Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Пешки


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
12.05.2015 — 12.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Описание: Здравствуйте, меня зовут... Не помню. Впрочем, сейчас это не столь важно. Что могу сказать о себе? Родился, учился, умер. После чего один психованный на всю голову бог предложил мне сыграть в некую Игру. С тех пор прошло девятнадцать лет персонального ада в жанре этти без надежды на логическое продолжение! Сейчас, я ношу гордое имя Юки Рито, и точно знаю две вещи: 1) Не верьте богам. 2) Всегда внимательно читайте контракт. Но, наконец-то, мои страдания подошли к концу. Ведь правда? Фик закончен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И пусть сдохнут все завистники!

Включаем блондинка-мод.

— Пока, Хината-чан! Увидимся в Академии.

А теперь наклониться и легонько клюнуть принцессу Хьюг в щёку. Вот и всё, мне конец.

Остаётся только наблюдать, как находящийся рядом со мной кавай моментально вспыхивает до свекольного цвета? Надеюсь, моя кровь не зальёт её сандали.

Секунда... Две... Хината медленно сползает на землю... Три...

Что? Я ещё жив?

Оглядевшись, я заметил, что глаза Хиаши приняли поистине анимешные размеры.

Да... Боюсь, как бы старичка Кондратий не прихватил.

Пока Хиаши прибывал в астрале, я включив первую космическую скорость схватил Ино и вылетел с территории столь недружелюбно настроенного клана.

Только покинув территорию Хьюг, я вздохнул спокойно. Похоже пронесло. Только теперь мне не стоит попадаться Хиаши на глаза. Кастрирует.

Как только я покинул приделы квартала Хьюг, система обрадовала меня следующими сообщениями.

Вы получили 7 уровень.

Ваша репутация с кланом Хьюга: — 1000.

Ваша репутация с Хиаши Хьюга: — 10000.

Слон и моська — 2 степени.

На что вы надеетесь танцуя между ног взбешённого слона? На удачу или точный расчёт?

Вы вновь смогли нанести серьёзный моральный урон противнику более чем на 50 уровней выше вас и при этом остались живы.

Можете собой гордится, но будьте осторожны, сегодня вы приобрели серьёзного врага.

Удача + 2. Интеллект -1.

Урон по противникам превосходящим вас более чем на 10 уровней увеличен на 2%.

Агрессивность монстров выше вас по уровню + 15.

Вы выдержали ментальное воздействие существа многократно сильнее вашего.

Уровень харизмы повышен на 8.

Не дожидаясь пока за мной вышлют погоню я рванул в сторону дома, прикидывая, как лучше по пути закинуть Ино к Яманака, чтобы не вляпаться в очередные неприятности.

Это был сложный день и к счастью, он всё же подходил к концу.

Неожиданно передо мной замерцало, очень приятное сообщение:

Игрок: Хенго Не Кицу был затоптан представителем фракции кроликов.

Фракция Лис проиграла фракции Кроликов войну за капустные грядки страны Моря.

Количество действующих Игроков: 4.

И всё же этот день прошёл не зря.

Глава 9

Передвигаясь по пластунский между мусорных баков, стараясь казаться как можно незаметнее.

Крадёмся. Аккуратнее. Стараемся не издавать лишних звуков.

Чёрт! Чуть не попал в радиус действия этих сияющих глазок. А вот и не дождётесь!

Великий Узумаки Наруто ещё и не от таких уходил!

Наконец, впереди показался люк и я соскользнул в спасительную канализацию.

С памятного момента встречи с семьёй Хинаты прошло уже три месяца.

Да, жаркий был вечерок. К счастью, с Яманака всё прошло гораздо проще.

Родители Ино оказались добрыми отзывчивыми людьми, хоть и являющиеся главными мозголомами Конохи. Я даже получил сотню репутации с кланом Яманака,и предложение заглядывать в гости.

Так что, теперь пару раз в неделю я заглядывал к родственникам Ино и помогал им по дому.Мне не трудно, а опыт и репутация с одним из самых пугающих кланов Конохи стабильно капает.

Таким образом моя жизнь, наконец, немного устаканилась и я смог вплотную заняться поднятием характеристик.

На данный момент они выглядят следующим образом:

Имя: Наруто Узумаки. Возраст: 8.

Пол: Мужской.

Уровень:8.

ХП: 1020.

МП: 1980.

Сила:13.

Ловкость:15.

Выносливость:21.

Интеллект:6

Мудрость: 5

Восприятие:27.

Харизма 17.

Удача:— 3.

чакра: 26.

Контроль чакры: — 11.

Свободных очков:40.

Очки таланта:2.

Отношение кланов:

Хьюги: — 1500.

Яманаки: 350.

О таких мелочах, как маскировка и наблюдательность достигшая 9 уровня, я вообще промолчу.

От них лишь немного отставала эмпатия, которая имела скромное значение 7.

Теперь, я мог заметить младших представителей клана сенсоров до того, как попадал в зону действия их чудесных глазок.

Скажи мне кто полгода назад, что я смогу выиграть у Хьюг в гляделки, я бы не поверил.

За столь резкий скачок в саморазвитие стоит сказать отдельное спасибо представителям клана Хьюга.

Без их помощи у меня бы ничего не вышло.

О чём это я? Ну, так после того случая в парке все Хьюги стали относится ко мне с враждебностью.

Ну, ничто так хорошо не повышает характеристики, как полноценная облава устроенная на тебя младшими членами клана сенсоров с молчаливого разрешения старших членов.

Ну, мне только этого и надо было. Ведь по идее быстрее всего характеристики качаются именно в бою, ну и в условиях близких к боевым.

Поэтому я сознательно злил подчинённых Хиаши, чтобы они начали на меня охоту.

К счастью, моя теория полностью подтвердилась. Скорость прокачки характеристик и навыков возросла в несколько раз. И не только после Академии, но и на самих занятиях.

На данный момент в Академии училось восемь представителей данного клана, и семь из них желали моей крови. И разбирая новый материал, я постоянно находился в агро-зоне не менее троих представителй данного клана.

Одним словом, находясь в таких тепличных условиях, в Академии я тратил всё своё время на поднятия контроля чакры, интелекта и мудрости.

Не скажу, что это легко.

Но эффект был заметен даже невооружённым взглядом, особенно когда крысы сумели достать информацию по базовым упражнениям контроля чакры.

Скачок контроля чакры на 6 пунктов говорит сам за себя.

В общем, последние три месяца прошли весело, с огоньком.

Меня пять раз ловили и били. Один раз даже ногами. Три раза я ловил заґзевавґшеґгося Хьюгу и возвращал ему долг с процентами.

Дважды я был свидетелем, как в "Охоту на Демона" ввязывались взрослые "глазастики", но их тут же били угрюмые ребята из фракции "Огородников-Сыроедов".

В общем, добрый дядя Данзо намекнул Хиаши, что пусть дети развлекаются как хотят, но взрослым вмешиваться в игры детей не стоит.

За что я был главе Корня искренне благодарен.

У кого-то может возникнуть вопрос, почему я решил превратить во врагов столь могущественный клан, как Хьюги?

Ну, с Хиаши мы бы всё равно не нашли общий язык.

Он считает меня выродком, а я его тупым, самовлюблённым, бесхребетным лицимером, который кичится силой своего клана, но при этом ходит на задних лапках перед Хокаге и Старейшинами.

Это я так тонко намекаю на тот случай с Хизаши? Кто-то скажет, что нужно много мужества, чтобы обречь родного брата на смерть, но на мой взгляд куда более мужественно было бы послать Хирузена с такими требованиями.

Интересно, как бы отреагировал Фугаку случись у Учих такая ситуация и потребуй Третий смерти, например, Итачи?

Пробудился бы у главы Учих от такой наглости ВМШ или только МШ?

В любом случае, "Хирузен и Ко" рисковали пополнить собою клуб "Шипы и Томаты".

Меня вообще в этой ситуации удивляет то, что Хиаши не наехал на Обезьяна со встречными претензиями.

Из разряда: Почему это вражеские шпионы разгуливают по Конохе, как будто у себя дома?

Одним словом, моё мнение о Хиаши находится там же, где и мой контроль чакры.

Ладно, с этим можно будет разобраться и позже, а сейчас меня ждёт Курои.

Кажется, Крыса-Диверсант наткнулась на столь необходимую для меня информацию по печатям.

...

В последнюю секунду я успеваю убрать голову с траектории движения хвоста.

Теперь быстро сблизится и нырнуть под ставшую на задние лапы тварь..

Удар кунаями крест-накрест по чешуйчатому животу. Перекатится. Ещё раз перекатится. Там, где только что находился пронеслась массивная лапа.

Фух, чудом успеваю вылезти из под передней лапы чёртовой рептилии. Получай.

Колба с самодельным ядом врезается в пасть твари.

Не знаю, что произошло с ящером, но от моего подарка, аллигатор начал делать рвотные движения,

Пока противник не способен сражаться, я наношу серию ударов.

Внимательно следя за его характеристиками:

Канализационный Аллигатор. — 21 уровень.

ХП: 3500/ 8200.

МП: 73/250.

Вы нанесли противнику 17 урона.

Вы нанесли противнику 13 урона.

Вы нанесли противнику 16 урона.

Вы нанесли противнику 35 урона(крит.).

Вы нанесли противнику...

Чёрт, опять очухался. Снова отпрыгнуть и вновь не спеша начинаю танец смерти.

Главное не забывать следить за количеством МП противника.

А то, в самом начале уже чуть не отправился на встречу к работодателю, когда аллигатор неожиданно использовал рывок.

Тогда я почти успел увернуться, удар прошёл по касательной, но даже так он снял у меня больше 600 ХП.

Через пару минут танца энергия подошла к опасной черте.

Вот, МП твари достигли 99, а затем 100.

Как только энергия достигла сотни Канализационный Аллигатор взревел и с удивительной для такой туши скоростью попытался протаранить меня головой.

В этот раз я был готов и успел уйти с линии атаки рептилии. Теперь же, была моя очередь, пока он прибывал в ступоре.

Пока аллигатор не мог защищаться, я нанёс ему с десяток ударов.

После очередного удара ящер с тихим стоном осел на землю.

Система обрадовала меня следующим:

Канализационный Аллигатор. — 21 уровень.

Вы получаете 1200 опыта.

Достижение изменено: Начинающий отравитель — 6 степени.

Настоящий мастер ядов никогда не откажется от возможности угостить им своих гостей. Вы, конечно, не мастер, но знаете к чему стремится.

Возможность готовить простейшие яды.

Сила приготовленных вами ядов + 25%

Шанс умереть от собственного яда + 7%

Достижение изменено: Давид и Голиаф + 2 степени.

Многие считают вас везунчиком, но в ваших действиях виден тонкий расчёт.

Вы победили противника выше вас более чем на 10 уровней.

Награда:

+ 1 Мудрость.

+ 1 Удача.

+ 10% урона существам, чей уровень превышает ваш на 10.

+ 5% урона по существам выше вас по уровню.

Шанс встретить сильного противника увеличен на 6%.

Увидев полученные улучшения, я улыбнулся.

Лишь ради этого стоило спуститься в этот ад в Конохе, в миру известный, как 5 уровень канализации.

Здесь все существа были как минимум 20 уровня. И чем дальше от входа, тем они были сильнее.

Достаточно будет сказать, что аллигаторы, один из которых меня чуть втоптал в грязь здесь самые слабые рядовые противники.

Меня добило, когда лужа грязи под ногами одного из аллигаторов ожила и начала стремительно пожирать ящера.

После падения маскировки, над лужей появилась следующая надпись:

Ведьмин Студень. — 28 уровень.

300/300 ХП. 500/500 МП.

Неуязвим для колющего и режущего урона.

Вот такие здесь водились зверушки, а моя цель была ещё ниже под землёй. Как её нашла крыса 7 уровня ума не приложу.

Но размышлять времени не было. Нужно было двигаться дальше.

Если и не удастся найти нужное, то хотя бы разведать обстановку.

Так, где-то здесь должен был быть незаметный выключатель.

Вот он! Два поворота против часовой стрелки, один по часовой. Нажать и потянуть на себя.

От моих манипуляций стены в тупиковом туннеле разъехались, позволяя пройти дальше.

Вы покидаете локацию Канализация Конохи(5 уровень).

Идёт загрузка...

Загрузка завершена...

Вас приветствует локация: Заброшенная лаборатория Белого Змея. (1 уровень.)

Уровень опасности: 50+.

Глава 10.

"Ну, и какого чёрта меня понесло в это подземелье?" — Именно такая мысль родилась у меня в голове, когда я увидел, как за моей спиной со скрипом захлопнулась дверь.

Ну, надо же было пройти всю канализацию и не заметить примитивнейшую ножную панель?

Мои мрачные мысли подтвердила система:

Получено новое задание: Вор неудачник.

Белый Змей никогда не любил делиться своими секретами. А ещё он был параноиком. Вскоре, вам предстоит убедится в этом на собственном опыте.

Задание: Любым способом выбраться на свободу.

Награда: Свобода. Вариативна.

Провал задания: Смерть.

Очень весело. Быть запертым в заброшенной лаборатории безумного учёного, что может быть лучше?

Но делать было нечего. Путь назад был отрезан. Я внимательно простукивая стены и прячась в тенях со скоростью беременной черепахи стал брести по запутанному лабиринту коридоров, по пути оставляя себе метки на стенах.

Главной своей задачей, я поставил безопасность. Стоило мне хоть на миг заподозрить, что впереди могла поджидать опасность, я тут же поворачивал обратно.

Но даже так, мне пришлось множество раз пригибаться, приседать, ползать по отводам который больше напоминали вентиляционную шахту, чем боковые проходы и перепрыгивать очередную лужу какого-то бурлящего реагента.

Одним словом, легче было проделать весь этот путь исполняя сальто, чем ползать по этому лабиринту.

И как только Орочимару здесь ползал?

Хотя, раз это Белый Змей, то вопрос снимается.

Пока я ползал, я получил неожиданное сообщение:

Наблюдательность: Уровень 10. — кап.

Доступны новые пути развития:

1) Глаза Змеи. — Темнота, туман. Всё это может быть проблемой, но не для вас. Теперь никто не может подкрасться к вам. Любой, в ком теплится жизнь для вас не более чем закуска.

Вы отчётливо различаете температуру окружающих вас предметов в радиусе 10 метров.

Шанс распознать иллюзию + 3%

Универсальные техники маскировки на вас больше не действуют.

Ваш пристальный взгляд имеет 1% шанс вызвать у противника ступор и/или панику.

2) Глаза ночного Хищника. — Вы настолько привыкли жить в темноте, что ваши глаза стали видеть в ней лучше чем днём.

Все штрафы накладываемые в темноте на восприятие исчезают.

+ обзор ночью увеличен на 20%.

Ночью ваш пристальный взгляд имеет 2% шанс вызвать у противника панику.

3)Цепкий взгляд. — Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие детали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.

Шанс найти тайник: + 5%

Шанс заметить засаду или ловушку: + 5%

Скорость прокачки Интеллекта: + 3%

Скорость прокачки навыков: + 1%

4)Взгляд Порождения Бездны. — Когда слишком долго вглядываешься в Бездну, она начинает всматриваться в тебя.

В первый же день своей жизнь вы встретились с жителем Иного плана бытия. Эта встреча навсегда оставила на вас свой след.

Вы можете видеть другие планы бытия и взаимодействовать с ними.

Иммунитет к большинству иллюзий.

Сила наложеных вами проклятий увеличена на 5%.

Ваш пристальный взгляд имеет 5% шанс вызвать у противника ступор и/или панику.

От такой новости я даже застыл.

Мне что, только что предложили выбрать додзюцу?

И причём, все они были очень вкусными.

Наверное, другой бы до посинения мучился с выбором, но для меня он был очевиден.

Выбираю: Цепкий взгляд.

Получена новая способность: Цепкий взгляд. — 1 уровень

Многие годы вы тренировали свою память подмечать даже самые мелкие летали. Теперь никто и ничто не укроется от вашего цепкого взгляда.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх