Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Свободные миры. Власть Игры. Книга вторая


Опубликован:
13.11.2017 — 14.11.2017
Аннотация:
ЛитРПГ...Сюжет развивается как приквел "Игры Змея(Завязки)", заканчиваясь одновременно с концовкой "Змеиных Сетей". Аннотация(рабочая):" Некоторые игры начались гораздо раньше, нежели мы думаем". Вторая книга приквела.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Тип: Амуниция.

Класс: Редкий.

Прочность: 70.

Ограничение по уровню: 15.

Ограничение по классу: Лучник.

Действует на: Стрелы наносят дополнительный физический урон [20-40].

Действует на: Шанс удачного выстрела увеличен на [15%].

Действует на: Шанс смертельного выстрела увеличен на [1.5%].

Свойства: Наносит пассивный урон стрелой, если задеты критически важные жизненные органы.

Чтение занимало огромное количество времени, так что он сосредоточился на ключевых параметрах: Лук наносил +30-50 урона и шанс убить с 1 выстрела увеличивался на 0.5%. Броня и прочее — пусто.

Броня ассасина была другой: Уклонение — 10%, мечи +60 урона каждый. Сложная формула крита и комбинаций для доп.урона.

И магесса-целительница, самая бедная, у неё совсем пусто, лишь скромный колодец маны на 500 единиц. Полный, и то хлеб. С этим богатством они и пойдут на разведку.

-Предлагаю заодно сказать, кто в какие игры играл, — сказал Воитель. — Я пришёл из "Бард Леона", был бандюком-танком-сиреной. Ждал выхода "Нужных людей" и "Снубизма", но так и не дождался. Посему — сюда.

-Хе-хе, — засмеялся лучник, но увидев взгляд паладина, заткнулся. — Я играл в "Господство клана Заснувших". В конце концов, все уснули, и игра закончилась. Ещё немного в "Марсианского Архитектора" гамал, но поднадоело.

-Гм, у меня много опыта, — начал Хитрый Ястреб. — Но основной была "Играть, чтобы жрать!", но и тут неплохо кормят. Сгодится. Про "Архитектора" наслышан, но мы начинали ешё в "Арктании".

-А я из "Тринадцатого обновления", — сообщила целительница. — Дообновлялись так, что всем пришлось уйти. Успела походить в "Весёлой игроманской гулялке", но потом пришёл "Колобок", и настала амба.

-А я всё из "Несвободных мирков", — сострил Страж. — Сюда позвали и сижу, командую.

Тихие смешки были ему ответом.

— А так да — много игр хороших есть, выбирай на любой вкус. Что же, идём, — посерьёзнел Степан, проходя в сад. Крышка была на месте.

-Факелы, — сказал он, и паладин, достав из мешка один, зажёг, а сам мешок передал "Освободителю", сопроводив его дружеской плюхой по спине.

-Группа? — ехидно спросил Освободитель. -Конечно же, как я забыл, но как? — тут Страж немного вспотел, подумав о сознании группы, и тут же выскочило системное сообщение, которому он крайне обрадовался:

Внимание!

Вы хотите создать группу!

Включить всех рядом находящихся игроков?

Да/Нет

Ага, занятно. С небольшим недоверием, но все приняли группу, и Степан некоторое время привыкал к небольшому изменению интерфейса. Оно, почему-то, вызывало когнитивный диссонанс у него в голове.

Ладно, пора вниз. Воитель, к тому времени, активировал свою ауру.

Гм, пришлось взять у стражника ключ, отперев вход в катакомбы, который кто-то предусмотрительно запер. На первый взгляд, ничего не изменилось. Он слез первым, проигнорировав опасения Воителя, а остальные уже подтянулись.

Примерную карту он помнил, и, пропустив вперёд паладина, командовал, указывая путь. На развилке, ведущей к охраняемому Лигой Теней объекту, он остановился.

-Вы слышали о Лиге Убийц? — ответом ему были пожимания плечами безо всякой конкретики. Тут Степан смог поведать всю подноготную того, чего пережил сам, вместе с парочкой своих догадок.

-Сейчас у меня нет желания сталкиваться с ними, хотя это был бы интересный опыт, идём в другую сторону, а там уже и я не знаю пути, — просто сказал Степан, и Воитель, неофициально взяв на себя место зама, кивнул:

-Разберёмся.

К сожалению, "разборки" пришлось на некоторое время отложить. Пришлось поплутать по лабиринтам, в основном натыкаясь на трупы зомби и остатки каких-то доспехов. Если это и были стражники, их трупы забрали с собой.

Их спас небольшой отряд встретившихся стражников. Пришлось пережить несколько неприятных мгновений, когда высокоуровневые неписи держали их под прицелом, но имя Иглая произвело впечатление, и им указали, куда идти.

-Кто такие? — скрипучий, жёсткий голос какого-то начальника "приветствовал" группу Стража. Они вышли из лабиринта к довольно большому провалу в земле, окружённому доброй полусотней бойцов. Совсем непростых бойцов — уровни скрыты, имена не видны.

-Нас послал Иглай, — ответил Страж. Это, казалось, спасло их от парочки хороших ударов в челюсть. От лидера так и несло скрытой агрессией.

Сплюнув герою под ноги, тот сказал:

-Я подчиняюсь коменданту, а ваши маги могут


* * *

*, — не утруждая себя правилами приличия, сообщил тот. — Хотите сдохнуть, прыгайте вниз, сосунки.

Смешки нескольких его подчинённых дополнили не самую приятную картину.

-Посторонись, сосунок, — Степану, впервые за долгое время, изменило его хладнокровие. Причин — слишком много, но слова... Ранят больнее всего.

Глаза стража округлились от неожиданной наглости, но удар у него был поставлен неплохо. Не будь Страж готов к подобному развитию событию, остался бы без доброй половины зубов, а так...

Внимание!

Критический удар!

Вы нанесли урон -60! (Осталось: ??????/ ??????)

Сплюнув, Станислав, на мгновение имя непися высветилось, отступил. Послышался шум доставаемого из ножен оружия.

-Приготовиться, — сообщил Воитель.

-Ладно, дохляк,


* * *

** вниз, — сообщил глава охраны, будто ничего не случилось.

Страж, поманив команду за собой, двинулся вперёд, будто бы ничего и не произошло. Ага, тёмный провал, в котором ни зги не видно. Системных сообщений нет. О лестнице или верёвке речь даже и не идёт.

-Помочь? — "ласково" показав пинок, осведомился Станислав.

-Нет, Стасичек, управимся, — ответил Страж, чем вызвал парочку довольных смешков. Тот бешено посмотрел на своих, и воцарилась тишина.

-На счёт "три". Раз, два, триии!!!! — крикнул "Степан", и остальные последовали за ним.

Внимание!

Вы ударились об пол!

Уровень жизни уменьшился на -80! (Осталось 670/750)

Почти все, за исключением целительницы, получили схожий урон. Девушке пришлось помочь, она потеряла свыше сотни очков здоровья, почти треть своих жизней.

-Место так себе, — сказал Ястреб, глядя под ноги, и тут Степан увидел: Кости, под ногами у них были кости. И, судя по всему, не только людей.

Несколько секунд спустя он услышал столь знакомые звуки.

Название: Высший зомби.

Тип: Нежить.

Уровень: 10.

Уровень жизни: 1570.

Урон: 110-190.

Способности: Пожиратель плоти, мощные когти.

Описание: Убивайте этих проклятых тварей!

Но на сей раз, из тьмы выползал целый десяток. Не теряя времени, паладин передал факел Исцеляющей, сказав вложить его в одно из гнёзд на стене. Лучник, тем временем, вложил свой факел в противоположную стену. Страж, малость обалдев от такого количества нежити, скастовал три щита на Воителя.

Пока, их расположение было таким — Воитель впереди, хилерша за ним. Лучник — слева. Ассасин — справа, немного позади паладина, и сам Страж, чуть вправо и ниже Ястреба, чтобы видел всё происходящее.

-Места нет, кручусь на месте, — крикнул Воитель. — Агро кину, как подойдут.

-Принято! — крикнул Степан, готовясь.

Внимание!

Член Вашей команды "Воитель" активировал способность Ослепляющий Свет-II!

Издав жуткий крик, зомби бросились на паладина. Однако тот был не лыком шит — невероятным движением уклонился вправо, пусть ему и сняли 500 очков щита, и в открытое пространство полетели стрелы Освободителя, и отсёк как минимум парочку рук, перенимая инициативу. Ястреб — текучим движением дёрнулся вперёд, снося парочку голов, и мигом назад.

Сам Степан выжидал.

Схожая комбинация, и теперь погляди, четверо зомбаков убиты, остальные шестеро как минимум ранены, щит просел примерно на 900 очков. Степан отметил, что у всех стрелы в глазах, но они, наверняка, полагались, не только на зрение.

Наверное, паладину не хватило места для маневра, но пока они добили остальных шестерых, щиты с него были сняты, сам пал потерял около 300 хитпойнотов, зато дело было сделано.

За этот бой все получили по уровню, Исцеляющая получила два. Несколько минут они потратили на отдых и обсуждение формулы опыта, решив, что опыт разделяется в основном по уровню группы+индивидуальный уровень бойцов. Что там лучник выбрал на 30 левеле, пока было непонятно, инфой он не делился, а по боям сходу и не скажешь.

Степан рассказал о своём столкновении с тварями. Наказав исцеляющей пока не хилять паладина, они двинулись дальше. Дальше было немного попроще, им попадались одиночные зомби, или несколько групп, до пяти тварей.

Если с одиночными всё было понятно, то с группами пришлось возиться, кулдаун в 15 минут засирал всю малину, но они пока справлялись.

Сам же Степан, работая на команду, просто всё вкидывал в интеллект, поднимая ману. И на тридцатом уровне, когда Исцеляющая, даже несмотря на полученные уровни, была уже пуста, он смог сделать вторую "порцию" щитов, а полученные очки профессии он вложил в магию воздуха, увеличив количество защитных очков, чем поделился с командой. Эго открытость была не совсем понята, но они двинулись дальше. Это место, которое они согласились называть "инстансом", добычей не радовало, а лабиринтообразность этого места начинала бесить.

После убийства очередного одинокого зомби, они предстали перед необычным разветвлением: Влево вёл схожий с катакомбами, узкий путь, и прямо — высокий, пробитый прямо в земле путь. Учитывая, что за ним была завеса тьмы, там было что-то интересное. Применив демократический подход, все единогласно проголосовали за путь прямо. Только паладин боялся потерять свою амуницию, но ему вроде как обещали новое всё... Но всё равно тот боялся.

Внимание!

Вы хотите вступить на второй уровень подземелья?

Да/Нет

-Готовы? — спросил Страж у своей команды. -Или подчистим остальные коридоры?

Единогласно проголосовали за "идти вперёд", а то и так пусто. А впереди — подохнем, зато хоть интересно!

Главное, что подготовились они основательно — обговорили план действий, чтобы спасти шмот паладина и лучника, если будет совсем туго. Дождавшись окончания кулдаунов, они шагнули на второй уровень.

Темень. Непроглядная темень — факелы едва освещали пространство на метр-два.

-Осмотрите стены, — приказал Степан, и сам ринулся вправо, посмотреть, есть ли гнёзда для факелов. Пусто.

-Пусто, — звонкий голос Исцеляющей разорвал тьму на мгновение.

-Я пойду вперёд, — сказал Степан. — Один-два удара нестрашно, всё равно я пуст.

-Шшш, — приказал Воитель, и все умолкли.

Дыхание. Тяжёлое дыхание, щёлканье зубами.

-Их много. Как и на первом уровне. Будет атака, — высказал догадку паладин.

-Действуем, как и тогда, — сказал Степан. — Исцеляющая, готовься. Твой выход будет.

А он сам взял факел поудобнее, хоть немного помешает. В данный момент полицейский чувствовал себя отлично. Каков бы ни был реализм игры, зомби не вписывались в его картину мира, так что темнота, таинственность, это дыхание, как в фильмах ужастиков скорее забавляли. Что, конечно же, не означало ненужной расслабленности.

Несколько секунд они ждали. Степану это, почему-то, напомнило время на украинской бойне. Там не упадёшь, тут не спрячешься, не среагируешь — и ты покойник.

Кивком головы он отогнал ненужные воспоминания. Воитель постоянно крутил мечом, но пока безуспешно. Монстры поумнели, либо же шли уж очень медленно по каким-то своим причинам. Хотя, какие у них могут быть причины?

Внезапно меч паладина перерубил чью-то лапу.

-Вперёд! — крикнул пал, активируя "ослепляющий свет". Буквально на несколько мгновений вспышка высветила как минимум с десяток высших зомби, мигом среагировавших на враждебное заклинание.

Их танк уже набил руку на этих схватках, и смог уклониться от нескольких неприятных ударов. Однако, врагов было слишком много. И пускай нескольких, Степан не смог сказать скольких, удалось прихлопнуть, вторая волна сняла его щит удивительно легко. Он и сам бросался пару раз вперёд, нанося удары факелом, отгоняя тварей, но этого всё равно было мало.

-Лечи! — кричит паладин, и Исцеляющая начинает тратить столь драгоценную ману на паладина.

Удары взбесившихся зомби слились с постоянным хилом. Воитель, крутясь как белка, наносил удары щитом, мечом, пытался уклоняться, но жизни всё равно утекали. Даже несмотря на поставленный на поток ливень стрел от Освободителя, и удары их ассасина.

-Я всё, — паладин отступил, и его место занял ассасин. Стражу даже не пришлось самому отдавать команду, опытный игрок сам видел, что с него хватит.

Минута, не более, и теперь уже тот отступает, раненый. Пришёл и черёд Степана.

От нескольких ударов он ускользнул, успев и сам нанести парочку тычков факелом, используя его как копьё

Внимание!

Вам нанесён урон: 165!

Уровень жизни: 585/750.

Внимание!

Вам нанесён урон: 153!

Уровень жизни: 432/750.

Два болезненных удара, и считай — половины жизней нет. Степан изловчился, одним большим ударом, отогнав зомби.

-Их всего пятеро! — крикнул он, и это послужило вторым дыханием их команде.

Так, Освободитель стал стрелять по ногам, надеясь замедлить их. Хилерша, издав крик, достойный баньши, рванулась вперёд, тыкая одному в морду, Ястреб выхватил одиночку-зомбака, и довольно ловко управился с ним. Стрелы лучника довершили дело, а Воитель, сохраняя осторожность, управился с ещё одним.

Двое. Лишь двое.

Внимание!

Вы закрылись факелом, частично блокируя урон!

Вам нанесён урон: 81!

Уровень жизни: 351/750.

Фокус на Страже дал ассасину и воителю спокойно укокошить одного из оставшихся, а Освободитель, метким выстрелом избавился от последнего.

-Сделано! — сказал Страж, и все облегчённо вздохнули. Воитель, не смотря на грязный пол, присел, ассасин прислонился к стене, а Исцеляющая... Исцеляющая приобняла Степана.

-У кого как с уровнями? У меня четыре, — сообщил Страж. — Всё кидаю в ману.

Лучник и хилерша получили по пять, а танк и ассасин тоже по 4 левела. Раскидав статы в почти полной тишине, они решали, что делать дальше.

После недолго обсуждения, решили все вещи спрятать в котомки, пал оставил только щит себе, всю основную работу против одиночек сделают другие.

-Голым быть всегда не кайф, — сказал Ястреб, не зная, как занять привыкшие к мечам руки.

-Хоть живой, и то хлеб, — Воитель поблагодарил девушку, два её хила восстановили более половины жизней, а ещё два каста оставили про запас.

Пока было спокойно, дождались окончания кулдауна "света", и двинулись дальше. Увы, разработчики не собирались облегчать им задачу — было всё так же темно.

Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх