Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Сакральный Мир (общий файл)


Опубликован:
01.04.2013 — 11.04.2014
Читателей:
2
Аннотация:
ЛитРПГ. Виртуальность полного погружения стала доступна массовому пользователю - открылись специальные залы при компьютерных клубах. Что из этого вышло, можно узнать в самом произведении :) _____ Книга находиться в черновом варианте и потихоньку пишу продолжение до полноценного цикла (вполне возможно, что большая часть текста будет отредактирована, с учётом конструктивных предложений читателей). _____ Главная цель книги - вспомнить какой была игра "Сакральный Мир", и это удалось сделать! ^_^
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Да что это я, как китайский болванчик, все киваю? Ещё в себя не пришёл после нокаута? Похоже на то.

— Ты как? Встать можешь? — голос тренера вывел меня из задумчивости. Только сейчас я понял, что до сих пор сижу на земле, а тренер проводит экспресс-сеанс терапии. Через пару секунд я уже вновь мог сам стоять на ногах. А не хилую плюху он мне закатил, надо бы попробовал тоже её освоить — на случай встречи с "порченными" (персонажей с отрицательной кармой).

— Так-то лучше. Теперь можно переходить ко второй части испытания, — заметил тренер.

— И что мне предстоит сделать? — неужели так хорошо идущая тренировка перейдет в очередной скучный квест?

— Оказать посильную помощь местным жителям. Кого угодно можешь спросить, каждому пригодиться помощник. Я рекомендую мельника, — и тренер показал в другую сторону, нежели тем новичкам до меня.

— А там кто-нибудь нуждается в помощи? — я показал в направлении ушедших игроков.

— Разве что староста, но одному человеку с его заданиями сложно будет справиться, а Семён-мельник ко мне уже два раза за день подходил. Думаю, ему важнее, — поведал тренер.

Ага, всё-таки распределение. Одного в первое место, второго — во второе, третьего в третье, причем, с учетом сложившихся групп. Я вот один и посылает меня на одиночное задание, а тех ребят, видимо, пришедших вместе, на групповое задание. Всё интереснее и интереснее.

— И ещё, — тренер внимательно посмотрел мне в глаза, — если захочешь совершенствоваться в 'Пути Воина', или каком-нибудь ещё, то сначала тебе нужно очистить свою душу. Обратись к настоятелю нашей церкви. Потом можешь вернуться и продолжить воинское обучение уже всерьез.

Это намёк на рекомендуемый класс Воина? Махай себе оружием и не о чём сложном не думай?

'Вы получили задание 'Очищение'. Пойдите обряд очищения души'.

'Вы получили задание 'Выбор Пути'. Выберите свой Путь в жизни'.

Выделил вопрос рядом со словом 'Путь' и вызвал справку.

Путь Воина включает в себя не просто класс воина как такового, а вообще все, что связано с оружием, доспехами и прочими приспособлениями для ведения битвы — правильное блокирование ударов щитом, стрельба из лука охотников и даже искусство нанесения яда на клинки ассасинов — всё это входило в Путь Воина.

Заодно взглянул и в другие варианты Пути, их было на удивление много, можно было создать и свой Путь, выбирая какие из навыков будут для меня главные (быстрее развиваться), а какие, маловажные (медленный кач). По умолчанию, был выбран нейтральный Путь, не дающих ни преимуществ, ни недостатков. Значит, наставник лишь сообщил, что я могу его сменить на более подходящий, если захочу. В конечном счёте, следуя любому Пути можно было развить все навыки.

Путь до мельницы не занял много времени. Складывалось ощущение, что когда я начинал шагать к определенной цели, я двигался быстрее. Посмотрел назад.

Отсюда до тренера метров пятьдесят-шестьдесят, я же сделал всего с десяток шагов. Прошёлся туда-сюда, считая шаги. Пятьдесят четыре. Затем прошёлся с явной целью — 'Дойти до тренера', потом 'Дойти до мельницы'. Девять шагов.

Похоже на экономию времени простых игроков. Может только преступникам, испортившим карму, приходиться стирать ноги об долгие и скучные дороги? Что-то проверять это предположение мне не хочется. Да и мельник уже вышел мне навстречу.

— Наконец-то прибыл помощник! — что-то слишком радостно меня мельник встречает. Что за беда у него стряслась и хватит ли для её решения хотя бы десяти человек?

— Чем я могу Вам помочь? — нейтральный вопрос для получения задания. Хотелось бы посмотреть условия и возможные штрафы. Может, будут проще отказаться и пойти поискать что-нибудь попроще.

— Урожай выдался на славу, да многие жители ушли по призыву Господина, кто же собирать-то будет? Вот сгниет неубранное зерно, вернуться люди и что мы будем есть всю зиму? — мельник картинно заломил руки.

Похоже, он хочет запрячь меня на уборку всего общинного поля. И вряд ли захочет потом заплатить полную цену, уж слишком лицо у него жуликоватое, да глазки туда-сюда бегают, так и вижу вопрос 'кого бы ещё надуть'.

К счастью, мне не пришлось переходить к торгу — выскочило сообщение.

'Вам предложено задание 'Спасти урожай (пшеница)'. Соберите зерно пшеницы и отнесите мельнику для получения награды. Целый колос: 0,1 ед. репутации. Отдельное зерно: 0,01 ед. репутации с 'тренировочным лагерем'. Сбор предметов на дружественной территории может привести к эффекту кражи, если не сдать в течении дня, сборщику материалов. Места сбора с повышенной наградой (колос — 1р., зерно — 0,1р.) и без эффекта кражи — 'Пшеничные поля: спорная территория', 'Амбар: враждебная территория''.

Сколько всего понаписали. Не сразу и поймёшь о чём тут речь.

Попробую разобраться. Нужно отнести мельнику пшеницу — зернами, или колосьями. Интересно, а стогами можно? И как их будут засчитывать — по каждому колосу, или даже по зернышку? И какой эффект у отдельного зернышка? Если собрать зерно на общинных землях и не отдать до вечера, будет считаться, что я его украл. И, похоже, за это отнимут карму, да и стоит помощь там в десять раз меньше.

Собранное на спорных землях будет сразу считаться моим без претензий. Вот только сомневаюсь я, что его будет легко взять. С кем-то местные крестьяне там имеют 'тёрки' и этот кто-то явно не дружественный и владеет амбаром, раз даже встречается фраза 'враждебная территория'. Если противник мне по силам, попробую взять у него, как, и положено настоящему герою ММОРПГ — подкачаюсь. А если не получиться, то буду носить с общих земель, как простой человек, но и награда за труд будет куда ниже.

Сначала я направился к общему полю, посмотрел на обширные поля, заросшие пшеницей мне по пояс, наугад пощелкал по некоторым из них — 'пусто', 'пусто', пусто'... Да что за дела? Пригляделся — а ведь точно пустые. С краю поля, похоже, и собрали все уже. Придется лезть вглубь. Осмотрелся ещё внимательнее и заметил что с другой стороны поля, где виднелся амбар, были видны следы недавних боев — подпалины, какие-то обломки, подрубленные колосья, как-то странно вспаханная земля с вбитыми в неё кольями. Да и крестьяне, проходящие по тому участку, нервно озирались, размахивая оружием на каждый шорох.

Если подойду, то могу схлопотать от 'дружественного огня' — вон так камнями швыряются. Попытаю счастья в амбаре.

Рядом с амбаром было удивительно тихо и чисто. Следов боя также не наблюдалось. И это враждебная территория? Что-то не похоже.

Огляделся внимательнее, но все равно не заметил ничего опасного.

Ладно, попробую обойти амбар вокруг. Если что произойдет, то успею удрать: чистое поле — не клочок земли в четырех стенах. Время от времени я слышал какую-то тихую возню за стенами амбара, но увлекшись пейзажем, перестал обращать на звуки, внимание и даже начал потихоньку напевать себе что-то под нос. Шёл без спешки и просто наслаждался прогулкой на природе. Похоже, что я опять потерял бдительность, потому что, оглядевшись, заметил, что оказался у слегка приоткрытых задних ворот амбара, а передо мной сидела обыкновенная лесная мышь и внимательно на меня смотрела.

Мысленно сравнив её с той чудовищной крысой из 'Жестокого Мира', я чуть было не рассмеялся — в пять раз меньше, зубы мелкие, коготки крохотные, мех чистый и похоже, даже вымытый с шампунем. Да такая зверушка уместнее смотрелась бы в качестве ручной зверушки у какой-нибудь модницы, чем рядом с крестьянским амбаром.

А может это чей-то питомец? На моба точно не тянет. Неожиданная мысль привела к также неожиданным последствиям.

Подумаешь, присел напротив мышки и как мог, смягчив голос, спросил, где её хозяйка. Мышка ещё раз окинула меня внимательным взглядом, и просто ушла за дверь.

Здрасьте, приехали. Ну, у тебя и манеры, одно слово, животное. Или я зря на неё обиделся, и она просто показала, что хозяйка ждёт внутри?

Подошёл к двери, заглянул внутрь. Темно, хоть свечку зажигай. Посмотрел под ноги и решил не делать необдуманных действий — под ногами лежала сухая солома. Если она загорится от случайной искры, на меня могут повесить штраф за порчу деревенского имущества в виде амбара и всего его содержимого. Мельник наверняка попробует заставить возмещать и то, чего на самом деле не было. Придумает, что там лежала гора каких-нибудь очень ценных и легко воспламеняемых вещей, а как мне потом доказать, что её не было? Я же даже внутри не был, впрочем, хоть бы я там все изучил и подробно описал: кому местные поверят — своему земляку, который здесь живет долго, или мне, новичку, пришедшему только сегодня? Неутешительные мысли привели меня в глубокую депрессию и я, забывшись, забрёл в амбар, сел на какой-то стог сена и уставился в одну точку перед собой, продолжая перебирать варианты как мне разобраться с дилеммой освещения и не попасть на 'бабки'.

— Писк? — до боли знакомый звук, с вопросительной интонацией, заставил меня взлететь на потолок.

Пришёл в себя я уже на какой-то балке перекрытия.

Посмотрел вниз и пришёл в тихий ужас — весь амбар был заполнен мышами.

Блин! Ведь видел же перед входом мышь и что она маленькая, легко бы поместилась под настилом. Но и не задумался, что в соломе, разбросанной по полу, могут таиться враги.

И какого лешего меня сюда понесло? Как теперь выбираться?

Посмотрел на карту и насчитал два десятка точек (и только тех, кого я разглядел с высоты балки, а сколько их было на самом деле и представить было страшно).

Вот только почему они на мини-карте зеленого цвета, как нпс в деревне? Тренер на время поединка становился 'желтым' (условным врагом), как пояснила система. В такой битве невозможно погибнуть, что-либо потерять, или забрать — обыкновенная тренировка. После драки он снова стал 'зеленым'.

Может они хотят, чтобы я слез и тогда набросятся всей кучей? От представившейся картины как на меня набрасывается и покрывает шевелящимся ковром эта мышиная стая, я стал очень быстро соображать, куда бы свалить и ответ нашёлся быстро. Легкий сквозняк прошёлся по телу, и, посмотрев в ту сторону, я увидел путь к спасению — окно на чердаке, как раз напротив моей балки. И я шустро пополз к нему.

Иногда встречал мышей, сидящих на балках и провожавших меня взглядами — не нападали и ладно.

Добрался до окна и задумался — внизу стог сена, прыгнуть? А если там какой-нибудь крестьянин вилы оставил? Амбар явно покидали в спешке, могли и не обратить внимание на сельхоз-инвентарь, самим бы живыми вернуться (как и мне сейчас).

Обдумывая как мне поступить, я увидел внизу удивительную картину. Крупная мышь (возможно, местный босс) занималась чем-то над котлом, напоминающим алхимический. Пригляделся, и перед моим взором появилась окно сообщений: 'Квенси', 3+1 уровень, 'элита', домен: амбар (мыши). Точно, босс. Других 'элитных', да ещё 3+1 уровня и с доменом, я рядом не видел. Да это был первый такой персонаж, которого я встретил.

Справка поведала мне, что '3+1' — это существо 3 уровня с заточкой 1 ступени. По могуществу равнялась 4 уровню, но по количеству опыта, нужного для апа, была как пятый. Хм, дорогая здесь заточка...

Дальнейшее наблюдение дало интересный результат. Мыши приносили какой-то хлам и обменивали его на мини-зелья, которые готовил этот Квенси. Я заглянул обратно в амбар и проследил, как какая-то мышка вытащила из-под соломы очередную фиговину и, пробежав через дырку в стенке, принесла предмет боссу, получив склянку.

Похоже, и здесь, в, казалось бы, банальном квесте — 'убей 10 мышей в амбаре' — разработчики 'СМ' перемудрили. Ну, вот зачем обыкновенным мышам зелья?

Будто в качестве ответа на мой вопрос раздался громкий писк и через ту же дверь, откуда я вошёл, в амбар влетела мышь, уже виденная мной на входе. Её хиты мигали в желтой зоне, а следом за ней в амбар забежал игрок 'Крутой Сэм' 2 уровня с воплями 'Куда! Стой!'

Игрок метнулся к мышке и нанес ещё один удар. Жизни ушли к краю желтой и красной зоны.

"Давай, дружище! Покажи им! А заодно освободи мне дорогу к двери, очень на свободу хочется", — мысленно подбадривал я Сэма.

Вслух говорить не стал. Вокруг были мыши, которые могли не правильно понять мой порыв души и устроить мне "веселую жизнь".

Мышь развернулась и цапнула его за ногу.

— Ай! Пад*а! — ругнулся Сэм и ударил мышь ещё раз — жизни ушли в красную зону. Ещё один-два удара и на одну мышь в амбаре станет меньше.

Игрок 'Крутой Сэм XXXL' получает штраф 'Нарушитель', 1 минута. Защита от подлых приёмов отключена. Изменение списка агрессии: Крутой Сэм — максимальный приоритет (было: обычный). Игрок Геннадий — нулевой приоритет (было: нулевой).

Мм? А почему я вижу сообщение, адресованное другому игроку? Хотя почему другому, меня тут тоже упоминают. Нулевой приоритет. Да уж, мобы считают меня нулем без палочки, а я, между прочим, уже 2 уровень! А у половины мышей всего лишь первый. Даже немножко обидно.

Тем временем мыши, до этого спокойно ковырявшие солому, в поисках трофеев, и, не обращавшие внимания на беду соседки, ринулись всей кучей на 'Крутого Сэма', а тройка самых крупных, вынырнули из-за дверей и перегородили путь к отступлению. Они будто только и ждали, что игрок нарушит правила.

Раненая мышь выпрыгнула из общей свалки и выпила зелье, через несколько секунд ещё одно. Жизни моба постепенно восстанавливались.

Агась. Понятно, что ничего не понятно. Почему мыши напали сразу после его мата, а не когда он вбежал в амбар?

Вызвал справку, и читал, один глазом поглядывая на безуспешные попытки Сэма отбиться от атак уже не просто стаи, а грамотно выстроенного боевого порядка.

Крупные мыши танкуют, высокие — бьют (даже отсюда вижу, как игрок морщиться от их укусов), мелкие — лечат склянками сильно раненных. А две, черные как смоль, мыши, нападают, когда игрок пытается выпить зелье, и разбивают, а то и отнимают бутылку и передают своим товарищам! Совсем ни в какие ворота не лезет...

Из пояснений в справке, получалось, что персонажи в 'СМ' были очень хитрые, но не использовали свои 'скрытые' таланты против тех игроков, которые имели высокую карму, зато преступникам и нарушителям доставалось по-полной. Одним из примеров был тренер. Он не мог нанести мне сокрушающий удар в челюсть, гасящий сознание на десяток секунд, пока соблюдались правила (это был контроль над персонажем и нарушение пункта правил 'свобода воли персонажа и игрока'). Но стоило мне выйти за их пределы, так сразу и получил сюрприз, запрещенный теми же правилами в общем случае, но разрешенный против тех, кто эти самые правила не соблюдает. Такие вот пироги.

Другой пример я наблюдал прямо сейчас — 'боевой порядок'.

Обычно нпс сражались поодиночке, объединяясь в группы лишь в подземельях, да и то, строй не соблюдали, сражаясь каждый сам по себе, а также спокойно погибали от рук игроков, пока те не нарушали правил. Против нарушителей мобы выступали единым фронтом, и мало кто мог устоять, даже при более высоких уровнях — координация действий была почти идеальной.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх