Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Легендарный лунный скульптор книга 32


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
01.05.2016 — 01.05.2016
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

"Конечно, наше дело — правое… Но чует мое сердце, что там нас ждет неудача. Поэтому давайте-ка налево."

Монстры и демоны по-прежнему вставали у них на пути. Было много раз, когда он возвращался туда, откуда пришел. Из-за необычной магии лабиринт был заполнен пространственными разломами, поэтому найти верный путь было тяжело. Виид уже не понимал, где они находятся — казалось, они двигаются кругами. Стоило им повернуть в центр лабиринта, как на пути появлялось множество развилок и магических искажений. Все сильнее становилось чувство того, что они навеки заплутают в этом месте без воды и еды — и в итоге будут убиты кровожадными монстрами.

Юн Бенджун смотрел на монитор с неподдельным удовольствием.

"На этот раз так легко он не выкрутится."

Тем временем, на территории Версальского континента гремели войны между топ-гильдиями. И хотя гильдия Гермес пока не показывала себя, все знали, что это только временно. А когда это произойдет… Другие гильдии понимали сложившуюся ситуацию, поэтому пытались захватить как можно больше земли. Да еще и орден Эмбиню свирепствует по всему континенту. Но все это не интересовало Юн Бенджуна — он наслаждался приключениями Виида.

"Хм, если он не сможет выполнить задание, то для него это будет конец. К тому же, вероятность на успех равна не более 0,2%."

Компьютер подсчитал шансы Бахаморга, паладинов и священников на победу в лабиринте Родерика. Включив боевую силу Виида, вероятность слегка поднялась — до 0,23%.

"Как ты хотел — это же для получения последней секретной техники ваяния. Поэтому все так сложно."

Выполнение такого задания требует от игрока использования огромных сил. Ему нужно было использовать все ожившие скульптуры — и даже создать новых. И даже так шансы едва ли поднялись бы до 5%. Тем не менее, Виид не взял их с собой в лабиринт по каким-то непонятным причинам. Юн Бенджун посчитал это решение крайне неразумным.

"Еще никто не покорял этот лабиринт Родерика — ведь настоящий уровень сложности этого подземелья даже сложно представить. Похоже, не смотря на все его усилия, здесь и закончится его история… и история секретной техники ваяния. Все-таки, это не первый случай, когда навыки разных классов были потеряны в ходе игры."

Были разные секретные техники и для рыцарей, воинов, магов. Но задания были настолько сложные, что игроки предпочитали просто качать уровень через охоту. Они не хотели рисковать и тратить свое время. И в итоге задания на секретные техники просто не дожидались своих хозяев и исчезали навсегда. Такое случалось со многими секретами Версальского континента — и многое было по вине тех самых игроков.

"Ой-ой, еще 3 паладина представились."

Юн Бенджун как раз наблюдал за битвой группы Виида против 2 демонов, в ходе которой погибло несколько паладинов. Невозможно было избежать потерь из-за чересчур яростных атак демонов. Он наслаждался тем, как группа Виида медленно сокращалась — но со временем ему это наскучило.

"Вот было бы классно, если сразу с десяток демонов набросилось на него. Тут бы точно полегли многие из группы."

А ведь если бы Виид не получил последнюю секретную технику ваяния, то не смог бы бороться против гильдии Гермес. Но это не беспокоило Юн Бенджуна — он просто получал удовольствие. Ему хотелось видеть, как Виид все больше сражается и мучается в ожидании своей смерти. Чем опаснее была ситуация, тем становилось гораздо интереснее. С каждым разом группа Виида встречала все больше бы монстров. И даже если бы они нашли путь через лабиринт, им все равно не хватило сил. Да и информацию, которая бы подсказала нужное направление, практически невозможно достать. В общем, Юн Бенджун считал, что Виид так и не достигнет главной лаборатории Родерика.

"Исходя из характера и прошлых решений Виида, я высчитала его шансы на успех в данном задании."

Юн Бенджун пил свой чай и с довольной улыбкой спросил:

"Ну и сколько там?"

Он высчитал, что вероятность успеха Виида, Бахаморга и паладинов равно 0,2%. Это после того, как он наблюдал за навыками, решениями и личными качествами Виида в ходе каждого приключения.

"Шансы на то, что Виид покорит лабиринт Родерика, равняются 46,7%."

"Кхе-кхе… Чего? Ты уверена, что все правильно подсчитала?"

"Это точная цифра, полученная после перерасчета в течение 316 820 раз."

"Откуда такие высокие шансы на успех? Ведь практически нереально найти выход из лабиринта."

"Судя по имеющимся данным, Виид сможет найти путь."

"А что касается силы паладинов? Они слишком слабы, чтобы сражаться в лабиринте."

"Под командованием Виида он смогут лучше себя показать. Урон, нанесенный им в бою, будет уменьшен. С каждым разом они будут становиться сильнее."

"А что насчет опасных ловушек, которыми забит лабиринт Родерика? Разве они не остановят его?"

"Какая бы опасность не встретилась на пути Виида, он всегда совершает что-то непредсказуемое."

Настроение у Юн Бенджуна резко упало.

"Ну же, демонические прихвостни, идите ко мне!"

Бахаморг угрожающе поднял большой меч. Он был единственным, кто мог на равных сражаться с демонами. А ведь это было невозможно даже для Виида — до тех пор, пока он не воспользовался бы Скульптурной трансформацией или Скульптурным разрушением. Демоны помимо огромной силы еще и могли использовать разные виды черной магии и проклятия.

"Вы всего лишь грязь под моими ногтями!"

Бахаморг использовал навык отвлечения противников на себя!

"Ах ты, грязный дикарь…"

"Клянусь, я буду убивать тебя медленно — чтобы ты познал настоящие адские муки."

Разозленные демоны атаковали своими хлыстами Бахаморга. Пока их внимание было сосредоточено на нем, с ними было легко справиться. Священники прикрывали Бахаморга исцелением и благословениями, поэтому он мог не беспокоиться о вражеской магии. А крепкое тело варвара могло выдержать любые атаки — к тому же, на нем была самая лучшая броня, дарованная самим императором Гейхаром фон Арпеном. Поэтому Бахаморг мог принять 2-3 вражеских удара без особых проблем. А паладины и священники, тем временем, пользовались возможностью спокойно нанести урон противнику с помощью своего оружия и святой магии.

"Что? А откуда тут людишки…"

"Вперед, нужно убить их!"

Демоны пытались напасть для паладинов, но Бахаморг не позволял им это так легко сделать.

"Куда это вы направились? Уже поджали свои хвосты и решили сбежать?"

Он буквально вцепился рукой в одного из демонов. А паладины, вскинув щиты, выстроились в защитном построении — что значительно увеличило их шансы на выживание.

"Согласно воле богов ты будешь уничтожен!"

Дериан взмахнул своим мечом Лю. Пока Бахаморг защищал группу, паладин обеспечивал должную атаку. Святая сила восстановленного меча Лю заставляла чувствовать страх даже демонов. Они пытались уворачиваться от меча Дериана — и поэтому не могли нанести ответный удар. Виид не проверял это — но, скорее всего, нынешний уровень паладина был где-то на 550 уровне.

"Если я как следует прокачаю Дериана, то он сможет приносить даже больше пользы, чем Альберон."

Паладин обладал отличным навыком владения меча — с упором на святую силу. Он мог легко расправиться с 2-3 демонами в одиночку, но, к сожалению, демоны боялись вступать с ним в открытый бой. А вот благословения от Альберона были просто невероятными. Он даже мог использовать исцеление по широкой области. Конечно, в одиночку ему было бы опасно сражаться с демонами, но, слава богу, его всегда прикрывали паладины.

"Не зря я столько учил его в прошлом. Впрочем, нет предела совершенству."

Виид легко разобрался в сильных и слабых сторонах своих союзников, благодаря чему использовал правильное построение в бою — естественно, основываясь на силе Дериана и Альберона. Без должного управления паладины не смогли бы даже толком сражаться. Что уж тут сказать — если священники вовремя бы не использовали исцеление, всю группу давно бы уже перебили. Но как только Виид начал управлять ими в бою, все сразу же менялось.

"Отряд 1, после двойного наступления сразу же отступайте. Отряд 2 займет ваше место. Отряд 3 и 4 будут сдерживать противника с помощью своих арбалетов. Отряд 5 с помощью копий отвлекают внимание! Дериан, используй меч Лю, чтобы внести хаос в ряды врагов."

После таких маневров здоровье демонов резко падало. Уровень его командования напоминал игру дирижёра в оркестре, а боевые маневры — музыкальную мелодию! Он полностью разобрался в особенностях своих союзников и заставил их пахать на полную катушку.

"Отряд 7, используйте святую магию на правой руке демона, которая держит хлыст!"

Конечно, демоны обладали огромным кол-во здоровья и превосходной защитой — так что, так просто они не умирали. Но их способность к восстановлению здоровья была очень низкой — так что, можно было даже сказать, что в аду, скорее всего, находится не так уж много демонов. Однако в ослабленном состоянии они показывали просто колоссальную силу — поэтому нельзя было расслабляться до того момента, пока демоны, наконец-то, не умирали. Виид старался предсказывать действия демонов и в нужное время менял построение паладинов.

"Этим и хорошо сражение в группе."

Виид любил управлять огромным кол-вом войск и вести их в бой против монстров уровня босс. Конечно, демоны были сильны, но они не могли сдерживать натиск целого отряда. Вот они, два главных преимущества, которые помогали им держаться в лабиринте — святая магия и численное превосходство!

"Мы должны расправиться с этими злобными тварями. Используйте свое кол-во и окружайте их. Паладины, не бойтесь нападать на них сзади!"

Правда, демоны были очень сильными — поэтому ни одно сражение не обходилось без потерь. Когда демон был на краю гибели, он переставал обращать внимание на защиту и атаковал со всей мощи. Из-за этого сразу же погибало несколько паладинов — не помогало даже исцеление. Лишь благодаря командованию Виида построение группы до сих пор не развалилось — и потери были не такие большие.

"Эх, уже умерло целых 30 паладинов."

Виид вдохнул. Смерть каждого из них уменьшала кол-во его достижений в отношении каждой церкви.

"Ладно, нужно заняться их снаряжением."

Перед походом в лабиринт Родерика он приготовил много разных предметов — факелы, оружие, еду и т.д. У него было достаточно припасов на 1 месяц и 10 дней. Огромное кол-во вещей, которые ему приготовил Манауэ, хватило бы на 22 повозки. И не зря — Виид же не хотел, чтобы его союзники умерли от голода или нехватки оружия. Ему нужно было покорить лабиринт Родерика и найти выход отсюда.

"Но не стоит торопиться."

Виид продолжал охоту только тогда, когда паладины и священники были полностью готовы к бою. К сожалению, пока он так и не нашел способ определять нужное направление в лабиринте. Так что, даже когда он возвращался к предыдущему месту, все равно вновь поворачивал налево.

"Здесь слишком много демонов. Нужно избавиться от них."

Было два главных способа пройти через лабиринт Родерика. Один из них заключался в том, чтобы сразу пойти в центр. Однако он не знал точный путь, поэтому боялся жертвовать своими союзниками. Так что, пока Виид решил ходить кругами.

"Пока мы должны сражаться как можно больше. Уж слишком много непонятного в этом месте, чтобы идти сразу напролом. Должна быть хоть бы какая-то подсказка, так что нужно обшарить каждый угол в лабиринте."

Джидан тратил довольно много времени, обезвреживая ловушки на их пути. Тем временем, паладины могли отдохнуть или выспаться. Повозки, которые им дал Манауэ, находились в самом безопасном месте среди группы. Можно сказать, что изначально они были готовы практически жить в лабиринте Родерика.

"Ищу группу для охоты в логове Алленба. Я воин 230 уровня, владеющий топором и имеющий опыт в охоте."

"Ни у кого нет фиолетовых камней? Я ищу 15 штук. Мне нужны они для магии очарования."

"Ищу группу для путешествия в деревню Разуру. Монстры там довольно опасные."

И хотя Виид был занят лабиринтом, жизнь на Версальском континенте продолжала идти своим чередом. Королевство Арпен расширялось, и строились новые здания. Архитекторы не боялись вызовов и воплощали в жизнь свои самые смелые идеи — в честь чего по всему королевству проходили разные фестивали.

"Да здравствует королевство Арпен!"

"Поспешите, празднование в честь завершения часовой башни начнется уже сейчас."

"Травяная каша! Травяная каша!"

Великие здания обеспечивали невероятный толчок развитию всего королевства. Они использовались многими игроками, которые собирались отправляться на охоту или приключения в течение долгого времени.

"Стоп, разве это деревня Юселлин? Похоже, я не туда попал…"

"Ого, здесь появились такие стены. И людей стало гораздо меньше… Как деревня смогла превратиться в такой город — всего-то за пару месяцев?"

"Ах, а это мост Алказар! Когда я уходил, они только начинали его делать — но уже построили?"

"Да, теперь мы можем легко пересекать реку здесь. Кстати, не слишком ли много света на той стороне?"

"Ты, наверное, не видишь из-за того, что сейчас вечер — но там находится целый город!"

Можно было иногда даже встретить игроков, которые заблудились посреди новых зданий.

"А куда мне пойти, если нужен рынок?"

"Что хочешь купить?"

"Инструменты для обработки кожи моей сумки."

"А, ну тогда тебе нужно на Южную площадь — там есть портной. Еще есть на востоке большой торговый центр — но там ты вряд ли найдешь дешевые вещи."

"Спасибо вам большое."

Все королевство Арпен развивалось с такой же скоростью, как когда-то и Мора. А сам город, естественно, становился еще более богатым. Любой новичок в качестве начала своего пути, конечно же, выбирал север.

"Ведь здесь нас защищает король Арпена. Только Его величество Виид может вернуть былую славу империи Нифльхейм."

"Это честь для нас, рыцарей империи, последовать за таким великим и благородным королем."

Дрынь!

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

Рыцари замка Вент поклялись в своей верности королю Арпена Вииду.

Слава короля Виида распространяется по всему северу. Поначалу рыцари империи Нифльхейм не верили в эти слухи. Однако торговцы, которые приходили в замок, убедили в этом жителей замка. Поэтому теперь рыцари империи Нифльхейм верят, что король Виид — тот, кто поведет их на пути к славе.

Замок Вент стал частью королевства Арпен. Его жители смогут свободно находиться, торговать и даже жить на территории этого места. Все здания и земли замка Вент станут собственностью королевства Арпен. Влияние страны здесь станет очень высоким.

— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —

"Круть! Новый торговый путь появился."

"Торговцы, вперед — все в замок Вент!"

"Как думаешь, что лучше привезти с собой на продажу?"

"Там сейчас всего не хватает, поэтому любая вещь с Моры будет популярна."

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх