Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
3P Обмен — Вы можете поменять силы двух других паралюдей в пределах вашей прямой видимости на 1 час. Вы не можете поменять ни одну из своих способностей. Непрерывная замена одной и той же силы между несколькими людьми увеличивает временные ограничения.
Второй Триггер — Теперь вы можете обменивать и свои силы.
3P Разделение — вы можете отдать копию аспекта силы одного парачеловека, которого видели в течение суток, другому (не себе) на 1 час. Донор сил должен быть в пределах вашей видимости. Получатель не может держать больше одной копии чужих сил.
Второй Триггер — Теперь вы тоже можете получать копию чужих сил.
5P Трио — выберите три силы не дороже трех очков (нельзя выбирать силы Козыря и Тинкера), которые вы не брали для себя. Теперь вы можете отдать эти силы любому человеку без способностей на неограниченный срок. Использованные силы обновятся через неделю, позволяя наделять ими еще людей. Не более одной силы на человека.
Второй Триггер — Теперь вы можете отдавать человеку больше одной силы, одинаковые способности наслаиваются друг на друга, усиливая себя. По желанию можно взять версии второго триггера.
5P Подарок — вы можете отдать на неограниченный срок свои силы другим людям или конкретному человеку (со способностями или без), забрать эту силу также можно в любой момент. Выбранная сила не может быть дороже 12 очков, силой Козыря или версии Второго Триггера
Второй Триггер — теперь вы можете делиться любой своей силой кроме данной.
7P Адаптация — вы можете держать до трех сил паралюдей, к которым будете полностью имунны. Это не работает на силах, которые являются чисто когнитивными, нацелены на вас косвенно или влияют на вас положительно. Не влияет на другие ваши способности. Вы можете вносить или убирать в этот список по одной силе в час.
Второй Триггер — данная сила работает с любыми способностями, которые можно теперь в любой момент вносить или убирать в свой мысленный список.
7P Зыбкость силы — вы можете заставить силы и контроль сил других людей колебаться, когда они стоят в вашем 50-метровом диапазоне. Вы можете усилить или ослабить их в границах от 50% до 250% от их первоначально силы.
Второй Триггер — вы также можете сосредоточиться на конкретном человеке в вашем диапазоне и либо полностью отключить его полномочия, либо утроить мощь за счет того, чтобы не влияете на кого-либо еще.
10P Противостояние — вы получите контр-силу против любого парачеловека, с которым сражаетесь именно в данный момент. Как только бой окончится, силы пропадут.
Второй Триггер — вы можете получить одновременно до трех контр-сил паралюдей, что сражаются против вас.
10P Подражатель — У вас всегда есть идеальная копия силы парачеловека, который стоит ближе всего к вам и при этом находится не дальше 5 метров от вас. Данная сила исчезнет через минуту после того, как он выйдет из диапазона.
Второй Триггер — копии сил останутся с вами до 6 часов.
12P Комбинатор — копия сил любых паралюдей, находящихся в поле зрения, попадают в мысленный буфер. Как только набирается от трех до пяти сил, вы обязаны эти силы каким-то образом скомбинировать и отдать человеку без способностей в вашем зрительном диапазоне в течение 6 часов. Если этого не произойдет или в ваш буфер попадет шестая способность, ваша сила автоматически скомбинирует и отдаст полученную способность ближайшему не-парачеловеку. Единожды попавшие в ваш буфер силы или полученные комбинированием больше туда попасть не могут.
15P Сосредоточие силы — Вы можете получить более слабые версии сил любых паралюдей в пределах вашего 50-метрового диапазона, пока их источники остаются в нем. Способности, полученные вами, будут работать только на 50% от их мощности, однако вы будете знать, каким образом лучше всего их использовать.
15P Вор — вы можете на неопределенный срок отобрать силы другого парачеловека в вашем зрительном диапазоне, добавив их к своим способностям, но не более 1 силы в сутки, однако ваша сила не позволяет узнать: является ли стоящий перед вами человек маской или нет. Вы также не получите инстинктивных знаний о том, как эти силы использовать. По желанию, вы способны вернуть их обратно.
17P Деактиватор — вы способны отключить любые парачеловеческие силы в 5-метровом диапазоне. Эффект способны снять только вы сами по желанию. Ваша сила не позволяет узнать: является ли стоящий перед вами человек маской или нет.
20P Бесконечная кузница шардов — Каждый раз, когда вы видите, как кто-то использует силу, вы получаете ее одноразовую копию. Поскольку вы ограничены тем, что видите, вы не можете получить способности, которые невозможно увидеть непосредственно из-за отсутствия физических эффектов.
25P Всесторонний — ваша сила позволяет на 24 часа получить любые три силы из данного CYOA. Если возможно, данные силы будут версии второго триггера. Вы не можете брать другие силы Козыря или дороже 15 очков.
Стрелок — позволяет проводить атаки с расстояния, в той или иной форме. Могут включать в себя взрывы, бросаемые или двигающиеся объекты, гранаты. Не всегда наносят повреждения, но, как правило, разрушительны.
1P Меткость — позволяет попадать именно туда, куда вы целитесь, независимо от законов физики, но цель должна быть в зрительном диапазоне. Сила действует на любые снаряды и оружие дальнего боя.
Второй Триггер — снаряды и боеприпасы дополнительно детонируют при столкновении с целью. Мощь взрыва зависит от массы снаряда/боеприпаса. Если снаряд изначально предназначен для взрыва, он взорвется с дополнительной мощностью.
2P Бесконечные патроны — всякий раз, когда у вас заканчиваются боеприпасы для любого оружия дальнего боя, которое вы используете, вы станете использовать их прозрачную фантомную версию. Они бесконечны и столь же эффективен, как и оригинал.
Второй Триггер — фантомные боеприпасы, используемые вами, будут пытаться достичь вашей цели самостоятельно, работая как самонаводящиеся ракеты.
3P Бумеранг — если вы бросаете предмет, он всегда будет возвращается в ваши руки. Брошенный предмет будет медленно продолжать ускоряться при полете назад. Вы всегда можете легко поймать его без вреда для вас. Он будет продолжать летать по одинаковой траектории, пока вы не поймаете его.
Второй Триггер — вы можете задать траекторию, по которой будет следовать предмет. Он может двигаться по изогнутой линии, чтобы избежать препятствий.
3P Ружья — вы можете проецировать однозарядные ружья необычайной прочности в радиусе одного метра от вас, стреляющие проекциями боеприпасов. Эти ружья управляются вами с помощью телекинеза. Вы всегда знаете, как лучше создать конкретное ружье, чтобы поразить вашу цель. Можно создать до 20 ружей одновременно. Оружие рассеется, если выйдет за двухметровый диапазон.
Второй Триггер — ружья теперь могут быть полностью автономны, действуя по заданным скриптам, а также продолжат существовать в десятиметровом диапазоне. Вы можете создать до 100 ружей одновременно.
5P Негативные лучи — позволяет пускать из рук темно-фиолетовые лучи, переполненные полным спектром негативных эмоций, которые при длительном воздействии способны даже свести с ума или обратить в безумного психопата.
Второй Триггер — лучи оставляют на цели фантомные ожоги, терзающие цель на протяжении нескольких дней. Боль от ожогов тем сильнее, чем дольше цель подвергалась воздействию лучей.
5P Замораживающие лучи — позволяет пускать из рук темно-синие лучи, промораживающие все, чего коснуться. Вы можете контролировать уровень холода своих лучей.
Второй Триггер — ваши лучи могут даже на некоторое время сковать движения Губителя.
7P Сферы разрушения — позволяет выпускать шары чистой энергии размером с теннисный мяч. С каждой секундой шар будет увеличиваться, наращивая собственную массу, и после столкновения с препятствием взорвется. Шары не могут увеличиться больше, чем в 50 раз от изначального размера.
Второй Триггер — теперь шары не могут увеличиться больше, чем в 150 раз от изначального размера, также начальный размер шара равен баскетбольному мячу.
7P Темпоральный снаряд — вы можете стрелять из рук лучами твердого света, которые достигнут своей цели в прошлом, но будут наносить урон в настоящем. Вы должны целиться туда, где ваш противник был расположен ранее, чтобы поразить его. Чем дальше в прошлом была цель, тем меньше урона вы нанесёте.
Второй Триггер — вы будете знать, достигнет ли ваш луч своей цели. Сумма нанесенного урона больше не зависит от времени и определяется вами.
10P Разрушительный луч — позволяет пускать из рук лучи белого цвета, что с каждой прошедшей секундой своего существования наносят все больше урона целям, начиная с легких ожогов. Нет предела усилению, однако долгое использование изматывает вас.
Второй Триггер — с самого начала ваши лучи достаточно мощны для того, чтобы проплавить тело человека насквозь.
10P Усиливающий луч — вы выпускаете из рук лучи радужного цвета, что усиливают все параметры и способности любого, на кого данные лучи попадут на 1 % ежесекундно. Усилению нет предела, однако долгое использование изматывает вас. Как только лучи больше не попадают на цели, их усиление спадает с такой же скоростью до первоначальных значений.
Второй Триггер — ваши лучи изначально усиливают цель сражу в два раза от первоначальных параметров и продолжают на 1% ежесекундно.
12P Кинетические порталы — позволяет создать на линии обзора до десяти матовых порталов радиусом в метр. Любой предмет, прошедший сквозь него, увеличит собственную скорость и прочность в два раза на 5 секунд. Эффекты суммируются.
15P Гравитационные воронки — позволяет, сосредоточившись, создать в своих руках снаряд с отрицательной гравитацией и выпустить в сторону цели. Как только он будет выпущен, снаряд будет засасывать в себя любой неорганический материал в радиусе пяти метров. Длительность "жизни" снаряда зависит от вложенных в него при создании сил, но не более пары минут. На вас данная сила не действует.
15P Обмен телами — позволяет создавать снаряды, которые позволяют перенести сознания людей между их телами на неограниченный срок. Если цели — паралюди, то первый, в кого попала стрела, оставит собственные способности и приобретет к тому же силы второго парачеловека. Работает только на целях с человеческой нервной системой.
17P Жало — Вы получаете силу, которую Сущности используют, когда они сражаются между собой — вы можете создавать и стрелять снарядом, который может пройти через все возможные измерения сразу, возможно, нарушая работу шардов и некоторых сил.
20P Дамоклов меч — позволяет повесить над целью нематериальный меч на неопределенный срок, несущий некоторый эффект. Этот меч видите только вы и сама цель. Вы обязаны четко сформировать условие, при котором меч поразит свою цель и сделать так, чтобы сама цель об этом условии услышала. Условие может быть совершенно любое, но эффект меча строго ограничен: наносит разный степени урон, который может классифицироваться как Эпицентр или Стрелок-урон. Этот урон может даже мгновенно убить любого человека вне зависимости от его прочности. Дамоклов меч можно снять по желанию, однако для нового должны быть соблюдены предыдущие условия, и вы не можете держать более одного меча на человеке. Эту способность можно применять только к людям.
25P Световая стрела — позволяет материализовать лук из твердого света с такими же стрелами. Вы можете проложить мысленную траекторию выпущенной стрелы, и она пройдет ее, обходя все препятствия, с гиперзвуковой скоростью, прошивая насквозь свою цель множество раз, оставляя миллиметровые отверстия. Атака эффективна даже против Губителей и Сущностей, так как проходит через все возможные измерения сразу.
Движок — способности, позволяющие транспортировать себя и/или других в другие места, включающая в себя увеличенную скорость, телепортацию, полет, транспортные средства и все схожее с этим.
1P Восстановление выносливости — сила, позволяющая снять всю накопившуюся физическую усталость, вернуть бодрость и ясность ума. Теперь, если того требует ситуация, вы можете даже прожить несколько суток без сна, однако чем чаще вы будете без перерыва снимать усталость, тем быстрее она начнет накапливаться. Вам, так или иначе, придется взять перерыв и отдохнуть естественным образом.
Второй Триггер — данная сила теперь, по желанию, предоставляет возможность снятия предохраняющих механизмов с тела, позволяя работать на износ.
2P Нематериальность — вам дается возможность пройти сквозь стены и другие препятствия на вашем пути. Вы не влияете ни на что, через что проходите. Вы неспособны пройти через живых существ и силовые поля. Оружие и снаряды все еще влияют на вас.
Второй Триггер — вы можете проходить через людей, силовые поля и подобные им барьеры. Вы можете позволить оружию и снарядам проходить через вас без вреда, если сосредоточены достаточно сильно.
3P Прыжок — вы можете прыгать до 50 метров в высоту или длину. Вы больше не получаете никаких повреждений от падения. Ваша скорость при прыжке всегда равна потенциальной максимальной скорости, с которой вы бы упали.
Второй Триггер — вы можете сделать двойной прыжок, увеличивая свой наибольший потенциал прыжка до 100 метров.
3P Марафон — чем дольше вы бежите, тем быстрее становятся ваши движения, у вас также теперь бесконечная выносливость. Кроме того, на вас теперь слабее действуют внешние силы, замедляющие ваши движения.
Второй Триггер — во время бега теперь невозможно никоим образом вас остановить или замедлить ваши движения.
5P Рывок — вы можете мчаться по прямой линии к объекту в вашей прямой видимости со скоростью звука, а затем мгновенно остановиться, как только вы доберётесь до вашей цели. Однако бросаться от одной цели к другой в быстрой последовательности очень утомительно.
Второй Триггер — вы можете проигнорировать все препятствия, которые помешали бы вам в рывке к вашей цели на прямой линии. Вы больше не устаёте при злоупотреблении этой силой.
5P Маяк — позволяет выбрать до 10 человек в зрительном диапазоне, к которым можно будет в течение суток телепортироваться при условии, что эти люди находятся на расстоянии от вас не более 1 км. Можно убирать из списка и добавлять по желанию. Частое использование этой силы очень утомительно.
Второй Триггер — Теперь в списке люди держаться вплоть до недели, а расстояние увеличилось до 5 км. Вы больше не устаете при злоупотреблении этой силой.
7P Полет — у вас есть возможность летать с максимальной скоростью в 120 км в час. Вы не устаете, когда используете эту силу. Вы не можете использовать свой полет, чтобы покинуть атмосферу и выйти на орбиту.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |