Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 29


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
03.05.2016 — 03.05.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Они собирали лут и также грабили лагери монстров. Если подняли что то дорогое то шли в Крепости Варго чтобы купить еду и оружие!

“Ешьте много,Чви..к чтобы сражаться с оружием в руках, Чви..к!”

Орки были большими так что и стоимость брони была огромной. Их высокое здоровье и сила означали, что они вкладывали больше денег в оружие. Орки выглядели жалко в глазах игроков Крепости Варго.

“Они собираются снова в бой?”

“Да, они купили рис только что … …”

“Так или иначе, орки лучшие”.

“Я действительно не хочу трогать тех парней”.

Восстановление Крепости Варго было завершено, у неё теперь были крепкие защищенные стены. К сожалению, не многие монстры могли приблизиться к ней. Орки жаждали битв и они соревновались между собой.

“Если я выиграю это сражение тогда, то я получу еще 5 женщин, Чви..к!”

Орков женского пола Виид избегал! Игроки же орки активно показывали свою храбрость, чтобы получить от них свою пользу.

Поэтому орки женского пола рожали много детей, увеличивая власть пользователя. Они чувствовали себя счастливыми каждый раз, когда они получили любовное одобрение орка женского пола.

“ГуЧви, я рожу Ваших потомков, ЧвиЧиЧит!

“Спасибо, ДeЧви! Мое сердце радо услышать это, Чви…к!”

“Было бы хорошо, если у кого-то было внешность Каричви. Чвик Чвик!”

МЕЧИ и живые скульптуры также играли активную роль в охоте на монстров вокруг Крепости Варго. Пользователи сформировали группы для охоты, таким образом, количество монстров вокруг Крепости Варго было сильно сокращено.

“Они тут”.

“Подпустим еще чуть чуть”.

“Огонь!”

Рейнджеры и лучники пустили стрелы из засады. Лучники настойчиво использовали в своих интересах расстояние и ландшафт! Крепость Варго также изменила тактику от защиты к нападению.

Армия королевства Арпен периодически выходила за ворота, чтобы бороться со множеством монстров и это бремя было уменьшено присутствием орков.

“Преследуйте монстров. Все нападают и убивают их. ЧвиЧиЧиЧит!”

Орки столпились и хладнокровно боролись.

— Родился квалифицированный Воин Орк.

— 3 Воина Орка стали Орками Бойцами.

Силы орков быстро росли. Власть орков быстро расширялась, что было их самой ужасающей особенностью! Много молодых орков родилось, даже если некоторые были убиты монстрами. Число орков быстро увеличилось до 390,000.

Дзиньк!

— Орки доказали свое право на существование на Северном Континенте.

Орки расширили свою территорию на севере посредством насилия и эгоизма. Орки будут бороться с сильными и опасными монстрами, чтобы проверить их пределы и вырасти.

Они слабы перед волшебными и крупными монстрами.

Орки надёжные существа.

Если Вы ступите в мир как орк, тогда у вас будет возможность иметь много братьев. Если вы пойдете со своими братьями, то Вы не будете чувствовать страха.

— Орки преуспели в том, чтобы выполнить необходимое для заселение местности.

Игру за расу орков, теперь можно начать в Крепости Варго.

Для людей, требовались различные условия, чтобы начать игру в определённой местности. К ним относились: политика, безопасность, технологии и развитие городов. Единственные условиями для Орков, были — власть к размножению и сила, таким образом, им было намного проще. Поддерживающая семья и еда — единственное что им было нужно.

Все же число игроков, которое выбрало Орков в качестве начального персонажа, было все еще низким.

Так или иначе, игроки, начавшие за Орков, не могли выбрать магические классы или боевые профессии, такие как рыцари.

Орки должны использовать собственные силы, чтобы расти как “Чемпионы” или “Шаманы”. Тем не менее, орк мог ощутить свободу и романтику сражений, так что выбравшие эту расу не будут сожалеть о своем выборе.

Как только видео орков появилось на информационном табло, они стали предметом зависти игроков различных рас и профессий.

?????????????????????

У орков в Крепости Варго был более высокий интеллект, чем у других орков в иных областях. Они находились под влиянием скульптур и произведений искусства. Но даже так, орки не могли обсудить ничего серьезно за исключением еды и сражений.

И все же орки в Крепости Варго в данный момент были вовлечены в серьезное обсуждение.

“Что происходит, чвиииит?!”

“Это о Каричви… Чви чви чвит!”

Подозрительные слухи о Каричви распространились через каждое поселение. Игроки орки, которые слышали слух, смеялись, ибо уже знали правду. Однако, это проблема не была тем, чем можно пренебречь.

“Я не могу простить это, чвиик!”

“Он — наш брат, чви чвик! Даже если он ел больше еды, чем я, он не ненавистный брат!”

Вскоре 5 Орков Лордов направились прямиком в Мору.

?????????????????????

Скульптуры Виида вызвали огромный интерес посетителей в Море.

— Статуя Бога Гэллери родилась!

Бог Завоеватель! Этот Бог исчез, как только мир наступил на Версальском Континенте.

Гэллери любит войну и расширение территории и предоставит благословения тем, кто борется против Варваров и монстров.

Его последователи вызывают войну, таким образом, они не ладят с последователями других богов.

Молясь ему, власть людей и орков увеличится.

Статуя Бога Гэллери!

Он еще раз стал известным из под руки Скульптора Виида. У каменной статуи Гэллери было бы значительное религиозное значение.

Каменная статуя Гэллери была закончена впервые в зарегистрированной истории.

После восхищения статуей Гэллери здоровье и регенерация маны увеличатся на 16% в течение одного дня.

Религиозная скульптура постоянно увеличит Веру на 6 пунктов.

Люди и Орки могут теперь обращаться с тяжелым оружием более удобно.

Мораль в сражении увеличится.

Статистика Искусства навсегда увеличилась на 6 пунктов — из-за создания древнего произведения искусства.

— Если Король или Лорд, который верит в Гэллери, объявят войну для завоевания, то боевой дух их солдат увеличится.

Скорость движения армии и единиц поставки увеличится.

У жителей в войне, которые следуют за Гэллери, будет уменьшение усталости.

Короли, которые вызывают войну, могут получить общественную поддержку, даже если лояльность жителей низкая.

Больше опыта будет получено, борясь с группой монстров и Варваров.

При поражении в сражении или утрате территории, они потеряют веру в Бога.

Божественные преимущества от Гэллери будут по крайней мере в 3 раза больше, если много подношений будут даровано ему.

Бог Гэллери будет иметь больше влияния на Королевство, чем на людей.

“ Бог завоеватель”.

Виид делал скульптуры различных богов, которых он видел в Ратзебурге. Из-за популярности его скульптур, новые религиозные ордена и священники возникли в Море.

Он не отделил хороших или злых богов и просто создал скульптуры всех, кого он видел в Ратзебурге. Когда Виид закончил свою 19-ю скульптуру, его умение Ваяния наконец повысилось до продвинутого уровня.

— Скульптурное мастерство повысилось до Продвинутого Уровня 9.

Вы продвигаетесь к наивысшей высоте.

Скульптурное мастерство стало более тонким и усовершенствованным.

Вы получили более широкое понимание Искусств, Интеллект, Мудрость увеличились на 39.

Очарование увеличилось на 41.

Ваша Близость к Природе увеличилась на 98.

Так как Сияющий Меч был изучен, Гибкость увеличилась на 7.

— Ваша статистика Очарования превысила 500 пунктов.

Титул: ‘Скульптор, который может выразить красоту Богов’, был приобретен.

Благоприятные слухи распространятся, потому что Вы обладаете высокой Известностью.

Полученные задания на авантюриста или скульптура будут выгоднее.

Умение скульптора Виида достигло продвинутого 9 уровня , и он даже получил другой титул.

До данного времени он получил титулы; ‘Ремесленника Превосходных Работ’, ‘Призрачный Капитан, который приплыл в Неизвестное’, ‘Полярный Исследователь’, и т.д. таким образом, он был рад получить новый титул.

Его Известность также достигла 110,000.

“Хм, я ел еду сегодня?”

Гав гав!

Собака, проходящая рядом с Виидом на улице, лаяла и встряхнула хвост! Виид продолжал вырезать скульптуры. Тогда 5 лордов Орков подошли к нему.

“Чви…к! Я пришёл, чтобы увидеть Короля”.

“Виид должен спуститься, Чви Чви Чвик!”

Лорды Орков вызвало бурю негодования, когда они ворвались в саду богов.

Солдаты, возможно, подавили бы их, но это могло бы вызвать войну с орками поселенными в Крепости Варго. Они были действительно неприятной расой, которая вызвала у него головные боли.

Виид спустился со статуи и спросил их вежливо.

“Какова проблема?”

“Мы все знаем, Чви..к!”

“Чви Чвит не держите нас за дураков!”

Лорды Орков сильно кричали.

Лицо Виида побледнело.

‘Где появилась проблема?’

Он начал организовывать свои мысли.

‘Разве я не был уверен, что они умрут прежде, чем достигнуть севера? Нет, я собирался принять меры. Я был занят, таким образом, я не смог сделать этого, прежде чем они добрались сюда морским путем …..’

Несмотря на это, его Выдающие Основные Поиски вовлекли Эльфов, Гномов и Орков. Он мог позволить себе быть щедрым к оркам из-за этого. Виид также верил чему-то еще. Орки использовали глефы, таким образом он не хотел их провоцировать.

“Чви.Чвит, Каричви … …”

“А?”

“Не притворяйтесь, что ты не понимаешь. ЧвиЧвиЧвит, мы знаем все”.

Чувства хлынули лордов Окров. Их глаза были красными от слез.

“Запах исходит от тебя, Чви Чви Чвит!”

“Чви Чви Чвит, Мы чувствуем запах того же самого Каричви”.

Виид пытался чувствовать запах его собственного тела. Кроме запаха различных продуктов, не было ничего странного.

“Запах не смываемый в течение года! Мы можем чувствовать запах других орков, Чви..Чвит!”

“…….”

Орки могли чувствовать запах своей собственной семьи!

Фактически, Виид не часто мылся. В эти дни он просто вырезал статуи, и позволял дождю отмыть пот. Было ли бы это странно, если бы он носил дорогую одежду, но он носил одежду новичка?

Но он носил эту одежду для охоты, кулинарии, сбора трав, кузнечного дела и даже вырезания скульптур. Он также приплыл в Джиголас в этой одежде.

“Мы уехали из нашего дома и приехали сюда, чтобы искать Каричви. Никакой человек не должен пахнуть как он, ЧвиЧвит. Каричви — орк, который делает скульптуры”.

Из-за своей привычки не мыться, он был обнаружен орками.

“Мы — братья. Чвик Чви. Чви Чви Чвит. Не имеет значения, что Вы изменились в хрупкого человека из-за проклятия, Чви..к”.

Орки полагали, что Виид превратился в человека из-за проклятия.

“Мы решили следовать за Каричви, Чви..к!”

— Орки присоединились к королевству Арпен.

Они — раса с удивительными способностями к выживанию.

Неприятная часть — то, что они — раса, которая потребляет большие количества еды.

Орды орков наслаждаются широкими землями и сражениями.

Если Орки присоединятся к королевству , то много событий будут ясно иметь место.

Он не знал, было ли это хорошей вещью..

Глава 4: Худшая судьба

Независимо от того, что происходило на континенте, Виид продолжал создавать скульптуры для Сада Богов. Он устал от огромного строительства, но толпа ликовала каждый раз, когда создавалась прекрасная скульптура или шедевр.

“Скульптуры Виида действительно впечатляют!”

“Некоторые могли бы показаться простыми или уродливыми, но начинаешь чувствовать себя хорошо, как только смотришь на них в течение долгого времени”.

Он получил признание от людей различных классов и профессий, но оценка состояла в том, что он был действительно превосходным скульптором. Ведь, преимущество скульптуры было в универсальности во многих областях, но не многие знали это.

Скульптура Выдающегося произведений!

Он сотрудничал с Германом над статуей Бога Битв и создал Выдающееся произведение.

Скульптура Выдающегося произведения увеличила его вклад в каждый религиозный орден и дала благословения солдатам, борющимся против монстров в регионе.

Игроки и жители также приобрели единство, работая над Садом Богов. Первая работа Виида после основания королевства Арпен была большим успехом.

“Уй, я страдаю от боли в пояснице”.

“Моя нижняя часть тела оцепенела”.

“Я не могу поднять голову!”

К тому времени, когда Виид вырезал последнюю статую, дорога была полна покалеченных и стонущих игроков. Они несли камни и грязь, открыли водный канал и положили дороги. Они облагородили сад, посадили деревья.

Не было конца необходимого в работе над строительством такого грандиозного проекта. Те, кто участвовал в строительстве, чувствовали, что у них были серьезные проблемы с сердцем, когда строительство закончилось.

Работа была трудная, и игроки часто чувствовали искушение сдаться на середине. Но они не могли упустить возможность принять участие в этом строительстве. Это глубокое чувство было действительно в новинку для них.

“Ах … Это — последнее”.

“Это было действительно долго”.

“Я еще ни разу не сражался с монстрами, но уже трижды умер от работы, порученной Виидом….”

Люди посещали север, и Мора переполнялась туристами. Люди, которые отправились на охоту, рассчитали свое возвращение, чтобы совпасть с предполагаемой датой завершения, в то время как другие игроки посетили магазины и рестораны.

“Это будет лучшее место на континенте, как только оно будет завершено”.

“Это — абсолютно невероятная сумма”.

“Нет ничего такого как это больше нигде. В этом месте даже есть Великие Здания”.

“Действительно. Теперь также будет легко получить благословения от богов”.

32 великолепных скульптуры были установлены в Саду Богов через пот и кровь участвующих рабочих.

Мраморный храм также испускал величественную атмосферу, как площадь, озеро или сад.

В Море было много исключительных цветов. Виид засеял пейзаж полевыми цветами и семенами, полученными от Фрины. Садовники вырастили много деревьев и цветов в Море. Пейзаж был предметом 24-часового наблюдения садовниками, поскольку семена начали прорастать. Сад Богов являлся в своём роде охотничьем угодьем, что бросает вызов садовникам!

Место празднования окончания строительства было помещено в одну сторону. Было бы трудно избежать волнения в месте со скульптурами Богов, но действия соединили легенды и истории, связанные с богами. Как только песни похвалы начали петь, Сад Богов стал еще более известным.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх