Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Земли меча и магии: восточный маг


Опубликован:
13.11.2017 — 29.05.2018
Читателей:
5
Аннотация:
Возьмём старую игрушку Master of Magic, добавим серию Героев меча и магии, чуть-чуть приправим WoW. Смешаем, самую малость взболтаем и посмотрим что получилось. ЛитРПГ, черновик, первые 4 главы, 210кб.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

крестьянин получает 1397 повреждений и погибает

Впору задуматься, а бывают ли маги-снайперы?

90 метров до источника: вспышка на другой стороне оазиса.

глиняный голем получает 388 повреждений.

Это уже что-то новенькое. Видимо сказывается близость к колдуну, чем меньше расстояние, тем меньше потерь, тем мощнее эффекты.

80 метров до источника:

глиняный голем получает 1553 повреждений и погибает.

Как?!

Быстро делаю ревизию войск: два голема в отключке, один не подлежит восстановлению. Ну, по крайней мере в полевых условиях. Из четырех на ногах остался тот который ближе ко мне — тот самый хитрован. И здесь уцелел, вот жук. Надо будет , когда все закончится, допросить его с пристрастием. Крестьяне — потери 9% состава. Да только толку с них... встаю на колено, приставляю посох к плечу, целюсь ровненько вдоль древка, 'Луч!'... вы причинили урон 299. Да как такое возможно? У этой штуки урон точный, фиксированный, как в банке. Забрезжила искорка понимания: этот снайпер использовал какой-то щит, поглощающий урон — вот я и не мог ничего повредить пока его не истощил. Выходит не такой уж я и мазила. И кстати, если у него не осталось сюрпризов то мана у него всё.

70 метров до источника

60 метров до источника. Эх была-не была, 'Луч!'... мимо. Всё, теперь посох простая палка.

50... 40... 30 метров до источника: Ну же, сейчас мой Первый голем до тебя доберется, а там и я добавлю...

20 метров до источника: вон этот маг сидит на ковре, зыркает исподлобья злобно.

10 метров голему до мага: Он вскидывает и направляет на меня посох:

Вы получаете 3126 повреждений и погибаете

крестьянин получает 3147 повреждений и погибает

Темнота... точнее все вокруг в густом тумане, выцвело до черно— белого, и никого не видно, кроме моего бренного тела на фоне барханов. А я смотрю на это со стороны.

Желаете возродиться на месте гибели по стандартной процедуре? Альтернатива: мгновенное возрождение в точке привязки.

Точка привязки? Учитывая что я её ни разу не делал, полагаю это где-то там откуда я впервые появился. Нафиг-нафиг, лучше подождать.


* * *

— Ваше колдунство! Ваше колдунство, просыпайтесь! Проклятого супостата нету давно. Сгинул он, как есть сгинул, его голем кулаками зашиб. Оно и понятно — колдун ентот из последних сил видать держался, у него даже ног не было — никак вы ему их и отстрелили, а лечить он себя не умел. А мы с ребятами...

Открываю глаза. Лежу в том самом оазисе. В тени от хитрого голема, того самого, первого. Рядом расположились крестьяне, с интересом осматривают домик с минаретом, но внутрь не заходят — боятся.

Перед глазами сообщения:

Убито Маг 6-го ранга. Получено опыта 720.

Юнит голем получает 480 опыта и переходит на 11 уровень, доступно к распределению 1 пункт характеристик.

Решаюсь наконец выбрать отложенную специализацию: Големостроитель.

Атака и защита големов + 5%. Характеристики големов + 5%. Скорость ремонта големов + 10%, доступно производство модернизированных големов (у существ доступно дополнительных 20 очков характеристик к распределению). Есть скрытое умение.

Альтернативы особо и нет. Была там, правда такая заманчивая метамагия, но у неё весьма неприятные побочные эффекты, а големы показали себя как весьма бравые и надежные парни, так что я больше не раздумываю.

Сажусь, кто-то подносит фляжку с водой. Смачиваю губы, молчу, собираюсь с мыслями.

— Эй, мой первый голем, у тебя имя есть? — ноль реакции — тогда я буду звать тебя Первый.

Зашевелился, повернулся всем корпусом, уставился на меня.

— Первый. Благодарю, владыка. Мне нравится. Теперь когда у меня есть имя, я совсем как живой.

Выполнен ситуативный квест 'Хитрый голем': вы успешно разгадали загадку необычного голема. Получено 500 опыта.

Выполнен скрытый квест 'Вселяющий разум' Получено 1000 опыта.

Получено скрытое умение 'Вселяющий разум': Вы можете вселять в големов полноценный разум, делая их полноценными личностями. Помните, мы в ответе за тех кого приручаем. Не рекомендуется злоупотреблять умением без видимых причин.

Поздравляем! Получен новый уровень! Ваш дух увеличен на 1 пункт. Вы можете изучить Логистику или Улучшенное восстановление маны

Конечно восполнение маны. Не будь я выжат досуха, один огнешар поставил бы точку в этой битве. А далеко бегать в ближайшие дня я не собираюсь.

Поднимаюсь, подхожу к источнику. Загустевший воздух искрит, переливается, обдаёт Силой и прохладой. Засовываю руку с печаткой прямо в центр этого образования.

Вами захвачен магический источник.

Желаете построить Замок?

— Да!

Недостаточно ресурсов.

Ну нет, от меня так просто не отделаешься: открываю сумку, достаю мандат начинающего лорда, ломаю печать.

Открывается портал, из него выходит какой-то дворцовый вельможа со здоровенной золотой цепью на пузе, в сопровождении двух рыцарей.

— Вы точно желаете вступить в права владения и принять под свою руку сей манор и прилегающие территории?

-Желаю.

-В таком случае именем Императора Грифона свидетельствую ваше назначение, Гайдар Аль Сармат, Лордом-протектором юго-западного сектора графства Торнвальд Светлого Альянса, и жалую оазис Хорезмин в качестве ленного владения.

И сразу же, потеряв всяческий интерес, разворачивается ко мне задом и вперевалочку скрывается в портале. Охрана — разворачивает коней и за ним. Из портала начинают выезжать подводы с ресурсами.

— Сгружайте здесь. — Снова окунаю перстень в источник.

Желаете построить Замок?

-Да! А где мой слон?!


* * *

-Заноси, заноси, зацепляешься! Поберегись! — Бамм-м-м-дум-дудум-будудум-дррр...

Вот уже который день я просыпаюсь под подобные звуки. Угораздило же меня поселиться рядом с мастерскими. А всё почему? А потому апартаменты еще не построены, а в заклинательном покое случилось ЧП и теперь там неделю не то что спать— дышать невозможно. Что случилось? Да гремлины и случились:

сварили они там какую-то алхимическую дрянь, якобы для повышения магической сопротивляемости големов, а она возьми и лопни. Пена фиолетовая по стенам, мозги экспериментатора по потолку, дверь перекошенная в коридор, и клубы зеленого дыма по всему двору. Дым тяжелее воздуха оказался, так по лестнице зеленой волной и вытек, народ распугивая. Нет, ни за что на свете нельзя пускать гремлинов в заклинательный покой. Теперь пока еще выветрится. Приходится спать на улице, в волшебной палатке. Комфортная штука, и звуки гасит, однако ровно через восемь часов и ни секундой больше полусфера развеивается — и хлоп — над головой синее небо, в ушах звуки строительства.

А ведь так хорошо все начиналось.

Из-за начального бонуса к скорости строительства замок обещал отстроиться уже к концу рабочего дня, оставляя еще несколько часов на осмотр и освоение. Первым делом я разрешил мелким аборигенам покопаться в моих големах. Гремлины, истосковавшись по технике починили одного за считаные минуты, как-то по-особому воткнув руки в плечи и вдохнув подобие жизни в глиняного болвана, и быстро подняли на ноги остальных. Мне оставалось только заправить их маной под завязку, благо теперь источник был в моем распоряжении. Через час мы уже топали к ближайшей скале, где по словам местных раньше добывался строительный камень.

Мы — это я, розовый слон, четыре голема и два посоха. На трупе мага оказался посох ёмкостью попроще, но с таким же заклинанием, а так же тетрадка со схемами и подробным описанием заклинания 2-го круга каменная броня, которое я тут же на месте и изучил, благо тетрадь отлично вписалась в мою книгу знаний.

Уже через пол-часа, получив долгожданную прибавку к интеллекту я устало захлопнул книгу. Читать в таких условиях не было ни сил ни желания. Думать получалось только о прохладном озере, или гамаке в теньке на ветерке, но ни как не о магических потоках и векторах приложения сил. Пока добрались до шахты, с меня семь потов сошло. Проклиная жару, пыль, песок, пустыню, излишнюю реалистичность с разработчиками в придачу, я тащился по этой жаре уже четыре часа. Система, как будто издеваясь, поздравила меня с повышением выносливости, причем уже второй раз за сегодняшний день.

Каменоломню облюбовала четверка каких-то чудищ, покрытых каменной шкурой, или похожей на каменную. Во всяком случае удары големов не причиняли им видимого вреда, как кстати и мой фаербол. То есть он конечно подействовал, но мой голем от огня пострадал чуть ли не больше. Зато прошивающие всех и вся лучи из посохов пробивали толстошкурых навылет, и расположившись сверху было весьма удобно расстреливать медлительные туши как в тире. Второй голем пошел покрытый дополнительно каменной бронёй, что увеличило его живучесть как минимум вдвое. А на третьем все было кончено. Спустившись в низ карьера я приложил перстень к центру находящейся там идеально ровной площадки, и система поздравила с успешным захватом моей первой шахты, И таким же достижением, дополнительно закинув на мой склад по 1 ресурсу. Фишка для премиум аккаунтов что ли? В любом случае мелочь, а все равно приятно.

Оставив стоящих на ногах големов таскать разбросанные камни на транспортную площадку, с которой они должны были доставляться на склад, я отправился назад в город. Почему я не оставил в каменоломне крестьян? Да потому что крестьяне под присмотром Зиритаила уже пятый час копали колодец не дожидаясь пока построится замок. Дело было так:

Строю на площадке у источника свою полусотню крестьян, одетую кто в лес кто по дрова. Вооружение тоже не блещет : кто с вилами кто с лопатами. Вояки— не приведи господь... Надо бы занять их чем-нибудь.

-У меня для вас две новости: Во первых для вас есть дело, а во вторых вы можете сами выбрать чем заняться. — легкий гул, в глазах появляется интерес.

— Первое дело— нужно прогнать дракона с Горелой Балки. ?— возбуждение, ропот, в глазах ужас.

— А второе — нужно выкопать колодец для воды. Что выбираете? — шумный вздох облегчения, и бешеный энтузиазм в глазах:

— Колодец! Воду! Где копать?

Сверяюсь с картой застройки и указываю где должен быть колодец по плану. Через минуту работа не кипит— бурлит! Красота... Прикидываю количество крестьян, получается что строить они будут почти два дня. Все-таки ручной способ— он более затратный чем через интерфейс замка, а каждый крестьянин в день делает работы на один золотой, не больше. Другое дело что сейчас они замотивированы по самые брови, (система оценила мой экспромт, и работоспособность крестьян временно увеличена на 50%) и если еще пообещать поощрение в пару-тройку золотых на нос и оставить их одних, без пугающих големов, тогда для такого хорошего , доброго и справедливого лорда как я закончат к завтрашнему вечеру. Еще немного полюбовался на летящие во все стороны комья сухой земли и цепочку носильщиков камней — Стройбат. Мой собственный маленький стройбат.

А теперь надо возвращаться обратно, причем по пути сделать крюк еще дальше на юг, где в никем не охраняемых руинах, утопающих в песках, меня ждут шесть самоцветов. Зная, что путь мне никто не преграждает, тренирую свой внутренний источник — опустошаю запас маны до донышка, всё в слона, всё в слона. Ну и жару никто не отменял, так что к возвращению домой (о!, у меня уже есть дом— это здорово!) будет еще плюсик к выносливости.


* * *

Сразу за теми руинами, где были самоцветы, которые мне пришлось варварски выколупывать из обломков стен и статуй, обнаружился волшебный колодец, дух-хранитель которого позволил мне полностью восстановить все мои нынешние 230 пунктов маны.

Я сразу перелил всё в накопитель посоха, и попытался зачерпнуть еще, но был вежливо, зато настойчиво выставлен хозяином прочь. 'Приходи снова после восхода солнца, неумирающий' — вот и весь разговор. Тягаться с такой сущностью мало того что очень тяжело даже с армией, так еще и бесполезно: хранитель настолько сросся со своим маленьким источником, что его гибель неминуемо разрушит колодец. А еще поговаривают, что эти духи друг с другом связаны, и поссорившись с одним можно забыть про остальные колодцы тоже.


* * *

Завоевательный поход до шахты обошелся мне в 7 часов времени, зато принес 12 камней, 6 самоцветов, 614 опыта , и стратегическую отметку на карте.

А до окончания строительства замка было еще целых 5 часов, которые я потратил на... таскание камней. Выяснилось, что для выполнения простых повторяющихся действий в платиновом аккаунте предусмотрен автопилот, управляющий моим телом, и хоть это явно не ускорит мой срыв, я все таки настроил его на переноску тяжестей к будущему колодцу. Подошел, взял из кучки, принес на стройплощадку, положил, подошел, взял... а сам тем временем провалился в сон — я так вымотался, что закрыв глаза начал проваливаться в дрему, а приглушенные до 1% ощущения уже не могли помешать мне забыться сном.

Окончание строительства замка было отмечено ударом гонга, переходящим в перезвон колокольчиков, а так же появлением интерфейса управления и поздравлениями по этому поводу, с начислением 5000 опыта, и памятном достижении 'С почином!', дающим ускорения строительства всех зданий на 1 процент. Нехитрые вычисления показали, что учитывая среднюю норму скорости постройки в 24 часа, выигрыш составит около 15 минут. Теперь можно постоять, потупить и вспомнить что вчера ты собирался строить сегодня.

Помимо этого было два сообщения о повышении Силы, и больше чем наполовину заполненный прогресс до следующего её уровня. Увеличился и запас здоровья. Шутка сказать, за сегодняшний день я стал в полтора раз крепче. Понимаю конечно, что все это только плюшки первых часов тренировок, что меня все равно соплей перешибешь, но начало положено. Так же я заметил, что физические параметры идут в гору значительно медленнее магическо-умственных — раза эдак в полтора, видимо сказывается классовая предрасположенность.

И наконец позабавило сообщение о том что исчерпан суточный лимит личностного роста персонажа, что он ограничен двумя уровнями в день, а новый день начнется после восхода солнца. Кстати на улице уже было темно, крестьяне разошлись, и я таскал камни в гордом одиночестве.

Интерфейс строительства разделял все постройки на мирные и военные. И первым что я заказал когда вошел в интерфейс строительства была мастерская гремлинов.

Выполнен квест: 'договор с гремлинами'. получено 500 опыта. Ваш навык дипломатии улучшен на 1 ранг. Получена награда: отряд личной гвардии. 20 гремлинов-солдат, 1 гремлин-артиллерист. Получен дополнительное задание в цепочке: постройте фабрику големов. Награда: преданность отряда личной гвардии сроком 1 месяц.

За окном ночь давно вступила в свои права, часы местного времени показывали 10 вечера, и потому, бросив последний взгляд на сводку по ресурсам, я отправился спать.

Золото 8551

Камень 23

Дерево 17

Руда 16

Самоцветы 17

Кристаллы 16

Ртуть 11

Сера 11

Мана 1602


* * *

Разбудили меня фанфары, возвещавшие о получении нового уровня, даже двух, сопровождавшиеся письмом от администрации, в котором, если вкратце сообщалось, что рост в уровнях был задержан согласно глобальному ограничению два уровня в день, однако мне, как владельцу платинового аккаунта беспокоиться не о чем, так как накопленный опыт никуда не пропадет, а будет разблокирован, как только позволят лимиты — то есть завтра. Завтра, так завтра, а сегодня с утра, пока достраивается мастерская, займемся экономикой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх