Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Огненного Лиса. Возвышение.


Статус:
Закончен
Опубликован:
07.07.2015 — 07.07.2015
Читателей:
3
Аннотация:
Если ты проснулся в непонятном месте, в не совсем человеческом теле - не отчаивайся! Осмотрись! Оцени обстановку! Поставь перед собой цель и двигайся к ней. и помни что даже "Путь в тысячу ли начинается с первого шага"
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

По прежнему не поднимая головы от земли, осторожно разворачиваюсь и ползу в обратную сторону, ежесекундно замирая и настороженно прислушиваясь к голосам и шагам речных жителей. Напряжение меня отпустило только тогда, когда над головой сомкнулись ветви кустарника, а впереди показался безмятежно спящий напарник, полоса здоровья которого уже немного восстановилась.

"наверное придется уходить, скоро здесь станет слишком шумно и многолюдно".

Удобно устроившись рядом с пушистым рыжим боком, я положил голову на вытянутые передние лапы, и еще долго прислушивался к доносящимся со стороны разоренной деревни звукам, пока усталость наконец не взяла верх над бурлящими эмоциями, погрузив сознание в беспокойный сон.


* * *

Как я и предполагал, уже на следующий день в деревне была развита бурная деятельность. Прибывали игроки, (начиная от пятнадцатого, и заканчивая шестидесятыми уровнями), а так же на руины произошел наплыв Нпс, шустро взявшихся за восстановление домов.

Буквально за три дня, разоренная деревня была освобождена от следов сражения, и на берегу реки появились аккуратные домики, огороженные низенькими заборчиками. Откуда-то появились куры, коровы и свиньи, а из дворов по вечерам доносился собачий лай.

Все это время, мы с напарником не сидели без дела, и по ночам наведывались в стоящий на отшибе амбар, (единственное строение, не понесшее повреждений во время нашествия речных жителей). Тамошние обитатели слегка подросли в уровнях, но тактика ранее опробованная на муравьях, (напасть, отступить и снова напасть), доказала свою работоспособность и здесь.

Днем же, (переборов собственные моральные принципы), я начал осторожную охоту на слабых игроков, а так же молодых НПС. Правда от нападений на "местных", вскоре пришлось отказаться, (за них давали опыта чуть больше чем за крыс, а после исчезновения третьего крестьянина, в поселении начались подозрительные волнения). Зато охотники на речных жителей, прибывающие целыми группами, что бы присоединиться к походу на поселение зеленокожих, стали настоящим подарком судьбы. Да что говорить, если на слабейших искателях приключений, за три дня я заработал целый уровень, а мой напарник поднял этот параметр до девятнадцати.

Самым сложным, было выбирать жертву, отошедшую достаточно далеко от основной массы двуногих, а затем атаковав из засады, (чаще всего, мы просто залегали в высокой траве и не шевелились), наносили максимальный урон первыми укусами. Как выяснилось, "удар в спину", почти всегда снимает вдвое больше здоровья, чем последующие атаки "влоб".

К сожалению, не смотря на все усилия прилагаемые к скрытности, на наш дуэт вот-вот должна была начаться полномасштабная охота, а это значит, что пришло время покинуть насиженное место. Но прежде чем мы уйдем, я все же хочу пробраться в амбар поглубже, и посмотреть, что прячут крысы, и прячут ли они что ни будь вообще.

Сидя в зарослях у реки, дождались заката, а затем внимательно прислушиваясь к окружающему миру, подождали еще часик, для уверенности, что не нарвемся на припозднившегося высокоуровневого игрока. Наконец выбравшись из-под ветвей кустов, на согнутых лапах, пригибаясь к земле, бегом устремляемся к силуэту одинокого строения, возвышающемуся над полями чуть в стороне от отстраиваемой деревни.

До цели добрались без приключений, и задержавшись на пороге перед приоткрытой рассохшейся дверью, (я не удержался, и полюбовался звездным небом), юркнули внутрь амбара.

С первых же минут, грызуны показали свое желание отомстить за убитых сородичей, и бросались в бой без тени страха, и даже намека на инстинкт самосохранения. Если бы не подавляющее превосходство в уровнях, то нас попросту "завалили мясом" первые две волны защитников, среди которых попадались бойцы восьмого, и даже десятого уровня.

Потеряв где-то по трети здоровья, мы с максимально возможной осторожностью двинулись вглубь строения.

Через дырявую крышу, внутрь пробивались лучи лунного света, немного разгоняющие темноту, и этого вполне хватало звериным глазам, что бы рассмотреть гнилые доски пола, паутину на балках, а так же кучи мусора, идентифицировать который не получалось при всем желании. Для полноты картины, не хватало только завывания ветра, ну и возможно далеких раскатов грома.

Вторая "линия обороны", встретила нас как раз у куч мусора. Ничего для нас неожиданного не произошло, только крысы здесь оказались чуть более крупными, (десятый-двенадцатый уровень), и было их всего дюжины полторы. Благодаря атаке с разных сторон, они отняли у нас еще примерно половину оставшихся жизней, чем заставили на некоторое время задержаться на одном месте для восстановления.

Дальше все столкновения происходили по одному сценарию: мы осторожно продвигались вперед, постоянно осматриваясь и бросая взгляды за спину, (что бы не оказаться застигнутыми врасплох), группы грызунов с противным писком бросались в бой, каждый раз отнимая небольшое количество жизни, потом мы отдыхали восстанавливаясь, и начинали двигаться дальше. Так продолжалось довольно долго, (по моим расчетам, амбар уже должен был закончиться), и вот мы добрались до провала в полу, в котором виднелась лестница ведущая вниз.

"стоит ли рисковать и спускаться? Вдруг там враги еще опаснее, и их больше? Но там может быть что-то интересное...".

Помучавшись выбором пару минут, (исключительно для успокоения совести), начинаю спускаться вниз. Не смотря на то, что в подвал лунный свет не поступал, видел я достаточно неплохо.

Лестница вела в маленькую квадратную комнату, в одной из стен которой виднелся дверной проем. Двигаясь вдоль стены, (наконец-то вспомнил об осторожности), я подобрался к проходу в следующее помещение, и стараясь даже не дышать, заглянул за угол.

В коротком коридорчике, оканчивающимся неплотно прикрытой дверью, безмятежно лежали шесть черных грызунов, самый слабый из которых красовался шестнадцатым уровнем, а у сильнейшего тот же показатель был на две единички больше.

"опасно и рискованно... но интересно".

Собравшись с духом, совершаю рывок к ближайшей крысе, и смыкаю челюсти на ее шее. Жертва даже дернуться не успела, а внезапность атаки и наша разница в силе, сделали урон критическим. Напарник, повторивший тот же маневр, опустил свою цель в "красную" зону здоровья, и ударом передних лап по хребту, доделал начатое. Тут остальные "охранники", пришли в себя, и с яростным писком бросились на нас, а мы в свою очередь, применили прекрасно зарекомендовавшую себя стратегию, и поспешно отступили.

За несколько ударов сердца пробежав квадратную комнату, и "взлетев" по лестнице, я развернулся и приготовился встретить преследователей. Пусть противники почти не уступали по уровню, (три-четыре единички не считаются), но занятая позиция оказалась решающим фактором. Крысам не удавалось подниматься больше чем по две в ряд, а у выхода из подвала, мы их встречали ударами лап по уродливым мордам.

Это был самый долгий и скучный бой за все время прибывания в амбаре. Грызуны поднимались по лестнице, получали "шлепки" по головам, откатывались на несколько ступеней вниз, и снова устремлялись вперед. Стоило первой паре рассыпаться искрами, как на их место встали два других сородича, и процесс продолжился в том же темпе.

Когда же последний "стражник" был повержен, мы вновь спустились в подвал, и сохраняя максимальную осторожность, подобрались к двери в конце коридора. Заглянув в очередную комнату, обнаруживаю по всей видимости, босса амбарных крыс, что подтверждалось желтой надписью над его головой:

"крысиный король Ур-25".

Этот внушительного вида зверь, восседал на каком-то ящике, и сверкая красными глазками, непрерывно шевелил ушами. Вокруг импровизированного трона, на пыльном полу, полукругом сидели семь совсем маленьких грызунов четвертого уровня.

Решив еще раз испытать судьбу, (раз сегодня везет, значит этим надо пользоваться), тщательно извалялся в пыли, и медленно стал вползать в обитель здешнего босса, в любой момент готовый "совершить тактическое отступление". Удивительно, но ни большой крыс, ни его младшие сородичи, совершенно не обратили внимания на грязное животное, ползущее на брюхе вдоль стены. Но стоило только издать неосторожный шорох, как черная голова с красными глазами, тут же повернулась в сторону источника звука.

Я замер на месте, так и не завершив движение, и задержав дыхание. Прошло полминуты, в ушах отдавались удары сердца, прищуренные глаза начали слезиться, но атаки так и не последовало.

Крыс вновь отвернулся к двери, откуда через щель за происходящим наблюдал мой напарник. Все же он умный зверь, не стал пытаться ползти следом.

По прежнему не решаясь широко распахивать веки, (во время охоты, у лис начинают тускло поблескивать глаза, не раз замечал у своего сородича), продолжаю ползти вдоль стен, попутно собирая своей шерстью всю пыль с пола. Через какое-то время, оказываюсь точно напротив двери с противоположной стороны комнаты, а ровно между нами, ничего не подозревая сидит крысиный король.

Отделившись от стены, удвоив осторожность, подбираюсь на расстояние прыжка. Приподнявшись на согнутых лапах, единым движением распрямляюсь, словно пружина, отправляя свое тело в полет.

Расстояние я чуть-чуть не рассчитал, и вместо того что бы вцепиться в шею, зубы сомкнулись немного ниже, а удар всей массой, сбил противника с насеста. При приземлении, мне удалось оказаться сверху, и продолжая придавливать дергающегося крыса к полу, вновь и вновь вонзаю клыки в его плоть, стараясь нанести как можно больший урон.

В это же время, ворвавшийся в комнату напарник, расправляется с маленькими грызунами, закончив с этим как раз в тот момент, когда крысиный король все же вырвался из моей хватки, успев потерять примерно три четверти здоровья. А дальше мы бегали, кусались, били лапами и катались по полу сцепившись клубком.

Еще долго я не забуду эту битву, в которой моя полоса здоровья ушла в "желтую" зону, а единственный друг вновь чуть было не распрощался с жизнью. Всколыхнувшееся чувство вины, даже не дало расстроиться, что не мой укус, упокоил крыса.

В результате, напарник получил двадцатый уровень, а я как не пытался открыть ящик, но никаких успехов в этом не достиг.

Немного передохнув, (и подождав пока здоровье восстановиться хотя бы до трети), мы неторопливо пошли наружу. В подвале, как и в основном помещении амбара, ни одного врага больше не встретилось. На улице же, вдох чистого ночного воздуха, прогнал всякую усталость, и заставил отступить на задний план тяжелые мысли.

Задрав голову, смотрю на перемигивающиеся звезды, один вид которых приносит в душу умиротворение. Пусть по моей вине мы опять могли погибнуть, но приключение закончилось наилучшим образом, сделав нас сильнее, и умнее, (по крайней мере, на это очень хочется надеяться).

Полной грудью вдыхаю свежий воздух, и смачно чихаю из-за попавшей в нос пыли. Осмотрев себя понимаю, что придется серьезно постараться, что бы отчистить шерсть от налипшей на нее грязи.


* * *

После купания в реке, не дожидаясь того момента когда шкура высохнет, мы побежали прочь от становящихся негостеприимными мест. Вместо того, что бы двигаться вдоль реки, (где была опасность наткнуться на лагерь речных жителей), мной было решено идти как можно дальше от воды.

По логике, поселения разумных существ, должны располагаться вблизи водоемов, в крайнем случи рядом с месторождениями полезных ископаемых. К сожалению, действия игроков далеко не всегда руководствуются логикой, а потому их отряды, (а может быть даже принадлежащие им города и крепости), могут встретиться абсолютно везде.

Как показала практика, нам с напарником, еще слишком рано селиться рядом с разумными, все же, все наши успехи, пока что можно списать на удачу, и тот факт, что ни игрокам, ни НПС, до нас абсолютно не было дела. Боюсь даже представить, что с нами сделал бы один охотничий пес шестидесятого уровня, если даже крыс двадцать пятого, чуть было не угробил моего сородича, попутно неплохо потрепав и меня.

С короткими передышками, к полудню мы добрались до опушки небольшой рощицы, растущей в низине. Белые стволы с черными пятнами на коре, и тонкие ветви, переплетающиеся с ветвями соседних деревьев... что-то это мне напоминало, но вот вспомнить что именно, так никак и не удавалось.

Немного подумав, устремляюсь в гущу леса, и как только над головой оказываются переплетенные кроны деревьев, на душе сразу становится спокойнее. Пожалуй решение поискать приключений неподалеку от игроков, было слишком поспешным, хотя это позволило развеять ложное ощущение собственной силы.

Как бы это не было удивительно, но первыми животными увиденными в роще, оказались зайцы. Правда стоит заметить, что здесь они серьезно отличались от сородичей с памятной поляны.

"серый заяц Ур-12".

Этот монстр спокойно сидел под деревом, и неспешно поедал какой-то гриб. Размерами ушастый мог поспорить с королем крыс, и почему-то при виде его зубов, у меня начала подниматься дыбом шерсть на спине.

"дожил, уже травоядных боюсь. Но если подумать, это же игра, и какие мысли пришли в голову разработчикам, когда они рисовали эту локацию, никто не знает".

Как выяснилось чуть позже, здравый смысл и осторожность, проснулись у меня как раз вовремя... но обо всем по порядку.

Что бы избавиться от непонятно откуда взявшегося страха, я решил одолеть его источник. Вжавшись в землю, обхожу зайца по кругу, приближаясь к нему со спины, и совершаю прыжок, зубами целясь в шею ушастого.

До этого момента безмятежно поедавший гриб заяц, как-то резко сместился в сторону, практически уйдя с траектории атаки, и получив лишь небольшие повреждения мохнатого бока, (проявившиеся в потере трети полосы здоровья), вместо того что бы убежать от более высокоуровневого противника, напал в ответ. Зубы, предназначенные для поедания морковок и капусты, впились в мою шкуру, а затем по ребрам начали стучать короткие, но неожиданно сильные лапы.

"это что за беспредел!".

Возмущенно зашипев, я цапнул своего противника за одну из передних конечностей, и изо всех сил мотнул головой. В ответ раздалось болезненное верещание, пролившееся бальзамом на мою душу. Что бы добить неожиданно живучую жертву, (которая умудрилась второй раз меня укусить), пришлось передними лапами придавить зайца к земле, а затем стиснуть его шею челюстями.

После серебристой вспышки, ознаменовавшей гибель длинноухого монстра, у меня из груди вырвался облегченный выдох, сменившийся удивленным звуком "ик", после того как перед глазами появилось сообщение о получении семидесяти двух очков опыта.

"н-да, а игра считала этого "пожирателя морковок" опаснее кабана".

Поудивлявшись странностям мира, бросил взгляд на напарника, который спокойно просидел в стороне все время "эпической" битвы, и даже ухом не повел что бы мне помочь. Словно прочитав мои мысли, обладатель хитрой лисьей морды только фыркнул. В ответ я попытался состроить обиженное выражение, но не уверен что получилось именно то, что надо, ведь звериная мимика несколько отличается от человеческой.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх