Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Выберите путь развития вашего класса:
Мощь — заклинание "костяного копья", усиление чар с увеличением объекта зачарования и усиление Магической мощи на 10%.
Объем — заклинание "костяных игл", наложение чар на более мелкие объекты и увеличение объема Резерва на 10%
Гибкость 2 — заклинание "кристаллизация костяной пыли", комбинирование заклинаний, чар и способностей сущности и общее увеличение эффективности Проводимости на 25%
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
И опять я выбрал Гибкость в ущерб Объему ради добавления в комбинацию способностей. Теперь и "проводник" не нужен, можно и чем иным его заменить. "Кристаллизация" оказалась той еще штукой — я в любой момент могу обратить часть или все облако костяной пыли как и просто брошенную ее горсть в своеобразный костяной куст. Частички пыли соединяются в достаточно крупные сгустки которые в свою очередь начинают "прорастать" во все стороны своеобразными шипами-ветвями. Судя по описанию — весьма опасная вещь особенно при попадании пыли внутрь организма. В противном случае мы получим просто колючий куст. Очень прочный костяной колючий куст который очень прочно сидит на месте и не пропускает никого без порции совершенно не живительного иглоукалывания. Характеристики раскидал две в выносливость, и по одной в проводимость и силу магии. Застава встречала наш грузовик суетой подготавливаемой к ночи обороной и совершенно не выспавшейся физиономией пожилого "ковбоя-командира" который заметив что я все-же привез чудо-пистоль слегка просиял лицом, но почти тут же был утащен бойкой дамочкой-адъютантом "спать хоть полчаса итак на одном кофе на ногах третьи сутки". И аж десятком смешавшихся с толпой гражданских Игроков крови. Панику при обнаружении отсутствия у меня данной субстанции в теле те поднять не могли не выдав себя но вот подгадить по-тихому...
Когда в выделенную мне комнату ввалилась компания изображающая "подвыпивших" кровопийц их уже ждали я и подготовленное сверхточное облако праха мгновенно после появление прошедшее кристаллизацию. Шума поднять у этой пятерки Игроков не получилось в связи с их почти бесследным исчезновением. Получил два уровня сути и почти добил уровень обычный. Оставшиеся пятеро вампиров поднять панику тоже не успели — Тень это не только неплохой разведчик но и опасный убийца. Особенно опасный для тех кто их не может почувствовать, слишком положившись на чутье крови и потому неожиданно подвергшийся нападению аж группы Теней. Неожиданное исчезновение десятка итак "поставленных на карандаш по подозрению" гражданских вызвало тихую панику и повальные проверки остального населения. Было найдено несколько гражданских со следами клыкастых засосов и помещено в карантин. Как не странно — ко мне даже не попытались заглянуть. Наверно сработал стереотип ученого-библиотекаря, которому больше нет дело ни до чего кроме безопасности его книг. Тем более все стопки книг я, не стесняясь привлекать к переноске кого попало, переправил в свой "номер". Ночь прошла тихо — Тени пока изучали местность и искали место для дневного залегания на случай задержки.
Статус:
Сущность: Дух кости 17ур.
Резерв жизненной энергии 4287/8000
Уровень 23.
Опыт 15279/18000
Класс: Энергет. (Гибкость 2/3)
Класс 2: Отсутствует, требуется 30 уровень.
Целостность сущности 40
Носитель: Скелет человеческий, замаскированный, укрепленный.
Целостность носителя: 140
Резерв Маны 100 +58
Регенерация Маны 7/час.
Резерв некротической энергии 2000 +3400
Регенерация Некроса 18/час.
Резерв душ:
1 серая 8ур.
1 душа "Мудрости" 1 ур.
Параметры:
Сила 2+16
Ловкость 5+10
Выносливость 4+14
Резерв 10+1
Проводимость (12+4)+25%
Магическая мощь 22+1
Способности:
Касание распада.
Дистанционное касание распада.
Созидатель костей.
Кузнец костей.
Заклинатель костей
Одержимость костей.
Маг костей.
Маг душ.
Медитация.
Познание.
Нежить — Дух кости.
Аура ужаса.
Авада Кедавра. Стоимость 500 не. До перезарядки еще 4 суток.
Достижения:
"Первая кровь"
"Ужасающий"
"Не беги от снайпера"
"10 в спину"
"Сердцеед"
Особое:
"Последний поцелуй"
"Коллекционер редких душ 1/7"
"Последователь Давида"
Счетчик убийств:
Плоть — 6
Кровь — 19
Кость — 37
День шестой.
-Мертвец? — были первые слова с утра пораньше ввалившегося ко мне в "номер" "ковбоя". Хвататься за револьвер он благоразумно не стал почти заглядывая в слегка светящееся дуло пистоля лежащее на столе с моей рукой на нем. Ему для выстрела надо было оный револьвер еще достать и навести. Мне — только приложить толику усилия воли.
-А вы бы поверили в мои мирные намерения? — Спросил я. И убрал со стола пистоль. Все равно облако праха заготовлено на всю комнату. Но он-то этого не знал. И потому несколько расслабился. Осмотрел едва заметные трещины оставшиеся после "кристаллизации" в полу. И заявил:
-Тогда — навряд ли, но после твоей ликвидации десятка натуральных вампиров я уже, думаю, могу поверить во что угодно... — И подошел к столу за которым я сидел. — Рассказывай, как тебя угораздило...
-Особенность души. Сам должен знать что делает Мудрость. Все-же плотно общался с наставницей.
-Как... она погибла?
-Они... Чуют особые души... И ищут их используя неожиданную смекалку и хитрость. Сам должен был заметить как на тебя лично облаву готовили. Да что там. Заметил и использовал.
-Это из-за меня они на заставу так насели? Я думал они так на всех живых реагируют.
-Не на всех. Пока со мной были другие, еще живые люди то твари часто их даже отпускали охотясь за мной. — Он аж крякнул от такого заявления.
-Ладно. Это я заметил что ты не совсем живой. А вот мои парни что тебя везли — нет. Так что не кисни. Чего кроме зрения душ умеешь?
-Иглы духа, да и пистолем наставницы пользоваться научился.
-Ясно... Ну пусть пока у тебя побудет... Но чтоб когда эта катавасия закончиться все-же его мне вернул! Я в тебя верю...
В этот момент в чат пришло сообщение что у Теней все готово. Осталось генерала устранить и войсковой части наступит конец.
— Зря... — один шаг, "исторжение души" и взмах рукой с ловушкой душ присоединенной короткой цепочкой к рукояти пистоля. И засиявший золотом пистоль исторг из себя поток духовных снарядов буквально выкосивший стоявших за дверьми сопровождающих генерала. В чат ушло сообщение "Выполнено. Начинаем!" А я подобрал револьвер генерала из его одежды лежащей в куче праха...
Револьвер справедливого шерифа "кара".
Имеется 6/6 зарядов. Урон: 100+.
Комплект 1/2 — один предмет из комплекта. Полный комплект дает дополнительные бонусы.
Карающий выстрел — выстрел наносит тем больше урона сути чем больше цель грешна перед стрелком.
Убийца монстров — все атаки данного оружия наносят монстрам критические повреждения.
Милосердие убийцы — если у цели меньше 10% здоровья то попадание из данного оружия приведет к ее мгновенной смерти. Не действует на уже мертвых.
Ни шута себе! Кажется я повторяюсь...
Объединенный удар Теней снял наблюдателей с вышек и стен. Вырвавшиеся на оперативный простор костяные химеры (и моя химера в том числе, вот проходимцы) в несколько скачков добрались до стен и перебросили за них скелетов Владыки костей, бойцов-Физиков и прикрывающих их Энергетов. С солдатами разобрались быстро, а вот гражданских не тронули. Кажется я понял задумку нашего "генерала". Вот только ничего у него не выйдет. Не станут живые фактически рабами у мертвых. А по-хорошему договорится теперь, не после вырезанного гарнизона, не получится. Что и подтвердилось почти массовым "героизмом" гражданских что напали на сгоняющих их скелетов Владыки Костей. С известным в данном случае результатом — обычных костяшек толпа затоптала, а вот на Игроках завязла и отхлынув бросилась сквозь уже заметно более жидкий строй врассыпную. Впрочем несколько демонстративных ударов костями Энергетов панику задавили. Заодно выяснил забавную вещ — ни один из Энергетов не взял Гибкость ни на пятнадцатом ни на двадцатом уровне. Двадцать пятого у Энергетов еще ни у кого не было. Подавив желание накрыть все это человеческое стадо одним облаком усиленной костяной пыли выбрался из своего номера и отправился, по просьбе в чате, сопровождать караван пленных до нашего кладбища. Химеру мне так и не вернули мотивировав тем что она пока еще нужна там.
Вирусных стало заметно меньше, а вот обнаглевших Игроков наш караван привлек уж слишком много. И ладно еще те кто попытался относительно мирно влиться в стройные ряды победителей — несколько вампиров изъявили готовность поступить на службу "сиятельному лорду" и два десятка даже не получивших класс скелетов непонятным образом "выживавших" в этом опасном городе. Так ведь еще браконьеры попадались из тех что "быстро скушал и ушел, называется, нашел". Особенно отличались данной натурой Мясные ребята. Пришлось объяснять им всю ошибочность данной точки зрения — в "цивилизованном" обществе так себя не ведут. А особо непонятливых индивидуумов пускать в расход. Даже то что мне досталось всего чуть больше двух десятков "мясных" противников из почти сотни постоянно нападавших подкинуло меня прилично наверх:
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Выберите путь развития вашего класса:
Мощь — заклинание "костяного копья", усиление чар с увеличением объекта зачарования и усиление Магической мощи на 10%.
Объем — заклинание "костяных игл", наложение чар на более мелкие объекты и увеличение объема Резерва на 10%
Гибкость 3 — заклинание "создание костяного леса", комбинирование заклинаний, чар и способностей сущности и общее увеличение эффективности Проводимости на 50%. Возможность тонкой настройки чар и связывания их с характеристиками на постоянной основе.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Получен новый уровень.
Получено одно свободное очко характеристики.
Плюс три в резерв и единица в выносливость. И в третий раз я беру не Объем. Слишком вкусный третий уровень Гибкости. "Растущие" за счет роста характеристик эффекты чар. И "костяной лес" являющийся как массовой атакой так и бесперебойным источником костей что "просто" растут самостоятельно дальше пусть и весьма медленно после "проращивания" леса. Как обычные деревья, только без листвы, плодов и из кости. Для "посадки" леса требуется "костяной куст" создаваемый предыдущим заклятием.
Уровень сущности повышен: Дух кости 18ур.
-Резерв жизненной энергии повышен на 1000
-Затраты некротической энергии на умения и заклинания понижены суммарно на 80%
-Проводимость повышена на 1
-Магическая мощь повышена на 1
Уровень сущности повышен: Дух кости 19ур.
-Резерв жизненной энергии повышен на 1000
-Затраты некротической энергии на умения и заклинания понижены суммарно на 90%
-Проводимость повышена на 1
-Магическая мощь повышена на 1
Неплохо так отсыпают опыта за ПВП. Особенно за тех кто уровнем выше и в серьез не принимает противника пока не окажется в колючем кусте что жизненную энергию вытягивает на раз-два-три. Некоторые успевают одуматься. Некоторые — нет. Кто-то умудряется из куста сбежать только чтоб получить костяную стрелу в спину. Но наш караван, несмотря на все нападения только рос. По прибытии обнаружили на кладбище обогнавших нам на химерах бойцов сгружавших с них провиант для живых и многие нужные для их жизни мелочи. Притащили даже несколько крупных палаток для временных бараков и медицинские принадлежности. Сдал караван и прибившихся к нему Игроков Повелителю Костей и ушел в свой склеп. Экспериментировать с чарами. Если с начала данные эксперименты шли не очень, то с получением первых результатов я получил и чародейское зрение.
Получена схема зачарования: Укрепление. Стоимость 2500 не.
Получена способность Взор Чародея.
Получена схема зачарования: Раскол. Стоимость 500 не.
Получена схема зачарования: Поглощение. Стоимость 5000 не.
Получена схема зачарования: Рост. Стоимость 2500 не.
Укрепление делало зачарованную им кость заметно прочнее прибавляя тем самым телу бонус "здоровья" к выносливости. Раскол заставлял зачарованную им кость буквально взорваться облаком осколков при получении удара. Поглощение не зря оказалось самым затратным — способность в пассивном режиме постепенно поглощать любую разлитую в округе энергию и перерабатывать ее в ману или Некрос по выбору чародея. Ну а рост оказался вычлененной частью заклинания проращивания костяного леса. Позволяет кости, при подпитке некротической энергией, расти.
От дальнейших экспериментов меня отвлек прибывший с моей химерой в поводу Владыка Костей. Точнее уже Владыка Костяной Цитадели. Получив заветный тридцатый уровень развил свой особый класс и теперь мог создавать и контролировать не только простейших скелетов. Например моя химера контролировалась им а не залезшим внутрь Игроком. Передав управление химерой мне и попросив извинения за то что взял без спроса принялся за агитацию на вступление в его гильдию с новой силой. Привычно пропуская сквозь уши поток рекламы пытаюсь взвесить все за и против. С одной стороны придется подчиняться кому-то, чего мне и при жизни с лихвой хватило. С другой стороны предполагаемый начальник личность вполне адекватная, ну может слегка болтливая, но попыток давления на подчиненных просто по принципу "я захотел и будет как я захотел" за ним мной замечено не было. Немного идеалист, немного прагматик. Один захват людей и обеспечение их необходимым чего стоят. Но в целом... Погоди, что он только что сказал? Возможность "обучить" своих подчиненных не выбранным путям их класса при наличии у "учителя" как минимум второй ступени этого пути? Получение "королевских заказов" приносящих опыт при выполнении? Возможность обмена заклинаниями и чарами с другими подданными при условии постройки упомянутой цитадели? В случае необходимости предоставления прямого канала маны от цитадели?..
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |