Успехи Эффект
1 воздействие на количество квадратных футов равных Вере вашего персонажа.
2 воздействие на количество квадратных ярдов равных Вере вашего персонажа.
3 воздействие на количество квадратных миль равных Вере вашего персонажа.
Поэтому, демон может причинить огромное разрушение в маленьком масштабе, ощутимые разрушения в среднем масштабе или незначительные разрушения на большой площади.
Землетрясение продолжается один раунд на каждый пункт интенсивности.
Мучение: Демон с высоким значение Мучения заставляет землю разверзнуться, и изрыгнуть облако густого ядовитого пара с золой и запахом самородной серы. В дополнение к обычным эффектам густота пара увеличивает на два трудность всех бросков Восприятия сделанных в пределах области воздействия, и жертвы получают один уровень тупых повреждений, каждый раунд пока они вдыхают этот пар. Эти эффекты продолжаются количество раундов равное интенсивности землетрясения.
Кишар, Облик Земли
Эти ангелы наделены видной фигурой с тёмной кожей, цвет которой варьирует от сливочно-коричневого до иссиня-черного. Их тела кажутся вытесанными из камня, с рельефными мускулами, напоминающими античные статуи. Кишар лишены волос, а радужные оболочки их глаз имеют ясность и цвет драгоценных камней: рубина или сапфира, изумруда или гранат, топаза или алмаза. Воздух вокруг них наполнен запахом недавно взрытой земли и растений, подчёркивая их жизненную силу.
Облик Земли наделён следующими специальными особенностями:
* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;
* Иммунитет к Тупым Повреждениям: персонаж абсолютно невосприимчив к атакам, наносящим только тупой вред;
* Непреодолимая Сила: трудность любых действий связанных с Силой уменьшается на два;
* Ночное Зрение: персонаж может видеть в темноте, как если бы это был дневной свет.
Мучение: Чудовищные Кишар огромны и деформированы, их подобная камню кожа, усеянная острыми стальными шипами и покрыта глубокими трещинами из которых сочится чёрный или и маслянистый ихор.
Облик Земли включает следующие особенности высокого Мучения:
* Дополнительные Конечности: у демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд.
* Зияющая Утроба: метаболизм демона походит на доменную печь, способную к потреблению фактически любого материала. Металл, камень или плоть уничтожаются и перевариваются абсолютно непринуждённо. Трудность нападений укусом понижена на два, а сам укус причиняет Сила +4 не поглощаемых повреждений.
* Шипы: тело демона усеяно острыми каменными шипами, добавляя два куба к не поглощаемым повреждениям от невооруженных нападений Кишара.
* Ихор: грязный черный ихор покрывает тело демона, делая его трудной целью для захватов и связывания, повышая трудность любых подобных действий на два.
Знания Путей (Lore Of Paths)
* Найти Путь: Эта Сила позволяет Малефактору определить есть ли путь в нужное ему место и соответствующий установленным критериям. Путь видимый только демону и любому кого он касается, выглядит как бледная серебряно-синяя линия, подобная лучу лунного света.
Система: Демон определяет условия, которым должен отвечать разыскиваемый им путь, и делает бросок Восприятие + Выживание. Число требуемых успехов зависит от поставленных условий и охватываемое этой Силой расстояние. Например, если персонаж хочет пройти через считающимися непроходимыми лес или болото, Вы нуждаетесь только в одном успехе. Если он хочет пройти сквозь открытую область, так чтобы его не заметили, ему необходимы два или больше успехов. Путь, который выведет его целым из бушующего пожара, мог бы требовать трёх и больше успехов. Если бросок терпит неудачу — дорога не может быть найдена.
Мучение: Чудовищные демоны способны искать дорогу, так же как и их, более человеколюбивые собратья, но трудность таких бросков никогда не может быть ниже Мучения демона. Терзаемые гневом и болью, демоны менее способны к необходимой для поиска концентрации.
** Проложить Путь: На этом уровне, Малефактор не должен искать необходимую ему дорогу, он может сам создать путь, удовлетворяющий его потребностям. Хотя это не то, что можно сделать в мгновение ока.
Система: Демон определяет условия, которым должен отвечать созданный им путь, и делает бросок Ловкость + Выживание. Сложность броска увеличивается исходя из следующих факторов: сокращённое время путешествия, возможность пройти путь ненаблюдаемым, ширина достаточная для прохождения нескольких людей. Совокупность этих факторов вполне может поднять сложность до 9 или даже 10. Вы должны получить число успехов равное длине, на которую простирается дорога, из расчета, что один успех прокладывает сотню ярдов пути. Эти успехи могут быть получены путём расширенного броска, но они должны быть собраны в течение следующих друг за другом раундов.
Проложенный путь видим только Малефактору (хотя успешное применение Нахождения Пути позволяет обнаружить его, как и любой другой), и остаётся действующим в течение числа дней равных базовому значению Веры персонажа. Игрок может сделать путь постоянным, временно потратив один пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны также способны прокладывать пути, но зараза, которую они источает, впитывается в ткань дороги, делая её непредсказуемой и опасной. Все броски, совершённые на дороге проложенной чудовищным демоном считаются критической неудачей на 1 и 2. Критическая неудача на броске заставляет путешественника сойти с дороги в случайной точке расположенной на его длине, что может плохо закончиться, если дорога ведёт под озером или через гору.
* * *
Скрыть Путь: Когда-то созданные Пути, могут быть найдены и использованы любым демоном, который имеет глаза, чтобы искать их — если они конечно не скрыты демоном создавшим их.
Система: Бросок Восприятие + Выживание. Любой демон, который пытается найти скрытый путь, на броске обнаружения должен получить больше успехов, чем Малефактор скрывающий путь. Сокрытие пути длится число дней, равное базовому значению Веры персонажа, или может быть сделано постоянным, если он временно тратит пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны не скрывают дорогу, вместо этого расставляя на ней западни для неосторожных. Когда эта Сила использована, выпавшие на её применении успехи становятся уровнями тупых повреждений, которые получает любое другое существо, вступившее на дорогу. Эта ловушка может быть обнаружена броском Понимания сверхъестественного. В отличии от простого укрывания пути эта ловушка не может быть сделана постоянной, она исчезает после числа дней равного значению Мучения демона.
* * *
Закрыть Путь: Эта Сила позволяет Малефактору запечатать оба конца дороги, запретив её использовать как друзьям, так и противникам, пока она не открыта снова. Дороги закрытые этим способом часто "открываются" специальными словами, которые служат своего рода ключом, позволяющим определённым индивидуумам всё же иметь доступ к дороге.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Выживание. Вы можете использовать расширенный бросок и должны получить число успехов равное протяжённости дороги в сотнях ярдов, после чего дорога закрыта. Если по дороге в это время идут путешественники, они оказываются в ловушке, до тех пор, пока демон снова не захочет открыть эту дорогу.
Вы можете тратить пункт Силы Воли, чтобы создать ключевое слово, которым Вы, другие демоны и рабы смогут использовать, для того чтобы открыть путь и путешествовать по нему. Пути закрытые таким образом могут быть открыты успешным броском Силы Воли. Сложность равна Силе Воли, которые Малефактор имел, когда он закрывал дорогу, а число успехов должно быть равно значению его Веры в это же время. Такое открытие дороги может быть сделано расширенным броском, длительность которого в раундах, однако не должна превышать длительности броска демона закрывавшего дорогу.
Мучение: Чудовищные демоны не закрывают дороги — они разрушают их. На расширенном броске вы так же должны получить число успехов равное протяжённости дороги в сотнях ярдов, и в случае успеха разрушить дорогу. Если в это время на дороги были путешественники последствия страшны. Каждый делает бросок Ловкости + Выживания (сложность 8), и если он успешен, жертва выходит из дороги в случайной точке по всей её протяжённости. Если бросок терпит неудачу, жертва начинает задыхаться. Если жертва умирает её тело потеряно между материальным миром и миром духов.
* * *
* Исказить Путь: Эта Сила позволяет Малефактору исказить и деформировать природу существующей тропы, изменяя один или несколько её параметров. Дорога может стать более короткой или наоборот длинной, она может вывести путников назад к началу пути или к месту, в которое их желает вывести демон, а может просто слиться в бесконечную петлю, став, дорогой без конца и начала.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Выживание. Если ваш персонаж желает уменьшить время путешествия, разделите время пути на число выпавших успехов. Если он хочет изменить пункт назначения дороги или замкнуть её в петлю, то необходимое число успехов равно протяжённости дороги в сотнях ярдов
Продолжительность эффекта — число дней, равное значению Веры персонажа, или может быть сделано постоянным, если он тратит пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны создают исковерканные дорожки, которые охотятся за разумом путешествующих по ним. После того как путешественники сталкиваются с искажённой сутью дороги они должны сделать проверку Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу — они получают временное психическое расстройство, если неудача была критической — расстройство постоянно.
Анту, Облик Пути
На первый взгляд Ангелы Пути сильно напоминают простых смертных. Загорелая кожа, как будто они провели всю свою жизнь на солнце, и сетка глубоких морщинок в уголках глаз, постоянно находящихся в тени. Но при близком рассмотрении кажется, что сетка морщин, покрывающая лицо превращается в запутанную татуировку. Ночью в них отражается лунный свет, создавая призрачные узоры, которые бегут и изменяются, когда ангел говорит.
Облик Пути включает следующие специальные способности:
* Счисление Пути: Ваш персонаж всегда знает то, где он находится относительно известных ориентиров, независимо от того, как далеко эти ориентиры. Если окружающее пространство искажено Силой типа Искажения Пути, он всё равно не теряет ощущение правильного направления;
* Улучшенное Восприятие: трудности всех бросков Восприятия уменьшена на два;
* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
* Ловкость Рук: персонаж способен показать просто сверхъестественную ловкость рук, создавая впечатление, что он достаёт вещи просто из ниоткуда. Он может вытащить вещь из кармана или скрыть её от обнаружения успешным броском Ловкость + Легкая Атлетика.
Мучение: Чудовищный Анту не может скрыть линии путей рассекающие его лицо. Их загорелая кожа вся покрыта пересекающимися чёрными и красными линиями. Воздух вокруг них дрожит, вспыхивая и затухая в зависимости от силы их эмоций.
Облик Пути включает в себя следующие способности высокого Мучения:
* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
* Изменяющийся Размер: демон может изменить свой физический размер для того, чтобы проскользнуть через тесные щели и проходы или проползти в невероятно узком месте. Он может уменьшить свой размер до трети от первоначального, если этого желает. Трудность нападения против такого маленького демона увеличивается на два;
* Мираж: Воздух вокруг демона искажен, создавая оптический обман, который вводит в заблуждение противника. Трудности всех дистанционных атак на демона увеличены на два, в то время как сложность ближних атак увеличена на единицу. Другие демоны могут сопротивляться этим эффектам, подобно тому, как они сопротивляются любым другим иллюзиям;
* Неустанный: демон может идти или бежать без потребности в отдыхе, и способен пройти сверхчеловеческие расстояния без пауз. Пока он остается в движении, он является невосприимчивым к усталости или голоду.
Знания Создания (Lore Of The Forge)
* Усилить Объект: Это Сила позволяет Малефактору извлекать пользу из врождённого понимания предметов и их предназначения и функций, заставляя объект работать, просто дотронувшись до него руками. К тому же, она позволяет восстанавливать повреждённые объекты или вносить изменения в уже существующие, так что они начинают работать ещё лучше, чем прежде.
Система: Бросок Восприятие + Ремесло. Сложность определяется относительной сложностью объекта ( молоток — сложность 5, автомобиль — сложность 8, объект высоких технологий типа компьютера — сложность 10.) Один успех даёт демону понимание того, как это работает, и позволяет демону использовать объект, как если бы у него была необходимая способность. Если объект повреждён, демон может восстановить его, получив на броске хотя бы один успех. Если он хочет улучшить работу объекта, то каждый успех понижает трудность применения устройства на единицу. Этот метод обработки может быть применён к изделию лишь однажды и его эффект длиться до конца сцены. Демон может сделать эффект постоянным, если он желает потратить на это пункт Силы Воли.
Мучение: Объекты, восстановленные или улучшенные чудовищным демоном, заражены его ненавистью, и имеют тенденцию нести разрушение и смерть. Критическая неудача на броске, при использовании, таких проклятых вещей, составляет 1 и 2. Оружие, на которое воздействовала эта Сила, в случае критической неудачи поражает владельца или кого-то близкого ему.
** Активизировать Объект: Эта Сила позволяет демону заставит работать простые механические объекты просто силой желания.
Система: Бросок Интеллект + Ремесло. Сложность определяется сложностью объекта, так заставить дверь открыться — сложность 5, а заставить пистолет выстрелить — сложность 8.
Эта Сила воздействует только на простые объекты, работающие механическим путём. Она позволяет управлять кнопками, рычагами и т.д., но не заставит молоток самостоятельно забивать гвозди. Сила может заставить подъёмник опуститься, а компьютер включиться или выключиться, но не позволит воздействовать на его внутреннюю память. Персонаж может воздействовать лишь на один объект в пределах числа ярдов равного значению его Веры.
Мучение: Механизм, на который воздействует чудовищный демон, быстро прекратит работать или выйдет из-под контроля, повредив или разрушив себя в процессе работы. Для активизации объекта киньте Стойкость + Ремесло, а число полученных успехов используйте как повреждения полученные объектом.