Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Гули: Пагубное пристрастие


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Аннотация:
Перевод еще одной книги правил по Миру Тьмы - на сей раз системы Vampire^the Masquerade. В категорию романа попала опять-таки по причине отсутствия жанра "книга правил"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но не стоит думать, что это так легко — отказываться от очередной "порции": по выбору Рассказчика, гуль может тратить Силу воли, чтобы избежать желания принять еще витэ экс-домитора, пока он не будет абсолютно свободен от Кровной Связи. Если гуль имеет податливую Натуру (к примеру, Конформист или Ребенок), он не сможет никогда полностью освободиться.

Психозы

Гули несомненно подвержены психозам, как общим, так и специфическим. Психозы гулей описаны в данной главе (см. выше).

Дисциплины

Гулям намного сложнее изучить дисциплины, чем Сородичам. Силы, привнесенные Каином, достаточно сильны лишь в его потомках и практически чужды людям.

По правилам гуль может изучить только те дисциплины, которыми владел его последний "донор". (Исключая дисциплины Быстроты, Стойкости и Могущества, которые любой гуль может изучить инстинктивно). К примеру, гуль, желающий изучить Власть над Тенью, должен иметь домитора из клана Ласомбра; аналогично, слуга Малкавиана вряд ли сможет изучить Некромантию.

Тем не менее, как только он изучает дисциплину, он может пользоваться витэ от любого клана, чтобы использовать ее; ревенанты могут использовать собственную витэ, чтобы разучить чуждую их домиторам дисциплину, к примеру, Серпентис.

Как только гуль изучил дисциплину, знание останется с ним, даже если он его не практикует некоторое время (например, потому, что по каким-либо причинам лишился возможности получать свою порцию витэ). Как только питание будет возобновлено, он, обычно, может использовать дисциплины как обычно. Но если дисциплина не используется слишком долго, она забывается. Если гуль более шести месяцев не получает витэ, он теряет точку в дисциплине. Через месяц он теряет точку в следующей дисциплине, и так пока не потеряет все дисциплины или пока не станет снова получать витэ. Если гуль имеет уровень любой дисциплины выше 1 и вынужден питаться витэ вампиров более высокого поколения, он теряет вторую точку. Если гуль имеет много дисциплин по уровню выше единицы, то первыми теряются менее известные; инстинктивные дисциплины Могущества, Стойкости и Скорости теряются в самую последнюю очередь. Стойкость теряется самой последней. (По правилам, если гуль со стойкостью 2 не имеет доступа к питанию витэ вампиров низкого поколения, то, получая свою порцию от более слабокровных каинитов, он теряет уровень дисциплины и у него остается Стойкость 1).

К примеру, Рауль питался от своего домитора, принадлежавшего к Шестому Поколению. За время своей жизни с ним Рауль изучил Могущество 2, Стойкость 1 и Прорицание 1. Домитор Рауля был убит, и с тех пор прошло шесть месяцев. Сначала Рауль теряет точку в Могуществе, как в самой первой изученной дисциплине. Проходит седьмой месяц, когда Рауль не получает ни капли витэ, и он теряет свои скудные познания в дисциплине Прорицания. Спустя две недели он все-таки получает порцию витэ. У него остается Могущество 1 и Стойкость 1; чтобы восстановить потерянные уровни дисциплины, он должен изучить их заново и снова истратить на них полученные очки опыта. Он не сможет изучить Могущество 2, пока не станет получать витэ от вампира как минимум Седьмого Поколения.

Ни один гуль не сможет использовать ни одну дисциплину без хотя бы одного пункта витэ в своих венах. Хоть он и может помнить, как именно пользоваться Дисциплинами, их использование невозможно для простого человека.

Безумие

Рассказчик должен решить, какие ситуации могут вызывать приступ Безумия (в среднем, сложность на впадение в Безумие у гулей втрое ниже, чем у вампиров), гулей провоцируют на впадение в Безумие намного чаще, чем вампиров. Человеческая природа гулей постоянно борется с их Зверями, но человеческая природа намного превышает вампирскую. Поэтому в хронике, включающей гулей и вампиров расчеты должны быть иными, чем в хронике, рассчитанной исключительно на гулей.

Для того, чтобы гуль мог сопротивляться Безумию, игрок, ведущий гуля, должен сделать бросок Самоконтроля, трудность которого в каждом случае различна. Игрок должен выбросить не менее пяти успехов, прежде чем преодолеет Безумие полностью. Каждый успех препятствует впадению в Безумие на один ход. Сложность определяется на усмотрение Рассказчика; таблица сложностей для некоторых общих провокаций приведена ниже. Для гуля, страдающего Животной Истерией, указанные ниже цифры увеличиваются на 3 (сложность 3 становится сложностью 6, и т.п.)

Провокация Сложность

Запах крови домитора (когда голоден) 3

Видит кровь домитора (когда голоден) 3

Вкус крови 3

Словесные угрозы домитору 3

Использование наркотиков или галлюциногенов 3

Избиение домитора 4

Угроза домитору 4

Домитор, оказывающий внимание другому гулю 4

Не справившийся с порцией витэ 4

Вид, запах или вкус человеческой крови 4

Атака оборотня 5

Чрезмерная доза витэ домитора 5

Унижение перед смертными 5

Унижение перед домитором 6

Отлучение 6

Передозировка

Гули могут выпить больше витэ, чем они смогут растворить в своих венах, что часто является причиной опасных побочных эффектов. За каждый пункт Выносливости гуль может "растворить" дополнительный Пункт Крови в своих венах. Если гуль выпивает больше витэ, чем может вместить, он должен сделать проверку Выносливости (сложность 8). При успехе гуль может использовать избыток Крови точно так же, как и остальную витэ. При неудаче он получает урон, равный Уровню Здоровья за каждый избыточный Пункт Крови. Кроме того, в этом случае избыток Крови не может быть использован для увеличения атрибутов или исцеления ранений. В течение сцены гуль испытывает тошноту и рвоту, при которой избыточная кровь удаляется из организма; пока это не закончится, гуль не сможет использовать ни одного Пункта Крови.

Пока гуль страдает от передозировки витэ, его шансы впасть в Безумие равны шансам вампира. Скорость реакции увеличивается (гуль временно получает один пункт Ловкости), но страдающий передозировкой гуль должен делать бросок Восприятия +Самоконтроля каждую сцену, при неудачах страдая от сильных галлюцинаций (продолжительность эффекта остается на усмотрение Рассказчика). Наконец, гули, страдающие от передозировки витэ конкретного клана, автоматически страдают всеми недостатками (если имеются) содержащимися в этой крови.

Регенерация

Гули могут регенерировать конечности, но это не автоматически предусматриваемое действие. Для того, чтобы вырастить потерянную часть тела, гуль должен использовать один пункт Силы Воли, после чего истратить на это определенное количество Пунктов Крови (один — за палец или глаз, два — за ступню или ладонь, три — за целую конечность) и сделать бросок Выносливости (Сложность 8). Если бросок неудачен, то гулю не удается регенерировать. Древние гули регенерируют легче; за каждое столетие сложность уменьшается на единицу.

Ревенанты, витэ и Пункты Крови.

Ревенанты производят собственную витэ, но могут таже и пить витэ вампиров. (Если использовать дополнительные правила по Принятию Крови, то ревенант может перерабатывать только собственную витэ и перед принятием крови вампира должен избавиться от аналогичного количества собственных пунктов крови). Ревенанты могут тратить собственную витэ, восстанавливая ее по одному Пункту Крови за день. Данное правило распространяется на здоровых и хорошо питающихся ревенантов.

Пока ревенанты могут пить вампирскую витэ, они живут столь же долго, как и прочие гули. Даже без принятия витэ они достаточно долговечны; ревенанты живут необычайно долго (150 лет + 50 лет за каждый пункт Выносливости).

Кровь Кланов

Витэ некоторых кланов обладает особыми свойствами. Если гуль выпил пять или более Пунктов Крови от вампира конкретного клана, он должен сделать бросок Выносливости (сложность 5) или унаследовать слабую форму клановой слабости домитора; эффект продолжается до тех пор, пока кровеносная система гуля не очищается (то есть, гуль имеет меньше пяти Пунктов Крови от вампира какого-либо клана).

Список кланов, подпадающих под это правило: Бруджа (гуль легче впадает в Безумие), Малкавиан (гуль страдает слабым психозом), Носферату (Внешность падает на один или два пункта, но никогда не падает ниже единицы), Вентру (гуль испытывает сильное желание испробовать еще крови Вентру, даже если это угрожает его домитору), Последователи Сета (гуль получает болезненную (-1 к броскам) сыпь, когда находится под прямыми солнечными лучами; кроме того, многие Последователи Сета имеют и другие недостатки Крови), любой Саббатовец (никаких особых эффектов, но гуль не может лечить болезни). По усмотрению Рассказчика кровь других кланов может вызывать аналогичные эффекты.

Отлучение

Отлученные гули страдают от симптомов отлучения шесть недель минус Выносливость гуля. Всякий раз, когда возникает возможность принять витэ, гуль должен сделать бросок Самоконтроля (сложность 7) или пытаться "добраться" до источника. К тому же, каждая неделя Отлучения требует от гуля броска, равного Интеллекту, со сложностью, равной Самоконтролю; если этот бросок неудачен, жажда витэ в гуле превращается в жажду человеческой крови, мяса или секса. Для того, чтобы сопротивляться этой жажде, гуль может использовать пункт Силы Воли. Если существует хоть один провал, никакая Сила Воли не сможет противодействовать этим желаниям, и гуль выполняет свои желания.

Глава вторая: Мастер и Слуги?

Те, кто испытывает страдания, должны видеть,

как бьются их сердца, и это должно

было стать своеобразным искуплением.

— Percy Bysshe Shelley, "Julian and Maddalo"

Отношения между Сородичами и гулями не менее сложны,

чем отношения между Сородичами. Эта глава подробно

описывает некоторые виды отношений гулей с вампирами,

смертными и друг с другом.

Беккет, я нашла нечто, что не относится к собираемым вами знаниям Каинитов; тем не менее, здесь запечатлен несколько иной аспект, который может вас заинтересовать. Рукопись, вложенная мною в это послание, была переписана моей коллегой Кармелией с пленки, которую я обнаружила в отеле в Денвере. Я не смогла обнаружить имени докладчика (прежний владелец этой пленки ничего о нем не знает). Эта пленка является обязательной частью обучения для гулей, так или иначе оставшихся без домиторов, и привлекших внимание организации "Без Мастеров". Да, именно тех, что любят называть себя "Независимыми". Я надеюсь, что это покажется вам интригующим.

Ваша Люсия.

Гули против остальной части мира

Как вы просили, Люсия, вот копия. Докладчик — очевидно, мужчина, возможно, среднего возраста. Фон слышен слабо, вполне возможно, что докладчик имеет домашних животных - характерный звук, похожий на мурлыканье кошки, слышится как минимум дважды. Не слышно никаких звуков, позволяющих определить, была ли сделана данная запись в сельской или городской местности — скорее всего, запись происходила в безопасном режиме. В скобках указаны примечания, отображающие оттенок голоса или иной шум; вся означенная информация является подлинной. Надеюсь, что вам это пригодится. — Кармелия.

(Начало ленты. Щелчок; тяжкий вздох)

Итак. Вы свободны.

Мне все равно, как это случилось — у каждого это происходит по-своему. Большинство из вас приходят к нам с криками и просьбами, ибо ваш дорогой возлюбленный Мастер, принявший вас когда-то, отказался от вас, и вы не знаете, что теперь делать. Или, быть может, он избил вас — сложно поверить, а? Вы знали, что он безжалостен, но всегда думали, что он вечно будет заботиться о вас. Ха. Ему требовалась лишь ваша сила для выполнения определенной работы. И вы никогда не были ему нужны сами по себе.

Хорошо, ни слова больше. Мы не собираемся разыскивать именно вашего "благодетеля". Но, не поймите неправильно, нам нужно найти других вампиров, если мы желаем иметь "привычную для нас силу". И вы примете участие в подобной охоте, если хотите по-прежнему иметь витэ в своих венах. Но это не так уж и просто, и мы становимся все слабее с каждым восходом солнца.

Вампиры

(долгий вздох) Первое, что я говорю каждому претенденту — несколько слов о вампирах. Прежде, когда я был еще достаточно глуп, чтобы встречаться с подобными вам людьми лично, я часто замечал этот взгляд, когда я произносил эти слова. Взгляд, говорящий: "Я знаю вампиров. Я служил им некоторое время. Никто не может понять вампиров лучше меня".

Неправильно.

Вы не понимаете вампиров. Если бы вы поняли Сородичей (акцент на слове; слово произнесено с сарказмом и горечью) когда вы заключили сделку с дьяволом, вы никогда бы не приняли больше ни капли их крови. Если бы вы поняли вампиров и поняли бы хорошо, то вы никогда бы не захотели быть в их обществе; но лучше знать все, чем оставаться в неведении, правда? Если вы остались в неведении или не знаете вообще ничего — хорошо, сейчас я расскажу вам всю правду.

Есть причина того, что я рассказываю это. Да, я не записываю это из собственных эгоистических побуждений. Дело в том, что я знаю о вампирах, возможно, больше, чем некоторые из птенцов — неонатов, и я хочу, чтобы вы тоже знали больше — иначе вы не захотите присоединиться к нам. Мы тоже нуждаемся в вас.

Так, для начала примите как должное то, что я знаю то, о чем говорю, и эта запись будет намного легче восприниматься (кашель) Право. Теперь — небольшой совет, который я хочу вам дать — не думайте, что я вас ободряю. Это достаточно просто: бойтесь. Страх является самым здравым инстинктом в данном случае. Конечно, это не самое лучшее — действовать под влиянием постоянного страха или действовать, несмотря на него. Но если вы не боитесь абсолютно ничего, то вы скорее всего умрете. Или — хуже, в зависимости от того, с кем вам "повезет" встретиться. Мы здесь говорим о вампирах: невидимые полубоги, прожившие столетия. Они, естественно, намного сильнее, чем вы, и способны на любые чудовищные поступки, когда они в ярости (незначительная пауза). Но они могут быть убиты.

Нам нужна их кровь, чтобы сохранить свои силы, свои знания, и мы должны получать ее тем или иным способом. Эти методы требуют определенных знаний, а именно: их слабых и сильных сторон. Теперь же слушайте внимательно, даже если я упомяну факты, которые вам уже известны. Я, конечно же, не стану проводить письменный экзамен, но эти знания и в самом деле вам необходимы.

Секты

(Звук, похожий на глотание; слышится плеск жидкости в стакане) Хорошо, есть две политические группы вампиров, и я полагаю, что вы знаете различие между ними. Для тех, кто не знает: Камарилья — группа, которая выступает за секретность; она отличается феодальной структурой. Саббат — дикари, желающие жить в свое удовольствие. Конечно, я могу знать всех целей этих групп. Я знаю лишь немногим больше о политике вампиров, чем большинство гулей.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх