единицей к тому же слиянию!?
Улыбаемся: вы в прямом эфире, основной зритель — главная ИскИн этого мира. Проверенной инфы на форуме не было, а вот намёков на то, что мощности Создательницы должно хватать на контроль очень многих процессов в Теллуре, было в избытке.
Покончив с благодарностями, перешел к разбору плюшек. Нехитрые математические подсчёты показали, что во время медитации на полный отхил требуется меньше минуты. Плюс раз в эту самую минуту идёт восстановление трёх параметров в штатном режиме, мельком во время транса прочёл, правда, формулу не запомнил.
Немного огорчало то, что войти в транс можно лишь раз в сутки и всего на восемнадцать минут. Но это дело наживное, к десятому рангу условия станут более чем неплохими.
Интеллектуальные приготовления закончены, можно бы перейти и к более активным действиям. Обойдя полянку вдоль и поперек, сделал несколько невесёлых выводов. Во-первых, это не полянка, а заброшенное кладбище, даже одно надгробие нашёл, точную копию из пустоши, даже надпись та же. О содержимом множества кочек можно было особо не гадать. Во-вторых, здесь не было ничего, мало-мальски похожего на оружие и те же склянки. Впрочем, возможно всё это тут имелось, просто на энной глубине под землёй, вот только сходу приобретать звание разорителя могил я не хотел, не тот у меня социальный статус. Да и голыми руками этим заниматься не очень сподручно.
Не обошлось и без приятных открытий — я разглядел поросшую травой тропинку, и в логах тут же всплыло сообщение, что Цепкий Глаз прокачался на десять процентов!
Иных вариантов куда идти я не видел, всё же посреди леса был, так что тропинка нашлась весьма кстати. Полученная модификация и свойство настроили на самый позитивный лад и в путь я отправился полный предвкушений будущих свершений. Правда ещё не добравшись до леса, выяснил одну неприятную вещь: с оружием облом. Веток хватало, но одни были слишком маленьким или короткими, вторые — тяжелыми, третьи — трухлявыми, и так до бесконечности. Попытка отломать приглянувшуюся ветку с позором провалилась — банально не хватило силы, коей требовался разом десятка.
Смирившись с тем, что в ближайшее время дубины у меня не будет, подошел к вопросу с другой стороны. Боевые снаряды, они же камни — наше всё!
Правда, и тут всё шло не так гладко, как хотелось. Изредка попадавшиеся камни за небольшим исключением пестрили уроном от нуля до нуля. Нашлась и пара валунов, которые система распознала, как снаряд с убойной силой в пять сотен! Под кого они были заточены, оставалось лишь гадать.
Спустя два десятка камней я уже мог по форме и размеру примерно оценить опасность снаряда, чем и пользовался. Вещмешок забивать бесполезным щебнем не стал, отбирая лишь самые ценные. Дело быстро наскучило, но каждый распознанный камешек приносил по проценту к Цепкому Глазу. Интерес и жажда плюшек за взятие второго ранга всё же пересилили лень, так что работал в режиме нон-стоп.
Необычный камешек чуть ли не идеальной овальной формы привлёк моё внимание сразу. На глаз он не определялся, так что я решил покрутить его в руках: с первым камнем пришлось проделать то же самое, чтобы система пошла навстречу.
Мясной гриб — съедобно
Тип: кулинарный ингредиент
Качество: среднее
Эффекты: неизвестно...
...
Вы без чьей-либо помощи нашли гриб среднего качества
Доступна профессия: Грибник
Путешествуя по лесам, любой искатель приключений в той или иной степени научится разбираться в травах, ягодах и грибах, велика ли премудрость? Но те, кто по-настоящему сроднятся с дарами леса, сумеют заполучить нечто большее!
За каждый уровень профессии, шанс найти гриб более высокого качества повышается на 0,1%
За самостоятельное освоение профессии базовый показатель шанса 1%
Принять/Отклонить
Профа в перспективе могла пригодиться — у меня персонаж явно не городской вырисовывается, а так хотя бы не отправлюсь, да и намёк на развитие есть. А главное — карман не тянет, так что пусть будет.
Мой маленький праздник жизни прервало весьма недоброе шипение. Не делая резких движений, убрал сообщение и уставился на пушистое серо-белое создание. После недолгой игры в гляделки система высветила подсказку.
Лесной Хорёк
Тип — обычный
Уровень — 5
Шкала жизни зверька привлекательно мигала в красной зоне, да и сам он был не первой свежести. Шерсть местами вырвана целыми клочьями, мордочка в крови. Рикки-Тикки-Тави после боевого замеса — не иначе. А шипит — точь-в-точь змея.
Самоубийственный порыв напасть первым — задавил в зародыше. Будь я в другом положении, может быть, и рискнул, а так овчинка выделки не стоит. Мне бы для начала проверить силы на ком-нибудь моего уровня, освоиться с боёвкой, оценить свои возможности, а не бросаться грудью на амбразуру. Значит, нужно постараться решить дело миром, а раз меня всё ещё не убили, то подобный исход вполне возможен.
Нападать пушистый действительно не спешил, но на любое моё телодвижение тут же скалился, издавая угрожающие звуки. Сам психовал и мне знатно трепал нервы. План стоять смирно и излучать дружелюбие также провалился, время шло, а ничего не менялось.
— Предлагаю разойтись миром!? — ну а что, попытка не пытка...
— Шшш! — по-змеиному ответил хорёк. С его окровавленной мордочкой и рядами острых зубов аргумент звучал весомо и отбивал желание спорить, но я всё же попробовал.
— Но-но! А если так?
Медленно, словно сапёр бомбу, протянул ему свежедобытый гриб, гоня мысли о том, что мне сейчас откусят пальцы. Беда обошла стороной, причём по широкой дуге. Фыркнув, хорёк отказался кушать и недоверчиво уставился на меня.
— Мы с тобой одной крови! — не удержался я от нервного словоблудия, разламывая гриб. Половину положил у лап зверька, бросить не рискнул, а от второй демонстративно откусил сам, всем видом показывая, как это вкусно, несмотря на то, что гадость была знатная.
Вы отравились и теряете по 20(-6) единиц жизни раз в 2 секунды на протяжении 9 секунд.
Жизнь 56...42.../70
Меня бросило в жар, а лоб покрыл липкий холодный пот. Не знаю, может ли в игре стошнить, но я был на грани.
Скрытое задание: 'Друг животных' — провалено.
Штраф: нет
Награда: нет
...
Вы убили Лесного Хорька. Получено +46 опыта. 63/100
...
Скрытое задание: 'Первая Кровь' — выполнено
Описание: Не достигнув первого уровня, вы без чьей-либо помощи повергли врага, превосходящего вас на 5 уровней
Награда: +5% к получаемому опыту
...
Посмотреть полный список достижений можно в настройках персонажа
(дополнительная информация доступна в справке)
...
Доступен осколок души: Живодёр
Вам неизвестно понятие жалости. Подарив доверившемуся вам животному надежду, вы не просто отняли жизнь, а сделали так, что оно убило себя
Описание: Урон по животным увеличен на 1%
Шанс нанести критический урон животным увеличен на 1%
Показатель для звероподобных рас снижен вдвое
Принять/Принять
— Везёт как утопленнику! Раса Проклятого, характер живодёра. Дальше профа Калигулы и класс Павлика Морозова? Безжалостный грибник, мочит всё живое, заставляя всех есть ядовитые лесные сборы.
Причина бурного монолога была проста. Чёртов гриб едва не отправил меня на тот свет. Ещё один тик яда — и я труп! А без повышенной расовой сопротивляемости точно окочурился бы. Немного коробила невозможность отклонить выбор, но успокоившись, всё же смирился и принял осколок души.
Процентная прибавка к урону - это не хухры-мухры, особенно на хай-левелах, когда тот исчисляется если не в тысячах, то в сотнях.
Принят осколок души: Живодёр
В осколки душ невозможно вкладывать очки характеристик или талантов
Мало кому нравятся живодёры, так что будьте аккуратны с тем, кому и как показываете свои умения, ведь ущерб репутации может быть непоправимым
...
Каждый сам творит свою судьбу, но, замирая на распутье, прежде чем сделать выбор, помните, что сойти с однажды выбранного пути очень нелегко
Будьте внимательны, принимая осколки душ, ведь они могут как усиливать, так и ослаблять друг друга. И помните, у любой монеты две стороны.
Свободных осколков 4/5
Твою ж душу, какого сразу предупреждения не вывели!?
Всплывшая новость точно не была радостной, тот же грибник добавился в число профессий без происшествий, вот я и расслабился.
По идее, львиная доля прокачки должна выпадать на живность, на начальных уровнях уж точно. Так что лишние проценты к шансу крита и урону совсем не помешают, но ведь прежде чем сравнивать, хорошо бы знать с чем.
Ааа, ну и чёрт с ним. Взял и взял, всё равно выбора никто не давал, впредь буду знать.
Задушив обиду в зародыше, перевёл взгляд на несчастного хорька. Его по-своему было жалко, всё же я хотел разойтись полюбовно и на тот свет отправил случайно. Но поставим акцент на том, что это набор цифр из программного кода, а моя тушка в капсуле вполне себе настоящая и требует виртуальных свершений. Ну а единицы опыта, как известно, не пахнут.
Трофеев оказалось немного, числом единица и в виде куска мяса, правда, отравленного и отвратного качества, что не удивительно, ведь я его чуть ли не своими руками из тушки вырвал! Стоило закончить издевательство над пушистым, система тут же подсказала, что помимо рук нужен нож, желательно специального назначения, а ещё лучше и соответствующая профессия вдогонку.
Воодушевлённый успехом, попытался ампутировать хвост — ну а что, прикольный и пушистый. Но от моих изысканий несчастный зверёк окончательно пришёл в негодность и более на мои попытки никак не реагировал. А жаль, у меня были планы на аналог кроличьей лапки, а то и двух.
Отмедитировав бар жизни до краёв, двинулся дальше. На камни забил, высматривая только грибы, ну и по сторонам стал смотреть чаще и внимательней. Следующего хорька я могу просто не пережить — со статусом живодёра тот навряд ли будет пытаться выйти на диалог. Благо, акция оказалась разовой, но следующие два часа так и пробирался через лес, зыркая во все стороны. Порой тропинка обрывалась, и на поиски её продолжения уходило немало времени.
Извозившись в грязи, с трудом перебрался через речушку, которая оказалась обитаемой. Рыбёшек заметил, когда те уже активно пытались меня сожрать. Шутка ли, минус пять хитов за укус — в два прыжка выскочил из воды! На суше недо-пираньи оказались менее опасными и были затоптаны с особой жестокостью. По крайней мере, так решила система, и за победу помимо двенадцати единиц опыта я получил почти десять процентов к Живодёрству.
Сочащиеся кровью следы укусов противно ныли даже после того, как хиты полностью восстановились — открытие меня не порадовало. Такое ощущение, что синяк отхватил, а что было бы со стопроцентными ощущениями?
От затоптанной рыбёшки пользы не было, зато ещё на том берегу наполнил флягу. Запасов воды получилось на три глотка, но зато каких — полное восстановление показателя выносливости и трёхминутный бонус к скорости её регенерации.
Два затоптанных зайца первого уровня добавили столько же процентов к Живодёрству и ещё двенадцать единиц опыта, итого восемьдесят семь из ста. Первый уровень заманчиво маячил на горизонте, и, воодушевлённый успехами, я совершил страшную ошибку — напал на белку, бывшую в одной весовой категории, что и ушастые.
Попытка подкрасться не увенчалась успехом, нас разделял добрый шаг, когда жертва обернулась и тут же подалась вперёд. Боевой азарт не позволил отпустить белку без боя, и я подавшись вперёд смог-таки придать ей ускорение смазанным пинком. Пушистая пролетев пару метров, влетела в ствол дерева потеряв половину хитов, но вместо того, чтобы пасть в честном бою от моих ног, взмыла вверх по стволу дерева.
Терять законный опыт я не собирался, поэтому пустил в ход набранные камни, вот только успел бросить всего два снаряда, причем оба в молоко, когда ход сражения переломился — белка накрыла меня ответным обстрелом! Что в меня бросали, я не смотрел — был слишком занят улепётыванием! Урон не смертельный, но вполне ощутимый и прилетал с завидной частотой — белка была явным ренжевиком и отлично пользовалась всеми положенными преимуществами сидя на дереве. Гнала меня рыжая долго, видимо серьезно обиделась, но всё же отстала, когда я выбежал на мощённую камнем дорогу.
Отрегенившись вернуться в лес и добить уровень не вышло. Мой грозный беличий враг пусть и не решился выйти на дорогу, продолжил маячить в кроне деревьев неподалёку.