| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Чтож, смерть в игре оказалась нестрашной. И чего я боялся, это же игра. Точка моего воскрешения была похожа на Стоунхендж в миниатюре. Небольшая полянка, круглая плита, двухметрового диаметра в центре и сама поляна, окруженная каменными, узорными колоннами. Я наслаждался отсутствием боли и окружающими звуками. Так много мата я не слышал нигде в игре. А столько разнообразных существ в памперсах , вообще никогда не видел. Каждый, появившийся "пупс" считал своим долгом высказать что-нибудь экспрессивное. Чего-то сегодня многовато игроков, видать рядом проходит немаленькая битва. Как не приятно сидеть на травке, но надо идти. Снова одевать свою старую одежку и сдавать проваленный квест. Все равно других дел сегодня не будет, смерть даёт дебафф на 6 часов — все показатели падали вдвое. В таких же памперсах, что и окружающих меня игроков, я пошел прочь с площади на которой находилась точка возрождения. Клинки остались при мне, что несказанно радовало. Вот удивился этот ублюдок, когда меч растворился у него в руке. Личные дары имеют три четверти шанса на сохранение, если при смерти они оказались в руках. Мое пузо крепко, ничего не отдаст врагу, ха. Инвентарь тоже оказался полупустой. Уцелел камушек, колечко тоже осталось на пальце, денег осталось 20 медяков, сухарь, данный при старте. И за это тоже не любили Фронтиру. При смерти персонажа — инвентарь опустошался наполовину, минимум. А при убийстве игроками все зависело от величины навыков "Мародерство" и "Магия". Доспехи, одежда пропадали с шестидеситипроцентным шансом. Амулеты, кольца, личные подарки, зачарованные и магические предметы имели шансы быть спасенными повыше. Я медленно брел к своему пристанищу, а меня обгоняли игроки, на ходу одеваясь и окутываясь, заклинаниями, призывающие доспехи и оружие. Судя по разговорам, случился спонтанный прорыв Некромира. Жизнь кипит.
Лиана и Дугнар незлобливо подшучивали надо мной. Полугном, не стесняясь дочери, комментировал мои стати. И худоват я, она отвечала: "мясо нарастет", и осанка не ровная, она говорила в ответ: "сильным станет, гордость собой расправит спину".
— А детки у вас симпатичные будут, — выдал тогда полугномский критик.
Мы с Лианой густо покраснели, а этот только смеется в бороду. Так добродушно и незлобливо шутя, полугном пригласил меня к столу. Там к нам присоединился счастливый подмастерье. Со всей этой атмосферы радушия, я размяк. И когда мы сидели на заднем дворе дома, где Дугнар курил трубку, я всё ему рассказал на его вопрос о случившимся. Он нахмурился и долго молчал.
— Вот, значит как, — подвел он итог своим мыслям.
Я промолчал в ответ.
— Ходили слухи, что среди бедноты пропадают дети и девушки, — продолжал мрачно гном.
Я молчал. Меня занимала мысль, как может программа реагировать на такое сообщение. Искусственный интеллект так и не был изобретен. Дугнар, по сути был многовариативной программой, с заскриптованными реакциями на ситуацию. Просто нынешние машины работали с невероятными объемами информации, поэтому запрос-ответ проходил в большинстве случаев мгновенно. Но такими живыми они казались не только поэтому. Активный сон — с начала своего изобретения вызывал множество споров. Это и контроль, и зомбирование человека, мысленные закладки. Корпорации, а теперь я думаю сами государства, легко сломили сопротивление всяких бастующих сообществ. В общем при активном сне, помимо взаимодействия с программой, мы сами, точнее наш мозг, наделял НПС эмоциональной и иногда внешней характеристиками. Современное программирование напоминало танцы с бубном, надо было оставлять люфты в прогах для их заполнения. Иначе персонажи получались картонными. А поди угадай, какими эмоциональными реакциями наполнять программу. В общем весь мир и его обитатели были живы, пока здесь были игроки. И чем больше игроков, тем более человечно ведут себя персонажи. Добродушный пекарь мог дома бить жену, ночной ужас подкармливать выброшенных котят. И теперь программа "Дугнар" решала нетривиальную задачу.
— Будем надеяться, что это просто слухи, — улыбнулась программа, — ведь мы нечего не сможем с этим сделать. Давай, забудем этот разговор и ты никому этого не расскажешь?
Я согласился. Программа нашла выход, сделать вид, что ничего не было. Но задача оказалась слишком сложна. Полугном застывал посреди движения, на его лицо, то выползала дебильная улыбка, то наоборот свирепая гримаса.
— Ладно, Тридим. Пойду я. День был тяжелый, выспаться надо.
Полугном ушел, а решил прочитать сообщение, пришедшее после моего согласия.
" Вы получаете скрытый квест: Молчание — золото "
Условие: Никому не рассказывать о разговоре с кузнецом Дугнаром Трори
Награда: 1000 золотых монет, доспех бронтозавра, стальная алебарда мощи
Штраф: -1000 репутации
Отказ: -1000 репутации
Принять Да/Нет
Быстро они среагировали. Если буду болтать, то меня просто вышибут из игры, а может и не только такие меры примут. А репутации -1000, это интересно как? В игре она максимум -100. Намек, что репа просядет даже в реале. Соглашаемся, я всё равно здесь на пару месяцев. А с такими подарками играть станет веселее.
" Вы приняли квест: Молчание-золото "
И всё. А где мои 30 серебреников?! В ответ на мои мысленные вопли пришло письмо от администрации. Мысли читают, что ли. Это уже паранойя.
" Уважаемый Дмитрий Дмитриевич! Ваша награда будет вручена Вам, не мешая вашему игровому процессу. Следуя, политике компании о минимальном вмешательстве Вам будут предоставлены индивидуальные задания с вышеозначенной наградой. Мы уважаем Вашу игровую деятельность. С уважением Системная Администрация Фронтиры."
Вот так, если коротко меня обещали завалить квестами. " Не мешая вашему игровому процессу... это было разумным решением... " Да пошли они все! Игра... Выход.
Я устало выполз из капсулы. Контрастный душ не изменил моего апатичного настроения. Без аппетита поел. Взглянул на свой старенький комп. Сколько я уже его не включал, всё через шлем, через капсулу. Решил теперь в сеть ходить, только с него. Капсула для работы и игры. Настроения для умственной деятельности не располагало и стал делать гимнастику у-шу. Через по
лчаса занятий хандра ушла и энергия поползла вверх. Ещё через час я почувствовал себя полностью в норме, кроме ноющих мышц и связок. Теперь отмокнуть в ванне, скушать салатик и в сеть. Почитать всякие слухи о Фронтире, на их официальном сайте была слишком обобщенные сведения.
Связь опутала весь земной шарик и в сеть можно было выйти из самого глухого района, лет пять назад писали, что был проложен сигнал в последний, забытый уголок нашей планеты. Интернет превратился в огромное поле боя и хранилище радиоактивных отходов. Наёмники международных корпораций пытались установить контроль за сетью. Этиммегамонстрам было мало финансовой мощи, они желали влиять на умы населения. Толком неизученный режим "активный сон" позволял им это сделать. Государства тоже участвовали в необъявленной войне, ведь умы граждан это их прерогатива. Заключались союзы, альянсы и договора, чтобы в следущий момент распаться. Война все против всех. В этой мутной воде ловили свой улов преступные синдикаты. Виртуальная и реальная порнография, гладиаторские бои, охота на людей, поговаривали о целых виртуальных мирах, в которых доступно абсолютно всё — и всё это можно было найти и во всём поучаствовать. Интернет стал подобен минному полю, один неверный клик и тебя атаковал вирус. Вирусы становились все изощреннее и страшнее. Ходили слухи не только о сожженных машинах, но и о людях в коме, о людях с сгоревшими мозгами, и о таинственных исчезновениях. Лучше по старому, через монитор.
Информации о Фронтире в свободной сети было крайне мало. Слушок здесь, забытый пост там. И все как раз о пропажах, сгоревших и коматозниках. Так же мелькали сообщения о ИИ и "оживших" НПС. Была информация и о играющих. Большой процент составляли инвалиды, потерявшие чувствительность, болеющие проказой и подобными болезнями. Считалось, что Фронтира обеспечивала более полное погружение. Также было огромное количество осужденных, государства решили-таки, что делать с переполнением тюрем. Оказывается многие свободные города Фронтиры контролировались заключенными. Только расстояние, нормальные игроки, сильные НПС и реальная боль от смерти не давали зекам хлынуть потоком на королевства. Фронтира действительно была фронтиром и первая строчка на главной странице игры — не опечатка. Это был полигон размером с планету. Большая игра — большая политика. Выход...
Моего старичка атаковали сотни вирусов, проигнорированных в основном из-за старого софта и операционки, а с подходящими справился антивирус. Надо быть аккуратнее с капсулой, слухи заставили меня серьезно отнестись к своей безопасности. Раздумывал и об игре. В слухи об ИИ и осознавших себя программ, мне не верилось. Если бы что-то подобное было, то корпорация, как-нибудь отреагировала. А так тишина. И об разрешении насильственных действий с 30, тоже не слова не нашел. Пока работал с сетью наступила глубокая ночь. Спать...
Эх... хорошо в деревне летом... Настроение после утренней разминки, душа и завтрака было мирным и созерцательным. В таком состоянии приятно валяться в гамаке на солнышке и читать книгу. Или прогуляться по лесу. Душа выбрала прогулку, тем более и врачи рекомендовали. Этот лесной запах, игры солнечных лучей с иголками сосен... Казалось каждый мой вдох, каждый мой взгляд наполнял тело энергией. Лиричный настрой не испортился, даже от ноющей боли в ногах. Пара часов прогулки и прекрасное настроение. А также боли в ногах, которые уложили меня на час в кровать. Отлежавшись, поел. Чего тянуть — игра мне нравиться, делать нечего, интересно разобраться что же всё-таки происходит в этой игре, да и наверное, уже подсел. Фронтира... Вход.
Фронтира вновь меня встретила шумом кузниц и ярким солнцем. Выйдя из дома, поздоровался с Лианой, кивнул Дугнару и Данко. Кузнец и подмастерье спорили о заказе с крепким крестьянином. Заказчик возмущался избыточным качеством товара и возросшей ценой, дескать куды ему коса синей бронзы — демонюк рубить. Не став слушать спор, двинулся к ратуше сдать квест. За задание я рассчитывал получить свою награду. В задание было написано найти причину нетипичного поведения мобов, что и было мной проделано. А устранять пошел по старой привычке — какой нормальный квест и без трупа, если только доставка. Но в городах этот бизнес был в цепких руках малолетней бедноты. Я шел по улицам и отмечал мелочи, который мой восторженный взор пропустил. Вот стайка хохочущей детворы окружили почтенную матрону с огромной корзиной, идущую с рынка. Я бы прошлый, побывавший в игре первый раз, решил, что веселящиеся дети хотят помочь знакомой тете, а она в ответ на них добродушно покрикивает. Но теперь я видел, что дети просто обворовывали тетку, а та на них грубо орала. А у храмов сидели нищие. Живой мир.
В этот раз меня принял человек, хм... вторая смена. Спокойно выслушав мой рассказ о расследовании и сбежавшем мальчике, попросил повторить его описание. Я повторил, он записал. Показав написанную бумагу, сказал где подписать. Посетовал, что зря пошел в одиночку и выдал мне оговоренную сумму. Сказав, что город благодарит за оказанную услугу, уткнулся в бумаги. Я в некотором обалдении вышел из кабинета. Думал мне придется доказывать и убеждать, чтобы получить свои деньги. А тут и деньги, и репутацию с опытом на единицу подняли. Я в шоке. В таком легком недоумении я вышел из здания и меня сбил грузовик. Так мне показалось. Но нет, это был тролль, чистокровный. В жизни я привык смотреть на всех сверху вниз и теперь мне было необычно задирать голову для того, чтобы посмотреть в лицо. Как в детстве, когда взрослые кажутся большими и мудрыми. Протянув руку, он помог мне подняться и я рассмотрел его во всей красе. За три метра рост, грубо слепленное лицо с массивными надбровными дугами, скошенный лоб, огромные клыки, торчали изо рта, массивное тело с длинной рукой. Разработчики не стали ломать себе голову над внешностью троллей, просто скопировали неандертальцев, увеличив эдак, в раза четыре.
— Прошу простить мою невнимательность. Я задумался, — голос наверное тоже понизили в энное число раз.
Меня хватило только на кивок. Тролль увидев, что я в относительном порядке двинулся прочь. Странная у него походка. У него же до бедра нет ноги, дошло до меня. Поэтому ему приходилось одной ногой совершать полукруговое движение, чтобы не задеть протезом мостовую, и одновременно отклонять корпус.
— Подождите, уважаемый, — крикнул ему вслед. Лицо у него было расстроенное, может ему нужна помощь. Мы герои страсть, как любим помогать. В общем я подумал о квесте.
Разговорить тролля оказалось сложно. На вопрос о помощи, и упоминая, что она может бесплатной, скорее насторожили его. На мои заверения в искренности намерений и о "воздушном" питании Странников, лишь хмуро молчал. Только увидев клинки, улыбнулся. Оказывается он друг моего комнатосдатчика, вместе учавствовали в Войнах Мужества. Там он и потерял конечности, но обрел сына.
Войны Мужества это серия сражений, случившаяся, как раз перед приходом Димо. Демоны медленно и верно давили союзников. Эта агония могла растянуться на столетия, но несколько эльфийских домов ударили в спину троллей. Тролли были выбиты со своих мест обитания. Удобно расположенные горные долины и ущелья оказались прекрасным плацдармом для атак на гномов. Демоны смогли выбить несколько гномьих кланов. Упали поставки оружия, союзники вновь стали косо поглядывать друг на друга. Демоны нарастили давление. Города и крепости падали одна за другой. Вот в это время себя и проявили всякие беглецы от демонов. Они вынуждены были искать защиту у оставшихся государств. Присягали кланами, полками и отрядами. А кому нужны были эти беженцы, тем более другого вида. Их посылали в самое пекло. Они не подвели новую родину, умирали, не отдавая не пяди земли. Вот после такого победного сражения, когда выживший десяток троллей и гномов прикрывал отступающих женщин и детей, готовился к смерти от новой волны демонов. В рядах демонов раздался смех и какое-то шевеление. Увидели защитники годовалого ребенка в руках у демонов. И атаковали сами. Ребенка они спасли. Трое их выжило. Людская конница подошла, хотя должна была подойти ещё три часа назад. Человек из выжившей троицы хотел усыновить ребенка, но малыш вцепился в калечного тролля.
С этим ребенком и случилось несчастье. Он заболел лихорадкой и теперь отцу нужны были деньги на лечение. На знахарку ему денег бы хватило, но болезнь оказалась магическим отравлением. Нужно золото на мага. Он занял денег у знакомых, включая полугнома. Не хватило 30 серебряных и он пошел в ратушу, чтобы получить свою пенсию пораньше. Там его послали. Я сказал, что серебро дам. В долг. Иначе он не взял.
" Вы выполнили квест: Помощь ветерану"
Награда: стальная алебарда мощи, репутация: +1; всего -39, опыт: +1; всего 98/100
— Спасибо за помощь, трольф. Выручил ты меня очень. Возьми мой старый флам. Как подарок. Всё равно пылится, а в твоих руках ещё позвенит.
| Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |