Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

— Скампа мне в трюм, огрима тебе в жены! Я чуть эбонитом не .... разродился!— сплюнув на пол, воскликнул нород, убирая секиру.

— Простите, просто у вас в городе какое то иудейское поветрие, данмеры ведут себя либо по хамски, либо как торговцы— иутушцы! А эта парочка из имперца и бретона вообще почти задаром хотят взять!— возмущенно пожаловался Аппий.

— Мелдор с Клагиусом, что ли?— насмешливо спросил Торек.

— Они самые!— угрюмо ответил парень.

— Харх, да это ж город Хлаулу, тут вор на воре и вором погоняет! А эти двое еще и умудрились лавку на площади заиметь! Тут вообще стоит удивляться, что вам хоть что то собирались заплатить!— смеясь, сказал норд.— Что за товар?

— Оружие, доспехи, вино, одежда, специи...— начал перечислять Аппий.

— Ну, я торгую оружием и доспехами, тряпки мне не нужны, а вот от вина иле меда я бы не отказался!— задумчиво протянул норд и зажмурился.— Давно дома не был, соскучился по доброму меду!— мечтательно протянул Торек.

— Есть и мед, и сливовое вино, яблочный эль!— весело зачастил парень.

— Оооо, да я сейчас лопну от возбуждения, ты просто не представляешь, как я соскучился по хорошим напиткам! Эти лупоглазые гонят самогонку из риса, корней, жуков и прочей дряни, уже от вида их пузатых кувшинов воротит!— воскликнул норд, накидывая куртку.— Давай, веди к своим сокровищам! Присмотрите за лавкой!— сказал он, выскакивая из магазина и давая указания стражникам и помощнику, компании друзей пришлось следовать за нордом.

Нетерпеливый крепыш уже мялся на улице, мечтательно закрывая глаза, потом презрительно кривился и сплевывал в сторону харчевни 'Восемь тарелок', после чего процесс повторялся.

— Ну, быстрее, что вы там возитесь, как девки перед сеновалом!— воскликнул он выходящим следом парням.

Собравшаяся компания, бодро зарысила в сторону складов, подгоняемая нордом. На складе торговец оружием первым делом полез обнимать бочки с вином и медовухой, чем сильно насмешил ребят. Приговорив по добротной кружке вина и медовухи, довольный, как хаджит, укравший скууму, норд стал осматривать 'профильный товар'. Внимательно осмотрев снаряжение и изрядно поторговавшись, норд предложил достойную цену, кроме того, он купил несколько бочонков вина и медовухи, пообещав дать рекомендательные письма нескольким хозяевам городских таверн, а так же посоветовал сбыть остатки ростовщику— хаджиту.

Сделку заключили на месте в присутствии управляющего, который и заверил ее как свидетель и должностное лицо, оплатить норд обещал по возвращении в лавку. За горсть меди и нескольких серебряков, норд оплатил услуги работников склада по доставке и охране покупок, к чему те приступили немедленно. Гуары, запряженные в две узкие и длинные телеги, короба которых были сплетены из лиан и толстого прочного тростника, резво покатили покупки довольного норда в сторону его магазина, а за ними шли оборванцы-погонщики и стражник, призванный охранять и убедиться в честном расчете между сторонами.

В лавку возвращались уже в вечерних сумерках, поэтому данмеры— фонарщики уже развешивали или зажигали стационарные подвесные фонари, лавочники и прислуга поместий тоже не отставали от них. Ночная стража вышла сменить дневную, и на улицах было полно данмеров в характерной закрытой костяной броне, собранной из особо переработанной костной муки и пластинок местных чудовищ, отчего стражники казались двуногими бронированными монстрами с вытянутыми черепами и колючими от больших шипов плечами.

Передав грузчиков в руки управляющего, норд убежал на второй этаж, вернувшись спустя некоторое время, он передал ребятам оговоренную сумму и обещанные рекомендательные письма к трактирщикам, заверив, что отныне он в любое время ждет их в гости с товаром.

— Ну, что, пройдемся по трактирщикам, за одно и выберем место ночлега?— спросил Дзирт у товарища, выйдя из лавки на улицу вечерней Балморы.

— Давай, пока ветер попутный и Сангвин за нас бросает кости!— ответил Аппий, потирая руки.

— Может начнем с трактира 'Восемь тарелок'?— предложил эльф, указывая на дверь на против.

— Давай, только аккуратнее, а то этот здоровяк тут все заплевал!— смеясь, произнес Аппий.

— Во имя пьяного Вварденфела!— крикнул эльф, прыжком перемещаясь к двери трактира...

Горький берег (Bitter Coast, другое название — Берег Контрабандистов)— это западное побережье Вварденфелла, протянувшееся от Сейда Нин к северу до Гнаар Мока. Граничит с такими регионами Вварденфелла, как Аскадианские острова и Западное Нагорье.

Солёные топи и сырые болота этого района необитаемы, поселения расположены только в удобных гаванях. Самих поселений всего три: Гнаар Мок, Хла Оуд и Сейда Нин. Уединённые пещеры и острова этого региона, также называемого 'Берегом Контрабандистов', являются местом криминальной торговли, а частые туманы и дожди скрывают маленькие лодки нарушителей от сборщиков налогов.

'Горький берег назван так из-за соляных копей, тянущихся вдоль юго-западного побережья. Вода здесь горька, да и жизнь, в принципе, не сахар...'— скажет вам любой из местных жителей.

Нетчи — крупные неагрессивные существа размером с корову, напоминающие медуз с щупальцами, парящих в воздухе при помощи внутренних пузырей, заполненных особыми магическими парами.

Хотя самцы крупнее самок и иногда способны травить своих противников, но их гораздо проще спровоцировать на агрессию. Как правило, нетчи мирно пасутся, но могут защищать свою территорию, особенно в период размножения. Атакуя, нетчи производят удары своими мощными щупальцами, которые, к тому же, при касании могут наносить большой урон электричеством, причиняющий повреждения здоровью и истощающий магию.

Нетчей часто разводят в Морровинде из-за их шкур, которые можно выделывать, получая высококачественную кожу. Кожа содержит токсин, из-за которого мясо животного непригодно для приёма в пищу.

Дикие самки нетчей, как правило, содержат гарем из нескольких самцов, но заводчики этих животных часто поддерживают в стаде равновесное соотношение самцов и самок для более эффективного размножения.

Огримы — слуги Повелителя даэдра Малаката. Огромные, покрытые зелёной чешуёй даэдра, с двумя рогами на голове и очень крупной нижней челюстью, большим животом и обвислыми жирными грудями, они очень сильны, но глупы и неуклюжи, предпочитают использовать собственные кулаки и дубины чаще, чем мозги. Помимо обычных огримов, встречаются и огримы— титаны, неотличимые от обычных внешне, физически они несколько сильнее. Некоторые огримы прислуживают другим Повелителям даэдра. Поскольку они относятся к младшим даэдрическим сущностям, их может призвать сильный маг, однако это подвластно не многим и заклинание почти позабыто.

Существует много источников, утверждающих о наличие разумных огримов, чья сила и мощь подкреплена опытом многих битв и данные монстры являются младшими офицерами в даэдрической армии.

Храм Трибунала— это официальная религия Морровинда. Жрецы храма проповедуют поклонение трём богам— АЛЬМСИВИ, в который входят Альмалексия, Вивек и Сота Сил. Само название АЛЬМСИВИ — аббревиатура, составленная из частей имён этих трёх королей-богов. Также адепты Храма почитают трёх Принцев даэдра, которых они называют Предтечами Трибунала (это Азура, Боэтия и Мефала), и святых Храма, прославившихся благодаря своим личным достижениям.

Большинство жителей Морровинда называют Храм Трибунала просто Храмом. Несмотря на то, что присоединиться к Храму могут и чужеземцы, немногие из них смогли сделать это. Храм не поддерживает близких отношений с другими фракциями, кроме Дома Редоран, который жрецы считают своим союзником. Именно воины— редоранцы помогают ординаторам сдерживать натиск полчищ чудовищ демона Дагот Ура. Кроме того, Храм связывают дружественные отношения с Домом Хлаалу.

Храм проповедует милосердие, доблесть и справедливость, воплощая их в жизнь, например, медицинской помощью неимущим. В то же время могущество Храма в значительной степени основано на силе подчиняющихся ему воинов — ординаторов и вечных стражей, которые охраняют порядок на улицах городов, принадлежащих Храму, сражаются с некромантами, вампирами и слугами Шестого Дома, а также выполняют функции инквизиции.

Внутри Храма существует еретическое течение жрецов-отступников, подвергающих сомнению официальную позицию высшего духовенства касательно происхождения силы Трибунала, его возможностей, и некоторых аспектов Войны Первого Совета. Штаб-квартирой отступников является тайный храм Холамаян в районе побережья Азуры.

Основные враги Храма — это четыре Принца даэдра, названных Четырьмя Столпами Дома Забот (это Малакат, Мерунес Дагон, Молаг Бал и Шеогорат), а также Дагот Ур, которого данмеры называют Дьяволом.

Из более приземлённых сил Храму противостоят Имперский Культ и Дом Телванни. Первый является пришлой для Морровинда религией. Второй же придерживается политики свободы изучения любых форм магии, в том числе и некромантии, что идёт вразрез с доктриной Храма.

Глава 4

Если друг оказался вдруг...

Трактир 'Восемь тарелок', как и большинство домов данмеров, больше был подземным строением, надземные этажи были верандой, гостиной, лавкой, чем угодно, но не основным помещением. На первом этаже дежурили охранники в легкой кожаной броне, лавки, маленький столик и кадки с цветами, да пара ящиков, вот и все, что было на этаже. Внизу располагался сам питейный зал, аккуратные круглые столики и плетеные из тростника стулья, настенные гобелены, барная стойка и группа шкафов и стеллажей с посудой и вином за ним, там же была дверь в помещение кухни. Следующий подземный этаж был отдан под небольшие комнаты для постояльцев, а еще ниже был склад и комнаты сотрудников. Уже на середине лестницы на нижнее уровни, не смотря на штукатурку и побелку, можно было заметить, как искусственно возведенные стены переходят в естественный скальный массив, что означало изначальную постройку города по определенному плану. Трактирщица -данмерка Дульнея Ралаагал была простым управляющим и слугой Дома, сам трактир же принадлежал члену Дома, проживающим в верхнем городе. Тем не менее, в доме приветствовали предприимчивость и разумную инициативу, поэтому друзьям не пришлось ждать, когда она получит согласие от хозяина, назначит встречу или еще что то вроде этого. Доверив Аппию торговую часть, ребята воспользовались возможностью перекусить разместившись в ближнем к стойке ряду.

Основная часть посетителей была представлена данмерами— горожанами среднего достатка, одетыми в простые рабочие одежды, так же присутствовало несколько торговцев— имперцев и парочка богато одетых орков с детьми, было несколько типов, упакованных в серые и рыжие кожаные доспехи и вооруженных луками и короткими мечами, рожи последних были покрыты татуировками и шрамами, некоторые имели особые ритуальные рисунки-шрамы.

— Кто это?— спросил Дзирт у подавальшицы, указывая на группу подозрительных данмеров.

— Это эшлендары*, дикари-кочевники, что приходят суда продавать свои поделки из кости и дерева, кожи и кожаные изделия. Будьте с ними осторожны, они не любят данмеров— горожан, а уж чужаков из империи вообще могут прибить на месте! — шепотом зачастила девушка.

— Что настолько дикие?— удивился Торриуэль.

— Очень, говорят, что они украшают свои жилища кожей с голов своих врагов, а другую используют на пошив личных вещей! А изгои вообще едят разумных!— выпучив глаза просвещала чужестранцев городскими сплетнями и домыслами девушка.

— Ну, прям, такие типичные индейцы— ирокезы....— протянул Дзирт, рассматривая поедающих каких то тушеных жуков и жаренные яйца квама, данмеров с прическами, напоминающими густые щетки, приклеенные к лысым, покрытым множеством шрамов, черепам.

— А эфо хто?— спросил Грых, размалывая мощными челюстями своего жука.

— Да было такое племя у людей, их истребили вроде всех.— отмахнулся задумчиво эльф.

— Ха, теперь я знаю, почему имперцы коротко стригутся или вовсе бреются!— радостно заржал орк, хлопая жирной рукой себя по выбритому лбу.

— Возможно.— не стал спорить Дзирт и смешанная компания, состоящая из одиннадцати данмеров, трех орков, четырех альтмеров, двух редгардов и норда засмеялась.

— Господин, господин!— несмело обратилась подавальщица, дергая орка за рукав.

— А? Чего надо?— спросил орк, недовольный, что ему мешают есть.

— Вы едите неправильно.— сказала несмело девушка.

— И тут со своими 'етиихкетами', я заплатил и могу есть так, как захочу! Кому не нравится, получит в лоб секирой!— возмутился орк, доставая своего монстра.

— Что, вы, что вы, я не против!— замахала руками девушка.— Но, для зубов безопасней вынимать мясо из панциря, все так делают....— с каждым словом голос девушки делался все тише, а глаза у орка и улыбки у его товарищей шире.

— Хм..., мда? А я думал, что вы его не доварили, хотел уже ругаться!— растерянно сказал орк, отчего вся компания громко засмеялась, привлекая внимание остальных посетителей.

— Мерзкие наемники!— пробурчал, дорого одетый, имперец.

— Грязные н'вахи!— пробурчало несколько данмеров, подсевших к эшлендарам.

— Веселые ребята!— сказал завистливо орк, но получил тычок от жены.

К компании подсел крепыш имперец, о чем то ожесточенно торговавшийся с 'хозяйкой' заведения.

— Ну, что стены сотрясаем?— спросил у друзей Аппий.

— Да, вот, радуемся за тебя, похоже, Грых забрал у тебя титул 'самый страшный жрун империи'!— весело сказал Торриуэль.

— Да, и что же произошло?— заинтересованно спросил он.

— Съел жука с панцирем, теперь и незнаем, может отнять у него секиру, а то он и стражников за неделю слопает, вместе с их доспехами из костей и панцирей!— продолжил эльф.

— Не вздумай, расколотые доспехи можно продать, а вот надкусанные вряд ли!— серьезно сказал имперец, отчего по залу пронесся новый звуковой удар.

Заночевали здесь же, комнат с кроватями на всех не хватало, поэтому разместились по несколько в одной, использовав в качестве подстилки, выданные хозяйкой, плетеные из мягкого тростника матрасы и свои плащи. Аппий договорился о продаже половины алкоголя, так что осталось пристроить остальную половину и изделия из ткани. На следующий день, позавтракав, компания пошла по трактирщикам и торговцам, выходя из трактира 'Счастливая тюряга', хозяин которой был имперец со специфичным юмором, ребята стали свидетелями необычного явления— летающий кот, точнее хаджит.

Из соседнего трактира, с гордым названием 'Клуб Совета', вылетел матерящийся хаджит, летел низко, не далеко и неумело, потому что, свалил ящики странника*, расставленные в специальных стенных нишах. Следом за хаджитом-летягой, вышла хохочущая толпа данмеров-метателей.

— Ра Вирр, больше не ходи в наш трактир, а не то на коврик входной пущу!— сказал данмер в костяном нагруднике и 'петушиным хохолком' на голове, демонстративно похлопывая по одноручному боевому топорику из желтого металла.

— Ра Вирр этого так не оставит, у Ра Вира есть свои друзья, которые будут рады новой метелке для пыли!— ответил хаджит, выбираясь из кучи опрокинутых корзин и тыкая в прическу данмера.

123 ... 5152535455 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх