Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Реол (Реинкарнации Онлайн)-четвертый роман цикла


Опубликован:
02.09.2008 — 17.02.2009
Аннотация:
Предтечи задумали внедрить во все высшие эшелоны власти и бизнеса своих ставленников, которых они отбирают, развивают и которым внедряют нужные им, нелюдям, психические установки, делая все это с помощью особым образом созданных компьютерных игр. Ну, естественно, есть Братство Стоящих у Престола, которое их гнусный замысел смогло хоть и не до конца, но в основном понять - и стало ему противодействовать. А в конце книги специалисты Братства поняли и КТО ТАКИЕ НА САМОМ ДЕЛЕ сами Предтечи – и даже смогли наконец-то установить с ними контакт. Для "затравки" - краткое описание Пролога: Встреча двух лидеров Предтеч, на которой они обсуждают отчет о промежуточном результате начатой девять лет назад программы по… Далее написано содержание их беседы, которое обрывается, сопровождаясь таким вот комментарием: В этом месте мы прерываем описание того, что происходило на этих переговорах двух самых влиятельных из всех старейшин и глав Кланов Предтеч, поскольку узнать его содержание специалистам Братства Стоящих у Престола удалось уже после того, как они смогли организовать проникновение в те слои каузального плана Бытия, в которых и располагались основные уровни коллективного сознания (эгрегора) Предтеч. Поэтому по реальной хронологии содержание этой встречи на момент наступления событий, описанных в данной книге, еще не было известно никому из людей. В силу чего и мы решили при написании этого текста предоставить читателю возможность попытаться самому догадаться о том, что замыслили Предтечи. Если же кто-то из нетерпеливых читателей решит все-таки узнать про содержание этой встречи, то оно полностью приведено в Приложении Љ 1 к этому тексту. И обращение к тем, кто решит прочитать - нужна помощь в доведении этого романа "до ума". Чтобы не загромождать аннотацию, суть просьбы о помощи изложена в Сведениях о разделе.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Глип молчал, о чем-то задумавшись.

— Да ладно, не гнобись, — успокоил Володя. — Что я, не понимаю, что такого быть не может...

— А вот как раз не факт... — задумчиво произнес Глип.

— Что? Ты это серьезно?!

— Ну я на форуме ГеймЛенд'а высунулся, когда опять начали говорить, что с кем произошло — мол, вы там ребята поосторожнее и... В общем тоже, что я тебе сейчас начал говорить открытым текстом. Тут все и рухнуло — сначала локалка "упала", а следом и напруга вырубилась...

Глип заново принялся перечислять свои и полученные при переписке и в чатах слухи и догадки о том, что с играми РЕОЛ'а что-то нечисто, а Володя вздохнул в очередной раз. Нет, оно, конечно, полностью ничего исключать нельзя. Но не привык Володька Жирнов верить таким вот историям запросто. Совпадение, и все. Чего множить сущности? Старика Оккама надо уважать.

Но даже если в Глиповых сомнениях что-то есть, тогда пусть попробует объяснить: зачем это надо? И — кому? Ну не "РЕОЛ'у" же! Нет, "РЕОЛ'у" это как раз точно не "в кассу".

Володя вспомнил чемпионат, вспомнил Диму Козырева, Таманского. Нормальные парни. Не потому, что чемпионат устроили и денег дали на прожитье. Нет, все спонсоры так делают. Это их реклама. Да и он, и его ребята свои "пенезы" заработали честно — победили без вариантов! Комар носа не подточит. А "реоловцы" просто и впрямь оказались людьми с понятиями и без лишних понтов. Так что их заподозрить в чем-то подобном тому, что подозревал Глип, было трудно.

Хотя есть ведь и другие варранты... Допустим, сами генеральный и технический директора РЕОЛ'а тут ни при чем. Но ведь фирма то эта частная, и Бог его знает, кто за ее деньгами стоит. Может мафия какая. Или спецслужбы. Которые среди геймеров себе кадры набирают. А может, и готовят? А еще подобное вполне в духе вояк. Так вот поиграешь, а потом случись чего — дадут тебе команду: "Боевая тревога! Стройся! И — "за Родину, за партию" — шагом арш! Ать-два, ать-два..." И пойдешь, как миленький, мяукнуть не успеешь, как в окопах очередной "миротворческой и контртеррористической", а то, не дай то Бог еще раз, и глобальной мировой войны окажешься. М-да...

Фу ты, куда его понесло... Да нет, ерунда это все, страшилки для малышни. Володя-то знал, что из геймеров такие же бойцы, как из метелки базука. Одно дело игрушка, другое дело война. Володя, увы, по своему опыту участия в боях Войны Инь знал, как разительно отличие того, с чем сталкиваешься даже в самой реальной игре, и того, что встречает тебя в реальном бою. Там не засейвишься и не перезапустишься!

Идея про спецслужбы куда как симпатичней. Они с помощью игр могут выявлять и превентивно исправлять подростков с девиантным поведением. А могут и впрямь будущих агентов отбирать и предварительно готовить. Эта версия хотя бы реальнее армейской. Сколько ведь говорили про глобальный контроль над населением и прочие ужасы всяких тайных канцелярий. Хотя... И это тоже бред. Тут уж какой-нибудь всемирный заговор и мировая мафия ближе. Только зачем, кому и для чего нужны геймеры? Что от них проку мировому заговору или мафии?

Да нет, сколько не прикидывай, а все не то: либо сказки, либо бред, либо тоска смертная. Впрочем, все разговоры про искусственный интеллект тоже казались бредом, пока не грянул Глобальный Компьютерный Кризис. Хотя если рассудить по существу, все выдвигавшиеся до этого версии про то, как будут развиваться отношения людей и появившегося ИИ, в общем-то и оказались бредом, потому что сколько не писали про искусственный интеллект, а он оказался совсем-совсем не таким, как представлялось его пророкам — от Кларка с его "Тогда зазвонил телефон" и до "Слепого пятна" и "Перезагрузки" Плеханова. Точно также, как не удалось в целом предсказать вообще все развитие кибернетики. Роботы на людей не похожи, и думать пока, слава Богу, так и не научились, компьютеры не разрослись на сто этажей в глубину... А про возможность самоорганизации ИИ в инете по мере все большего его усложнения, вообще, кажется, никто не писал. Если не считать, конечно, возможной интерпретации у Лукьяненко в трилогии про Диптаун. Но прямо этого и там не говориться.

Хорошо, с этой точки зрения отрицать Глиповы идеи не получается — есть шанс, пусть и мизерный, что такие технологии все-таки создали. Но в этом случае не стали бы ни спецслужбы, ни мировая мафия афишировать такую вещь, как обучение в ходе игры. Ведь это ж прямое указание на оказываемое на психику играющего воздействие. То есть, попросту говоря, расшифровка своих целей. Глупо? Глупо!..

Хотя... Как говориться, если хочешь что-то хорошо спрятать, положи на видное место. А еще есть такие понятия как "отвлекающий маневр" или "операция прикрытия". От чего же может отвлекать внимание или что может прикрывать прямая декларация того, что в новых играх РЕОЛ'а на геймеров оказывают, как там они пишут в своей рекламе: "позитивные воздействия, позволяющие развивать имеющиеся у игроков индивидуальные способности"? Так... Что нужно для эффективного перехода с уровня на уровень? Верно — те самые определенные способности, причем разные для разных типов игр. Но чтобы что-то эффективно развивать, это самое "что-то" сначала надо определить. Впрочем, можно поступать как в нашем славном "очень среднем образовании" — давать всем некий стандартный набор знаний, а уж там кто что сможет из него взять, то и возьмет. Судя по отзывам, эффективность обучающих воздействий РЕОЛ'овских игр высока. А для этого нужен уже индивидуальный подход. Ну и как же его достичь в продукте, массово выпускаемом в одинаковой комплектации?..

И тут Володю "пробило" — тестирование!!! Только не явное, а скрытое, "зашитое" непосредственно в "ткань" самой игры, в ее сюжет и предлагаемые геймерам ситуации! А действия игроков потом вполне можно анализировать! Та-а-а-к... Значит если и есть что подозрительного в этих новых играх, так это именно возможность подобного скрытого тестирования.

Ведь что есть тест? Способ понять, кто ты есть. Поняв же, можно начать на тебя влиять, использовать тебя. А если учесть, что во время игр тестирование и отбор происходят естественным образом, то что же мы получим? Те, кто по неким своим параметрам удовлетворяет заложенным создателями в игры критериям, в соответствии с уровнем их реализации в каждом конкретном игроке проходят на все более высокие уровни игр. А не удовлетворяющие остаются на прежних. Те же, кто этим не доволен, пробуют игрушку взламывать. И нарываются на какую то очень хитрую защиту. Вот только понять бы еще, какую, что за принципы в ней использованы...

Хм, если вспомнить, то и с Володей самим бывало что-то похожее. Застревал он пару раз на некоторых уровнях. А потом, когда спустя какое-то время садился за игру вновь, вдруг проходил. Вроде как обычное дело, в играх это вообще сплошь и рядом бывает, когда тебя "заклинивает" в определенном месте и "ни тпру, ни ну, ни кукареку". А потом месяца через два сядешь — проходишь "как по маслу". Может поэтому-то он раньше своим "зависаниям" в играх именно РЕОЛ'овского производства значения и не придавал. Хотя ведь чувствовал, что не проходит он не потому, что не может по сюжету и уровню сложности игры, а еще почему-то.

"Я геймер, я играю, мне предлагают играть дальше, и я не выхожу на другой уровень? Почему? — принялся рассуждать Володя, пробуя идею "на зуб". — Видимо, что-то во мне самом не так, как нужно для игры на следующих уровнях. И хитрая прога это каким-то образом определяет. Но вот что во мне не так-то? Пойдем от обратного — постараемся вспомнить, что же во мне изменилось к моменту, когда меня начало пускать на те уровни, с которых раньше выбрасывало. И единственное, что сразу приходит на ум — то, что в те моменты я был злой и агрессивный. По самой же игре так требовалось. Кстати, если окинуть взглядом весь период с того момента, как я начал играть в РЕОЛ'овские игры, то можно сказать, пожалуй, что я становлюсь хуже: с друзьями разругался, в семье нелады пошли, на работе злой хожу, стал думать, как начальника подсидеть... Все это как-то медленно происходило и поэтому стало заметно лишь спустя значительное время. И вот что интересно — стоило прекратить на месячишко играть, становилось лучше. А начинал опять — и вновь негатив в мыслях и действиях начинал нарастать. Стоп! Получается противоречие — если в результате игр в РЕОЛ'овские изделия он, Володька Жирнов, становился более агрессивным и амбициозным. Допустим, что это как раз те качества, развитие которых и стимулируется. Значит, после перерывов я должен был бы уж и подавно не попадать на следующие уровни! А значит, либо я вообще не прав, либо... Либо критерии отбора учитывают гораздо больше характеристик и когда у меня уменьшались одни, возрастали другие. Так? Вроде так... — Володя невольно почесал бороду. — Бли-и-ин... Но ведь когда прерываешься в одной игре, в другие ведь можешь и играть! Вот и получается, что во всех играх РЕОЛ'а общие принципы тестирования и, упражняясь в разных играх, ты развиваешь те качества, которые в комплексе, в совокупности, и составляют тот набор, который зачем-то нужно развивать у геймеров создателям игр? Прикольно получается. Вот только все это домыслы. Как говорят следователи: не ясен мотив и не понятно, кому это (еще бы разобраться, что именно) выгодно".

Володя встряхнулся и присосался к банке с пивом. Сразу стало легче, и ясно: бред все это "оф сив кейбл", как сказал бы Эндрю, ерунда! Наслушался Глипа, сам себя накрутил, а реально все проще. Банальней. Совпадения, желание объяснить свои ошибки и слабости влиянием внешних обстоятельств и — опаньки! — придуман очередной мировой заговор. Очередное зеркало, на которое можно пенять, лишь бы не признавать, что у самого рожа крива. Уф-ф-ф... Напридумывал черт те что. Даже удивительно. Ведь насмотрелся же на своем игровом веку всякого — видел, как парни пропадали в играх, как начинали висеть, "садиться на игру". И катилось у них все: дома — скандалы, на работе, в учебе — прогулы. И никакие тестирования и скрытые программы здесь были не причем. "Причем" была простая дурь человеческая, какой она бывала и за сто веков до компьютеров — от религиозного фанатизма до футбольных болельщиков. Так что ничего тут придумывать не стоит, и слава старику Оккаму! Тот мог бы им гордиться — так ловко уменьшить сущности до нужной меры!

"Ну и впрямь — подумал он с некоторым даже облегчением, — вот на фиг я, Володька Жирнов, двадцати семи лет отроду, бывший сержант-контрактник "Войск Дяди Вани", а нынче нормальный инженер, неплохой геймер и вообще обычный средний чел, кому нужен? Ответ: ни на фиг не нужен! И это хорошо. А то такого напридумывал, что чуть сам не испугался. Вот так и рождаются мифы и нездоровые сенсации!"

— Что-то я тебя не понимаю, Глип, — сказал он вслух, заметив, что Глип давно умолк. — В Сиднее ты, помнится, говорил совсем другое.

— Сидней, Володя, был в декабре прошлого года, а сейчас август нынешнего, — возразил Глип. — После Сиднея я задумываться и начал.

— Да?... С чего бы это? Тебе там вроде как все нравилось. Да и что изменилось то за это время?

Глип спросил неожиданно зло:

— О чем я тебе битый час толкую? Ты меня хоть слушал?

Володя чуть не рассмеялся.

— О том, что кто-то где-то после попытки "взлома" угодил под машину? Что еще кто-то после прогулок по "взломанному" заболел головой? — перечислил Володя. — Нет, ты это серьезно?

— Если бы не было так серьезно, я бы не говорил.

— Ей Богу, — поморщился Володя. — Ерунда все это!

— Тогда чего же слушал?

Володя пожал плечами.

— Знаешь, сам удивляюсь. Ты такую "пургу" сейчас нес, что уши вянут.

Глип обиженно засопел в очередную банку с пивом, но Берсеркера это уже не трогало. То ли пиво так подействовало, то ли непривычная осенняя жара, только стало Володе скучно. И задумался он совсем о другом. А вот действительно — чего он Глипа слушал? Тот и впрямь, видно, блаженный, раз его такая хрень волнует. Впрочем, ему то можно — у него семьи нет. Но он то, Владимир, не блаженный. И женат. И в этот миг мысли Берсеркера перешли в совсем другое русло.

А чем он лучше Глипа то? Вон, когда в день ВДВ в августе с корешами по разведроте встречается, то что получается — сначала они вроде как все в тельниках и беретах обнимаются, целуются — и все равны. А потом, когда начинают водку пить под непременное: "Ну, как ты? Где сейчас? Кем по жизни шагаешь?", то выясняется, что один менеджер, у другого фирма небольшая, но своя, не на дядю пашет, а третий — салага бывший! — вообще на своем лимузине под присмотром мордоворотов-шкафов приехал. А ты, командир отделения, кавалер Орденов Мужества и "За заслуги перед Отечеством" и тэ дэ, и тэ пэ — инженер-программист автоматизированного участка на "ЗИЛе" за "зряплату", в общем-то неплохую, но... Ну и хрен ли, что чемпион мира по компьютерным играм? Много это тебе счастья принесло? Давно уже пора задуматься над тем, что надо переходить из категории Володек Берсеркеров в категорию Владимиров Васильевичей Жирновых. Ценных сами по себе, а не потому, что ты — геймер. Игрушки, наверное, все-таки не для тридцатисемилетних здоровых мужиков, а для парней до двадцати пяти. Или для блаженных Глипов. А Вам, Владимиру Васильевичу Жирнову, пора повзрослеть. И в этом плане, кстати, лично ему представляют определенный выход заявленные к скорому выпуску специальные обучающие игры РЕОЛ'а. Работая с ними, он, может быть, разовьет у себя какие-то способности, которые позволят и ему достичь более достойного места в жизни. Так что, получается, таким как он, засидевшимся в детстве, РЕОЛ даст шанс.

Вот и ответ на то, почему уже не тянет больше играть так сильно, как раньше, не радует. Отыграл свое. И не хрен голову ломать над этими дурками, сказками для геймеров младшего школьного возраста. Пора, брат, Владимир Васильевич, взрослеть, пора делом заниматься. Своими проблемами, а не всякими сказками для малолеток. Кризис возрастной подкатил — вот и все твои проблемы. И у Глипа тоже, он ведь еще старше. А остальное — муть, пена. Только у тебя, Владимира Жирнова, кризис как у любого нормального человека: не того в жизни достиг, бабам нравиться перестал, на работе не ценят, "хочу в Париж!" и прочее мещанство. А у Глипа свои глюки. Вот пускай он их и решает, а у меня свои проблемы. Вон, ребята знакомые давно на фирму зовут, бабки хорошие обещают. Вот и хватит сидеть на печи Ильей Муромцем, пора вставать и дела делать. Завтра же позвонить Семенычу и сказать: "Ты меня приглашал? Так там у тебя как, местечко еще не остыло? Подвинуть кого надо? Да за ради Бога, это не мои проблемы. Говори: берешь или не берешь?.." И черт с ним, что фирма не больно чистая, а сам Семеныч явно в какую то из местных ОПГ входит. Плевать! Зато бабки нормальные появятся. И, глядишь, через пару лет подкатишь в день ВДВ к братве на своем "мерине-милениум" или "бумере-лайтнинг", а то и вообще не какой-нибудь самурайской "тойоте-радианс", где разве что стоя выпить нельзя, а остальное все можно. То-то парни удивятся: "Ты чего, взводный, банк взял? Или дядя в Америке объявился? Или в свои игрушки чемпионат мира и его окрестностей выиграл?"

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх