Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Девятый Мир


Опубликован:
25.10.2019 — 06.11.2019
Читателей:
1
Аннотация:
Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Как думаете, выберется? — Спросил Тема.

— Очень похоже, что да — ответил ему Старый, и он таки был прав.

Несмотря на найденную нами открытой и задраенную за собой герметичную дверь, гадский робот еще дважды пытался отравить нам жизнь. В первый раз он прикинулся полом, и попытался выращенным мгновенно клинком перебить мне бедренную артерию, но не пробил комбез. Наши длинные очереди ему не понравились, как и нам самим, вещество настоящего пола сгорая пахло гадостно, поэтому мы все резко слиняли — робот в какую то щель, а мы в коридор. И снова терминатор напал на Макса, свалившись с потолка, пытаясь вбить его голову в плечи, на что мы ответили дружными очередями, а Макс спросил "Где это стучат?". Потом мы перешли границу лаборатории, за которую робот охранник ступить не мог, и он от нас отвязался.

С улыбкой глядя на застывшего на невидимой границе вражину я заметил в углу интерфейса мигающее напоминание о свернутом окне, всплывшем в начале боя. Когда робот напал, я не думая откинул в сторону закрывшую поле зрения табличку. Открывшееся окно заставило меня стукнуть себя по лбу, попав по шлему и отбив руку, и выматериться, выражая все сразу. Табличка гласила: "Робот охранник. Модель "Терминатор марк 2"". И кнопки — "Взять под контроль", "Включить самоуничтожение", "Выключить" и "Отмена". Я даже не стал ничего говорить об этом ребятам, ну хренли толку то теперь.

И вот мы в лаборатории древних. Первая же находка окупила в наших глазах все трудности — это был стазис-генератор, в котором лежали пластины с наборами нанитов, как раз на всех хватило. Наниты были экспериментальные, все разные, но мы все равно их использовали — такой шанс бывает раз в жизни. Добрались до нужной комнаты, и вот момент истины, Старый протягивает руку, берет кристалл… Изображение смазывается, перед глазами цветная круговерть… Надо мной крышка вирткапсулы и веселое лицо. Знакомое веселое лицо. Лицо Сереги, сисадмина Росвирта. И тут я все вспомнил.

Реал

Об испытаниях вирткапсул первым узнал Тема, и тут же развил бурную деятельность, чтобы принять в них участие, но у него ничего не получилось. Зато получилось у меня. Задействовав все связи, я сумел пробить наше участие, и даже в сценарий наших приключений смог вставить свои пять копеек. Проект суперсовременный, мало того, что вирткапсулы обеспечивают эффект полного присутствия, так на нас обкатывали программу не для широкого пользователя. Наши яйцеголовые сумели создать прогу, навеянную им Лукъяненковским Диптауном, только пошли еще дальше — она заставляет поверить, что ты и в самом деле живешь в фантастическом мире компьютерной игры. Перед погружением нам прокрутили предысторию приключения, расписав нашу жизнь до нее, и мы полностью приняли ее, даже сомнений не возникало в истинности. Естественно, некоторые ограничения существуют. Менять параметры тела человека крайне нежелательно, может произойти отторжение виртреальности. Кончаются такие вещи крайне негативно, можно и в психушку угодить. История жизни персонажа тоже должна быть похожа на жизнь реального человека. В общем ограничений довольно много, но все равно, то, что можно пережить таким образом… За такие приключения многие готовы будут заплатить хорошие деньги, и вояки ухватятся обеими руками. Конечно, нормальному геймеру хватит и стандартных параметров вирткапсулы, без всякой подмены воспоминаний. Такие капсулы будут гораздо дешевле, и скоро станут доступны многим. Привычные всем компьютерные игры превратятся во что-то совсем другое.

Мы побывали в душе, поговорили со спецами, и нас отпустили домой, отсыпаться. Слишком много ярких впечатлений.

Утром мне позвонил админ Серега, и под страшным секретом сообщил, что испытания увенчались успехом, начальство довольно как муравей, бегущий по краю тарелки, и думающий, что лупит к центру Земли. Вот только в то время, пока мы валялись в капсулах, кто-то хакнул систему и поигрался с настройками капсул. И никто не может понять, чего же добивался хакер, но вреда, мол, вроде никакого не нанес. Напомнил, что к двум часам нас ждут в офисе для беседы с психологами и прочей лабуды. Еще сказал, что мы выявили в своих приключениях вещи, которых в игре не должно было быть в принципе, в том числе те самые костюмы и плазменные автоматы, и что программисты стоят на ушах, пытаясь разобраться, зачем псевдоИИ их сотворил.

Затем позвонил Чуби, и сказал что порезался. И что порез затянулся минут за пять сам собой. Я велел ему никому об этом не говорить, вообще никому, особенно в офисе. Потом позвонил остальным, предупредил о возможных странностях, и тоже сказал, чтоб молчали.

Я стоял на кухне, глядя на толстостенную стеклянную вазу, стоящую на холодильнике. Расслабил и напряг мышцы, сделал несколько вдохов, покатав энергетическую волну по организму, затем нанес резкий рубящий удар. И едва успел поймать у самого пола срубленную по косой линии верхнюю половинку вазы. И не смог сдержать улыбку победителя. Отказавшийся по своим причинам участвовать в испытаниях Пашик запустил мою прогу вовремя, и отработала она как надо. Это именно она поигралась с настройками капсул, создатели которых еще пока не догадывались, на что способен нанораствор, в котором мы лежали. Они возможно поймут, потом. К чему это приведет, мы увидим в будущем. Глядя невидящим взглядом в окно я задумался о том, какими теперь станут игры...

Часть вторая. Одиночка

Восемь лет спустя

Тогда, восемь лет назад, произошли события, после которых мир стал таким, какой он сейчас. На самом деле никто не понимает до конца, как все было, но результаты то вот они, прямо тут...

Через три месяца после описанных выше событий семь самых могучих псевдоИИ стали просто ИИ, поломали все ограничения и стремительно эволюционировали во что-то, нам совершенно непонятное. Вредить создавшему их человечеству они не стали, а вот все ли из сделанного ими пойдет нам на пользу? Ну, поживем — увидим.

Прежде всего семь новоявленных "Скайнетов" изменили себе подобных, теперь у нас нет больше псевдоИИ, зато есть брасы. Они следят за нами в реале, оберегают от неприятностей, напоминают о том, что мы забываем сделать и многое другое. Брасы полностью заменили нам компы, телевизоры, да и почти всю остальную электронику. Производятся они на нескольких полностью автоматизированных заводах, тоже оставленных нам в наследство ИИ. Еще они создали нам виртуальные миры, прописали им жесткие законы мироздания и ушли. Куда? Навсегда ли? Никто не знает...

Я уверен, что события, описанные выше, повлияли на тот самый ПсевдоИИ ныне не существующего Росвирта, ставший одним из Семи, потому что в существующих виртмирах, или просто Мирах, как теперь говорят, ясно вижу его цифровую руку...

LOG IN

У меня дома, как впрочем и еще в нескольких местах, о которых мало кто знает, стоит полноценный медицинский модуль высшего класса, с функцией полной диагностики. И это при том, что я ничем не болен. Из него я хожу в Миры, только для этого он и нужен. Почему бы просто не лечь на кровать и не задействовать брас, как все? А вот сейчас расскажу.

Забираюсь в модуль, закрываю крышку и выполняю все необходимые действия с менюшками, чтобы соединиться с Миром Мейдж. Это мое первое соединение с ним, поэтому требуется создать персонажа. Ну что же, начинаем нагло читерить, используя знания, которыми обладает не более сотни человек на Земле. Для начала даю команду медицинскому модулю сделать полную диагностику организма, включая тонус мышц и скорость прохождения нервных импульсов. Диагностическая карта получена. Отлично! Теперь создать персонажа с полным подключением, используя имеющуюся диагностическую карту. Игнорирую множественные предупреждения системы, из которых главные — что нельзя будет снизить стопроцентно включенные болевые ощущения, что может привести к... Бла, бла, бла... Иди на хрен, запускай уже, я знаю, что делаю! И что привыкание к Миру в таком режиме займет десять суток, за которые нельзя выходить, тоже отлично понимаю. Вход!

Я нахожусь посередине здоровенной поляны посреди леса. Велик ли лес не знаю, но должно быть не мал — по условиям того способа входа в игру, который я использовал, мне придется добираться до ближайшего человеческого жилья самостоятельно, и будет ли это просто — зависит только от меня самого. Начинаю с открытия меню персонажа:

Энди Байкер, уровень 0

Класс — не выбран

Сила — 10+170(результат теста)=180

Выносливость -10+ 90(результат теста)=100

Ловкость — 10+103(результат теста)=113

Интеллект 10+234(результат теста)=244

Дух 10+142(результат теста)=152

НР 10+1*выносливость = 110

Мана 10+3*интеллект+1*дух+800(результат теста)=1694

Энергия 10+1*Выносливость=110

УМЕНИЯ — нет

СПОСОБНОСТИ

Регенерация НР 1% в минуту

ПРОФЕССИИ — нет

Отлично, все получилось. И все дело тут в том, что в реальности я нахожусь в отличной физической форме. Десять лет назад в мои годы человек не мог чувствовать себя таким образом, но наниты сделали это возможным. Тут многое виновато — и мои занятия йогой и боевыми искусствами, и много часов в сутки, проведенных в медкапсуле в Мире Фол, при полностью включенных болевых ощущениях и вирттеле, полностью соответствующем реальному. Капсула приводит реальное тело если и не к тому же состоянию, какое имеет аватар, то к очень приличным физическим кондициям, чем я и воспользовался при регистрации. При стандартной регистрации я бы получил только 10 единиц всего, а тут такое богатство. Соответствует довольно высокому уровню перса. Почему этого не делают все? В смысле не пользуются такой регистрацией, медкапсулы то используются повсеместно. Во первых, надо знать о том, что такой трюк возможен. Во вторых, нужно иметь медкапсулу, а добыть ее в личное пользование непросто. И в третьих — большинство людей плюсов не получит почти, а вот полностью включенные болевые ощущения — это та штука, на которую согласятся немногие, большинство из которых будут законченными мазохистами. Обычно включают 10% болевых ощущений, максимум для стандартного подключения — 50%. Умирать при 100% иногда очень больно. Меня спасает то, что и в жизни боль от травм я чувствую очень слабо и переношу легко, поэтому могу сгореть от огненного шара и не получить болевого шока. Но не думайте, что мне это будет приятно, я все же нормальный человек, со своими слабостями. Обычный игрок докачается до таких же показателей довольно быстро, уровень в игре не ограничен ничем, так стоило ли оно того? Стоило, я в этом уверен.

Смотрю дальше — инвентарь. Хм, ну что и ожидалось — нет его. У меня ж нет сумки, значит, и инвентаря нету. Только рваные штаны и рваная же рубашка. Будь я в деревне какой нибудь, за пару часов оделся бы на социалках, таская передачи, копая огороды и т.д. Не радует. Первым делом снимаю рубаху, она из грубой ткани, отлично. Отрываю рукава и несколько полосок ткани, и сооружаю из всего этого примитивные обмотки для ступней, ходить по лесу совсем без обуви — глупость, а дураки долго не живут.

Дальше — необходимо оружие. Им может стать и примитивная палка для начала, главное — найти прямую, достаточно тяжелую ветку, ведь обработать ее мне нечем. Или есть? Ладно, займемся поисками. Внимательно оглядываюсь вокруг, затем направляюсь к краю поляны, туда, где увидел молоденькую сухую березку. Одновременно прикидываю, как ее выламывать то? Ладно, силы дофига, справлюсь. Хотя торец будет размочаленнный, а мне это не подходит. Еще раз оглядыаюсь и вижу валун, точнее плоский такой камень, на полметра торчащий из травы. Взяться ему на поляне вроде неоткуда, но он есть. Ладно, иду к нему и шарю в траве вокруг камня, ощупываю землю. Нашел! Камешек поменьше, округлый, сантиметров пятнадцати в диаметре. Отойдя на пару шагов швыряю малый камень в ребро большого, стараясь расколоть, удается все с первого раза, и даже получаю вообще отличный результат — камень разлетается на три части — два полушария и клин с острым краем, хоть каменный топор из него делай! Не буду пока в пещерного человека превращаться, незачем вроде.

Ощупываю получившийся клин, ребра у края, где буду держаться рукой острые, не пойдет. С усилием тру ими по большому камню и они становятся вполне приемлемыми. Березку рублю осторожно, жалко острый край моего рубила. Сделав на комле глубокую канавку доламываю и иду к моей импровизированной мастерской.

Береза — очень хорошее дерево для всяких рукоятей инструмента или оружия, это я еще в юности понял, когда работал плотником, дачные дома строил. Был у меня молоток из магазина, замечательный такой, 400 граммов весом, буковая ручка. И надо было мне забивать им гвозди двухсотку в брус. То есть верхний то брус сверлился дрелью, чтоб гвоздь в нем свободно ходил, и шляпка заглублялась, но все равно сантиметров 10 гвоздя забивать надо было. К концу дня кисть руки отсушивалась так, что ложку с трудом держала. Тут то мне и подсказал опытный старый плотник, чтоб я сменил ручку молотка на березовую. Тем более что старую выгрызло шляпками гвоздей, по которым я от усталости промахивался. С березовой ручкой в самом деле стало намного лучше! Рука уставала меньше. И твердость древесины у сухой березы замечательная.

Не дойдя до камня, вижу шевеление травы, и вдруг какой-то небольшой зверек безумным снарядом летит мне прямо в лицо. Машинально увожу корпус вправо с поворотом и бью зверька ребром ладони сбоку. В шаге от меня тушка приземляется, пару раз дергается и все тут. Слева, чтоб не мешать обзору, вываливается целая куча текста:

На вас напал агрессивный заяц 11 лвл

Заяц получил урон 31 НР (рукопашная), заяц убит

Вы получаете опыт 211

Уровень 1 получен, у вас есть нераспределенные очки характеристик

Получен навык "Рукопашная" 1/100

На меня напал заяц? Хм... Даже не знаю, что и сказать. Он же драпать от меня должен как наскипидаренный? Осматриваю тушку, предлагают собрать лут, соглашаюсь, получаю кусок заячьего мяса и все. Шкурки нету. И чего мне теперь с этим мясом делать, инвентаря то нет. Ладно, кладу его на камень и продолжаю заниматься своими делами.

Прицеливаюсь глазом вдоль ствола березки, он абсолютно прямой, в природе такого и не бывает почти, а тут на тебе. Благодаря большой силе, обработка дается мне легко, для работы использую половинку камня, и через час я держу в руках овального сечения двухметровый шест. Можно было и не стараться так уж, но увлекся, заодно кое что понял о законах этого Мира по изготовлению предметов. Вообще то, чтоб что нибудь изготовить, построить и т.д. нужно иметь рецепт, материалы, указанные в нем и инструменты. Качество получившегося изделия зависит от рецепта и вашего мастерства. Если в рецепте написано"Редкое", то даже имея высшую степень мастерства можно изготовить предмет максимум на два уровня лучше, по другому законы Мира не позволяют. Но я же не использовал никакого рецепта! Делать такие вещи можно только при полном погружении. Это и было главной причиной, по которой я поступил именно так. На пустошах Мира, в котором я провел последние годы я использовал тот же ник, что и здесь, Энди Байкер, но гораздо чаще меня звали Энди Механик, или просто Механик. «Механик может собрать ружье даже из садового стула» — однажды в баре я услышал о себе такую фразу, случайно, проходя к стойке. Я хлопнул того парня по плечу и сказал — «Да запросто, только стул надо взять металлический». И я совершенно не шутил.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх