Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Цивилизация


Опубликован:
09.10.2022 — 09.10.2022
Читателей:
1
Аннотация:
Настоятельно рекомендую прочесть в формате *.exe или *.pdf. Данный вариант крайне проигрывает им. С удовольствием вышлю, обращайтесь - anlukjanov@mail.ru
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но для этого следует развиваться. Эволюционировать. Достигать и умножать достигнутое. Я раздражённо засопел, вглядываясь в стаю рамапитеков. Можно ли у кого-то из них взять посильный квест?

Цивилопедия

Квесты нужны для того, чтобы занять игроков достижением краткосрочных целей, ведущих к долгосрочной — развить персонажа до максимально возможного уровня и достигнуть высокого игрового статуса. Квесты вносят разнообразие в игровой процесс, служат альтернативным способом получения предметов, наравне с убийством врагов и с прямой добычей ресурсов. Важнейшими элементами квеста являются исследование мира, поведенческое планирование и задачи, требующие от игрока скорости реакции и быстрых ответных действий.

Квест (англ. quest), — задание, выдаваемое НПСом и выполняемое игроком. Но далеко не каждый НПС в "Цивилизации" осчастливливает квестом. Поиск квестодателя в данной игре осложнён тем, что над его головой не красуется цветистая иконка, не горит восклицательный знак, он не орёт во всю глотку: -"А вот кому квест? Жирный, лёгкий, налетай, всё для каждого и задаром!" Непися, отягощённого квестовой историей надобно вычислить и разговорить. Поэтому игроки большую часть всего времени заняты поиском НПС-квестодателей и меньшую — выполнением их заданий.

Несмотря на то, что некоторые квесты могут быть довольно трудны, ввиду того что игроку зачастую необходимо отправляться в неизведанные места или успевать закончить задание уложившись в лимит времени, они, тем не менее, стимулируют исследование игрового мира. Квест может быть, вдобавок, усложнён тем, что игроку могут понадобиться специальные предметы для его завершения, например, ветки целебного растения или части тела некоего зверя.

От сложности и продолжительности квестов зависит и ценность награды за их выполнение, а особо сложные квесты к тому же требуют значительной подготовки или даже прохождения дополнительных заданий. Вознаграждение за выполнение квеста может представлять собой очки опыта, различные навыки, умения и способности, вещи, монеты, доступ к новым локациям или комбинации из всего перечисленного.

Квесты подразделяются на четыре категории:

-убийство кого-либо или разрушение чего-то,

-создание чего-нибудь,

-поиск и собирательство объектов и информации,

-доставка предметов и сопровождение кого-либо.

Однако, квест может включать в себя больше одного задания. Например, узнать-пройти-обнаружить-взять-принести. Именно подобные квесты связаны между собой или даже формируют серии заданий, которые выполняются в определённой последовательности (цепочки квестов). Завершение предыдущего задания в цепочке, является обязательным условием для того, чтобы получить следующее.

Квесты в таких цепочках имеют тенденцию усложняться, по мере того как игрок распутывает их звенья. Любой следующий квест может потребовать наличия определённого минимального уровня развития персонажа, то есть оставаться некоторое время

недоступным для потенциально неготового к такому испытанию игрока

Подавляющее большинство квестов, в "Цивилизации-VIII", как и в любой игре, являются побочными, то есть не связанными с основной сюжетной линией и не оказывают значительного влияния на прохождение. Игроки, к примеру, получают задание уничтожить некоторое количество животных или какого-то определённого NPCа. Этот тип квестов обычно требует принести персонажу, который выдал задание, доказательства в виде трофеев, чаще всего — какой-то особенный предмет с тела убитого супостата.

Аналогично прочим играм, награды (плюшки) подразделяются на уровни:

А)частые или обычные с одно-тремя характеристиками,

Б)редкие или элитные с тремя-пятью характеристиками,

В)очень редкие или уникальные с пятью-семью характеристиками,

Г)единичные или исключительные с семью-двенадцатью характеристиками дающими серьезные бонусы и преимущества.

Награды за выполнение квестов, в общем, соразмерны сложности квестовых заданий:

-непосредственно природные объекты, либо наводка на них. При получении подобных объектов опыт в навыке "собирательство" не растет.

-знания, умения и навыки. За простое задание, естественно, повышают низкоуровневым уровень уже освоенных умений и навыков. Игроки высокого уровня могут заработать очки, на которые смогут развивать совершенно новые, ранее недоступные навыки и умения.

Главное, как всегда, оставлено за скобками, хмуро подумал я. Вроде бы да, за деяния буду получать очки опыта. Однако, внимание! Очки — они такие очки... разные они... Целевыми очками опыта распоряжаться ну никак невозможно. Вот получу, допустим, пять очков силы, так они тут же автоматически пополнят такой параметр, как "сила". Неплохо, конечно, силы лишней не бывает. Но, всё-таки, если для меня гораздо более ценным представляется наращивание, скажем, интеллекта? А вот фигушки! "Сила" и никаких! Свободные очки поэтому представляются гораздо более ценными, поскольку их можно вложить в любой параметр.

Поймал себя на мысли, что не очень хочу приближаться к сородичам-неписям, хотя и надо. А в том, что они были НПСы, сомнений не оставалось — на груди и спине у каждого белело только имя без фамилии. Имена? Гм-гм-гм... "Ррыгх", "Уха", "Хрумм"... Самым мелодичным вариантом оказался "Эша". Вот как-то так... К этому лингвистическому выводу я пришёл, уже находясь в центре стаи...

(Сensored)!!!

...и лёжа на спине, сбитый ударом сильной лапы.

То, что вожаком стаи был Ррыгх, я понял сразу. Кто же ещё может, повалив встреченного чужака, усесться на его живот и тыкать кулаком в нос? Попробуй тут не сообразить — доступно и доходчиво.

Информация

Гай, вам предлагается начать цепочку квестов "Вожак". Награда — вариативна. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

(Сensored), в смысле, конечно, согласен.

Информация

Гай, вам предлагается начать первое задание цепочки квестов "Вожак" — "войти в стаю". Награда — 1 свободное очко опыта. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

Да. Не делая никаких попыток освободиться (с моим-то нулевым уровнем против четвертого у Ррыгха!), закрыл глаза и расслабился. Вожак довольно хмыкнул обвёл стаю снисходительным взором и соизволил слезть с моего живота. Я с трудом перевёл дыхание, встал и послушной трусцой занял место на периферии стаи.

Информация

Гай, вы выполнили первое задание цепочки квестов "Вожак" — "войти в стаю". Ваш статус в стае "на побегушках". Вы получили — 1 свободное очко опыта. Предлагается начать второе задание — "получить поддержку стаи". Награда — 5 свободных очков опыта. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

Я — на социальном дне? Ниже! Ибо занимаю последнее место в группе приматов. Хотя, по большому счёту... кем был в той, предыдущей жизни?

05

На то, чтобы освоиться с новыми условиями существования, ушло около четверти часа.

Стая обосновалась между большим баобабом с моим тайником и очень неприятным болотцем. Чем оно было неприятно? Да хотя бы тем, что я, благоразумно не приближаясь к топи, разглядел лениво тянущееся по грязи десятиметровое тело толстенного чёрного удава. Гадость какая!

Стая состояла из семи самцов и пяти самок. Подчинённые Ррыгху самцы отирались с краю, принимая от него сердитые оплеухи за плохое поведение и тупость и поощрительные затрещины за покорность и сообразительность. Три самки составляли гарем вожака, две молоденьких ждали своей очереди также с краешка. Это заставило ещё раз скептически задуматься на тему незначительности отличий игрового общества от покинутого мной "реального" социума.

Справедливости ради должен отметить, что статус вожака всё же включал не только привилегии, но и обязанности. Ррыгх отбирал у любого подчинённого самые лакомые кусочки, заставлял почёсывать себе спину, с сопением влезал на самок, когда ему заблагорассудится. Но тот же Ррыгх постоянно был начеку и, когда здоровенный лев вальяжно вышел из-за скалы, именно вожак издал истошный визг. Мгновенно все рамапитеки метнулись на баобаб, что для сорока-пятидесятикилограммовых особей было крайне непросто. Замешкавшихся (в числе которых оказался и я) Ррыгх эффективно ускорял пинками под зад. Так что за считанные секунды все оказались в относительной безопасности.

Когда царь саванны брезгливо обнюхал место нашей недавней стоянки и поднял холодный взгляд к кроне дерева, вожак издевательски похлопал себя по заду и проорал сверху что-то не то не очень пристойное, не то очень непристойное. Лев, разумеется, не стал унижаться до перебранки с обезьяной и равнодушно удалился.

А сидевшего на корявой и предательски похрустывающей веке рамапитека Гая Валерия внезапно осенило! Я тут же вложил свободное очко опыта в непонятный параметр "интуиция" и неожиданно для себя издал визгливое хихиканье. О как, смеяться, оказывается, умею? Ррыгх подозрительно глянул в мою сторону, но я тут же притворился, что угодливо насмехаюсь над львом. Чем избежал подзатыльника.

План будущих действий выкристаллизовался и ослепительно заблистал в сознании, пока я слезал с дерева. Ого, удивился бинтуронг души моей, надо же — мерзко и неожиданно, подло и оригинально, действуй, может и сработать.

Действовать начал, когда Ррыгх позволил себе задремать в тени. Подобравшись к баобабу, наполовину опустошил гнездо и раздал самым слабым и тихим в стае съедобные растения. Подумал-подумал и — эх, гулять, так гулять! — угостил черепашьими яйцами.

Информация

Гай, вы, не получая второго задания цепочки квестов "Вожак" — "поднять авторитет в стае" — выполнили его. Вы приняли парадоксальное и внешне нелогичное решение. Параметр "интуиция" повышен на 4 очка. Ваш статус в стае — "уважаемый". Параметр "харизма" повышен на 4 очка. Получено — 1 свободное очко опыта. Получены 15 игровых монет, условное обозначение ИМ) и съедобный гриб. Предлагается начать третье задание — "стать вожаком стаи". Награда — 15 свободных очков опыта. В случае отказа штраф не предусмотрен. Согласны?

Ну, чего-то подобного я и ожидал, потому сразу же злорадно согласился. Начало карьеры? Дворцовый переворот? Отчего нет? А вот и будущая фаворитка вожака, поддел меня бинтуронг моей души. Молодая самочка Эша выглядела самой робкой, хилой и какой-то болезненной. Я протянул ей лекарственные растения и минеральную воду в ладони, сложенной ковшиком. Эша вытянула губы трубочкой и шумно выпила, потом доверчиво сжевала зелень. Великие условности игры: тут же стала выглядеть гораздо бодрее и задремала. Я решил не терять времени даром и уцепился за ветку. Подтягивания. Вверх-вниз, вверх-вниз.

Информация

Параметр "сила" повышен на 1.

Получившие от меня угощение одностайники поначалу изумлённо пялились. Потом примеру последовал Уфф, за ним Хухр. И вот уже четыре тушки ритмично подтягивались на ветке. Время от времени я поощрял последователей здорового образа жизни травой и черепашьими яйцами.

Информация

Параметр "сила" повышен на 1.

В итоге, пока Ррыгх дрых, я поднял планку силы и выносливости до третьей ступеньки.

Ты притормозил бы, флегматично предостерёг меня помощник-бинтуронг, шевеля пышными усами, не забывай — как только подымешь пять параметров до первого уровня, сразу спадёт защита и тебя можно будет убить. А ведь верно, вспомнил я, ой-ой! Три из пяти уже поднял, неуязвимость под угро...

(Сensored)!!!

...зой... Совершенно верно — увлёкся телесным самосовершенствованием и не заметил, как проснулся Ррыгх. Как только прошло изумление вожака при виде четырёх подданных, увлечённо занимающихся физкультурой на турнике, он тут же взялся за наведение порядка. Хуком справа отправил меня в нокаут — раз! Раскидал остальных по кустам -два, три, четыре! Дремлющая и не ожидающая неприятностей Эша тоже попала под раздачу. Вид испуганно сжавшейся в комочек девчонки привёл меня в холодное бешенство: -"Ах ты тварь! Гадина!" И был он для меня не компьютерной программой, не цепочкой кодов, созданной программистами фирмы, а самым что ни на есть настоящим смердящим куском вашего "реального" мира, из которого я недавно ушёл. Так что желание убить его не было виртуальным.

Когда вожак тычками отправил стаю на поиски пищи, я осторожно взял Эшу за лапу и потянул в кусты. Девчонка в ужасе задрожала, пришлось гладить её по голове и успокаивать. В орешнике усадил несчастную так, чтобы не было видно с поляны, снова напоил минеральной водой и сунул сразу пять яиц. Пусть спокойно ест и лечится. Сам же принялся оглядываться и с неизъяснимым удовольствием убедился, что не напрасно вкладывал очки в интуицию: над некоторыми травинками при прикосновении теперь проблёскивали едва заметные искорки. Услужливо выскочившая надпись тут же пояснила, что, оказывается, "эселия остролистая тёмная" ядовита, "полосатик стебельчатый степной" условно съедобен, "бушбуш зерновой тучный" съедобен, а "горечавка разрезная южная" целебна.

Отлично! И я принялся усердно искать условно съедобную флору. Зачем? Как обычно, стая приволокла вожаку собранное. Он рылся в подношениях, выбирая лакомое. Я среди прочих протянул ему с притворной трусливой покорностью мятую зелень. Ррыгх порылся в ней, скорчил недовольную гримасу и швырнул траву и листья мне в морду. Но бить пока не стал, сочтя новичка просто безропотно-послушным и старательным тупицей. Виновато понурившись, я отошёл. Никто, кроме Гая Валерия на такую еду и не думал посягать. Прекрасно. Сел, жевал "условно съедобное" сено, настолько же отвратительное на вкус, насколько питательное. Жуя, страстно мечтал о появлении очередной опасности для стаи. Той самой, которая должна была помочь выполнить квест "Вожак".

05

Опасность выскользнула из кустарника только часа через два с половиной-три, ближе к вечеру. Бесшумно, бесстрастно и беспощадно. Сплетённый из стальных мускулов, обтянутых рыжеватой шкурой, громадный кот показался на краю всё той же низины, где расположилась наша стая. Зверь, прижав уши, уставился в нашу сторону. Слегка качнул башкой, из верхней челюсти которой устрашающе свисали два длинных клыка. Саблезуб! Гроза и кошмар крупных приматов!

Не буду врать — Ррыгх опять оказался на высоте и в прямом, и в переносном смыслах. Проверещав сигнал тревоги, загнав стаю на деревья, сам взметнулся на здоровенную акацию с плоской кроной. Я вцепился в лапу Аши и два низкоуровневых слабака-рамапитека, помогая друг другу, проворно вскарабкались туда же, только веткой выше.

Саблезуб неспешно приблизился к акации. Вообще -то, ему следовало охотиться на очень больших травоядных, для протыкания толстых шкур которых и были предназначены страшные клыки. Но, видно, тушками приматов кот тоже не брезговал. И тут Ррыгху, как и в прошлый раз, захотелось поиздеваться над врагом. Разработчики, что ли прописали в кодах вожака такой алгоритм поведения? Ррыгх принялся оскорбительно визжать сверху и глумливо демонстрировать хищнику задницу. (При этом, кстати, поведением и выражением рожи разительно напоминая второго "президента" страны, в которой я обитал до Переселения.) Вот зря он это делал... обезьяна такая...

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх