Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Гильдии наёмников. Также встречаются в населённых пунктах, начиная с городов, хотя, как и выше, и бывают исключения. Иногда бывают с оружейными магазинами, либо же находятся в соседних зданиях. После регистрации в них (регистрация только за деньги), позволяют нанять за деньги наёмников различных рас и профессий на определённое время. Возможно нанять только простых воинов. Командиров там нанять нельзя, разве что они сами на время присоединяться к вам, при выполнении какого-нибудь специфического задания, связанного с гильдией наёмников.
Примечание: Наёмники, в большинстве своём, пустая трата денег, поскольку в большинстве своём выгодней объединиться с другим игроком. Впрочем, иногда они бывают всё-таки полезны, особенно воины других, отсутствующих у вас рас.
Также в гильдии наёмников за деньги обучают основам владения различными типами оружия и различным типам защиты и тренируют их дальше, вместе с характеристиками Силой, Ловкостью. Обучение основам владения оружия и защиты доступно для всех, в независимости от регистрации в гильдии, в отличие от дальнейшего обучение навыкам и тренировки характеристик, уже требующего регистрации.
Гильдии воинов. Обучают ваших воинов и вас владению оружию. Для получения какого-либо сервиса, в отличие от гильдии наёмников, требуется обязательная регистрация в гильдии. Обучают тому же, что и в гильдии наёмников, плюс дополнительно тренируют характеристику Здоровье, навыки и таланты специализаций Боевые искусства, Развитие Ци, а также навыки специализации Управление владением, связанным с управлением и тренировкой войск, и обучают новым ци-техникам. В отличие от гильдии наёмников не предоставляют воинов в наём, зато иногда могут выдать задание, связанное с охраной участков и уничтожением крупных формирований монстров. Задание, правда, они выдают редко и их быстро разбирают, так что если вы планируете получить там квесты, то заходите туда регулярно.
Гильдия магов. После регистрации обучают новым заклинаниям. Уровень предоставляемых заклинаний зависит от вашего ранга в гильдии (повышается также за деньги или некоторые квесты). С учётом нынешних ограничений по продаже высокоуровневых заклинаний не имеет особого смысла прокачивать высокий ранг в гильдии. Также в магических гильдиях тренируют связанным с магией навыкам и умениям, за исключением Алхимии. Последнему обучают в подразделении Гильдии магов, требующем отдельной регистрации (смотри ниже). Также в гильдии тренируют характеристики Интеллект, Сила Воли и, естественно, Магическая Сила. Помимо этого гильдия оказывает услуги за зачаровыванию предметов и торгует готовыми магическими вещами. Последнее не требует регистрации в гильдии, хотя её членам предоставляется небольшая скидка.
Примечание: После перехода уровень возможности зачарования предметов гильдией ограничен 12 Магической Силой. Подробности смотри в последующих главах.
За отдельную плату гильдия магов открывает вам доступ к специальным помещениям, где можно самостоятельно заняться зачарованием предметов (большая вероятность успешного зачарования, нежели при занятии этим на улице). Имеет смысл, если у вас нет собственного помещения для зачарования (в замке или в купленном в черте города доме). Помимо этого, в лабораториях магической гильдии (также открывается за деньги) можно заняться самостоятельной разработкой новых заклинаний. Поскольку лаборатории специально оборудованы для этого, там значительно проще проводить подобные исследования.
Дополнительно в гильдии можно нанять магов для проведения ритуалов (дорого!!!), в частности, для установки печати при захвате нового осколка. Поскольку захватом осколков, в основном, занимаются гильдии или другие объединения игроков, дешевле воспользоваться помощью своих собственных магов. Тем не менее, такая возможность присутствует, так что мы об этом упоминаем.
Алхимические гильдии. Подразделение гильдии магов, требующее отдельной регистрации. Продают широкий набор зелий, как лечащих, так и наоборот (яды, алхимические бомбы и всякие кислоты с напалмом, перечень боевых средств широк). Также в алхимических гильдиях продаются ингредиенты для проведения ритуальной магии. Всё это не требует регистрации.
После регистрации в гильдии вы получаете возможность тренировать навык Алхимия, кроме того, вам станут продавать алхимические рецепты с очищенными алхимическими реагентами. К сожалению, после перехода из перечня продаж исчезли продвинутые рецепты и зелья. Как и в случае гильдии магов, после одноразовой оплаты вам дополнительно открывают доступ помещения, где можно самостоятельно заняться алхимией, и, как для случая зачаровывания или исследования заклинаний, заниматься там алхимией удобнее, чем на улице (даётся бонус к умению).
Таверны. Продают обычную еду. Есть можно, хотя она и не такая вкусная. Ингредиенты для приготовления пищи, в основном, творят при помощи магии, но поскольку после этого еду готовят, то получается лучше, чем пища создаваемая простейшими заклинаниями.
Рестораны. Подают более качественную еду, правда, и более дорогую. Поверьте, через некоторое время питания только стандартными пайками вам захочется чего-нибудь более вкусненького. Ингредиенты для приготавливаемой там пищи уже чаще выращивается или добывается. Увы, в игре не было кулинарного навыка, а жаль. Он был бы весьма популярен с учётом цен на хорошую еду. Остаётся только надеяться на "прихваченные" с собой с Земли умения.
Конюшни, Стойла. Продают животных для верховой езды, которые не обязательно являются лошадьми. Темные эльфы, например, предпочитают гигантских ящериц. Обязательно снабдите транспортом своих воинов, если не хотите тащиться скоростью пешего шага по местности.
Городские порталы. Позволяют быстро перемещаться между осколками и населёнными пунктами. Есть не во всех населённых пунктах на осколках, так что время от времени вам придётся отправляться в пешее или верховое путешествие.
Мэрия/Управа/Министерства. Выдают разнообразные квесты на зачистку местности от отдельных сильных мобов или определённого числа обычных, ещё не сбившихся в крупные стаи. Основной источник денег в самом начале игры, да и позже тоже может иногда пригодится, учитывая исчезновение доната и снижения уровня торговли между игроками.
Это пока всё. Более подробное описание мира требует дополнительной информации, содержащейся в последующих главах руководства, и будет позже.
Глава 3. Общее описание игровых персонажей
Хотя мы и теперь не являемся игровыми персонажами, тем не менее, характеристики, используемые для описания наших персонажей в игре, действуют и после переноса. В связи с этим, мы решили оставить описание характеристик игровых персонажей таким, каким оно было в игре, добавив только к ним свои замечания на счёт произошедших после переноса изменений. Надеюсь, что это поможет спланировать вам дальнейший путь развития.
Что касается способа подачи материала, то он разбит на несколько глав. Это связано с тем, что описываемые в них вещи связаны между собой, в частности, нельзя рассказывать про расовые особенности, не дав вначале представления о характеристиках персонажа. Из-за такой особенности подачи материала родилась эта глава, в которой рассказывается обо всё понемногу, и которая постепенно готовит читателя к более подробному изучению материала. Несмотря на это, эту главу не стоит пропускать, поскольку здесь изложены важные вещи, которые не всегда будут повторять в последующих главах.
Начнём мы с описания основных характеристик персонажа, потом расскажем про специализации и навыки и закончим всё описанием доступных до выбора рас. Последнее, помимо того, что даст вам лучшее своих собственных сильных и слабых сторон, поможет ещё в будущих выборах расы командиров и простых солдат.
Описание интерфейса
Вначале вкратце расскажем про интерфейс. Хотя после перехода эта информация полностью устарела, тем не менее, она будет полезна для понимания дальнейшего текста.
Итак, в левом верхнем углу раньше находилась иконка с четырьмя шкалами: тремя горизонтальными, показывающими состояние вашей Жизни, Выносливости и Маны (красная, зелёная и синяя, соответственно), и четвёртая, отображавшаяся в виде постепенно заполняющегося белого полукруга вокруг иконки персонажа.
Примечание: У некоторых магических или монстроподобных рас Выносливость отсутствует, поэтому её шкалы у них не было.
Остановимся немного подробнее на четвёртой шкале. Она сообщает о готовности дополнительного действия, вашей особой способности, позволяющей делать либо несколько вещей одновременно, либо же по-особому сконцентрироваться на одном единственном действии. В игровой механике дополнительное действие требуется для активации некоторых талантов либо же для проведения дополнительного маневра активной защиты.
Примечание: После перехода дополнительное действие всё ещё работает, хотя и никак не отображается. Теперь оно проявляет себя, как некая дополнительная концентрации на выполняемой задаче, позволяя делать немного более, чем можно в обычных условиях. Для упрощения мы будем описывать, как оно работало в старой механике игры, тем более что изменения, по большей части, касаются только названий.
К основным четырём шкалам можно через настройки интерфейса добавлять ещё дополнительные индикаторы, указывающие, насколько вы проголодались и хотите пить, а также шкалы Жизни, Выносливости и Маны ваших командиров и подчинённых.
Также рядом с иконкой персонажа находится значок, показывающий, в каком режиме сейчас находится персонаж: в мирном или в боевом. В мирном режиме вы целиком управляете движениями своего компьютерного аватара, когда же происходит переход в боевой режим, а происходит это автоматически, в случае атаки, или же по вашему выбору, то частично управление вашим телом берёт на себя система. К ней надо приноровиться, хотя все более или менее осваиваются с этим в начальной стадии игры.
Примечание: Использованная в игре система применялась ранее для тренировки морских пехотинцев США, и все выполняемые ей действия органично ложатся на ваши собственные движения. Ранее много спорили, как создатели игру получили доступ к столь продвинутой технологии, теперь же это стало ясно...
В самом низу ранее находилась панель с иконками быстрого доступа, активируемая мысленными командами, но поскольку после перехода её больше не существует, то мы только вкратце пробежимся по тому, что там было, и как оно теперь работает.
Стандартная атака. Самый простой способ атаковать противника, в результате которого вы наносите по врагу один обычный удар, также активируется попыткой самостоятельно ударить врага. Удар совершается за время Тудара, зависящего от способа нанесения удара (например, колющий или рубящий), типа использованного оружия и ваших характеристик. До переноса было лучше вначале потренировать с иконками быстрого доступа, прежде чем активировать его, начав самостоятельно движение оружия. После переноса изменилось только то, что время удара сократилось где-то в три раза, вместе с общей скоростью боя.
Стандартная атака с тратой дополнительного действия (может ставиться на автоматическое исполнение, и тогда вы всегда будете атаковать подобным способом, если, конечно, у вас будет готово к использованию дополнительное действие). Позволяет провести стандартную атаку за половину обычного времени (0,5*Тудара) за счёт использования дополнительного действия. Скорость восстановления дополнительного действия после такого его использования удваивается. К недостаткам следует отнести большие затраты Выносливости при использовании подобного вида атаки (приблизительно в четыре раз, точнее не удалось установить во время открытого теста). Яростная атака, разумеется, поглощает больше сил.
Примечание: После переноса у всех в подкорку оказалось вписано умение, как поддерживать высокий темп боя, сосредоточившись на нём, не теряя, впрочем, при этом из виду окружения. Довольно полезное, на мой взгляд, умение.
Комбо-атака. Вы наносите зрелищную серию ударов за короткое время. Основное отличие от стандартной атаки в скорости исполнения и в трудности для противника заблокировать её целиком или полностью увернуться. Хотя суммарное время выполнения полной комбо-атаки выше стандартной, число ударов за единицу времени возрастает, кроме того, как уже сказано выше, её труднее заблокировать. Существуют разные варианты комбо-атаки, отличающиеся по числу ударов в ней и технике исполнения. После перехода вы сможете свободно выбирать любую из них, наиболее подходящую для данной ситуации. Кроме того, следует отметить, что варианты комбо-атаки с максимально возможным в данный момент для вас числом ударов часто требуют расхода дополнительного действия.
Примечание: Ниже в таблице приведено время выполнения комбо-атаки в игре, в зависимости от числа ударов в ней, измеряемое в единицах времени, требуемых на выполнение стандартного удара (Тудара), и время, затрачиваемое на один удар в комбо. После перехода время исполнения осталось приблизительно таким же, хотя точно убедиться в этом затруднительно.
Число ударов в комбо
2
3
4
5
Время выполнения комбо
1,0*Тудара
1,2*Тудара
1,4*Тудара
1,6*Тудара
Время на один удар в комбо
0,5*Тудара
0,4*Тудара
0,35*Тудара
0,32*Тудара
Как видите, проводить комбо-атаки выгодней, хотя они и требуют больше усилий. Приблизительно в два раза больше затрат Выносливости на удар, по сравнению со стандартной атакой.
Иконки защиты (Уворот, Парирование, Щит). В игре срабатывали автоматически, позволяя избегать атаки, после чего использованная иконка оставалась на некоторое время неактивной. За счёт трат дополнительного действия (активация погасшей иконки, при наличии дополнительного действия, либо при нажатии автоматического исполнения) можно было мгновенно завершить откат навыка. Дополнительно можно было перейти в глухую оборону, при которой добавляется бонус к вероятности заблокировать защиту и быстрее восстанавливаются иконки, но нельзя атаковать самому, за исключением контратаки при парировании.
После переноса вы можете дополнительно концентрироваться во время битвы на защите, чтобы лучше реагировать на приближающуюся опасность, или полностью уходить в глухую оборону. Фактически то же самое, что и раньше.
Прицеливание. Позволяет лучше прицелиться, потратив на это дополнительное время, чем больше, тем точнее потом будет выстрел. Эффективность зависит от доступного с самого начала таланта Снайпер и ещё некоторых других талантов. После переноса время прицеливания сократилось, как и все действия связанные с боем. Минимальное время прицеливания зависит от ваших характеристик и типа оружия.
Применить заклинание, Использовать ци-технику. С небольшой задержкой вы применяете заклинание или одну из ваших ци-техник. Различие между ними заключается только во времени применения способности (заклинания творятся дольше) и в затратах (на магию тратиться Мана, а на ци-техники Выносливость). После переноса ускорилось их применение во время боя. Более подробная информация по магии и ци-техникам в следующем подразделе.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |