Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Стойкость + Интуиция. Трудность определяется эффектом, которого Изверг желает достигнуть. Если он хочет ускорить время (всё в пределах пузыря перемещается быстрее, чем мир вокруг него), сложность — 7, если он хочет замедлить время (всё в пределах пузыря перемещается медленнее, чем мир вокруг него), сложность — 8, если он хочет остановить время (внешний мир замирает относительно пузыря) сложность — 9. Число успехов определяет, сколько поворотов длиться эффект. Во время действия Силы никто и ничто не может взаимодействовать с миров вовне, и наоборот. Для внешнего мира демон и все в пределах пузыря просто исчезают. Персонажи могут покинуть пузырь по своей воли (или быть вышвырнуты из него), в этом случае они просто возвращаются в нормальный поток времени. Если сам Изверг выходит из пузыря, он разрушается, синхронизируя место с остальной вселенной. Посторонние не могу войти в пузырь, если ваш персонаж не желает этого.
Максимальная длительность временного искажения зависит от значения Веры персонажа. Например, если Изверг имеет Веру 5, он может создать искажение, в котором время будет идти не более чем в пять раз быстрее (пять раундов времени в пузыре, против одного раунда в окружающем мире), или наоборот. Пузырь центрируется на создателе, и после возникновения не перемещается, имея в диаметре число ярдов равное значению Веры создателя.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, для того чтобы вышвырнуть ничего неподозревающую жертву из потока времени. Жертва оказывается в пустоте между мирами, которая оставляет ужасные шрамы на рассудке человека. Сила затрагивает каждого индивидуума в пределах числа ярдов равных значению Веры персонажа. Демоны могут сопротивляться этому эффекту, делая бросок Воли с трудностью равной Мучению Изверга. Жертвы исчезают из нормального потока времени на число раундов, зависящее от скорости течения времени в заключившем их пузыре. Когда они возвращаются, жертвы временно теряют один пункт Силы Воли за каждый раунд, который они пробыли в пузыре. Если эта потеря уменьшает Силу Воли до ноля, они получают постоянное психическое расстройство.
Нинсун, Облик Образа
Ангелы образа имеют кожу цвета индиго. Их нагие тела охвачены паутиной линий и образов, лучащихся серебристо-синим светом и изменяющихся в зависимости от освещения и настроения ангела. Их раскосые глаза подобны ярким сапфирам, лучась холодным светом звёзд.
Облик Образа дарует следующие способности:
* Крылья: пара крыльев лебедя простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;
* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
* Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два;
* Острый Разум: персонаж получает следующие премии: +1 Интеллект, +1 Сообразительность, +2 Восприятие.
Мучение: Чудовищные Нинсун теряют оттенок индиго, став столь же чёрными, как и пустота. Образы, покрывающие их тела, принимают цвет ртути, а их глаза превращаются в бездонные провалы темноты. Дополнительная пара длинных и тонких рук делает их подобными паукообразным насекомым.
Облик Образа включает в себя следующие способности высокого Мучения:
* Аура Неудачи: Любые индивидуумы оказавшиеся на расстоянии в ярдах равном мучению демона имеют критическую неудачу на броске при выпадении 1 и 2;
* Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Неберу с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда;
* Дополнительные Конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд;
* Свистящие Шепоты: Сложность всех бросков Хитрости уменьшена на два.
Знания Дверей(Lore Of Portals)
* Открыть/Закрыть Двери: Эта Сила даёт Извергу полный контроль над дверьми, с которыми он сталкивается. Двери и окна открываются или закрываются по его команде.
Система: Бросок Манипуляция + Интуиция. Число требуемых успехов определяется сложностью двери и её запирающего механизма. Простая квартирная дверь требует одного успеха, в то время как дверь тюрьмы или банковская ячейка могли бы требовать целых трёх. Если бросок успешен, дверь открывается или закрывается при прикосновении демона.
Мучение: Чудовищные демоны не открывают или закрывают двери, а разбивают или вбивают их в стену. Когда демон с высоким значением мучения воздействует на дверь, число выкинутых успехов рассматривается как нанесённый этой двери ущерб.
** Закрыть Место: Это Сила позволяет Извергу создать место недоступное внешним силам.
Система: персонаж должен находиться в области, которую он желает запечатать. Бросок Обаяние + Интуиция. Если он успешен, все входы в эту область стали непроходимыми. Открытые двери и проёмы заволакивает пелена тумана, которая подобно барьеру не позволяет никому пройти сквозь неё. После того, как область запечатана, проникнуть в неё невозможно, даже использовав другие Знания (например, Путей или Царств). Для проникновения сквозь защиту необходим бросок число успехов (сложность равна вашему значению Силы Воли) большее чем получили вы её устанавливая. Область остаётся запечатанной до конца сцены.
Мучение: Чудовищные демоны способны закрыть место, но их энергия не останавливает желающих вступить в закрытое место, а причиняет им боль. Когда злоумышленник пересекает границу области, он переносит число тупых повреждений равное числу успехов, которое вы получили на броске запирания. Эти повреждения могут быть поглощены, но трудность поглощения равна значению Мучения вашего демона.
* * *
Телепорт: Эта Сила позволяет Извергу использовать существующую дверь, чтобы незамедлительно транспортировать себя к подобной двери в другом месте, которое может находиться от этой на сотни и сотни миль.
Система: Бросок Интеллект + Интуиция, число требуемых успехов зависит от того, насколько хорошо ваш персонаж знает место своего назначения. Если это место очень хорошо ему знакомо — например дверь его собственного дома, то требуется только один успех. Если это место, которое он просто часто посещал, необходимо два успеха. Если пункт назначения он лишь недавно посетил впервые, необходимо минимум три успеха. Демон должен хотя бы однажды бывать в том месте, куда он хочет телепортироваться, и в этом месте должен быть идентичный тип дверного проёма. Изверг может путешествовать до 100 миль за каждый пункт Веры, который у него есть.
Мучение: Чудовищные демоны, использующие эту Силу, не могут нормально сфокусироваться на цели, поэтому для нормального применения этой Силы необходим бросок Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, Изверг транспортируется в случайное, но знакомое место.
* * *
Связать Двери: Родственная Телепорту, эта Сила позволяет Извергу использовать дверной проём, чтобы связать два места на короткий промежуток времени, разрешая другим проходить из одного места в другое.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Интуиция. Трудность определяется тем, насколько хорошо ваш персонаж знает место своего назначения. Если он очень хорошо знает место, сложность — 6. Если он неоднократно посещал это место, сложность — 7. Если он был там лишь однажды — сложность 8. Если он никогда там не был, а лишь слышал о нём от других, сложность — 9. Дверной проем остаётся открытым один раунд за каждый достигнутый успех. Подобно Телепорту, демон должен использовать существующую дверь (дверной проем, окно, люк), чтобы создать связь между двумя этими местами. Каждый, кто может пройти через дверь во время её активности, может перейти из одного места в другое. Изверг может путешествовать до 100 миль за каждый пункт Веры, который у него есть.
Мучение: Чудовищные демоны могут так же связывать двери подобным образом, однако в мгновение перехода каждый ощущает Мучение демона и рискует получить серьёзную психологическую травму. Каждый проходящий через дверь делает бросок Силы Воли (сложность равна мучению Изверга) или получает временное психическое расстройство.
* * *
* Дверь во Тьму: Это мощная Сила позволяет демону создать дверь в тёмное место между материальным миром и царством духов — тёмное, безжизненное отражения реального мира. Демоны могут перейти в это холодное царство на короткое время или скрыть там что-то от любопытных глаз, для того чтобы забрать позже.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Понимание. Сила требует наличие двери или окна — чтобы сформировать порог между царствами, который остаётся открытым только один раунд. Индивидуумы, которые пройдут через эти врата, оказываются в холодном и пустынном отражении реального мира, лишь ветер воет в развалинах и нигде не видно признаков жизни. Смертные которые переходят в это царство, теряют один пункт Силы Воли каждый раунд, который они проводят там. Когда их Сила Воли ушла, они получают временное психическое расстройство и получают один уровень тупых повреждений в раунд, который не может быть поглощён. Демоны могут остаться в этой тени на протяжении числа раундов равных значению их Веры, без каких-либо последствий, затем они тоже начинают получать тупые повреждения. Эта Сила должна быть использована снова, чтобы открыть дверной проём, который позволит вернуться в материальный мир. Такой проход может быть создан с обеих сторон.
Мучение: Когда чудовищный демон открывает дверь в страну теней, он рискует потерять контроль и выпустить энергию извне в материальный мир. Если вы смогли открыть портал, делайте проверку Силы Воли со сложностью равной Мучению Изверга. Если бросок терпит неудачу, ветры космического шторма просачиваются в этот мир, заставляя всех смертных в области делать бросок Силы Воли (сложность 8). Если этот бросок терпит неудачу, они в ужасе бегут прочь. Если бросок терпит критическую неудачу, жертвы получают временное психическое расстройство.
Неду, Облик Дверей
Ангелы Дверей — высокие, эфирные фигуры, чьи длинные конечности и худые тела скрыты в завесе теней. Их движения подобны жидкости, они беззвучны, а их ноги не оставляют следов. Когда они входят в глубокую тень, их глаза сияют холодным, синим светов.
Облик Дверей включает следующие специальные способности:
* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
* Улучшенное Восприятие: трудность всех бросков Восприятия уменьшена на два;
* Понимание Мира: Падший тонко чувствует ткань действительности, понижая трудность всех бросков Понимания на два.
* Крылья: пара крыльев лебедя простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Чудовищные Неду походят на живущие тени, эбеновые и эфемерные. Их голоса походят на шелест ветра по зубчатым камням, а кожа их холодна словно лёд.
Облик Дверей включает следующие особенности высокого Мучения.
* Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую.
* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
* Улучшенное Уклонение: трудность всех бросков Уворота уменьшается на два;
* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.
Знания Света (Lore Of Light)
* Свет: Это простая Сила позволяет демону наполнить область бледным серебристым свечением, родственным лунному свету. Кажется, что свет исходит из окружающей среды, разрешая всем двигаться и действовать без штрафов. Эта Сила так же имеет некоторое тактическое значение, позволяя демону ошеломить или дезориентировать противника мощной ослепляющей вспышкой.
Система: Бросок Выносливость + Наука, Сила освещает один кубический ярд за каждый выпавший успех.
Свет сохраняется число раундов равное значению Веры демона. Используясь в бою, демон может сосредотачивать вспышки света в одном направлении. Любые индивидуумы, независимо от того друзья это или противники, которые смотрят на вспышку, получают уровень тупого повреждения, за каждый успех, полученный на её создание. Вспышка света появляется на раунд.
Мучение: Чудовищные демоны заполняют область душной, чернильно-чёрной тьмой, затрагивая такую же область, как описано выше. Сами они могут беспрепятственно двигаться в этой темноте, другие же индивидуумы в этой области считаются ослепшими.
** Изгибание Света: Позволяя своим желаниям управлять свойствами света, Изверг может изогнуть их вокруг своего тела, вместо того чтобы позволить ему нормально их отражать.
Система: Бросок Выносливость + Наука. Число полученных успехов увеличивает на это значение сложность любого броска Восприятия, включая броски дистанционных атак, направленного на персонажа. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны не изгибают свет, а искажают его в безумные, режущие глаза образы. Число успехов увеличивает сложность для всех нападений (дистанционных и в ближнем бою), направленных против демона, однако не воздействует на любые другие броски Восприятия.
* * *
Фантазм: Эта Сила позволяет Извергу создавать призрачные образы, которые механически выполняют набор действий заложенных в них создателем.
Система: Бросок Интеллект + Исполнение, против трудности, определяемой сложностью иллюзии. Создание одного призрака — сложность 6, а создание целой сцены — сложность 8 и больше. Число полученных успехов определяет, сколько действий демон может заставить исполнить. Как только изображение создано и действия установлены, фантазм создан и может проявиться в любой момент, когда демон пожелает. Иллюзия сохраняется столько дней, каково значение Веры персонажа. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.