Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Эйра: Збт


Опубликован:
03.11.2017 — 07.03.2018
Аннотация:
Прогресс не стоит на месте. Виртуальная реальность давно уже не мечта. Появляется все больше проектов основанных на этой разработке. И вот был сделан огромный шаг, появились камеры полного погружения. Недавно был разработана уникальная технология "Эйра", на основе который и была запущена одноименная игра. Это окончательно изменило игровую индустрию. Все больше людей начинают проводить свое время в виртуале, будь то рыбалка или кругосветное путешествие. Так почему бы не попробовать и вам? P.S. Кому интересно Таблица со словами, действиями, умениями, и комбо - https://cloud.mail.ru/public/D1Sp/1FQRQB7qc |Пока то что есть.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Из прочитанного я понял, что эта книга служит начальным пособием с уклоном в специализацию "Инквизитор". Я читал, пока не понял, что уже клюю носом и скоро усну, поэту убрал книгу, и решил почему бы и нет, благо вокруг вроде никого не было. Уже проснувшись я подумал, какую глупость совершил, но обошлось. Ведь у тех ребят скорее всего есть сообщники, и вот так спать, было не осмотрительно. Ух солнце совсем разморило! Найдя на кого свалить всю вину, я успокоился, и продолжил чтение. Судя по солнцу, я проспал не более нескольких часов, и еще было светло.

Прочтя основную теорию, я дошел до описания действий. Ура, наконец картинки! Согласно методики надо было максимально точно повторить движения 10-20 раз подряд, и минимум один раз идеально точно. Только тогда оно считалось заученным, и его можно было использовать. Еще были комбинации движений, которые нужно было выполнить, чтобы выучить некоторые слова. Вот так я из сидячего под деревом ученика инквизитора, стал пляшущим под деревом учеником инквизитора. Особой остроты добавляли различные сложные движения, которые надо было выполнить, но которые не заучивались для составления приемов и заклинаний. Почему я не знаю. При полном выполнении раздела давался бонус к характеристикам. Кроме движений, которые, были очень даже логично выписаны в общий текст и обоснованы, для чего что нужно. Были еще и описание стран, между которыми и находят пограничные земли.

Первая Рондог, идеалистическая страна, эдаких "паладинов" и рыцарей. В ней строгие законы, которые все обязаны соблюдать, невзирая на положения. Рыцари Рондога крайне принципиальные ребята, с долгом чести и идеалами защиты слабого. Но это и их проблема, они не прощают нарушение законов, а нарушение норм карается общим порицанием. Основную силу им дают божества, которым они поклоняются, но она действует лишь на их земле, и для защитных целей. Рондог всегда был защитником, а не агрессором. Поэтому если бы они решили напасть на другие страны, то только не в полную силу.

Вторая Ханор, в ней основа основ СИЛА, кто сильнее тот и прав. Не обязательно это может быть физическая сила, это может быть состязание в ловкости или тактики, в зависимости от предмета спора, хотя может не иметь с ним общего, но тут много нюансов. Основные территорию страны — степи, а лесов очень мало. Древесину Ханор закупает у соседей. Их города целиком каменные, дерево используется довольно редко, по причине дорогой ценны. Войны Ханора превосходные всадники, в степях удобно разводить лошадей, и почти у каждого жителя есть лошадь, своя или арендованная. Все мужчины умеют ездить верхом, и многие еще сражаться. Все бы ничего, но Ханор не может позволить себе осадных орудий, чтобы штурмовать города соседей, а их войны слабы в пешем бою. К тому же их конница не сможет проявить себя в лесу.

Третья Синтагор, страна, чтящая в первую очередь свои корни и духов предков. Считают всех остальных "грязными", забывшими учения своих родичей. Их земли хранят духи природы и прародителей. Большая часть их территорий — это леса. Основа силы Синтагора — повелевание духами, их подчинение или прошение о помощи оных. У них есть пантеон богов, но он меньше чем у соседей. Крайне консервативны в своих взглядах, стараясь поступать, так как велят их предки. Но духи предков могут помогать лишь на своей земле, и не могут покинуть ее. Конечно, они пользуются поддержкой различных духов, но многие из них привязаны к местности, а их сородичи в чужих землях слабы. Поэтому Синтагор не может навязать другим странам свою волю.

Получается 3 стороны немалой силы, между которыми негласный конфликт, всем нужны новые земли и ресурсы для дальнейшего развития. Но никто не может начать войну, так как для этого у него недостаточно сил, а обороняющиеся всегда будут в преимуществе. Стоит одной стороне затеять войн, как оставшийся третий ударит по ослабленным странам. Выходит патовая ситуация. Для ее решения и стали призывать из других миров добровольцев, которые позволят перевесить ситуацию в ту или иную сторону. Мы призванные можем занять сторону любой стороны конфликта, или обособиться, никто от нас ничего не требует, но и не помогает просто так. Страны предлагают те или иные преимущества следования их идеологии и принятия их стороны в конфликте, от золота, до земель и титулов. Можно принять участие, как воина, так и торговца или ремесленника, от призванных готовы принять любую помощь, лишь бы сдвинуться с мертвой точки конфликта. Еще упоминалось, что призванные изначально приходят с усредненными характеристиками, так как призыватели не могут подготовить оболочку под призываемого, ибо не знаю, кто он. Поэтому им требуется время подогнать свое, ново полученное тело, до удобного им состояния, где их потенциал раскроется полностью. Чаще всего их и наш мир отличается, и ми приходиться искать аналоги своих способностей в нашем мире. Конечно, не всегда приходят воины или маги, иногда приходят и обычные обыватели попытать счастье, иногда это им даже удается.

После первой трети книги, эдакого вступления, начались перечисления обязанностей инквизиции. Правда, теперь уже с примерами противодействия. К примеру, в разделе — "Противодействие существам созданных магией", были разделы, посвящённые нежити, демонам, мутантам и так далее. Попутно давались слова и их толкования. Почему они хороши в данном случае, и какие могут быть альтернативы. Я увлёкся и не заметил, как начало темнеть. Пришлось снять комнату в трактире. Хозяин был так любезен, что выделил мне лучшую комнату по цене обычной. Даже не знаю, что сыграло роль, оказанная услуга или то, что я был с инквизитором.

Утром после скорого завтрака, я отправился на облюбованное место, чтобы продолжить изучение пособия. На свежем воздухе как-то приятнее находиться, да и думается легче. Я закончил с оставшимися с вечера недочитанным разделом, и уже собирался приступить к новому, как мне на книгу упала тень.

— Ну что ученик, пора в путь. Собрался?

Я оглядел нависающего надо мной Роса, в нем что-то изменилось. Точно, одежда! Его новый наряд создавал совсем другое впечатление. На нем была серая кожаная куртка, штаны из плотной ткани с кожаными вставками и высокие сапоги. На поясе был светлый широкий ремень с тремя кинжалами на боку. Поверх же всего этого была такая же черная мантия.

-Нравиться? Это походное облачение инквизитора. Видел бы ты боевое и церемониальное, ух! — сказал он и поежился, явно от хороших воспоминаний.

— А мне такую форму выдадут? — наконец промолвил я.

— Все в свое время. Припасы в дорогу я заготовил, выступаем, нам предстоит долгая дорога, раньше выйдем раньше прибудем.

— Поспешишь — людей насмешишь — буркнул я, вставая и надевая плащ.

— Как мы кого-то можем насмешить тем, что стараемся добраться до цели, не тратя времени понапрасну? — не понял Рос.

— А, не обращай внимание. Пошли.

Тест на потенциал

Оказалось, что Рос путешествует не один. С ним вместе путешествовали еще двое Симон — экзекутор и Моран — эскулап. Вместе со слугами их было шестеро, и я стал седьмым. Товарищи Роса не обратили на меня особого внимания, а вот я их рассмотрел за время поездки хорошо. Симон был жилист и не очень широк в плечах, у него были чёрные волосы, перехваченных в хвост. Его лицо было гладко выбрито, от чего было хорошо заметно его резкие черты лица. Моран же был крупнее остальных, и мог похвастаться серьёзной мускулатурой. Он носил стрижку ежиком и короткую бороду с усами, пепельного цвета. У Роса оказался свой дилижанс, поэтому путешествовали мы с комфортом. В дороге я дочитал книгу, получил две из трех скрытых наград: умение — Хватка инквизитора и "действие" — парирование. Я решил просмотреть книгу еще раз и по подробней рассмотреть некоторые более сложные моменты, но у меня это не вышло. Во время очередной остановки до Роса дошли слухи о том, что тут начали пропадать люди, о завываниях из леса, и еще с десяток подобных баек. Все бы ничего, но он решил это проверить. Точнее он решил, чтобы "я" это проверил. Так и началась практика.

Это была деревня домов на 40, в основном, состоящая из деревянных зданий, с площадью в центре, и с небольшой таверной. В этой таверне мы и остановились, оставив коней на постой в конюшне. У местного плотника я заказал манекен для тренировки, а Рос обещал защитить его чарами, для долговечности. Теперь пора поспрашивать местных о происходящих здесь событиях. Сомневаюсь, что это будет веселое занятие, но оповещение о новой миссии, дало понять, что возможно здесь что-то есть. Я, наконец, вспомнил о перчатках и кулоне инквизитора, кольцо я давно носил, а про эти вещицы забыл. Надев перчатки и кулон, я сразу открыл меню характеристик, но кроме +1 к скорости мышления от кольца, больше ничего не изменилось, жаль.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Характеристики:

Характеристики "Силы" — 15

Моментальная сила(рывок) — 5

Тягловая сила — 5

Выносливость — 5

Характеристики "Ловкости" — 16

Мышечная память — 6

Гибкость — 5

Скорость реакции — 5

Характеристики "Интеллекта" — 25

Мудрость — 9

Скорость мышления — 7(+1)

Логика — 8

Характеристики "Восприятия" — 15

Острота зрения — 5

Внимательность — 5

Интуиция — 5

Характеристики "Здоровья" — 15

Жизненная сила — 5

Стойкость — 5

Сила духа — 5

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Описания характеристик в приложении.

А хорошие характеристики. Мудрость почти максимум, логика тоже очень высока. Скорость мышления на нормальном для мага уровне, но стоит ей заняться, также стоит подтянуть характеристики ловкости, моментальный рывок из силы, хотя с учетом "Альтернатива" выносливость лишней не будет. Характеристики восприятия в основном для дистанционного боя, я же собирался специализироваться на ближней и средней дистанции. Характеристики здоровья лишними не будут, но акцент на них делать не стоит, в моем положении. Скоро начнут падать характеристики, которые не использовались долгое время или не поддерживались, и тогда появятся явные акценты специализации.

Поспрашивав местных, ничего особо нового не узнал, но получил наводящие задания: убить стаю волков, которые воруют скот; найти долго отсутствующего лесничего; найти потерявшуюся куклу; узнать, куда пропали путники. Ну и еще несколько стандартных, бытовых заданий, по типу принести дров, натаскать воды, передать письмо. Выполнив задания в деревне, я пошел в трактир отчитаться. Там меня сразу встретил какой-то мальчуган, судя по внешности, сын или племянник хозяина трактира, и провел в комнату к попутчикам. Войдя, первым что я почувствовал это жуткий запах перегара, и это при том, что солнце только село. За небольшим столом сидели Рос и Симон, судя по бутылкам на полу, они не только начали. Моран лежал на кровати с книгой. Спор коллег, его ничуть не отвлекал. А галдели они знатно, но их было слышно только в помещении, видно какое-то заклинание. Понять о чем они спорили было трудно, в основном они просто кричали и ругались друг на друга, попутно заправляясь выпивкой. Я, было, хотел узнать, что происходит, но наткнулся на взгляд эскулапа, он медленно покачал головой и указал на дверь глазами. Я вышел, и спустя несколько секунд показался Моран. Он как обычно был одет в серую хламиду поверх однотонного костюма из плотной ткани, но на этот раз без своего посоха.

— Даже не пробуй. Это у них традиция, напиваться на каждом новом месте. Эх... — вздохнул Моран.

— А они ничего не разнесут?

— Не беспокойся, не первый раз. Я им подсыпал сонной травы. Немного, но ночью они точно уснут, — сказал эскулап, для которого судя по лицу, это было ему не в первой.

— Так, а чем мне тогда заняться?

— Ну, хоть я не твой наставник, но тоже могу тебя чему-нибудь научить. Хочешь?

— Да, конечно. Я только "за".

— Ну что же пойдем на улицу — сказал Моран и улыбнулся.

Выйдя на улицу, мы пошли к небольшой полянке на окраине леса, там и расположились. Я уселся на плащ, а эскулап прямо на землю.

— Харст, что, по-твоему, жизненная энергия?

— Ну, это такая энергия, чем человек более здоров, тем ее больше.

— Почти. Это энергия, протекающая в организме и влияющая на все процессы, протекающие в нем, которая имеют природный характер происхождения, и свойственна лишь животным и растительным организмам. То есть в големе, элементале и других магических созданиях, нет жизненной энергии, несмотря на то, что они могут иметь разум, и в полной мере "жить".

— А вампиры и прочая нечисть, которая была живой. То есть животным организмом.

— Хороший вопрос. У вампиров есть жизненная энергия, но вырабатывать они ее не могут, поэтому им нужна кровь живых людей, чтобы пополнять запасы жизненной энергии. Зомби и прочая нечисть, как ты выразился, не имеют жизненной энергии, она заменена магической, а точнее некротической, она схожа с жизненной энергией, но основана магической. В основном.

— Получается, некроманты эмитируют жизненную энергию с помощью магической?

— Верно. Но тут не все так просто, есть множество сложностей и нюансов, поэтому мы так внимательно и следим за деятельностью тех, кто посвятил себя некромантии.

Я кивнул, и Моран продолжил.

— Жизненная энергия генерируется живыми организмами, но только природными. Как ты и упомянул, чаще всего у здорового человека больше жизненной энергии, чем у больного, так как ее часть уходит на борьбу с недугом. Также разные организмы способны выделять разное количество энергии, даже разные люди. Жизненная энергия формируется все время, пока объект живет, а при смерти перестает. От нее зависят все процессы, происходящие в организме, от обмена веществ до заживления ран. Хороший мастер способен, даже, возвращать конечности с помощью этой энергии.

— Но я слышал, это могут делать и простые маги.

— Маги создают магический протез, который заполняется жизненной энергией владельца и поддерживается за счет нее, это может сказаться на здоровье человека. Хотя хорошие маги, сделать так, что частицы созданные магии, постепенно заменялись естественными, но для этого надо тоже суметь дать правильную команду жизненной энергии. Но это все не то, по сравнению с восстановленной естественным путем руки, хотя многие разницы и не заметят.

Так прошло еще пара часов, в ходе которых я выучил "Жизнь", "Жизненная энергия", хотя второе часто можно заменять первым, но иногда критично использовать именно "Жизненная энергия". Также Моран научил меня умению "Легкое исцеление" способно залечивать неглубокие раны и ссадины. Вечер прошел продуктивно.

На утро у Роса было хорошее настроение, мы немного поупражнялись в бою парным оружием. У него были кинжалы, а у меня трофейные фалькаты. Во время тренировки я понял, что мой уровень "ниже плинтуса", особенно по сравнению в Росом. Он обещал это исправить ежедневными тренировками, а пока пользоваться моим полуторным мечом. Видно курсов на которые я ходил, было не достаточно. После упражнений я ему рассказал, что узнал, и меня отправили в лес выполнить поручения, а заодно и осмотреться, что да как. Я исходил окраину леса вдоль и поперек, за два дня мне не попался ни один волк, что сильно отличалось от моего понимания поручения. Лес не был слишком густым, но местами были крупные скопления кустарника, в них я правда не лез, не желая изодрать всю одежду. Следов ни куклы, ни лесничего мне, тоже, не попалось. Следы похожие на собачьи были, но волчьи они или нет, я не знал. Может это собаки лесничего. С этой информацией я пошёл к Росу, его следы как раз заинтересовали. Придя на место, он осмотрел след, а потом странно посмотрел на меня, как на дурака.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх