* * *
Создать Объект: Эта Сила позволяет Малефактору взять материю и работать непосредственно с ней. Дерево можно преобразить в великолепное судно, стеклянное окно в хрустальную корону, а стальную трубу в бритвенно-острый меч.
Система: Бросок Ловкость + Ремесло. Число необходимых успехов зависит от сложности предмета, который вы хотите создать. Молоток требует одного успеха, а часы — пять и больше. Сложность создания сложных механизмов, типа двигателя внутреннего сгорания 9, а число требуемых успехов 10 или больше. Высоко технологичные предметы, типа компьютера имеют сложность 10 и требуют 15 и больше успехов для своего создания. Эти успехи могут быть получены расширенным броском, позволяя персонажу прерывать процесс создания, а затем вновь возвращаться к нему часы или дни спустя.
Созданные изделия существуют постоянно если не разрушены.
Мучение: Предметы, созданные чудовищными демонами опасны и непредсказуемы, одинаково способные к созданию проблем или нормальному функционированию. При использовании этих предметов критическая неудача считается на 1 и 2, и в случае неудачи поражает владельца или кого-то близкого ему.
* * *
Зачаровать Объект: Эта мощная Сила — наиболее часто связываемая с ангелами земли: способность придать предметам сверхъестественные силы, которые могут сделать из обычных смертных героев или монстров. Многие из зачарованных объектов были созданы именно для этой цели, хотя Малефакторы могут использовать для этого и уже существующие объекты, придав им новые пугающие способности.
Система: Создание зачарованного объекта долгий процесс, требующий огромных вложений времени и энергии. Если Малефактор использует лично созданный объект, предназначенный для зачарования — сложность 6, если он работает с уже существующим предметом — сложность 8. Чтобы зачаровать объект, демон должен обладать необходимыми Знаниями, сила которых будет в этот объект вложена. Например, если демон хочет создать волшебное зеркало, которое показывает иллюзию совершенной красоты взгляду смотрящего в его глубины, он должен обладать, по крайней мере, одной точкой в Знаниях Света (Lore of Light), Силе, управляющей иллюзиями. Более сложные эффекты могут требовать комбинации из нескольких Знаний. Так если демон хочет создать зеркало, показывающее самое глубокое и скрытое желание смертного, он нуждается хотя бы в некоторых аспектах Знания Света и Знания Человеческого Рода. Знания необходимые для создания зачарованного объекта и их необходимый уровень — определяет Рассказчик. Зачарованные изделия используют веру владельца для выполнения своих сверхъестественных функций. Смертные (включая слуг) должны совершить успешную проверку Силы воли (сложность 8), чтобы получить доступ к способностям объекта, в то время как для демона требуется успешный бросок Веры (сложность 6). Этот бросок необходимо делать каждый раз, когда это изделие используется. Если такой бросок терпит критическую неудачу, персонаж теряет один пункт определенного трайта.
Персонажи могут настроить объект на себя, создав постоянную связь, подчиняющую им объект. Для этого они должны потратить один постоянный пункт Силы Воли (в случае смертного или слуги) или 1 постоянный пункт Веры (в случае демона). После того как предмет настроен, хозяин может использовать его по желанию, не бросая кубики каждый раз, когда желает его активизировать.
Если демон обладает требуемыми Знаниями, делайте расширенный бросок Ловкость + Ремесло и тратьте пункт Веры. Число требуемых успехов зависит от силы и возможностей зачарования. Простое изделие типа ножа, который никогда не теряет остроты, требует один успех. Ключ, который открывает любой замок, требует пять успехов. А волшебное зеркало, показывающее смертному его самые сокровенные желания — 10. В случае критической неудачи предмет безвозвратно разрушен. Эта Сила не воздействует на высоко технические изделия, типа компьютеров и т.д.
Мучение: Чудовищные демоны создают проклятые предметы пожирающие души своих владельцев и заставляющие страдать их близких. Проклятые объекты дают эффект критической неудачи на броске 1 и 2, и последствия такой неудачи всегда направлены на владельца и его друзей и любимых, которые находятся поблизости. Затем, вместо того чтобы делать бросок на активизацию объекта, смертные (включая слуг) теряют один пункт Силы Воли с каждым использованием, а демоны получают один пункт временного Мучения.
* * *
* Душеловка: В то время как способность зачаровывать предметы сделала Аннунаки падшими, союза с которыми часто искали смертные, эта Сила заставила и смертных и демонов трепетать перед ними, позволяя Малефактору связать душу смертного или демона в специально подготовленный сосуд.
Система: Ваш персонаж должен подготовить подходящий сосуд, который будет удерживать заключённый в него дух. Этот сосуд должен быть вручную создан из естественных материалов. Если Малефактор создал сосуд лично, сложность использования этой Силы 6, иначе — 8. С этим сосудов в руках, ваш персонаж может использовать эту Силу на любом свободном духе (будь то демон, лишённый тела или призрак смертного) в пределах числа ярдов равного его значению Веры. Бросьте Выносливость + Ремесло против Силы Воли цели. Если ваш бросок успешен, дух заключён в сосуд.
Смертные души связанные этим путём, не могут взаимодействовать с физическим миром. Демоны всё ещё могут использовать Силу своих Знаний, если они имеют доступную Веру. (Любые существующие договоры со смертными рабами остаются в силе). Единственный способ освобождать душу заключённую таким образом — уничтожить сосуд в который она заключена.
Мучение: Чудовищные демоны, которые связывают души с помощью этой Силы, заражают их Мучением Малефактора. Смертные души получают одно постоянное расстройство, определяемое Рассказчиком. Падший связанный таким образом увеличивает число своего Мучения на количество успехов, выпавших на броске Выносливость + Ремесло, который и заключил их в этот сосуд.
Мамму, Облик Создания
Ангелы Создания подобны кузнецам, созданных из черной стали самой землёй. Их мощные мускулы освещены струящейся по венам горячей магмой. Их глаза подобны сияющим бронзовым дискам. Их глубокие голоса, подобны звукам бушующей бури или рёву печи. В апокалиптической форме Падшие невосприимчивы к температуре, которая обратили бы смертных в лёд или тлеющие угли.
Облик Создания включает следующие специальные способности:
* Мастерство Создателя: трудности всех бросков Ремесла уменьшены на два.
* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;
* Грозовой Голос: голос персонажа заставляет стекло разлетаться на мелкие осколки, а камни глухо вибрировать. Все индивидуумы в пределах числа ярдов равных Вере персонажа, получают четыре куба тупых повреждений. Эта способность может быть использована лишь однажды в сцену и требует траты действия;
* Иммунитет к Огню: персонаж является иммунным к повреждениям от огня, а так же высоких и низких температур.
Мучение: Мамму с высоким показателем Мучения кошмарные существа с железной кожей покрытой зазубренными лезвиями, окружённые туманом тлеющей самородной серы. Их глаза подобны раскалённому ядру Земли, и везде где они проходят электрические устройства становятся неистовыми: огни мерцают, а телевидения и радио захлёбываются в статических помехах.
Облик Пути включает в себя следующие способности высокого Мучения:
* Лезвия: пальцы Мамму заканчиваются изогнутыми бритвенно-острыми железными лезвиями, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений.
* Дополнительные Конечности: у демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд.
* Магнитное Поле: демон окружен магнитным полем, достаточной интенсивности, чтобы выводить из строя все электронные устройства в пределах числа ярдов равных Вере персонажа;
* Железная Кожа: подобная железу кожа персонажа действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных куба на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений.
Изверги (Неберу)
Человечество рассматривает вселенную как невообразимое пространство, наполненное галактиками, звездами и планетами, где каждый объект плывёт сквозь море пустоты, распространяясь подобно ряби в водоеме.
Ангелы Небес знают истину — все элементы Создания, независимо от того, как бесконечны или незначительны, они кажутся, зависят друг от друга, создавая тонкое равновесие сил. Это — великий механизм, который мог создать только Бог, и который он приказал поддерживать и контролировать Ангелам Судьбы. Основными в этой задаче были Знания Образа (Lore of Patterns), разрешая ангелам Четвертого Дома постигать Великий План и предсказывать возможные проблемы прежде, чем они произошли. Даже тогда План был настолько большой, что даже Элохим мог видеть только маленькую его часть в любой момент времени, что привело к созданию Знания Дверей (Lore of Portals) — тайн, которые позволили ангелам путешествовать сквозь ткань действительности в мановение ока. Наконец, подобно Аннунаки, чьи знания были слишком далеки от мира смертных, Неберу старались использовать всё в борьбе с Хозяевами Небес. Знания Света (Lore of Light) появились в эпоху войны, созданные Извергами для того, чтобы использовать их знание света и восприятия, сплетая мощные иллюзии.
Знания Образа (Lore Of Patterns)
* Ощущение Грядущего: Эта Сила позволяет Извергу ощущать места и людей, которые лежат в основе сходящихся в одну точку сил. Изверг может использовать эту Силу, для того чтобы всегда быть в правильном месте, в нужное время.
Система: Ваш персонаж должен определить, какой случай он пробует обнаружить (например, ритуал призыва или автомобильная катастрофа), и Вы бросаете Восприятие + Интуиция. Ваш персонаж может ощутить образ в пределах числа дней в будущем, равных его значению Веры. Число успехов определяет, сколько информации Изверг сможет получить.
Успехи Эффект
1 персонаж видит место, где произойдёт событие, но не время когда это случится.
2 персонаж видит место, где произойдёт событие, и примерное время, когда оно случится.
3 персонаж видит место и время, а так же людей, которые будут вовлечены в событие.
Мучение: Чудовищные демоны способны использовать эту Силу, только для поиска надвигающихся событий, несущих с собой насилие и разрушение.
** Взгляд в Прошлое: Эта Сила позволяет Извергу увидеть некое событие и проанализировать различные силы, которые привели к нему. Это понимание обретает форму неопределённых впечатлений, которые проступают в виде образов, когда демон сосредотачивает свое внимание.
Система: Ваш персонаж должен находиться в том месте, где произошёл интересующий его случай. Сделайте бросок Восприятие + Интуиция. Число успехов определяет, как много деталей смог узнать персонаж.
Успехи Эффект
1 персонаж видит непосредственно происшествие.
2 персонаж видит несколько минут предшествовавших происшествию.
3 персонаж видит четверть часа, предшествовавшую происшествию, и имеет некоторое представление о силах приведших к нему.
Мучение: Чудовищные демоны могут пытаться увидеть любое событие и им даже не обязательно находиться в интересующем их месте, однако они могут концентрироваться только на ранах и следах насилия, имеющих отношение к интересующему их событию.
* * *
Предвидение: Это мощная Сила позволяет Извергу читать потоки судьбы в непосредственной близости, и предсказывают события и действия, которые могут произойти.
Система: Бросок Восприятие + Интуиция. Эффект длится число раундов, равное числу выпавших на броске успехов. Эта Сила защищает Изверга от того, чтобы быть изумленным и выводит персонажа из нормального порядка инициативы. Когда другие игроки и Рассказчик делают заявки о своих действиях, вы можете вставить своё действие в любой момент в течении раунда.
Мучение: Чудовищные демоны меньше интересуются тонкими изменениями образов, поскольку они не находят в этом никакого удовольствия, предпочитая наслаждаться лишь страданиями их жертв. Продолжительность эффекта этой Силы — один раунд, но каждый успех позволяет демону сделать свободное действие Уклонения, которое может быть использовано против любых нападений направленных на Изверга в этом раунде.
* * *
Видеть Причины: Изверг может использовать эту мощную Силу, чтобы узнать о событиях, которые могут произойти в ближайшие несколько дней. И в зависимости от своих намерений он может узнать, какие линии вероятности стоит воздействовать, чтобы добиться желаемого результата. Однако, надо отметить, что эта Сила даёт лишь знание, о предстоящем событии. Пытаться изменить его демону придётся самостоятельно.
Система: Эта Сила может быть сосредоточена на определенном человеке (сложность 6), месте (сложность 7) или ситуации (сложность 9). Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Восприятие + Интуиция. Число успехов на нём определяет, на сколько дней в будущее Изверг может заглянуть относительно объекта своего интереса. Их число также определяет, сколько вопросов игрок может задать Рассказчику о том, что его персонаж видит. Сила заполняет разум Изверга изображением, показывая наиболее вероятной судьбы определённого человека, места или ситуации, запрещая любое внешнее вмешательство. Рассказчик описывает происходящие события, как если бы демон был сторонним наблюдателем. Он не посвящен в мысли действующих особ, нюансы их взаимоотношений и мотивы поступков. Когда игрок слушает описание Рассказчика, он может задать определённые вопросы о специфических действиях ведущих к этим последствиям. Это может обеспечить ключи к способам влияния на ситуацию.
Например: демон хочет пронаблюдать судьбу одного из своих слуг. Игрок бросает Восприятие + Интуиция и получает один успех. Он видит события следующего дня в жизни слуги и видит, что он будет сбит автобусом. Так как игрок имел всего лишь один успех, он может задать лишь один вопрос Рассказчику. Например: Почему автобус сбивает слугу? В ответ на него он видит момент перед несчастным случаем, в который один из пассажиров отвлекает водителя.
Вооруженный этой информацией демон может решить, как он собирается с ней поступить.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, чтобы узнать об опасностях, которые окружают человека и как заставить обстоятельства нанести ему рану или повлечь неудачу. Версия этой Силы у демонов с высоким мучением показывает Извергу, как объект (будь это человек, место или случай) — может наиболее эффективным способом повлечь за собой трагические последствия.
* * *
* Управление Временем: Эта мощная Сила позволяет Извергу изменять поток времени в пределах небольшой области, изменяя его относительно остальной части вселенной. Изверг и любой другой в пределах этого пузыря искаженного времени могут действовать быстрее или медленнее, чем нормальный поток вселенной.