Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Потому что зомби пил вчера в три глотки, а теперь болеет, сэр, — усмехнулась Элина. — Мечницы в зомби не попадают.
— Правильно, мечницы учатся летать. Самые тупые мечницы, у которых руки кривые, чтобы нормально обращаться с оружием попадают в лапы некромантов. И превращаются в привидений. Мечи им больше не выдают. Бьют они колодками и цепями. Это им наказание за скопидомство. У мечниц по жизни руки загребущие, до трофеев охочие — все тянут в свой сундук. Нет, чтобы как нормальные мечники — подрался, набил карман — пропил и в новый бой! Вернемся к зомби. Такие же немощи, как и скелеты, урон у них слабейший, ни атаки, ни защиты нормальной нет. Скорость у них равна нашей, то есть медленные они. Но толстые, жизни у них как у нормального мечника, за пять — шесть ударов можно скосить. Переходим к привидениям, у них нет тела, их главное умение Бестелесность. Запомните, лопухи, закон четвертого удара, он или обязательно промажет, после трех попаданий, или обязательно попадет, после трех промахов. Четвертый удар достанет ее. Никаких сомнений, никакой паники. Привидения быстрые, как скелеты. И они летают. У нормального некроманта атака идет в два этажа: черепушки бьют снизу, а привидения колотят цепями сверху. Потрясающее зрелище, скажу я вам, просто оторопь берет. Урон привидения наносят как у мечника, две — четыре жизни сносят за удар. Но у этих костей начальника не будет. Поэтому стоим в обороне, ждем гостей. Лучники — все внимание привидениям и только привидениям. Жизни у них не больше, чем у мечницы, можно вынести, если стрел не жалеть. А стрел можно не жалеть — телега есть с запасом. Выносите летучих и переходите на зеленых и толстых, все вам легче, не промахнетесь. Лучники! Когда толпа нежити приблизится, никакой стрельбы навесом. Надеюсь понятно, что зацепите своих.
Главный вопрос: сколько врагов мы можем встретить. По всем раскладам — до сорока скелетов, до двадцати зомби и до десяти привидений против сорока шести мечей и двадцати девяти луков. Теперь вам стало спокойней, вам стало веселей?
Ребята и девушки приободрились от соотношения сил. Было просто с ними общаться, потому что неписи нормально воспринимали цифры в информации. Они воспринимали это так же нормально, как в реальности человек знал величину своего роста, веса, примерную скорость шага. Бойцы знали и соотносили силу удара. С количество жизни было сложней. Игроки могли видеть данные своих подопечных. А сами существа просто чувствовали, когда жизни осталось совсем мало и пора делать ноги.
— Сэр Валериан, а в кого некроманты превращают лучников? — спросила лучница с мужским именем Джо.
— Самые криворукие лучники и лучницы поднимаются в виде костяных лучников, понижаются в уровне, так сказать. Не думаю, что нам они встретятся. Нам вообще не должны встретиться усиленная нежить. И это хорошо. Умения у них препоганые.
С собой возьмем двух грифонов. Но в бой я их не пущу. Нечего суматоху вносить. Там доразведать надо округу. В походе главным назначается Элина. Я вас догоню.
Хоть это и не ваше дело, но оно вас касается, поэтому смотрим на карту. Сначала я с вами до мельницы, потом я ухожу на север, вот в этот Храм магического касания. Он дает одно заклинание третьего уровня, если повезет, у меня будет регенерация, у нас будет регенерация. Потом мне вот к этому дольмену, где мне накинут опыта. Лучникам плюсик в защиту, а мечникам плюсик в атаку и два в защиту. Почему так много? Потому что я по призванию командир мечников, будущих латников и ревнителей веры, со мной не пропадешь. Дальше я на северо-запад в планетарий, плюсану колдовство на единичку, и догоняю вас у русалки. Элина, у русалки останавливай отряд, ждите меня. А может и раньше пересечемся, сами видите, вам по прямой, а я зигзагом буду на коне рассекать, но я быстрее.
— А это что такое, рядом с дольменом? — спросил мечник по имени Мелкий Крис, которое, с его согласия, я уже сократил до Мелкриса.
— А это Потрепанный галеон — вкусное место. Ассасины, гидры, сумеречные ведьмы, элементали... охраняют артефакт и золото. Рано нам совать нос в такие места. Есть, конечно, шанс в двадцать пять процентов натолкнуться на сорок восемь лучников и семьдесят пять крестьян, но за три сотни золотых и шесть бревен тратить два часа... да и не повезет нам, нарвемся на более мощную охрану и всем конец, а мне наука. На этом вводную закончим. По местам разойтись, своим людям радостные новости разнести. Против нежити стоять можно. Не такие уж они и страшные, а поопасней них врагов полным-полно.
Я убрал макет баронства, заканчивая разговор и все пошли вниз, к своим подчиненным. Элина блестела от радости глазами и, поймав мой взгляд, лукаво подмигнула. Ну-ну, начальница, посмотрим как ты справишься в походе. Заметил презрительную ухмылку Джо. Обаятельный в презрении изгиб губ сероглазой красотки вовсе не портил выражения ее лица. Она была стереотипом "холодной королевы".
Надо сказать, что неписи в мире Таллана поголовно выглядят сногсшибательно, по крайней мере — красавцами и красавицами. Если ты встретил человека, который выглядит обычно, с нормальными чертами лица — будь уверен — это игрок. Я специально тщательно подбирал себе черты лица, микшируя десятки частей физиономий самых красивых блондинов мира. Свою снисходительную улыбку я искал долго, балансируя на грани выражения эмоций между презрением и спокойным самодовольством надменности истого аристократа. Художники виртуальных проектов занимались такой работой постоянно. Каждый год данные победительниц конкурса красоты со всего мира обновляли базы данных, где начиналась очередная жуткая нарезка: носик мисс Франции мог попасть в компанию к губкам Джоли в молодости, груди от Марии Норд лепили к улыбке Мэрилин, а фигурку вообще могли стянуть у последней чемпионки мира по гимнастике.
У человекоподобных существ, воинов замковых жилищ, была забавная черта: разнообразные лица они получали от художников проекта — фигура у всех была одинаковая! Женщины могли отличаться ростом, при этом общая комплекция фигуры оставалась неизменной, я проверял. И в плане секса с ними было не интересно, просто и банально. За постельным приключением надо было в цивилизацию выбираться, или нанимать в замок метрессу, с прокачанным умением сексуальных услуг.
Надо будет на досуге подумать о приемлемых вариантах ночного времяпровождения, а то от напряжения можно и крышей поехать. А пока пора найти кастеляна и позавтракать с ним за компанию.
Когда я объяснил свою просьбу Ардану, выражение его лица меня позабавило смесью спокойствия в тему "Хозяин — барин" и удивления а-ля "встречаются же причуды у богатых". Но распорядился он четко, чтобы нам организовали стол на пригорке, скатерть и завтрак. Мы уселись и приступили к трапезе. Вся эта высокопарная словесность всплывала в голове стоило столкнуться с деталями, мелочами мира Таллана. Средневековье. Фэнтези. Если сел за стол, готовься увидеть блюдо с мясом — этакий окорок с косточкой. Сидр налит в изящной формы кувшин. Глиняные горшочки с гарниром, пучки зелени в деревянной салатнице. Отливающие серебром вилки и ножи, тарелки, кубки. О, моя прелесть! Настроение было замечательное.
Покушали мы в чинном молчании, допили свои кубки и занялись делами. Мне было проще всех, у меня инвентарь бездонный. Я только показал Элине знакомый жест, сначала в сторону солнца, а потом покачал указательным пальцем изображая маятник часов: "тик — так". Время пошло, начальница. Вызвав Серого, я взобрался в седло и мы не спеша отправились собирать плюшки и характеристики.
Пехота пройдет сорок километров за восемь часов. Час на обед, полтора на привалы. В пол пятого надо их подловить у русалки. Шестьдесят четыре километра мы сделаем нормально — успею на встречу.
Первым пунктом у меня мельница, а потом храм с заклинанием... эх, лучше ни загадывать, ни надеяться, а просто сидеть и посматривать по сторонам, надеясь разглядеть сундучок или другое что интересное.
Мельница была солидная, крепко сколоченная, с большим водяным колесом. И мельник оказался таким же крепко сбитым мужиком, с хитрыми глазами колдуна, не брезгающего знаться со всякой нечистью. С воровской гильдией мельники всегда дела водили. Спокойно поговорили, получил от него кошель с золотом, предупредил о новом кастеляне. Ардана мельник знал, уважительно покачал головой и проявил полное согласие жить в мире, платить налоги. Понятно, что со мной он никаких дел вести не будет — не по чину. А вот с Арданом они наладят свою кооперацию, что мне только в радость.
К храму магического касания я подъехал весь "на измене". Строение из темного камня было в форме верхушки башни гильдии магов, но меня интересовала книга, лежащая на постаменте. Заклинание третьего уровня, если выпадет полезное, может стать отличной подмогой. Тьфу, да ерунда все это. И без магии первую неделю проживем, а если прижмет — купим на аукционе регенерацию. Спешившись, я подошел к книге и положил на нее ладонь. Со страниц взметнулось бесцветные язычки прохладного пламени.
— Благодарю тебя, Асха за твой дар, — совершенно серьезно поблагодарил я мир, после чего вызвал свою книгу заклинаний.
Стена мечей
Уровень: третий
Школа: Призыв
Требуется маны: двенадцать
Вызов существ
На время возводит стену длиной в три метра на выбранном участке поля боя. Стена получает только двадцать пять урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья стены. Каждый метр этой трехметровой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
Эффект на уровнях:
Нет навыка магии призыва: Здоровье = 20+5*Колдовство
Основы магии призыва: Здоровье = 40+8*Колдовство
Сильная магия призыва: Здоровье = 60+10*Колдовство
Искусная магия призыва: Здоровье = 96+12*Колдовство
Призыв... хотя штука-то полезная! По дороге я возьму еще пункт в колдовство — станет два. Получается, что можно перед мечниками вызвать барьер в девяносто жизней. Скелеты тупо сольются на такой стене с их дохлой четверкой хит пойнтов, у зомбаков семнадцать хитов, у привидений шестнадцать — полезный закл! Я люблю тебя, Таллан! За двенадцать маны сотворить такую пакость, будет приятно, и войско увидит какой у них лорд крутой полезный маг.
Но магическая регенерация тоже хороша. Мана и жизнь восстанавливаются в поле со скоростью очко здоровья и маны в час. За сутки мы все отрегенимся, но бросить лечилку в бою на погибающего — вот в чем соль регенки. Сколько она там лечит?
Открыв мануал по миру Таллана, я застыл в полном... материться я не люблю, мне хотелось ругаться самым грязнейшими словами. На себя родимого! С какого перепугу я взял, что Регенерация мне светит? Это второго уровня заклинание. Я даже еще не знаю места, где его могут дать на халяву. Здесь третий уровень дают, какая регенерация, к Ургашу всех тупых и падших! Идиота кусок. Даже не стал выяснять что там за другие заклинания мне могли выпасть, вскочил в седло и погнал к дольмену.
Никаких сюрпризов: получил пункт в защиту и навык Основы защиты: теперь мои отряды получают на десять процентов урона меньше в рукопашной схватке. Через реку переплыли легко, течение было спокойное, ширина метров восемьдесят. За Серым я не мог угнаться, но не расстраивался. Купание меня окончательно успокоило, взбодрило, с хорошим настроением я заехал к планетарию, получил плюсик к колдовству, и марш на север — к русалке.
Отряд загорал, ожидая командира. Мечники выглядели бодро и приветствовали меня радостным возгласом: "Сталь и честь".
— И возмездие павшим, — ответил я этим довольным разгильдяям.
Насколько я знал, в мгновение получить прирост трех характеристик это миг не слабого кайфа для мечников.
Русалка мне ничего не поручила, никаких секретов не выдала, поздравила нового лорда баронства, у меня нарисовался пункт удачи в характеристиках. Один грифон ждал меня со всеми, получив задание он улетел на запад разведывать местность. Второго я собирался отправить в том же направлении. Элина была спокойна, отряд шел стабильно, без сюрпризов. Часы показывали без восемнадцати минут пять.
Река здесь была не широкой, метров двадцать, течение довольно сильное, но не опасное для плавания. Перебрались на другой берег и скоро пошли в сторону шахты.
Перед боем я размышлял о механике сражений в игре.
Из мира Таллана убрали инициативу. В третьих героях бои были пошаговые, игроки поочередно двигали фигурки отрядов по полю боя. Это были "шахматы" с потрясающе тонким, точным балансом вкусных фигур. Третьи герои стали феноменом, лидером продаж и прочими призерами всех и всяческих призов. В пятых героях юниты ходили не поочередно, а с определенной частотой, зависящей от характеристики "Инициатива". Чем выше инициатива, тем чаще действовал юнит. Например, единорог с инициативой двенадцать получал ход в два раза чаще, чем зомби с инициативой шесть. То есть, он наносил два удара по зомби — делал "два хода" пока зомбаки начинали свой ход. Порядок ходов был показан на АТВ-шкале. АТВ "Active Time Battle — Активное Время Боя" была классической РПГ-системой с боевыми раундами.
У героя была инициатива 10 и его действия — физическая атака, применение заклинания или умения — тоже отражались на АТВ-шкале.
Это была отличная система, украсившая геймплей пятых героесов. Но она проиграла простоте третьим героям, где была просто скорость, без всяких инициатив. Виртуальные Герои Эрафии привлекали любителей вечной классики. Виртуальная версия пятых героев — Герои Таллана предложила умения и навыки, которые вместо инициативы модифицировали скорость, и нашла свою армию верных поклонников. Рыцарям играть стало чуть проще и веселей, ибо инициатива у юнитов низкого уровня была восемь, и проигрывала всем остальным расам, за исключением зомби, классическим тормозам в мире героев. Со скоростью у людей тоже было и осталось не очень... только у паладинов и архангелов просто все отлично со скоростью.
Характеристика инициативы раньше влияла и на применение магии в бою. Теперь параметр знание не просто увеличивал ману и скорость ее восстановления. Знание ускоряли возможность колдовать, бросать заклинания. Единичка в знании давала стартовую возможность колдовать один раз в минуту. Каждый пункт сокращал время на десять процентов. На четырех в знании я мог колдовать через каждые тридцать шесть секунд. Это уже не минута, это заметный бонус. К двадцать первому уровню у рыцаря знание с единички подрастет до четырех, не балует система рыцарей знанием, у них в защиту сильный перекос параметров. Но я найду на карте три бонуса на знание, и у меня будет одиннадцать, и каст в секунду.
С восстановлением маны все было хуже. Стандартный уровень единица в час ускорялся, но не выглядел так эффектно, десять единиц знаний сокращали время восстановления на десять процентов. Вместо часа получить единицу маны за пятьдесят четыре минуты — смешно. В замке в десять раз быстрей: "манка" за шесть минут, а с бонусами знания... маг в лучшем сете артефактов "Сила драконов" плюсовал одиннадцать пунктов к знанию, а у него и так оно с перекосом росло, достигая к двадцать первому уровню двадцать пунктов, с бонусами от халявных стартовых параметров и объектов в баронстве. Сиди себе в обороне и бомби супостата фаерболами.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |