| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
14. А нет ли там "мудрого, загадочного волшебника, отказывающегося полностью посветить персонажей в план действий, в виду каких-то собственных, загадочных причин"?
15. Женщины в вашем произведении проводят уйму времени в тревогах о своем внешнем облике, особенно когда рядом появляется мужчина?
16. Хотя бы одна женщина введена в роман только затем, чтобы ее вначале похитили, а потом спасали?
17. Хотя бы одна женщина существует в тексте только для того, чтобы представлять идеалы феминизма?
18. Подходят ли хоть к одной женщине в книге слова: "неуклюжая кухонная девка, куда лучше управляющаяся со сковородой, чем с мечом"?
19. А слова "бесстрашная воительница, которой куда больше подходит меч, чем сковорода"?
20. Можно ли хоть одного персонажа в вашей книге описать как "сурового дварфа"?
21. А что скажете о полуэльфе, разрывающимся между свой человеческой и эльфийской кровью?
22. А не сделали ли вы эльфа и дварфа неразлучными друзьями, просто в качестве оригинального хода?
23. Все персонажи, ростом менее полутора метров, существуют только для комических ролей?
24. Вы уверены, что корабли служат только для двух дел: рыбалки и разбоя?
25. Вам не ведомо, когда начали использовать сеновязалку?
26. На нарисованной вами для романа карте существуют такие места, как "Выжженные Земли", "Лес Ужаса", "Пустыня Отчаяния", или что хоть что-нибудь, содержащее слово "Погибель"?
27. Пролог вашего произведения невозможно понять, пока не прочитаешь всю книгу... а может быть и потом — не очень?
28. Это первая книга в запланированной трилогии?
29. А что насчет пяти— и десятилогий?
30. Ваше произведение толще, чем нью-йоркская телефонная книга?
31. В предыдущей книге ровным счетом ничего не происходит, но вы объясняете это тем, что до развязки вас отделяет еще много книг?
32. Вы уже пишите приквелы к еще даже не начатым книжным сериям?
33. Вас зовут Роберт Джордан, и чтобы добраться до этого пункта вы брехали как шелудивый пес?
34. История основана на приключении, которое вы отыгрывали в денжене?
35. В вашем произведении есть персонажи, перенесенные в сказочный мир из реального?
36. Хотя бы у одного из ваших главных героев в имени есть апостроф?
37. Хотя бы у одного из основных персонажей имя заметно длинее трех слогов?
38. Вам не кажется странным, что описывая двух персонажей из одной маленькой, изолированной деревушки, вы одного называете "Тим Умбер", а второго — "Белтузалантал аль'Гринскок"?
39. В вашем мире обитают орки, эльфы, дварфы и полурослики?
40. А "оркены" или "дварровфы"?
41. Названию одной из ваших рас предшествует префикс "полу-"?
42. В одной из частей вашего произведения персонажи срезают путь, спускаясь в древние шахты дварфов?
43. Вы описываете батальные сцены после того, как разыграете их в своей любимой RPG?
44. Вы сделали описание всех своих основных персонажей, ориентируясь на параметры в своей любимой RPG?
45. Вы пишите эту книгу по заказу от компании "Wizards of the Coast"?
46. Трактиры в вашем произведении существуют только для того, чтобы персонажам было, где подраться?
47. Вам кажется, что вам все известно о феодализме, но самом деле это совсем не так?
48. Персонажи большую часть времени заняты тем, что путешествуют туда-сюда-обратно?
49. Один из ваших персонажей может рассказать остальным что-то, что поможет им в их путешествии, но не станет этого делать, поскольку не хочет, чтобы они загубили план?
50. Ваши волшебники произносят заклятия, в которых безошибочно угадываются "fireball" или "lightning bolt"?
51. Вы хотя бы раз используете в своем произведении термин "мана"?
52. Вы пользуетесь термином "чешуйчатая кольчуга"?
53. И, да помоги вам Небеса, неужели вы использовали термин "единицы жизни|hit points"?
54. Вам неизвестно, сколько весят золотые монеты?
55. Вы уверены, что лошадь может целый день напролет скакать галопом?
56. В вашем произведении кто-нибудь: вначале два часа кряду рубится с врагами, облачившись в пластинчатый доспех, затем скачет на лошади еще четыре часа, после чего у него хватает сил учтиво соблазнить на постельные утехи похотливую официантку?
57. У вашего персонажа есть волшебный топор, молот, копье или еще какое-либо оружие, возвращающееся к нему после того, как он его метнет?
58. В вашей книге кого-нибудь протыкают насквозь ятаганом?
59. Кого-нибудь в вашей книге протыкают насквозь, несмотря на то, что он облачен в пластинчатую броню?
60. Вы уверены, что все мечи весят не менее пяти килограмм?
61. Ваш герой влюбляется в неприступную прекрасную даму, которую, в конце концов, берет-таки приступом?
62. Большая часть шуток в вашем произведении основана на игре слов?
63. Ваш герой способен выдержать множество ударов фэнтезийным аналогом десяти килограммовой кувалды, но, по-прежнему, боится хрупкой девушки с ножиком?
64. Вы в самом деле уверены, что человеку, чтобы издохнуть, как правило требуется больше одной стрелы в грудь?
65. Вы не имеете представления о том, что тушеное мясо готовится несколько часов, и что его нельзя называть "не бог весть что, но в дороге сойдет"?
66. В вашем произведении встречаются кочевые варвары, обитающие в тундре и глушащие один бочонок медовухи за другим?
67. Вы уверены, что "медовуха" — это просто такое забавное название для пива?
68. В вашем произведении множество различных рас, каждая из которых обладает в точности 1 государством, 1 правителем, 1 религией?
69. Наиболее дисциплинированное и многочисленное объединение людей в вашем мире — воровская гильдия?
70. Главный злодей казнит верных слуг за мельчайшие проступки?
71. Вы повествуете о воинах, которые постоянно лезут в драку, но таскают повсюду за собой барда, который совсем не умеет сражаться, зато классно играет на лютне?
72. "Обычный" — это официальный язык в вашем мире?
73. Все окрестности в вашем произведении напичканы гробницами и склепами, которые ломятся от всевозможных магических артефактов и которые никому не пришло в голову разграбить за прошедшие несколько сотен лет?
74. Ваше произведение всего-лишь краткий пересказ "Властелина колец"?
75. А теперь перечитайте эти пункты еще раз и отвечайте честно!
Исходя, изданного теста получается 99% написанного — штамп!
Ну, да ладно, по мне, лишь бы было интересно и грамотно написано.
Темы-штампы:
1) Космоопера
А) Про космопилотов, либо космопехотинцев, сражающихся с разными гадами, либо усмиряющих мятежные колонии
Б) Про космоторговцев, разъезжающих с товарами из конца в конец вселенной.
Подразумевается наличие не менее одной космоимперии с не менее одним
космоимператором. И, как правило, на кону — судьба человечества. Родовые признаки поджанра — штампы, литературные отходы этого поджанра.
2) Хронопарадоксы — путешествия во времени, обычно в прошлое, чтобы там что-то исправить, и за счёт этого изменить положение дел в настоящем — или лично для хрононавта, или для спасения всего человечества.
История о попаданце. Герой заносится во вселенную любимого фандома.
3) Драконоборчество — рыцарь идет на бой с драконом для того, чтобы спасти принцессу и получить ее в жены, или спасти селян/горожан. Принцесса спасает рыцаря из лап дракона, дракон спасает рыцаря из лап принцессы, принцесса спасает дракона из лап рыцаря, рыцарь оказывается драконом, дракон оказывается принцессой...
История о великом герое. Рождение, становление, убийство кого-то из родных, или всех...
4) Небесная канцелярия — на реалии ангельского мира или преисподней автор накладывает штатовско-офисный антураж. Черт отправляется к забулдыге (часто — ГГ) заключить с ним договор. Но тут появляется ангелочек, которому тоже спустили разнарядку по увеличению спасенных душ. То же касается и ангельских корпораций, и неприкаянных душ, ожидающих в облачках своей очереди на вселение, и, как вариант, наложение совковой бытовухи на жизнь оборотней-дедморозов-русалок, и т.п.
5) Компьютерные игры
А) геймерская тематика — если в игры заиграться, и какие продвинутые игры будут в будущем, да и вообще, ты, читатель, думаешь, что мы тебе начали показывать реальные события — ха-ха, а это была просто игрушка, и т.п.
Б) Рассказы, использующие для антуража мир той или иной популярной игры.
В) Тексты не аппелирующие прямо к компьютерным играм, но точь-в-точь содранные.
6) Народные сказки и их персонажи. Как правило, мешают в кучу все, что запомнили из русских (и не только) сказок в советских обработках. Реже встречаются случаи, когда авторы не прикалываются, а типа всерьез пишут что-то на сказочном материале, но и этим тоже давно уже никого не увидишь.
7) Постапокалиптика — случилось страшное — шлепнулись ядерные бомбы, планета покрылась смертоносными грибами. Человеческая цивилизация исчезла, а на ее обломках остались мутанты, да кучки одичавших людей.
8) Первобытный быт — древнее дремучее племя, или, чаще, его отдельный представитель, сидит в доисторической пещере. Жмется к костру, жует полусырое мясо добытой в тяжкой схватке саблезубой черепахи, и, собственно, вся его жизнь сводится к охоте, войнам с иноплеменниками, раскалыванию черепов соплеменников, заваливанию как можно большего кол-ва соплеменниц и эпизодическим выполнениям приказов шамана.
9) Робовойны — в один прекрасный день компьютеры и роботы восстали и начали учить своих создателей уму-разуму.
10) Инопланетное нашествие, китайское нашествие — в один распрекрасный день пришли инопланетяне и поработили человечество.
История-вторжение. В наш мир попадают внеземные формы жизни, фэнтезийные существа...
11) Клонирование — ну, тут все понятно: клоны и то, как их можно употреблять.
12) Разгадки великих загадок — так кто же все-таки построил пирамиды Египта — атланты, инопланетяне, или снежные люди? Какие циклопы и, главное, зачем создавали циклопические сооружения Перу?
История о великом артефакте. Есть среднестатистический герой-археолог, который время от времени ищет древности.
13) Смертельное шоу — телевикторины а ля 'русская рулетка', жизнь на экране а ля 'за стеклом' и подобные эксперименты, где люди на потеху публике подыхают или жутко страдают, чтобы одному из них в итоге достался главный куш.
14) Рассказ на конкурс — почти на каждом крупном конкурсе обязательно есть хотя бы один рассказ о том, как автор пишет рассказ на конкурс
15) ЛЯбоФ и смИрТ — две магистральные подростковые темы. В мировой литературе и о том, и о другом сказано так много, что сказать что-то новое невероятно сложноПоэтоу: надо или хорошо, или никак. Но когда о любви слащаво, или о смерти пафосно — это сильно раздражает.
— История Золушки.
— История гадкого утенка.
— История Ромео и Джульетты.
— История о 'любви всем возрасты покорны'.
16) История борьбы за власть. Есть две или более противоборствующие стороны, где на кону трон.
17) История Робинзона. Крушение, берег необитаемого острова, выживание.
18) История о поиске сокровищ.
19) История о бизнесе. Есть два героя, иногда больше, которые хотят пропихнуть на рынок свой товар. Начинают решать проблемы, возникшие на пути (рекламодатели, предприниматели, хозяин торговых центров), сближаются, объединяют идеи.
Завязки — штампы:
1) Встреча в баре.
Крутой ГГ намели. С работы выгнал злобный начальник, жена любовница ушла, денег нет... Он приходит в бар (не зависимо от жанра)... Пьет, думу думает, тут появляется некто и говорит: 'есть дело!'
2) Несостоявшийся суицид. Все, как в первом варианте, только вместо бара — веревка к люстре, мост, ванна с теплой водой... Появляется некто и говорят: 'не делай! есть дело!'
3) Утренняя побудка — герой спит и тут: к нему стучат, звенит будильник, на него льют воду, бьют сапогами под ребра, в глаза светит ласковое солнце — он просыпается.
4) Утреннее похмелье — часто сочетается с предыдущей завязкой. ГГ просыпается и мучается похмельем. Ему так плохо, что вспоминает, что было вчера...
5) Амнезия — прототип предыдущего, только здесь — ни черта не помнит.
6) Утро студента — 'простой студент' описывает свое 'простое утро'. Долгое описание всех процедур, передвижений, обучения и... на перемене некто говорит: 'есть дело!'
7) Лекция профессора — длинная, нудная, скучная. Прием 'лекция профессора' применяется не только для завязки, иногда авторы пихают ее в конец, иногда — по тексту, там, где считают нужным вывалить на читателя идею.
8) Интервью — типологически можно считать вариацией предыдущей завязки. Только здесь эмулируется пресс-конференция, через вопросы журналистов и ответы интервьюируемого читателю дается вводка в курс дела.
9) Обнаружение загадочной планеты — корабль обнаруживает/специально прилетает с исследователями на планету, на которой/с которой что-то случилось.
10) Невероятное открытие в лаборатории — молодой талантливый ученый, коротая ночи над колбами и ретортами, совершает изобретение мирового масштаба.
11) Биография.
12) Задушевный разговор. Это шаблон со стажем. Еще Гаррисон высмеивал и пародировал.
Приемы подачи-штампы:
1) Информация через монолог — самое кондовое решение задачи. С первых же строк вывалить всю информацию единым блоком.
2) Информация через диалог — как альтернатива предыдущему. Тот же самый блок разбит на фразы гипотетического диалога обитателей вымышленного мира.
3) Превертыш — это когда привычное положение вещей выворачивается наизнанку, либо накладывается на иную ситуацию. Два типа:
А) 'Летний' дурак — сразу видно. Показывается сразу соль перевёртыша
Что бес вызывает человека, что в лотерею выигрывают несчастья и т.п.
Б) 'Зимний' — надо прежде шапку снять. Подается известной моделью.
Разговор друзей — о рыбалке, корпорациях, семейных отношениях, либо рабочий день обычного служащего и т.п.
Под конец автор выкладывает козырь: оказывается, разговаривали или переживали эти события на самом деле рыбы, либо муравьи, роботы, демиурги, инопланетяне, либо то была компьютерная игрушка и т.п.
4) Окунание в ничто — многие рассказы, особенно крупные, авторы делят на смысловые и сюжетные блоки. А для завершения этих блоков-эпизодов ГГ норовят, тем или иным образом 'окунуть в ничто'.
Чарли кто-то врезал по кумполу и свет померк в его глазах, Джон еле дополз до кровати, и, коснувшись подушки, сразу же погрузился в ничто. Джека укололи в руку и он провалился во тьму и т.д. и т.п.
Эпиграфы-штампы:
Многие начинающие авторы страсть как любят эпиграфы. В подавляющем большинстве случаев эпиграф либо просто излишен, либо даже вредит восприятию текста.
Еще встречается такой тип эпиграфов как глубокомысленная цитата из себя любимого.
Подача информации-штампы:
1) Самосвалом — аффтор сгружает на читателя кучу информации. И про мир, и про ГГ и про идею...
2) Лишняя информация — выдумывая фантастический мир, аффтор настолько увлекается, описывая его, либо отношения героев, события их жизни и пр., что сообщает гораздо больше, чем требует сама история, сюжет, идея.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |