Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

"Не время для Реала". Книга 1 "Уже не игра"


Статус:
Закончен
Опубликован:
05.08.2015 — 05.08.2015
Читателей:
2
Аннотация:
Добро пожаловать в игру незнакомец. Железная стратегия более не игра - это живой мир. Входи же и найди свое место под миллионами звезд великой вселенной. К твоему выбору предоставлено множество рас и фракций. Не ошибись с выбором. На великой арене много участников. Поддержишь ли ты слабых или примкнешь к сильным - это только твой выбор. Великий Союз Миротворцев откроет перед тобой двери к власть держащим - сила и скорость их кредо. Миротворцы защитники, Миротворцы агрессоры. Кто же с другой стороны? Альянс Скайран смотрит на вашу территорию и желает покорить ее под себя. Помоги одной из сторон или займи иное место. Выбор есть всегда, и он только за тобой. Останься независимым среди плавающих акул и докажи что ты им не по зубам. Нейтральные и Неизведанные территории помогут тебе в этом. Выбери иную сторону и примкни к конклаву неприсоединившихся. Вас будет не много, но вы будете горды этой ролью. Защитите слабых! Помогите немощным, отразите атаку врага. Но перед этим.... Примите лицензионное соглашение с конечным пользователем и выберите расу....
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Тони! Даю ЦУ. Ты новенький, так что пока погуляешь на правах штурмовика. И раскачаться проще и под ногами путаться не будешь. — начал Барб. — Да и в целом полезно. Через сорок восемь минут мы совершаем прыжок в систему "Дуэт", там дозаправка и прыжок на первые координаты квеста. Лови приглашение. — он сделал пас рукой.

— Внимание! Получено новое задание. "Остров Сокровищ Пеленга". Многие годы пираты терроризировали местные системы и занимались грабежами, собирая накопленные богатства в своих тайниках. Разведка Хаммер смогла заслать к ним шпиона, однако удалось получить лишь косвенные сведения о местах хранения сокровищ. Задачи:

1. Навестите любую заброшенную станцию пиратов в поисках карт. — Выполнено.

2. Найдите координаты к следующей целевой базе пиратов для выяснения координат парящего острова. Всего миссий — три. Выполнено — ноль.

— Теперь ты в курсе. Кстати на эту миссию может найтись немало желающих, так что возможно нам придется воевать и против игроков. Сам понимаешь, миссия восстановиться и лут появиться снова, но уровни пиратов вырастут. Так что будем прорываться с боем и очень спешить. Квесту всего три месяца. — сказал Ник. Ну и страшный же он в своем костюме Хаммера. — Теперь по тебе. Я направил ремонтника на твой кораблик, корпус подремонтирует, щит восстановит и радар приподнимет. И после прыжка готовься бить пиратов, самый легкий путь на десятый уровень, тебя Иван поддержит. Теперь свободен. Твоя каюта за номером девять.

Каюта у меня была самая типовая, квадратов десять, плюс душевая и бесполезный стерильно чистый санузел.

Перед прыжком я, как и все, стоял на мостике. Три... две... одна.... Включились шаговые двигатели, и вся эта нереальная махина с навешенными на нее кораблями двинулась с места, слегка подрагивая. Я смотрел на скорость. 400... 800... 1200... 1500 единиц скорости. Всего за десять секунд. Вот это дурь.... Вот когда мы прошли половину пути, включились маршевые двигатели. Нас ощутимо толкнуло, и скорость понеслась еще стремительнее. 5000... 10000... 15000 единиц и резкая вспышка. Все вокруг замерли в голубом мерцании, космос за стеклом полностью сменился чернотой и неясными серыми образами. А потом резко бабахнуло и мы стали сбавлять скорость.

— Вот мы и в Дуэте. Так, Тони, Иван — навылет, ПК не трогать. Остальные готовиться к вооружению и заправить суда. Шесть цистерн топлива под крышку, не хочу застрять там надолго. Вперед.

Словно по тревоге мы побежали к своим судам. Несмотря на неторопливый темп игры, все старались выполнить свои задачи максимально быстро. Я заскочил на свою платформу, одну из шести и за секунду перенесся к себе. Сел в кресло пилота и проверил новые пушки.

— Боевая турель "Сеть" — урон 25 — 45 единиц. Эффект: Снижает активность двигателя на каждом попадании от 10 до 25 процентов. Скорострельность средняя.

— Боевая турель "Подавитель" — снижает эффективность боевых щитов и наносит 30 единиц урона. Скорострельность высокая. Доступно зарядов 1000 из 1000.

Поехали...

Какой же я Нуб... более пяти часов мы били трех пиратов в космосе. Всего трех! Первого я вообще гонял неприлично много — не разобрался пока с космическим боем. Не разобрался я и в боевом умении и долго бился головой о стену. Терпеливый Иван помогал добрым советом и ласковым матом. Благо третьего пирата я забил почти на "хорошо", минут за тридцать. Сложно это гонять одного, а двое других налетают то снизу, то сверху. Расчет ребят был верен, все пираты имели 15 уровень, так что опыта мне шло с достатком, шмот то у меня отличный, уровня двадцатого минимум. По окончанию боя мы вернулись к крейсеру.

— Ты пока посиди у себя и навыки раскидай, они только в спокойной обстановке доступны, а потом приходи.

И ведь как в воду глядел. Едва я потянулся, дабы размять руки, как перед глазами замелькали сообщения.

— Внимание! Вы уничтожили пирата "Храпник". Вы уничтожили пирата "Борич". Вы уничтожили пирата "Пикарен". Получен опыт за истребление пиратов в системе "Дуэт". Назначенная награда за головы пиратов составляет — 900 Имперских кредитов. Уничтожьте еще двух пиратов для получения награды "Страж системы, первого ранга". Ваши отношения с расой Хаммер улучшены, ваши отношения с расой Пилигрим ухудшилось, ваши отношения с пиратами ухудшились.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 4.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 5.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 6.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 7.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 8. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту. У вас 5 нераспределенные единицы умений и 25 поинтов характеристик.

Удобно расположившись в своем кресле, я начал тонкую работу в прогнозировании и выборе. Ответственность перед группой никуда не делась, но пока я не набрал пятнадцатый уровень, я сам себе хозяин.

Для начала мне открылся второй уровень умений, а значит нужно брать. Умение "Память предков" — одна единичка. Теперь раскрываем другие ветки... блин, у меня получается что я все вкладываю по единице и остается только одна единица умений... Не верно я выбрал персонажа.... Ладно. Оцениваем полученную картину.

— Ветка Шпионажа — "Шпионаж". Текущий уровень — один.

— Космическая ветвь — "Чальское судно". Текущий уровень — один.

— Ветка Силы — "Память предков". Текущий уровень — один.

— Ветка Шпионажа — "Хакер". Текущий уровень — один.

— Космическая ветвь — "Скорость". Текущий уровень — один.

И остается одна единица... Куда бы ее.... Кладу в "Скорость". Готово, вот и я немного больше стою в этой игре. Теперь Характеристики...

Телосложение — пять. — поднял немного, не помешает.

Дух — шестнадцать. — Руки хоть и не трясутся, но думаю это не за горами.

Ловкость — двадцать. — очень часто с пиратами я только на точности и уклонении проходил — нужная плюха.

Интеллект — двадцать девять. — Я умный и хитрый. Мне сказали, опыт напрямую завязан на уровень интеллекта и частично на абилки, так что берем.

Внимательность — пятнадцать. — за бой оно сработало всего раз, зато точно указало уязвимое место пирата, надо.

Вот, вроде ничего не забыл. Отправился на Крейсер, однако почти с первого шага наткнулся на Ника. Он стоял в своем скафандре и ждал меня.

— Ну что готов? — обратился он ко мне.

— К чему?

— На корпус полезем, дам тебе курсы по ремонту и обслуживанию. — ответил он и повел меня в камеру шлюзования.

Мой шлем самостоятельно натянул на мою голову полусферу прозрачного колпака. Интерфейс указал мне, что моей регенерации кислорода хватит на десять часов. Неплохо. Заработала рация ближней связи.

— Видишь свою посудину?

Я закрутил головой и заметил свой корабль. Вокруг него летали небольшие дройды, больше всего напоминающие мне толстых шмелей. Двигатели ремонтников едва подсвечивались белыми всплесками, и они кружили около моего кораблика, периодически приземляясь, проводя ремонтные работы.

— Круто. А они в полете могут ремонт вести? — обратился я к Нику.

— Да. У них собственный двигатель способен их держать на двух тысячах единицах скорости. А при превышении скорости они цепляются за корабль и ползают как насекомые.

— А гипер?

— Там их в клочья рвет. Поверь, проверено и не раз. Поэтому перед прыжком нужно загнать их в ангар. А теперь пойдем, разблокирую твой навык на ремонт.

Ремонт наравне с медициной, апгрейдами, производством и еще всякой мелочи, должны быть либо изучены на планетах за Кредиты, либо получены от игроков с уровнем умения за пятьдесят. А дальше все по накатанной прямой. Ник сказал, что вся техника, по сути, однотипна и уже на десятом уровне начинаешь врубаться в ремонт, однако у каждой расовой железки свои хитрости. Вот я и получал науку на примере поврежденного Луча Пилигримов. В целом все было ясно, под корпусом виднелись разрывы проводов и разомкнутые стыки, собрал их под присмотром и...

— Внимание! Вы обучились новому умению — "Начальный Ремонт техники". Открыта дополнительная характеристика — "Ремонтник", текущий уровень — один. Данное умение позволит вам вести ремонт до 20% работоспособности устройства. Учитесь на своих ошибках и развивайте навык до "Базового ремонта техники".

— А как растут уровни умений?

— А никак. — смеясь ответил Ник. — Ты просто набиваешь руку и лезешь дальше. Оцифрованным дано немного больше, чем игрокам. Я, например, могу разобрать людской двигатель и собрать его заново уже целым. И заметь, нифига не добавляя. Я, конечно и дома мог отцовский двигатель разобрать, а тут вообще все просто. По уровням, это примерно двухсотый уровень. Но мои данные твердят, что у меня начало "Сложного ремонта", то есть 150. Не забивай голову. Все само придет. Игрокам все только по шагам.

— А... — я замялся. — Что еще дано оцифрованным? Какие-то преимущества?

— Для начала сокращение некоторых интерфейсов и взаимодействий. Ты, видать, не успел привыкнуть к курсору. Вижу что не привык, а ведь он был. — он хлопнул меня по плечу пока я крутил головой. — Не парься. Второй шаг это логи. Они все перепишутся в твою память. Не будет больше журналов, сам все будешь запоминать. И напоследок... — он выдержал легкую паузу. — Вечная жизнь. Но не стоит обольщаться. Оцифрованные игроки очень уязвимы перед этим миром. Пока ты считаешь это игрой все более-менее, идет в твою корзинку, но стоит тебе забыть себя и начать жить.... Короче, я тебя не пугаю, но уже известны не единичные случаи, когда скопированные игроки меняли статус на НПС. Мир оцифровывается за счет таких как мы, забирая нашу память и сознание, заполняя пустоту своей придуманной историей и воплощая ее в собственную реальность. Если будет особо интересно, то Барб здесь больше года и у него есть знакомые, навеки оставшиеся в игре, не помня ни друзей, ни былой жизни. Хотя не все так плохо, они то, как раз в этом мире живут, а мы пока симулируем жизнь...

Тяжелый крейсер "Звезданутый" вышел на новый курс по координатам первого артефакта. Наш путь движения по системе был уже выслан в общую сеть, дабы ни один игрок не оказался на нашем пути. А затем рывок и вперед. Вновь набор скорости и многократные ускорения. Вспышка и я вновь стою в ярком корабле с замершими фигурами. Я повернул голову и увидел всех членов команды, кто как стоял в момент прыжка. И грохнуло. Все снова пришло в движение. Экраны засветились, и на обзорном экране развернулась огромная туманность космоса.

— Прибыли. Все по кораблям и ведем разведку. В бой в одиночку не вступать. Мы ищем станцию пиратов, все остальное побочно. Вперед. — инструктировал нас Барб.

Я уселся в свое кресло и активировал свой инвентарь корабля. Выудив из него один блок с едой, запихнул его в набедренный карман — инвентарь на десяток килограммов. Взялся за штурвал и мой взор поглотил корабль, сменяя интерфейс личный, на полетный. Выделенный мне квадрат для поисков был сопоставим с Московской областью, только не по плоскости, а кубом.

Чувство полета в пустоте космосе невозможно передать словами. Просто не с чем сравнить, нет ни пресловутого ощущения крыльев за спиной, ни свободы. Зато есть неописуемое, пьянящее ощущение космоса, где ты один на многие километры, а тишина успокаивает и заставляет расслабиться. Мой квадрат содержал в себе не одну туманность, а целые облака и их связки. Потеряв чувство времени, я пролетал зигзагами и петлями все выделенное пространство, пока на радаре не появилась отметка о неопознанном объекте. Сориентировав судно на новую точку я начал сближение, уже по прямой.

— Внимание! Вы обнаружили затерянный тяжелый крейсер типа "Орион". Многие годы назад такие корабли использовались для глубинных исследований. Не все корабли вернулись в свои доки, многие так и остались на своей службе. Получен опыт. Ваш навык "Скитальца" улучшился. Координаты сохранены в вашей личной карте.

Уже неплохо. Однако эти сообщения начинают напрягать. Полез в настройки и поставил галочку на сокращенные уведомления. Так-с "Орион Чокопай". Не стану лезть в неизвестные мне корабли без поддержки, это без вариантов. А вот интересно, найденное судно не переходит в собственность нашедших игроков? Подлетев ближе, заметил множественные рваные дыры на темном корпусе, оплавленные края которых пугали меня словно оскал монстров. Размеры корабля были сравнимы с нашим крейсером, но понесенные им повреждения сократили его объемы. Активирую связь — глухо.

— Космические туманности мешают вашей связи. — сообщил мне интерфейс корабля.

Спасибо. Развернув корабль на ровном месте, рванул на максимальной скорости, к нашей базе виляя в полете уклоняясь от космического мусора. Едва я вышел из туманности, активировалась связь и на панели появились сразу три окна с общающимися товарищами.

— Ребята, извините, что отвлекаю, но я нашел затерянный корабль. — вклинился я в разговор.

— Иван тоже нашел корабль, а Василич нашел пиратскую станцию. Мы сейчас все соберемся и на нее, потом мародёрить будем. — ответил Барб.

Делать нечего, я подлетел к самой базе и откинулся на кресло пилота. Сразу выскочило сообщение.

— Внимание получен новый уровень! Ваш текущий уровень 9. Расовый бонус +1 к ловкости. Классовый бонус + 1 к интеллекту.

Окей. Вкладываю поинты во Внимательность. А так же подкачиваю "Чальское судно", как никак, это моя личная фишка. Открыл чат-сессию.

— Василич, давно хотел спросить, а какие у тебя веточки специфические? Ну, в смысле умений.

— Почти все боевое, две ветки и все в бой, защиту и урон. Я типа ударник, танк. А что?

— Да на свои абилки смотрю.... Погоди, как две ветки? — опешил я, на миг задумавшись.

— У меня их пять, у тебя не так?

— Три. — почти с обидой сказал я.

— Хех, не свезло. Хотя ваша круть именно в долгосрочной раскачке и расовые примочки, ты не распыляешь внимание и можешь поинты вываливать на все ветки одновременно. Но игроки Чалов не жалуют, стартовый капитал нулевой. Не грей голову Тони, все будет, тем более оцифрованному.

— Сомнительные бонусы. А что ты подразумеваешь в стартовом капитале? Чего такой дисбаланс игроков по расам?

— Не скажи. Мы в космосе всего день, а через неделю у нас у всех крыша начнет подтекать, вот тогда и оценишь. — он задумался на пару секунд, я не торопил. — А по поводу дисбаланса... Ну у меня на старте был счет на десять кусков, три пушки с приличным уроном, корабль втрое круче твоего. Да и мне сразу вкатили стартовые квесты как благосклонность перед новым подданным. Три дня и я на двадцатом уровне и без угрозы для жизни. Ник, кажется, вообще стартовал у Главной колонии Хаммера, были у него и подчиненные, которые, кстати, продаются очень дорого, а техника у него вообще улет. А вашего брата почти полным составом собирает топовый клан "Эспандер", там их до жопы. А по одиночке вообще не найти, только НПС. А правда, что у тебя есть умение на Гиперпространство? — резко сменил тему Василич.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх