Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Litrpg-Realrpg Кальмар. Книга первая


Жанр:
Опубликован:
15.12.2019 — 15.12.2019
Читателей:
1
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Подумав, я решил спросить совета у мудрого человека, у Мефодия. Думаю, он по-дружески что-нибудь насоветует, как нам быть дальше. И мы, прихватив в подарок шаману редкие корешки, пошли к нему в гости.

Шаман был дома и был занят очень важным делом: воспитывал дочку Маринку. Когда мы вошли в калитку Мефодий как раз читал ученическую тетрадку. Рядом стояла, потупив глазки Маринка.

— Так. И чего это тут написано? Наверное, куриной лапкой писалось, а не пером. — скорбно взирал на Маринкину писанину Мефодий.

— Тэээк-с. Читаем, — в процессе читки глаза у Мефодия несколько округлились и полезли на лоб.

— "Каркодил — он как яшперица, только большая. У нево есть чехуя. Каркодил свои яйца зарывает в писок, потомушто если он спит ими на ружу, они портются"

— Это что ж такое? — спросил Мефодий, глядя на притихшую Маринку. — Что это за "яшперица"?

— Ну, папа, — стала оправдываться Маринка. — Это я у дурочки Ленки списала. Она ж дура. Серёге пройти не даёт, точно дура. Все Большие Кокосы знают, что Серёга мой парень.

— Ладненько, читаем дальше, — проговорил Мефодий. — Потом разберёмся, кто чей парень.

— "Лисы ходют па адиночке, и лишь иногда парами, когда им нужно заесть молодого тюленя заползшего в лес". (Из настоящих школьных сочинений)

— Значит лисы "па адиночке ходют"? Так что ли? Ага! — скорбно спросил Мефодий. — Что ж, пора воспитывать молодое поколение по методике выдающегося педагога Калроса Марска, который вывел классическую формулу воспитания, а именно: "Битиё — определяет сознание!". Мариночка, деточка, будь добра подай папочке твой любимый кожаный воспитательный ремешочек.

Мы увидели, как шаман, сгабастав Маринку, утащил её в дом. Через некоторое время послышались Маринкины визги и всхлипы. А через пару минут шаман вышел из дома к своим гостям.

— Ох, и трудная же эта наука, педагогика, — сообщил нам шаман. — Третий кожаный ремешок уже рвётся.

Одарив шамана редкими корешками, я всё же из любопытства спросил: "Мефодий, я что-то не понял, а зачем молодые тюлени в лес заползают?". В ответ шаман только хрюкнул и, украдкой, вытер слёзы.

Выяснив, чего мы хотели, шаман всё же хорошо нам помог. Он одарил меня умением бросаться огненными иглами на мой второй уровень. Иголки кастовались постоянно и летели метров на пять, нанося урон супостату. Один выстрел — две единицы маны. Стреляй, пока мана не кончится. Будем расти в уровнях — сила иголок и дальность их полёта тоже будет расти. Надо резко набирать уровни и обзаводиться хорошими умениями и профессиями. Надо также развивать свою склонность к знахарству, раз Рандом наделил меня ею: надо срочно полечить кого-нибудь.

Сказано — сделано. На дощечке я угольком написал "Знахарь. Лечу от всего", и мы с этой дощечкой присели на лавку, стоящую на краю главной деревенской площади. Народу проходило мимо много. Эффект от моего сидения был потрясающий. Народ читал текст на табличке, смотрел на меня, а потом кидал мне мелкие монетки. За пару часов сидения мне накидали много: штук 200 меди, штук 30 серебра, причём кидали не только взрослые, но даже малолетние ребятишки. Ещё клали рядом со мной еду. А вот лечиться никто у меня, почему-то, не хотел. Здоровые они тут все что ли? Странные какие-то тут жители, но добрые.

Делать было нечего. Игра вынуждала нас выходить на большую дорогу, и опять собирать лепесточки и корешочки. Мне бы знахарство прокачать, а не травничество. Хотя польза была: Травка уже получила десятый уровень.

Пришлось идти к местному алхимику, который недавно намекал мне, что ему нужны плоды тополя липкого, но эти растения находились далековато и в тех местах уже водились дикие монстры. Решили рискнуть. Так мы получили квест от алхимика "Принести плоды тополя липкого. Награда вариативно". Это покормит, что ли?

Поэтому на десятый день моего пребывания в этом мире, мы вышли в поход, прикупив карту местности и припасы на несколько дней, заплатив вперёд банку за хранение наших богатств. Правда, в слотах инвентаря я оставил кулоны шамана, может в походе пригодятся.

Поход как-то сразу не задался. Определив кратчайшее расстояние до липких тополей, мы углубились в лес. Тропинка быстро куда-то делась, пришлось идти по полному бездорожью, часто продираясь сквозь колючие кусты. Под ноги также приходилось внимательно поглядывать, что резко снизило скорость продвижения. Вот это замедление нас и спасло. Из густых кустов на нас вышли три разбойничьи морды пятого уровня. В центре стоял самый толстый и заросший густыми волосами разбойник, легко поигрывая здоровенным топором. Слева от него стоял тощий работник ножа и топора, держа в руках дубину. Справа был ещё один романтик с большой дороги с ржавым мясницким ножом в руках. Морды у них были самого разбойничьего вида. Мне кажется, они замыслили какую-то гадость.

— Стопэ, покойничек — объявил главный. — Добро сюда выкладываем, потом я тебя мочить буду. Эх, сколько я зарезал, сколько перерезал, сколько душ я загубил!

— А я тэбя рэзать буду, — сообщил другой.

— А я грабить буду, — прогундосил самый человеколюбивый разбойник.

— Пассивы вы лесные, — вступил я с ними в краткую дискуссию.

Нисколько не раздумывая, я смело и отважно бросился наутёк от этой троицы. Дорогу я уже не разбирал. Сзади раздавалось пыхтение и топот отбросов общества.

— Зарэжу.....замочу....а ну стоять....кошель гони, — летели мне в спину их слова, заставляя мои ноги ускоряться.

Ха, у меня сапоги с бонусом на бег, попробуй догони.

Мы с Травкой не бежали, а летели, перепрыгивая через замшелые стволы, ловко уклоняясь от острых сучьев, шумно проламываясь сквозь шелестящие заросли высокого бамбука, лавируя меж пальмовых стволов и вспарывая заросли огромного зелёного папоротника. Через некоторое время нам удалось далеко оторваться от злодеев, что вынудило их смириться с потерей лакомой добычи. Вдалеке в слышимых ненормативных выражениях слышалась горечь от потери.

Забег дался мне нелегко. Я тяжело дышал, ободрался обо все колючки, но мне капнула единичка в умение бега. Я остановился, унимая колотящееся сердце. Увидел прозрачный петлястый ручеёк. Нагнулся, забросил в рот несколько горстей холодной воды. Сейчас мы стояли в сыроватой чаще, возле зарослей похожего на лещину кустарника. Кажется, мы ушли, как тот Колобок.

Ещё мы заблудились, так как моя карта не показывала местоположение игрока. Ориентируйся как хочешь. На текущий момент это был самый насущный вопрос: где мы, собственно говоря, находимся? Ответ прост: а хрен его знает....Хорошо хоть здесь не бывает ни морозов не снега. Другими словами, для русского человека ситуация прямо-таки курортная.

К этим неприятностям добавилось ещё то, что на мирной зелёной полянке, на меня напал дикий заяц. Животное с визгом кинулось в атаку, пришлось отоварить его посохом, отчего ушастого немного оглоушило, а посох развалился на две половинки. Был один посох, стало две дубинки. Подхватив в левую руку отвалившийся кусок посоха, я забарабанил двумя палками по голове не пришедшего в себя зайца, отчего он благополучно сдох. Эта эпическая победа принесла мне несколько недостающих до третьего уровня очков опыта. Кроме того, заяц это ещё и три килограмма диетического мяса. Мой третий уровень отметили жареной зайчатиной. Травка, как всегда, потребляла магию.

Потом мы решали, куда раскидать свалившиеся три очка характеристик. Раз я и Травка больше всего зависим от магии, то увеличиваем магию

Я опять закинул все три очка параметров в магию.

Бздынь-бздынь!

— Ваша Магия: +10 расовое, +30 от фейри, +20 от драконидов, +20 от демонов, +20 от потусторонней сущности, итого +100. Боги оценили Вашу приверженность к магии. Поздравляем: теперь Вы относитесь к адептам магии и Вам дополнительно даруется +10 очков магии. Всего +110. Теперь Вы можете создавать амулеты-накопители ёмкостью до 100 единиц магии. Ещё Вы можете чувствовать магические эманации на расстоянии 3 метра.

Моё единственное атакующее магическое заклятие тоже усилилось на одну треть.

Пользуясь случаем, раз всё равно заблудились, мы с Травкой решили прокачать мне уровни, пока в этом лесу есть на ком это делать. Травка идёт в разведку, её всё равно никто не видит, и знаками показывает мне подходящих по уровню монстров, которых мы будем геноцидить. Так и сделали.

По наводке Травки, я подкрадывался к монстрам, и начинал пулять в них магическими иглами. Монстров третьего — четвёртого уровня убивать получалось неплохо, у них было не очень много здоровья, получалось на каждого по три — пять выстрелов, смотря, куда в них попадёшь, и монстр откидывал лапки. Огненные иглы это страшное оружие, но мы чуть не поплатились когда решили прибить паука 7 уровня. Это мерзкое животное как-то очень нехорошо посмотрело в мою сторону. Бой дался тяжело, паук был слишком резвый, ловко бегал по свое паутине, плевался клеем, кусался. Я понял, что абсолютного счастья мне с таким пауком не будет. Пришлось потратить на него 16 единиц магии, пока, наконец, он не сгорел. От такого боя было слишком много геморроя. Из него нам выпал один золотой и моток паутины. Больше с пауками мы не захотели связываться, для нас они слишком толстые и резвые. Очень повезло, когда Травка разведала колонию слизней 10 уровня. Эти твари были медлительны, но крайне прожорливы. После них в лесу оставалась голая земля, жрали они всё подряд, а местный лесной народ их побаивался. Первую такую тварь я увидел, когда она невдалеке упоённо обгладывала дерево. Почему их все бояться мы поняли, когда я запустил в жирного слизня иглой. Игла свою задачу выполнила очень хорошо, уровень жизни студня резко просел, но когда очередная игла выбила дух из монстра он взорвался, обдав своей вонючей и едкой слизью всё вокруг. Куда попадала слизь, всё сразу чернело, пузырилось и превращалось в труху. Мне повезло, что я стоял не очень близко к этому химическому оружию, но всё равно пришлось тратить магию на малое излечение, несколько ядовитых капель я всё же поймал. Дальше я стрелял в зловредных слизней на максимальном расстоянии полёта огненной иглы. С этих монстров мы получили три золотых и три склянки кислоты бледного лесного слизня.

Успешное уничтожение монстров, дало много очков опыта, и я получил от системы новый четвёртый уровень. Мелочь, а приятно.

Традицию решил не нарушать и разместил три очка характеристик в магию.

Бздынь-бздынь!

— Ваша Магия: +13 расовое, +39 от фейри, +26 от драконидов, +26 от демонов, +26 от потусторонней сущности, итого +130. С учётом +10 даров богов у Вас +140. Теперь Вы можете создавать амулеты-накопители ёмкостью до 120 единиц магии. Ещё Вы можете чувствовать магические эманации на расстоянии 4 метра.

Повышение уровня это, конечно, прекрасно, но квест "Принести плоды тополя липкого. Награда вариативно" нами пока так и не выполнен. То разбойники под ногами мешались, то заблудились. Кстати о разбойниках. А не нанести ли нам ответный визит вежливости к этой шайке? Долг, как говориться, платежом красен.

На военном совете нашего партизанского отряда было принято решение об искоренении в данном лесу преступного элемента в виде разбойников. Был разработан план операции по всем правилам военной науки: с разведкой местности, с доразведкой, с обхватом флангов и заходом в тыл противника, с предварительным артиллерийским обстрелом противника и психологической подготовкой наших войск. Короче, мы решили пойти и навалять этим прохвостам.

И мы двинулись по направлению к логову врага. Травка двигалась бесшумно, я же ходил по лесу с грацией носорога. Подо мной хрустели сухие ветки, я задевал за все кусты, вспугивал всех птиц. Но, зато, у нас был непоколебимый боевой настрой. Найти, покарать, сжечь и взорвать. Чем ближе мы подходили к предполагаемому месту обитания шайки, тем боевой настрой несколько уменьшался. Идея лобовой атаки уже не казалась такой интересной. Поэтому темп продвижения значительно замедлился. Да что там говорить, был бы памперс, уже пришлось бы его менять. Следов пребывания в этом квадрате разбойников я пока не замечал, но расположение их логова выдал запах. Где-то впереди горел костёр, чувствовался дымок и запах варева. Брать злодеев за их первичные половые признаки, заодно за вторичные, мы решили под утро, в надежде, что преступная группировка врага будет сладко дрыхнуть. Вот тут-то тёпленьких мы их и возьмём. Затаившись в кустах, мы вели нашу разведывательную миссию. Ночью жутко хотелось спать, донимали комары и мошки. Часа в три ночи наступило время "Ч", мы стали выдвигаться на позиции. Часовых снимать не пришлось, вся троица злодеев, благополучно дрыхла в большом шалаше, из которого раздавался богатырский храп на три голоса. Костёр почти прогорел, видны были ещё красные угольки, и вился дымок. Надо было нападать и карать. Я решил атаковать не просто, а с применением военной хитрости. Хитростью послужила склянка с кислотой бледных слизней. Открыв крышечку на склянке, я подивился отвратительному запаху этой субстанции. Вот эту мерзость я и закинул в шалаш на звук храпа. Три секунды ничего не происходило, а затем у меня волосы встали дыбом от диких воплей, хрипов и визгов, слышимых из злополучного шалаша.

— Зарэжу.....Вай.....Аааааа....Получи гад...Ой, ой, ой больно, — слышно было, что в шалаше у разбойников в темноте шла битва.

Глухие удары перемежались со звоном стали, а предсмертные хрипы со всхлипами от ударов. Кто там побеждает, я не догадывался, а ждал на выходе победителя. Им стал главарь, попытавшийся выползти из шалаша на свежий воздух, и в показавшуюся голову которого я зарядил несколько заклятий. Главарь, дёрнувшись, помер. Из шалаша тянуло омерзительной вонью. Нам с Травкой пришлось ретироваться подальше от этой вони.

Вскоре наступил рассвет, а утренний ветерок разогнал дурные запахи. Мы решили посмотреть на результат боевых действий. Разбойников так удивил наш подарок, что они в темноте переколошматили друг друга: на их мёртвых телах были ожоги от слизи, ножевые раны и раны от ударов чем-то тяжёлым. Наверное, главарь охаживал своих подельников своим монстроузным топором.

Мы начали собирать трофеи. Собрали с тел оружие, амулеты, кольца, монеты в кошелях. В шалаше стоял небольшой сундук, доверху набитый добычей разбойников: монеты, цепочки, драгоценные камни, всё, что они добыли преступным путём. Там же мы нашли жезл шамана степных южных орков 29 уровня.

Отправив богатую добычу в инвентарь, мы решили тщательнее осмотреть стоянку разбойников, и не прогадали. Оказывается, преступники делали закладки с награбленным добром в тайне друг от друга. Так в дупле дерева мы нашли горшочек, доверху набитый золотыми монетами и драгоценными камнями, а под корнями старого пня обнаружился ещё один горшочек с монетами. Больше бонусов не попадалось, как мы не искали.

"Принести плоды тополя липкого. Награда вариативно" этот квест нам надо было выполнять, раз мы пообещали алхимику. Приблизительно липкие тополя находились километрах в 10 от нас, но спросить, где они произрастают нам было в этом лесу не у кого. Понадеявшись на милость Рандома, мы пошли искать тополя.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх