Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Длань Опустошения"
Предмет из комплекта "Опустошитель"
Тип: Латная перчатка
Класс: Уникальный предмет
Предмет не может быть скопирован или уничтожен обычным способом
Защита 2000
Заряд сил: 100%
Внимание, вне Бездны сила предмета будет падать на 1% в день
Описание:
В глубинах Бездны обитают самые ужасающие создания, способные в одиночку уничтожать целые народы, этот предмет — прямое тому доказательство. Воин, ужасающий не только своей несравненной силой, но и неуязвимый к атакам противников — вот что заставляет слабых бежать в ужасе, а способных оказать сопротивление сплотиться перед лицом общего врага. Глубоко в недрах Бездны существуют и ремесленники, гениальные, настолько же, на сколько и безумные, ведь только безумец или гений мог додуматься использовать материалы Ярости и Бездны в одном творении.
Свойства:
Сила + 30
Шанс поглотить любую магическую атаку 2.5% за каждый предмет из комплекта
Шанс поглотить душу поверженного противника 5% за каждый предмет из комплекта
Способность "Опустошение" — при соприкосновении с предметом, любой другой предмет, существо или способность (заклинание) теряет 300-600 ОСД в 10 секунд
Бонус комплекта:
Недостаточно вещей, бонус начисляется при использовании: 2-4-6-8-12 вещей из данного комплекта.
Ну не плохо, будет достаточно сильная прибавка к силе. Стоп! Я перепроверяю параметр защиты — две тысячи. Это значит, что просто приняв удар на эту перчатку, во всяком случае от меня — любой, она сведет на нет все усилия противника. Такая защита, пусть и с привязкой к Бездне, делала из нее не просто танка, воина первой линии, того, кто удерживает на себе противника, а настоящим мамонтом — нанести урон, если она еще и весь комплект соберет, будет мягко говоря тяжело, а ведь лечащие зелья и способности ей использовать никто не запрещал. Да и двенадцать вещей в комплекте, как бы намекает, что там будет мягко говоря много всяких усилений. Бросаю сомневающийся взгляд на Вонда, все же обидно, когда у подчиненных оснащение лучше моего, но ответом мне была только самодовольная улыбка, хитрый дварф наверняка уже что-то задумал.
-Пока что только это, до остального ты еще не доросла — мощь этих предметов может поглотить тебя, так что я дам остальное только тогда, когда ты будешь готова. — коротышка хлопает девушку по спине, заставив ее сделать пару шагов вперед — Ну же, не бойся, примерь, она не кусается, во всяком случае не должна, пока не одета.
Слуги уносят старую перчатку Хитлис, а она одевает свою обновку — перчатка слегка вспыхивает фиолетовым ореолом, но почти сразу гаснет — девушка смогла подчинить себе своевольный предмет. Не теряя времени, я проверяю и игрушечный щиток. Выглядит он непритязательно: словно закрытая зубастая пасть, стального цвета зубы-шипы, темно-фиолетовый кант, а вот что со свойствами, я уже и не представлял, поэтому и пополз их изучать:
"Бездонная Пасть"
Предмет из комплекта "Опустошитель"
Тип: Щит, изменяемый
Класс: Уникальный предмет
Предмет не может быть скопирован или уничтожен обычным способом
Защита полное поглощение любого урона
Заряд сил: 100%
Внимание, вне Бездны сила предмета будет падать на 1% в день
Описание:
В глубинах Бездны обитают самые ужасающие создания, способные в одиночку уничтожать целые народы, этот предмет — прямое тому доказательство. Воин, ужасающий не только своей несравненной силой, но и неуязвимый к атакам противников — вот что заставляет слабых бежать в ужасе, а способных оказать сопротивление сплотиться перед лицом общего врага. Глубоко в недрах Бездны существуют и ремесленники, гениальные, настолько же, на сколько и безумные, ведь только безумец или гений мог додуматься использовать саму суть Бездны в своем творении.
Свойства:
Бездонная Пасть — при столкновении с чем-либо, лицевая сторона предмета обнажает свою истинную суть — пасть Бездны, вырывая куски из созданий, разрушая объекты или предметы, поглощая способности или внушая страх всем существам с низкой волей.
Изменение — предмет способен принять образ любого родственного по типу предмета
Абсолютная защита — этот предмет поглощает любой заблокированный удар, будь то заклинание или физическое воздействие. Внимание, божественные или полубожественные силы могут являться исключением.
Бонус комплекта:
Аура Опустошения — на любой не союзной территории вы постоянно поглощаете 450-1500 ОСД, получая 50% в виде ЕЗ, 25% в виде выносливости и 15% в виде духовной энергии или ярости
Недостаточно вещей, бонус начисляется при использовании: 4-6-8-12 вещей из данного комплекта.
Девушка очень осторожно, чтобы не коснуться пасти, берет щит в руку, но он сам "переползает" на предплечье и занимает свое "законное" место. Ларец исчесает, а его место занимает оружейный ящик.
-Ну теперь ты, паренек. Я уже сказал вам все, осталось только выдать то, что по праву ваше. Я смотрю, ты ножики любишь, так вот у меня как раз для тебя завалялось пара. — Вонд поднимает крышку, на светло-фиолетовой ткани лежат два длинных кинжала, рядом с ними обычные, даже не украшенные, черные ножны.
"Приговор и Азарт"
Предмет из комплекта "Суд Бездны"
Тип: парные клинки
Класс: кинжалы/мечи
Предмет не может быть скопирован или уничтожен обычным способом
Урон: 750-800
Шанс критической угрозы: 25%
Модификатор критической угрозы: х4
Заряд сил: 100%
Внимание, вне Бездны сила предмета будет падать на 1% в день
Описание:
В любом месте есть жертвы и есть охотники, Бездна не исключение. Эти предметы — экипировка элитных убийц, вечность оттачивающих свои навыки, именно их Она отправляет на охоту за выбранной жертвой. Обреченный будет вынужден жить в вечном страхе, ведь от этих охотников невозможно спрятаться, а атаковать они могут в любой момент, их атаки невозможно блокировать — от них можно только бежать, ведь даже убив одного, вы лишь отсрочите неизбежное.
Свойства:
Приговор — каждая атака правым клинком повышает урон на 10%, шанс критического повреждения повышается на 5%, максимально 10 зарядов, эффект длится до конца боя
Азарт — каждая атака левым клинком увеличивает скорость атак на 5%, эффект действует до конца боя, максимально 10 зарядов
Метка охотника — вы ставите метку на выбранной цели, пока метка не будет отменена, вы всегда сможете узнать ее точное местоположение
Смерть трусам — атаки наносят кровоточащие раны, если противник пытается убежать, то кровотечение усиливается за каждые 10 метров удаления от вас, жертва может погибнуть от кровопотери
Позорная смерть — урон в спину утраивается, шанс критического повреждения удвоен
Верность хозяину — оружие возвращается к владельцу, может быть использовано как метательный снаряд
Жатва — все души убитых будут поглощены владельцем или предметами-накопителями, в противном случае души жертв будут переданы духу-покровителю
Бонус от комплекта:
Недостаточно вещей, бонус начисляется при использовании: 2-4-6-8-12 вещей из данного комплекта.
"Ожидание Приговора"
Предмет из комплекта "Суд Бездны"
Тип: ножны
Класс: уникальный предмет
Предмет не может быть скопирован или уничтожен обычным способом
Заряд сил: 100%
Внимание, вне Бездны сила предмета будет падать на 1% в день
Описание:
В любом месте есть жертвы и есть охотники, Бездна не исключение. Эти предметы — экипировка элитных убийц, вечность оттачивающих свои навыки, именно их Она отправляет на охоту за выбранной жертвой. Обреченный будет вынужден жить в вечном страхе, ведь от этих охотников невозможно спрятаться, а атаковать они могут в любой момент, их атаки невозможно блокировать — от них можно только бежать, ведь даже убив одного, вы лишь отсрочите неизбежное.
Свойства:
Заточка — первые 4 атаки оружием, побывавшим в этих ножнах, нанесут 150% урона
Ядовитое лезвие — клинок любого оружия, побывавшего в этих ножнах будет отравлен ядом Бездны, эффект развеется через пол часа
Чувство опасности — в случае малейшей угрозы, владелец предмета будет тут же об этом предупрежден, а оружие готово к бою
Готовность — даже убрав ножны с оружием в самый низ рюкзака, они все равно окажутся под рукой в момент опасности
Бонус от комплекта:
Высшая воля — никто и ничто не может заставить охотника отступить или отказаться от его задания, даже смерть для него лишь временная помеха
Недостаточно вещей, бонус начисляется при использовании: 4-6-8-12 вещей из данного комплекта.
Гип поднял один из клинков и с нескрываемым восхищением начал его изучать — все же оружие и правда вышло поразительным, моя палка, которая сейчас превратилась в неширокую цепочку на запястье, была конечно сильнее, но тут сказывалась огромная поддержка вайн, в это оружие, как ни жаль, вайн вселиться уже не моги, считалось, что во всем комплекте уже обитает дух, ну или комплект им благословлен.
-На этом все, пока с вас хватит, иначе просто не выдержите — это слишком сильные предметы, они могут подчинить себе любого, у кого будет слишком слабая воля. Желание обладать ими — первая ступень к падению, будьте предельно осторожны в своих желаниях, вы рискуете потерять себя. — Вонд с грустью глянул на переоснастившихся близнецов — Да и просто берегите себя, все же вы еще совсем молодые.
-С ними все будет хорошо, прежде всего, они помогут Эйн, там не так опасно, но именно там мне нужны сильнейшие. Близнецы и Тенко, сегодня мы празднуем, но после пира Эйн временно станет вашим командиром, слушайтесь ее во всем — это тоже часть вашего обучения. — хоровое согласие, с героями закончил — В то сражение, что стало нашей первой громкой победой, шли и мои отряды, я не забыл и про вас! Золотые рыцари, идите сюда.
Близнецы и Тенко возвращаются на свои места, теперь к нам подходят сразу три воина, облаченные в парадные мундиры, их дизайн я так же взял из нашего мира, образцом послужила парадная форма Российской Империи, далекого восемнадцатого века — это было достаточно торжественно, комфортно, и легко можно было сделать с нашим уровнем технологий и развитием промышленности. Двое офицеров были скорее сопровождением — хотя по рангу именно они были командующим и его помощником, а вот в центре шел обычный воин, правда самый крепкий из всех, а заодно и с максимальным уклоном в защиту — знаменосец, именно он нес знамя, как на поле боя, так и сейчас, во время торжества. Высокое, под два с половиной метра, золоченное древко, украшенный резьбой, с массивным шаром-набалдашников в вершине и внушительным уплотнением ближе к основанию, чуть ниже шара закреплена планка, на которой уже и располагается длинное полотно знамени, почти в пол метра длинной.
Передаю слово Эйн и Лири — они приготовили торжественную речь, с поздравлениями, выдачей менее значимых подарков и первых медалей — пока они дают только небольшой бонус, но уже сейчас это бонус в два-три процента к тому типу характеристик, за что медаль получена. Медаль за отвагу усиливала воли и снижала эффективность страха, медаль за боевые действия давала прирост боевых параметров, но что важнее — чем больше народу будет о этих медальках знать, чем больше они будут ее хотеть, тем большей силой такой орден отличия будет обладать. Принцип тот же, что и с легендами, именно поэтому, чтобы не обесценить награды, мои помощницы выбрали всего шесть воинов, из всех принимавших участие в бою, кому будут присвоены награды, причем одна из них точно уйдет Тенко. Пока идет заранее отрепетированная церемония награды, я изучаю знамя и думаю, в какую сторону его развить дальше:
Знамя Золотого Легиона
Отряд III
Тип: Знамя
Класс: необычное (готово к повышению)
Описание:
Боевое знамя, объединяющее под собой бойцов одного отряда, позволяя командирам более эффективно командовать, а бойцам лучше действовать в группе
Эффекты:
Во имя веры — религиозный фанатизм воинов третьего золотого отряда настолько силен, что они способны слепо следовать приказам своего духа-покровителя, а вера является для них как щитом, так и дланью, направляющей их клинок. Урон по существам с отличной верой (включая союзников) повышен на 15%. Все члены отряда игнорируют 5% любого входящего урона
Священная война — только лучшие из воинов-фанатиков могут постараться занять место в золотой сотне, третьем отряде золотого легиона, но лишь единицы могут пройти все испытания мастерства и веры, закончив обучение и получив право встать под знамя третьего легиона, воины лишены сомнений — они полностью посвящают себя служению вере духа-покровителя. Золотой легион заслужил славу благородных воителей, но каждый из третьего готов в любой момент атаковать любого инаковерующего, не взирая на пол или разницу в силе. Отношение к любому существу с отличной верой не может быть выше "нейтрального", на воинов этого отряда не действуют способности воздействующие на веру или вводящие в замешательство, урон против любого существа с отличным вероисповеданием повышен на 15%. Внимание, все существа с этим дополнением будут проявлять излишнюю жестокость при атаках поселений с отличной верой, будут подчеркнуто неприветливы с любым существом с отличной верой, при оскорблении духа-покровителя вступают в бой незамедлительно.
Сила веры — вера воинов третьего отряда настолько высока, что в своем фанатизме они черпают дополнительную силу. Все физические или духовные атаки усилены на 10%
Возможные улучшения:
Священное шествие — выбрав цель, будь то место или город, воины этого отряда не остановятся ни перед чем, пока не захватят его и не обратят всех разумных существ в округе в свою веру, даже если для этого придется применять самые жестокие методы. Бойцы отряда не нуждаются в отдыхе или еде, пока их вера находится на достаточно высоком уровне. Все навыки и способности воздействующие на вероисповедание других существ действуют эффективней на 15%
Выжигая скверну — в глазах фанатика любая отличная от его вера — скверна, а лучшее средство для борьбы с ней — священное пламя. При атаке любого существа с отличным вероисповеданием, все члены отряда могут вызвать эффект "Пламя Бездны", шанс 30% за каждый удар
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |