Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Проект 4+


Статус:
Закончен
Опубликован:
16.01.2021 — 07.01.2022
Читателей:
4
Аннотация:
Дальнейший путь Криворукого Рукожопа
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Нет, ну конопатая и щербатая рыжая девчонка, с двумя неровными хвостиками, босая, с ободранными коленками и в весёленьком платьице с широкой юбкой и в крупный розовый горох на бледно-жёлтом фоне, ещё сошла бы за торговку игрушками или там ... шляпками но, в качестве торговца сырья для тяжёлой металлургии, как то не очень, на мой вкус. Вот если бы мне понадобился центнер медной руды или грязной меди, я бы ни в жизнь не подумал бы подойти именно к ней. Так то мне дано право (если перевыполнить план) выбирать специализацию одного торговца но внешний вид ... наверняка этот вопрос считается не принципиальным и потому, полностью рандомным. Да в общем без разницы, только интересно, как местные отнесутся к внешнему виду людей, особенно таких непосредственных, как вот эта рыжая вертихвостка? Надо будет посмотреть.

Вот подумал, — 'вертихвостка', — а ведь и правда, нормальные то торговцы просто стоят истуканами и смотрят рыбьими глазами куда то в неведомые дали а эта вон, как живая. Зыркает в разные стороны, чёлку поправляет, ладошки отряхивает, с платья какие-то невидимые пылинки стряхивает ... грязными то руками, только не подпрыгивает и с места не сходит но это уже издержки профессии. Вот и думай теперь, что означает вся эта анимация? К чему бы это? И зачем? Вот посмотришь на второго торговца и сразу понятно, солидный представитель солидной организации. Солидно стоит, не подпрыгивает, уверен, что в своей внешности ему поправлять ничего не надо, всё и так хорошо. Здоровенный мужик с пивным пузом, окладистой бородой, длинными волосами стянутыми чёрной банданой с черепами, одетый в кожаные чёрные штаны, высокие берцы на мощной подошве, кожаную проклёпанную безрукавку, которая не способна закрыть его пузо и потому под ней проглядывает чёрная же майка с принтом, характерным для металлистов. На мощных голых волосатых руках, покрытых татуировками, проклёпанные напульсники и перчатки с обрезанными пальцами, которыми он изредка достаёт из кармана безрукавки тёмную бутылку без этикетки, смачно к ней прикладывается и кладёт обратно. Вот! То, что доктор прописал! Любой, кто посмотрит, сразу узнает в этом дядьке торговца! А как же! И не простого торговца а торговца кухонной утварью! Я вот, например, сразу узнал! От первого шока отошёл и узнал! Правда, после этого пришлось отходить от второго шока но это уже мелочи. Девчонка ещё эта ... если бы не её цвет волос и платья, то я бы её и не заметил ... на фоне этого дядьки.

В принципе то, разницы никакой нет, кого конкретно тут изобразили в качестве торговцев, главное, что бы функции выполнялись. А вот к функционалу никаких претензий нет. Всё работает отлично! Если просто сидеть в кресле и на этих торговцев не смотреть, то можно даже не забыть, зачем ты тут сидишь и все свои торговые вопросы нормально порешать. Лучше, конечно, глаза закрыть а то всё время хочется девчонке дать конфетку а у рокера стрельнуть пиво но тут уж ... это место не для мечтаний.

Это место для того, что бы узнать, что каждая дырявая пластинка из мифрила идёт по цене чугунного моста и изначально имеют синее качество. Как водится для материалов, без подробностей. Что посуда и всякие вилкиложки тут продаются только те, которые я же и продал. Выкупать их обратно у меня нужды пока нет. Да и желания тоже. Что в деле развития металлургии, в этом мире, полных швах. Предложения нет вообще. Надо будет сбегать и честно украсть из рудников руды и угля, что бы хоть как-то сгладить эту безрадостную картину, заодно и узнать, можно ли необработанную руду вообще продавать и почём она идёт. Почему-то, среди всех подземелий данжевой локации, рудного данжа не было вообще. А вот торговец был. Он пытался прикупить у меня синьки из синей глины и кое чего ещё из неоформленного в изделия но обломился. Шыш тебе! Самому пригодится. Если бы сказал, что за металл такой в этой синьке содержится то я бы ещё подумал, ну а коли уж, ты такой загадочный, то таковым и оставайся. Кто тебе доктор?

А вот в деле зельеварения наметился прогресс. В продаже появились не только мои зелья но и сделанные руками Пятки и Плеши. 'Простой антидот' варки не требует, потому он здесь и присутствует. 'Простое зелье бодрости', которое тоже можно просто смешать, почему-то отсутствует. Видимо, ингредиентов не нашлось. Остальные зелья уже надо варить а для этого нужна посуда. Лучше хим стекло но подойдёт и золото. Оно тоже химически пассивное. У 'посудника' такой посуды нет. Я ему такое не продавал. Из стекла были только бутылки и всякие непонятные штуки. Всё остальное: глина, металл, пластик. Для зельеварения не годится. Даже эмалированная посуда почему-то не годится ... или я что-то не правильно помню. Вот теперь думаю, сляпать пару золотых горшочков и продать или напрямую по почте отправить? Проданное они сразу увидят но не факт, что сразу смогут купить а вот отправленное ... не думаю, что они часто почту проверяют. Что им там ловить? Так что, думаю ... что думать вредно. Просто сделаю и так и эдак да и всё. Зачем думать? Опять же, делом интересным займусь! Надо же как то так выкрутить полог, что бы сразу получился горшок! А ещё лучше, один полог на четыре горшка! Как вам задачка? Вот это я понимаю, интересно! А то эти камни рубить уже надоело, если честно. А золото ... а что с ним? Его и так не особо жалко да ещё и месторождение по дороге к выходу встретится. И ещё пара месторождений пока непонятно чего. Тоже ведь зайти придётся. Не пропускать же!

А ещё амазонки вместе с медвежатами затолкали на продажу несколько необработанных шкур, плохонарубленного мяса и один инвентарь вообще без металлических деталей, чисто на ремешках. Я так понял, мясо и шкуры у них просто в инвентари не поместилось и они это всё продали, пока не испортилось а инвентарь сделали уже потом и продали ради денег. Ну что, могу сказать, что там дела идут и ребятки явно прогрессируют. Однако ... наметился глобальный дефицит фурнитуры для шмота и инвентарей. Всякие там колечки, цепочки, замочки, клёпочки, крючочки и прочие пуговицы. Вот что надо делать на досуге а не всякие там шахматы точить! Расхватывать эту мелочёвку будут по счёту раз! Клянусь своей панамкой!

Ну и всё вроде. Что у нас дальше по плану? Продать весь хлам, взорвать пару-тройку фаерболов в небе извещая местных об окончании работ, передать тоже самое через духа пернатому, залезть на склон, с которого будут видны дальнейшие события и начинать выворачивать полог, формируя из него форму для золотого горшка. Или сразу для четырёх, если получится вынуть из него горшок не развеивая полог. А на счёт перьев для пернатого я не забыл. Я так хорошо не забыл, что продал все излишки ещё прошлым торговцам. Так они до сих пор там и продаются. Пока никто их не берёт, даже я. И не буду пока брать. Что мне ими делать?

Местные веселить меня вообще не торопятся. Всё то время, которое я потратил на выкручивание собственного мозга в попытках сделать спелл многоразовым, гномы потратили на что угодно кроме похода к своему любимому торговому ристалищу. Я им как-то неправильно объяснил что-ли или что вообще происходит? Инерция мышления или боязнь духов? Кто их поймёт? Да и нечем уже. Как сделать форму для отливки горшка, я понял почти сразу. Там ничего сложного ... ну ... почти. Надо было просто взять оригинальную конфигурацию, перевернуть её, уменьшить, сократить расстояние между стенками и проковырять дырочку, в которую будет заливаться расплавленный металл. Пришлось использовать керамический тигель, что бы не держать два спелла одновременно. И с дырочкой ... да. Основная проблема была в ней. Но справился. И отлил первый горшок. Основная проблема при отливке — попасть в дырочку, которую не видишь. Полученный спелл я записал на случай, если не получится воспользоваться им во второй раз. Что бы создать потом такой же, для получения одинаковых горшков.

При использовании спелла в качестве формы а, особенно, закрытой формы, есть проблема теплообмена. Полог исключает теплообмен и охлаждение расплава через кондукцию и конвекцию. Остаётся только излучение а его одного маловато будет и потому охлаждается моя отливка очень медленно. Это минус. Но есть и плюс в виде равномерности кристаллизации и отсутствия внутренних напряжений. Правда, для золотой посуды это так себе плюс. Горшок этот делается не для того, что бы стрелять им из пушки и потому, требований к прочности почти не предъявляется. Ну будет там булькать полтора литра какой-нибудь бурды и что? Для этого какая-то прочность нужна?

А вот время, которое было необходимо на остывание и кристаллизацию, я потратил на обдумывание проблемы многоразовости формы. Основная проблема в том, что спелл, находясь в активном состоянии очень сильно сопротивлялся изменением своей конфигурации. А вторая проблема заключалась в том, что я не понимал, каким-таким образом я должен вывернуть спелл, что бы выкинуть из него отливку а затем вернуть форме первоначальный вид. Единственное, что получилось — это зарастить дырочку, что, сами понимаете, никак не решало мою проблему. На этом месте я слегка зациклился и распсиховался (с пользой для себя). Думал уже дождаться полного застывания и развеять нафиг этот спелл.

А потом, со стороны общины угольщиков, к бывшему запретному месту начал подкрадываться разведчик. С рюкзаком, разумеется. На разведку община послала самого бестолкового своего горе-охотника. Видимо, этого общине не жалко совершенно. Сгинет так и ладно. А время, которое я его ждал, что бы полюбоваться реакцией местных на произведённые мной изменения, он потратил на обучение скрытному передвижению. Надо сказать, то ли учителя не сильно старались, то ли он так и не понял, зачем это надо, но он с чего то взял, что если он не видит опасности то и его никто не видит. Достаточно ему спрятать башку за камень так и всё, он невидимка. Забавно, правда? А ещё ему сказали, что духи ни черта не слышат и потому, шуметь он может сколько угодно, что он и делал. Собственно, спрятаться от духов я знаю только один способ, это обложить себя мешками с углём. А на счёт шуметь — это да, это сколько угодно.

И вот, пока я тихо ржал над методами маскировки разведчика, мой внутренний поток наткнулся на одну очень интересную и перспективную мысль, что во фразе 'невозможно изменить конфигурацию активного спелла защитного полога', ключевое слово не 'невозможно' и не 'изменить', ключевое слово — 'активного'. Там же целая куча кусочков, которые включаются последовательно и тогда вот этот триггер ... если его перекинуть в неактивное состояние ... циркуляция энергии в основном блоке прекратится, спел деактивируется, защитный полог пропадёт, горшок выпадет а потом вся эта хрень бабахнет из-за переполнения энергией других блоков. Но не сразу! У меня будет секунды полторы — две, что бы спрятаться от бабаха. А вот если туда вкрячить ещё и таймер на секунду с брейкером, то за эту секунду горшок вполне успеет из спелла вывалиться до его восстановления и никакого бабаха не приключится. Но на это требуются дополнительные исследования, для чего, текущий спелл так и так не подойдёт. Зачем он мне без таймера и брейкера? Развеиваем. Нет, доверим это духу! Зачем энергию по ветру развеивать?

7о721

Над разведчиком ржать уже не смешно. Какой то он скучный. Кое-как добрался до торгового домика, увидел брутального байкера и ... принял его за самую крутую бабу, королеву всех поселений и окрестностей галактики. Лично я понял именно так. Ну а что? Борода, пузо, мощь, независимость, нежелание замечать такую вошь, как разведчик, ну чем не королева гномов? Грудь там, правда, не сильно женская но чёрт их знает, может у них так принято? Да и какой дурак будет задавать королеве такой никому не интересный вопрос? Короче, не дошёл он до расстояния активации торговли, бухнулся плашмя мордой вниз раньше, ещё и голову руками закрыл. Видимо ждал, когда королева обратит на него внимание и разрешит приблизиться. Что-то мне подсказывает, что он не дождётся. Так и сдохнет здесь от голода. Или морду себе об камни расплющит а потом сдохнет от голода. Или задохнётся. Короче, скучно рассматривать место, где ничего не происходит.

Гораздо интереснее производить магические эксперименты. Я бы даже сказал, внедрение системотехники и автоматики в магии. Саму идею я проверил. Таки да, она рабочая, только с таймером небольшой косячок вышел. Пытался выставить таймер на секунду а оказалось, на полторы. Да там разница то в спеллах совсем крохотная, не мудрено, что я ошибся. А вот полторы секунды, как выяснилось, уже перебор. Мой тщательно и любовно сформированный спелл таки бухнул. Я то про технику безопасности помню и потому спрятался и облачился как смог и потому, мне этот 'бух' по барабану. Только обидно немного, что не всё получилось. А вот этому разведчику немного каменной крошкой прилетело. Он так понял, что это намёк именно ему (знал бы он, что тут происходит на самом деле) и намёк этот он понял так, что его присутствие королеву раздражает и видеть его тут никто не хочет. Так что, вали отсюда нафиг и больше на глаза не показывайся. Вот так он понял. Ну и свалил вприпрыжку сверкая разбитой в кровь мордой. Когда он плашмя падал, он же не смотрел, куда конкретно он падает. Вот и получил по морде острыми камнями. Представляю, как воспримут возвращение разведчика, которому там морду разбили. Ну да это их проблемы. Я внешний вид этих торговцев не придумываю.

... а брейкер нужен не один а три и соединять их в один мультиплексор, управлять которым будет тактовый генератор, сделанный из секундного таймера, который бы работал постоянно. Будет вся эта конструкция каждую секунду переключать потоки и тогда три секунды у меня в кармане. Уж две то точно. А если этот мультиплексор ещё и зациклить ... то времени у меня будет сколько угодно. Теоретически. Тогда и тактовую частоту можно будет повысить для надёжности. Пусть каждые пол секунды переключается. Уж за пол секунды то точно ничего не произойдёт. Только нужно будет предусмотреть механизм вывода из цикла, который можно будет реализовать путём одновременного перевода всех брейкеров в состояние 'on' и отключением таймера. То есть, нужно будет вкрячить ещё один брейкер между генератором и мультиплексором с рабочим положением 'off' и ещё, нужно как-то ... куда-то слить энергию с таймера, что бы не бухнул уже он. А это значит ещё один брейкер. Вернее, два и оба однонаправленных. Один для накачки энергии, другой для слива. А рулить всей этой фигнёй будет управляющий модуль, который будет одновременно выдавать команды и зацикливать мультиплексор. Хотя нет, не одновременно. Таймер должен запуститься раньше а это означает ещё один таймер на четверть секунды в модуле управления. Как он будет выглядеть ...

О! А вот и делегация пожаловала. Ну правда, не могут же они игнорировать присутствие королевы? Вот и пошли поздороваться и вообще ... может надо чего. Втроём пошли. Две мастеровых и один старший охотник. Ну да, рюкзаков то у них всего три а без них сюда никак. Только маскироваться они теперь не пытаются. Мастеровые, особенно. Ну да, им по должности не положено. Охотник только суетится, охраняет типа. Ну а вы что делать будете у торгового поста?

123 ... 4950515253 ... 102103104
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх