Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Шпаргалки, заметки для авторов


Жанры:
Публицистика, Литобзор
Опубликован:
16.04.2013 — 19.12.2013
Аннотация:

Перенесено из ранее опубликованного: "Об аффторах, текстах, сайтах" Я, конечно, не доктор наук, не профессор, не доцент и даже не преподаватель, но пока занимаешься творчеством, помогаешь другим, что-то наматывается на ус. Если заинтересует, милости прошу. Читайте, пользуйтесь. Из личного запаса шпаргалок по авторскому мастерству.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

14. А нет ли там "мудрого, загадочного волшебника, отказывающегося полностью посветить персонажей в план действий, в виду каких-то собственных, загадочных причин"?

15. Женщины в вашем произведении проводят уйму времени в тревогах о своем внешнем облике, особенно когда рядом появляется мужчина?

16. Хотя бы одна женщина введена в роман только затем, чтобы ее вначале похитили, а потом спасали?

17. Хотя бы одна женщина существует в тексте только для того, чтобы представлять идеалы феминизма?

18. Подходят ли хоть к одной женщине в книге слова: "неуклюжая кухонная девка, куда лучше управляющаяся со сковородой, чем с мечом"?

19. А слова "бесстрашная воительница, которой куда больше подходит меч, чем сковорода"?

20. Можно ли хоть одного персонажа в вашей книге описать как "сурового дварфа"?

21. А что скажете о полуэльфе, разрывающимся между свой человеческой и эльфийской кровью?

22. А не сделали ли вы эльфа и дварфа неразлучными друзьями, просто в качестве оригинального хода?

23. Все персонажи, ростом менее полутора метров, существуют только для комических ролей?

24. Вы уверены, что корабли служат только для двух дел: рыбалки и разбоя?

25. Вам не ведомо, когда начали использовать сеновязалку?

26. На нарисованной вами для романа карте существуют такие места, как "Выжженные Земли", "Лес Ужаса", "Пустыня Отчаяния", или что хоть что-нибудь, содержащее слово "Погибель"?

27. Пролог вашего произведения невозможно понять, пока не прочитаешь всю книгу... а может быть и потом — не очень?

28. Это первая книга в запланированной трилогии?

29. А что насчет пяти— и десятилогий?

30. Ваше произведение толще, чем нью-йоркская телефонная книга?

31. В предыдущей книге ровным счетом ничего не происходит, но вы объясняете это тем, что до развязки вас отделяет еще много книг?

32. Вы уже пишите приквелы к еще даже не начатым книжным сериям?

33. Вас зовут Роберт Джордан, и чтобы добраться до этого пункта вы брехали как шелудивый пес?

34. История основана на приключении, которое вы отыгрывали в денжене?

35. В вашем произведении есть персонажи, перенесенные в сказочный мир из реального?

36. Хотя бы у одного из ваших главных героев в имени есть апостроф?

37. Хотя бы у одного из основных персонажей имя заметно длинее трех слогов?

38. Вам не кажется странным, что описывая двух персонажей из одной маленькой, изолированной деревушки, вы одного называете "Тим Умбер", а второго — "Белтузалантал аль'Гринскок"?

39. В вашем мире обитают орки, эльфы, дварфы и полурослики?

40. А "оркены" или "дварровфы"?

41. Названию одной из ваших рас предшествует префикс "полу-"?

42. В одной из частей вашего произведения персонажи срезают путь, спускаясь в древние шахты дварфов?

43. Вы описываете батальные сцены после того, как разыграете их в своей любимой RPG?

44. Вы сделали описание всех своих основных персонажей, ориентируясь на параметры в своей любимой RPG?

45. Вы пишите эту книгу по заказу от компании "Wizards of the Coast"?

46. Трактиры в вашем произведении существуют только для того, чтобы персонажам было, где подраться?

47. Вам кажется, что вам все известно о феодализме, но самом деле это совсем не так?

48. Персонажи большую часть времени заняты тем, что путешествуют туда-сюда-обратно?

49. Один из ваших персонажей может рассказать остальным что-то, что поможет им в их путешествии, но не станет этого делать, поскольку не хочет, чтобы они загубили план?

50. Ваши волшебники произносят заклятия, в которых безошибочно угадываются "fireball" или "lightning bolt"?

51. Вы хотя бы раз используете в своем произведении термин "мана"?

52. Вы пользуетесь термином "чешуйчатая кольчуга"?

53. И, да помоги вам Небеса, неужели вы использовали термин "единицы жизни|hit points"?

54. Вам неизвестно, сколько весят золотые монеты?

55. Вы уверены, что лошадь может целый день напролет скакать галопом?

56. В вашем произведении кто-нибудь: вначале два часа кряду рубится с врагами, облачившись в пластинчатый доспех, затем скачет на лошади еще четыре часа, после чего у него хватает сил учтиво соблазнить на постельные утехи похотливую официантку?

57. У вашего персонажа есть волшебный топор, молот, копье или еще какое-либо оружие, возвращающееся к нему после того, как он его метнет?

58. В вашей книге кого-нибудь протыкают насквозь ятаганом?

59. Кого-нибудь в вашей книге протыкают насквозь, несмотря на то, что он облачен в пластинчатую броню?

60. Вы уверены, что все мечи весят не менее пяти килограмм?

61. Ваш герой влюбляется в неприступную прекрасную даму, которую, в конце концов, берет-таки приступом?

62. Большая часть шуток в вашем произведении основана на игре слов?

63. Ваш герой способен выдержать множество ударов фэнтезийным аналогом десяти килограммовой кувалды, но, по-прежнему, боится хрупкой девушки с ножиком?

64. Вы в самом деле уверены, что человеку, чтобы издохнуть, как правило требуется больше одной стрелы в грудь?

65. Вы не имеете представления о том, что тушеное мясо готовится несколько часов, и что его нельзя называть "не бог весть что, но в дороге сойдет"?

66. В вашем произведении встречаются кочевые варвары, обитающие в тундре и глушащие один бочонок медовухи за другим?

67. Вы уверены, что "медовуха" — это просто такое забавное название для пива?

68. В вашем произведении множество различных рас, каждая из которых обладает в точности 1 государством, 1 правителем, 1 религией?

69. Наиболее дисциплинированное и многочисленное объединение людей в вашем мире — воровская гильдия?

70. Главный злодей казнит верных слуг за мельчайшие проступки?

71. Вы повествуете о воинах, которые постоянно лезут в драку, но таскают повсюду за собой барда, который совсем не умеет сражаться, зато классно играет на лютне?

72. "Обычный" — это официальный язык в вашем мире?

73. Все окрестности в вашем произведении напичканы гробницами и склепами, которые ломятся от всевозможных магических артефактов и которые никому не пришло в голову разграбить за прошедшие несколько сотен лет?

74. Ваше произведение всего-лишь краткий пересказ "Властелина колец"?

75. А теперь перечитайте эти пункты еще раз и отвечайте честно!

Исходя, изданного теста получается 99% написанного — штамп!

Ну, да ладно, по мне, лишь бы было интересно и грамотно написано.

Темы-штампы:

1) Космоопера

А) Про космопилотов, либо космопехотинцев, сражающихся с разными гадами, либо усмиряющих мятежные колонии

Б) Про космоторговцев, разъезжающих с товарами из конца в конец вселенной.

Подразумевается наличие не менее одной космоимперии с не менее одним

космоимператором. И, как правило, на кону — судьба человечества. Родовые признаки поджанра — штампы, литературные отходы этого поджанра.

2) Хронопарадоксы — путешествия во времени, обычно в прошлое, чтобы там что-то исправить, и за счёт этого изменить положение дел в настоящем — или лично для хрононавта, или для спасения всего человечества.

История о попаданце. Герой заносится во вселенную любимого фандома.

3) Драконоборчество — рыцарь идет на бой с драконом для того, чтобы спасти принцессу и получить ее в жены, или спасти селян/горожан. Принцесса спасает рыцаря из лап дракона, дракон спасает рыцаря из лап принцессы, принцесса спасает дракона из лап рыцаря, рыцарь оказывается драконом, дракон оказывается принцессой...

История о великом герое. Рождение, становление, убийство кого-то из родных, или всех...

4) Небесная канцелярия — на реалии ангельского мира или преисподней автор накладывает штатовско-офисный антураж. Черт отправляется к забулдыге (часто — ГГ) заключить с ним договор. Но тут появляется ангелочек, которому тоже спустили разнарядку по увеличению спасенных душ. То же касается и ангельских корпораций, и неприкаянных душ, ожидающих в облачках своей очереди на вселение, и, как вариант, наложение совковой бытовухи на жизнь оборотней-дедморозов-русалок, и т.п.

5) Компьютерные игры

А) геймерская тематика — если в игры заиграться, и какие продвинутые игры будут в будущем, да и вообще, ты, читатель, думаешь, что мы тебе начали показывать реальные события — ха-ха, а это была просто игрушка, и т.п.

Б) Рассказы, использующие для антуража мир той или иной популярной игры.

В) Тексты не аппелирующие прямо к компьютерным играм, но точь-в-точь содранные.

6) Народные сказки и их персонажи. Как правило, мешают в кучу все, что запомнили из русских (и не только) сказок в советских обработках. Реже встречаются случаи, когда авторы не прикалываются, а типа всерьез пишут что-то на сказочном материале, но и этим тоже давно уже никого не увидишь.

7) Постапокалиптика — случилось страшное — шлепнулись ядерные бомбы, планета покрылась смертоносными грибами. Человеческая цивилизация исчезла, а на ее обломках остались мутанты, да кучки одичавших людей.

8) Первобытный быт — древнее дремучее племя, или, чаще, его отдельный представитель, сидит в доисторической пещере. Жмется к костру, жует полусырое мясо добытой в тяжкой схватке саблезубой черепахи, и, собственно, вся его жизнь сводится к охоте, войнам с иноплеменниками, раскалыванию черепов соплеменников, заваливанию как можно большего кол-ва соплеменниц и эпизодическим выполнениям приказов шамана.

9) Робовойны — в один прекрасный день компьютеры и роботы восстали и начали учить своих создателей уму-разуму.

10) Инопланетное нашествие, китайское нашествие — в один распрекрасный день пришли инопланетяне и поработили человечество.

История-вторжение. В наш мир попадают внеземные формы жизни, фэнтезийные существа...

11) Клонирование — ну, тут все понятно: клоны и то, как их можно употреблять.

12) Разгадки великих загадок — так кто же все-таки построил пирамиды Египта — атланты, инопланетяне, или снежные люди? Какие циклопы и, главное, зачем создавали циклопические сооружения Перу?

История о великом артефакте. Есть среднестатистический герой-археолог, который время от времени ищет древности.

13) Смертельное шоу — телевикторины а ля 'русская рулетка', жизнь на экране а ля 'за стеклом' и подобные эксперименты, где люди на потеху публике подыхают или жутко страдают, чтобы одному из них в итоге достался главный куш.

14) Рассказ на конкурс — почти на каждом крупном конкурсе обязательно есть хотя бы один рассказ о том, как автор пишет рассказ на конкурс

15) ЛЯбоФ и смИрТ — две магистральные подростковые темы. В мировой литературе и о том, и о другом сказано так много, что сказать что-то новое невероятно сложноПоэтоу: надо или хорошо, или никак. Но когда о любви слащаво, или о смерти пафосно — это сильно раздражает.

— История Золушки.

— История гадкого утенка.

— История Ромео и Джульетты.

— История о 'любви всем возрасты покорны'.

16) История борьбы за власть. Есть две или более противоборствующие стороны, где на кону трон.

17) История Робинзона. Крушение, берег необитаемого острова, выживание.

18) История о поиске сокровищ.

19) История о бизнесе. Есть два героя, иногда больше, которые хотят пропихнуть на рынок свой товар. Начинают решать проблемы, возникшие на пути (рекламодатели, предприниматели, хозяин торговых центров), сближаются, объединяют идеи.

Завязки — штампы:

1) Встреча в баре.

Крутой ГГ намели. С работы выгнал злобный начальник, жена любовница ушла, денег нет... Он приходит в бар (не зависимо от жанра)... Пьет, думу думает, тут появляется некто и говорит: 'есть дело!'

2) Несостоявшийся суицид. Все, как в первом варианте, только вместо бара — веревка к люстре, мост, ванна с теплой водой... Появляется некто и говорят: 'не делай! есть дело!'

3) Утренняя побудка — герой спит и тут: к нему стучат, звенит будильник, на него льют воду, бьют сапогами под ребра, в глаза светит ласковое солнце — он просыпается.

4) Утреннее похмелье — часто сочетается с предыдущей завязкой. ГГ просыпается и мучается похмельем. Ему так плохо, что вспоминает, что было вчера...

5) Амнезия — прототип предыдущего, только здесь — ни черта не помнит.

6) Утро студента — 'простой студент' описывает свое 'простое утро'. Долгое описание всех процедур, передвижений, обучения и... на перемене некто говорит: 'есть дело!'

7) Лекция профессора — длинная, нудная, скучная. Прием 'лекция профессора' применяется не только для завязки, иногда авторы пихают ее в конец, иногда — по тексту, там, где считают нужным вывалить на читателя идею.

8) Интервью — типологически можно считать вариацией предыдущей завязки. Только здесь эмулируется пресс-конференция, через вопросы журналистов и ответы интервьюируемого читателю дается вводка в курс дела.

9) Обнаружение загадочной планеты — корабль обнаруживает/специально прилетает с исследователями на планету, на которой/с которой что-то случилось.

10) Невероятное открытие в лаборатории — молодой талантливый ученый, коротая ночи над колбами и ретортами, совершает изобретение мирового масштаба.

11) Биография.

12) Задушевный разговор. Это шаблон со стажем. Еще Гаррисон высмеивал и пародировал.

Приемы подачи-штампы:

1) Информация через монолог — самое кондовое решение задачи. С первых же строк вывалить всю информацию единым блоком.

2) Информация через диалог — как альтернатива предыдущему. Тот же самый блок разбит на фразы гипотетического диалога обитателей вымышленного мира.

3) Превертыш — это когда привычное положение вещей выворачивается наизнанку, либо накладывается на иную ситуацию. Два типа:

А) 'Летний' дурак — сразу видно. Показывается сразу соль перевёртыша

Что бес вызывает человека, что в лотерею выигрывают несчастья и т.п.

Б) 'Зимний' — надо прежде шапку снять. Подается известной моделью.

Разговор друзей — о рыбалке, корпорациях, семейных отношениях, либо рабочий день обычного служащего и т.п.

Под конец автор выкладывает козырь: оказывается, разговаривали или переживали эти события на самом деле рыбы, либо муравьи, роботы, демиурги, инопланетяне, либо то была компьютерная игрушка и т.п.

4) Окунание в ничто — многие рассказы, особенно крупные, авторы делят на смысловые и сюжетные блоки. А для завершения этих блоков-эпизодов ГГ норовят, тем или иным образом 'окунуть в ничто'.

Чарли кто-то врезал по кумполу и свет померк в его глазах, Джон еле дополз до кровати, и, коснувшись подушки, сразу же погрузился в ничто. Джека укололи в руку и он провалился во тьму и т.д. и т.п.

Эпиграфы-штампы:

Многие начинающие авторы страсть как любят эпиграфы. В подавляющем большинстве случаев эпиграф либо просто излишен, либо даже вредит восприятию текста.

Еще встречается такой тип эпиграфов как глубокомысленная цитата из себя любимого.

Подача информации-штампы:

1) Самосвалом — аффтор сгружает на читателя кучу информации. И про мир, и про ГГ и про идею...

2) Лишняя информация — выдумывая фантастический мир, аффтор настолько увлекается, описывая его, либо отношения героев, события их жизни и пр., что сообщает гораздо больше, чем требует сама история, сюжет, идея.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх