Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Путь Пешки


Автор:
Статус:
Закончен
Опубликован:
12.05.2015 — 12.05.2015
Читателей:
11
Аннотация:
Описание: Здравствуйте, меня зовут... Не помню. Впрочем, сейчас это не столь важно. Что могу сказать о себе? Родился, учился, умер. После чего один психованный на всю голову бог предложил мне сыграть в некую Игру. С тех пор прошло девятнадцать лет персонального ада в жанре этти без надежды на логическое продолжение! Сейчас, я ношу гордое имя Юки Рито, и точно знаю две вещи: 1) Не верьте богам. 2) Всегда внимательно читайте контракт. Но, наконец-то, мои страдания подошли к концу. Ведь правда? Фик закончен.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

К счастью, я был готов к чему-то подобному, поэтому благополучно подготовил Волну Негативной Чакры, которая отбросила назад излишне непочтительную мышку.

Нет, всё же изменения Чакры принесли свои плоды. Все мои техники Энергетика стали значительно более сильными и разрушительными.

Волна Негативной Чакры. — 2 уровень.

Пользователь направляет сконцентрированную волну негативной чакры из руки, отбрасывая противника назад, нанося противнику множественные внутренние повреждения.

Способности:

Создаёт быструю ударную волну которая может отбросить и оглушить противника, которая вытягивает из противника силы.

Размер и сила Волны регулируются.

Диаметр:

Базово: 3 метра.

Максимум: 6 метров.

Возможно частично менять траекторию удара.

Урон: 200-400.

Дополнительный урон:

5ХП в секунду вплоть до 60 секунд.

Шанс отбросить противника: 100%

Шанс оглушить противника: 60%

Шанс парализовать противника: 10%

Требования: 250МП +50 за каждый метр.

Жаль только, что для победы над Сангусом этого явно недостаточно. Уж слишком он бронированный и живучий.

Поднявшийся с земли взбешённый глава клана Десмодов прохрипел:

— Молись, жалкая личинка! Я буду убивать тебя медленно! — прошипел он готовясь пойти в атаку, но сделать это ему не дали.

Миг — и спикировавший с потолка Руфус надёжно зафиксировал беснующегося сородича.

— Отпусти, фруктоед! Я вырву глаза этому двуногому! — извиваясь под лапами гиганта бесновался Сангус.

— Он всегда... такой? — всё, что я сумел выдавить глядя на брыкающегося летуна.

— У Сангуса и его последователей сложный характер. — выдохнула Рыжая мышь. — Но его тоже можно понять и простить. После завершения Четвёртой Эпохи, в наши пещеры даже не каждое десятилетие забредают люди. В последний раз люди появлялись здесь лет 70 назад.

А орками и гоблинами сыт не будешь, да и мало их осталось. Вот этим кровососам и сносит крышу.

Моему клану проще. Мы способны питаться грибами, водорослями и даже при необходимости плесенью.

Да, и магия, то есть для вашего мира, конечно, чакра никуда не делась. В общем, наш клан хоть и не процветает, но и вымирать не спешит.

А вот Сангус с детёнышами пухнет от голода. Можно сказать, что они не вымерли только благодаря запасу магических побрякушек найденных в развалинах людских поселений.

Из-под главы клана Калонга послышалась отборная ругань.

Тому, похоже, это надоело. Встряхнув его, он прошипел:

— Да замолкни ты! Возможно, этот парень — спасение нашего вида. И я не позволю твоему голодному желудку разрушить наше будущие!

— Да что может эта личинка!

Перепалку двух мышей я уже не слушал.

От свалившего на меня известий, я немного завис, обдумывая услышанное. Похоже, меня занесло в один из магических миров.

Пару минут спор продолжался, после чего мелкий с явной неохотой согласился с Руфусом.

Дождавшись, пока они придут в себя, я решил уточнить:

— И всё же, что это за мир?

— Хуманы называют этот мир Арда. И сейчас на дворе середина Пятой Эпохи. Эпохи Конца. — невесело пробормотал Сагнус. — Мира уничтоженного людьми. Вечно вы всё портите. И мы его последние обитатели.

...

Пока мы летели к разрушенным Вратам, Руфус вкратце поведал мне краткую историю мира.

В общем, история поведанная мне летучими мышами оказалась столь же стара и банальна, как мир.

После падения Саурона и отплытия Эльфов к Валарам началась Четвёртая Эпоха, которую эльфы заранее окрестили Эпохой Людей, хотя правильнее было бы назвать её Эпохой Костров.

Очень скоро многочисленным человеческим королевствам стало тесно и они начали искать новые территории и источники обогащения.

И, как полагается, очень быстро нашли.

Идея расового превосходства людей над различной нечистью очень быстро завладела умами людей.

Первыми под удар попали Хоббиты, как самая безобидная, но при этом достаточно зажиточная раса.

Не прошло и двадцати лет после отплытия "Светлых Жандармов", как Шир был разграблен и поделен между соседями, а раса большеногих перестала существовать.

Следующими пали Энты. При этом люди даже особо не усердствовали в войне с гигантскими деревьями. Да, и что с них можно взять?

Просто, также, как в своё время и Саруману, для подготовке к большой войне человечеству нужно было много стали и угля.

Энты же, просто мешались под ногами за что и были сброшены с игральной доски истории.

И вот, настало время большого куша, ради которого были уничтожены магические леса.

Захвата гномьих крепостей.

Да, они были воистину неприступны, но когда на место каждого павшего нападающего вставало трое искателей лёгкой наживы, а силы защитников были ограничены, поражение становилось лишь делом времени.

Прошло каких-то 250 лет, как Эльфы покинули Средиземье, и на Эндоре не осталось никого кроме людей.

Церковь Валар окончательно мутировала в "Церковь Света", где человечество объявлялось высшей расой, магию — порождением зла, а всех неугодных отправляла прямиком на костёр.

Но если вы думаете, что на этом история закончилась, вы ошибаетесь.

Покончив с основными "богатыми соседями" люди стали с упоением резать друг друга.

Гондорцы резались с Роханцами и Рохиримами, а Харадимы воевали сразу со всеми.

В общем, весело было всем.

А в это время Валары... ничего не делали.

Хотя, возможно они на самом деле с азартом делали ставки на победителей.

Но вечно продолжаться такая ситуация не могла.

Люди всегда отличались богатой фантазией в способах убийства себе подобных, так что уже к пятому веку Четвёртой Эры на полях сражениях появились первые танки и авиация.

И вот, на 473 году Четвёртой Эпохи подавляющая часть континента была объединена под дланью Эреборской Империи( государство людей возникшего после падения Эреборского гномьего царства).

Нетронутыми остались некоторые территории бывшего Мордора, которые периодически заливало лавой, где и засели остатки Орков и Троллей, а также самые глубокие катакомбы Мории.

Их бы тоже истребили, но дикари были не слишком интересны "цивилизованной расе".

И вот во второй половине четвёртого столетия военная машина Эребора столкнулась с новой дилеммой:

С кем воевать теперь, после абсолютной победы? Ответ нашёлся быстро.

С уплывшими за моря эльфами, конечно. Они же увезли с собой столько всего ценного.

И вообще, не правда ли, слова "Валинор" созвучно с "Эльдорадо"?

Ну, а то, что они считаются светлым народом, так это поправимо.

Тридцать лет грамотной пропаганды и колоны дредноутов, крейсеров и десантных кораблей, сопровождаемые огромными дирижаблями направились на завоевание дикого континента.

Жителям Валинора это, естественно, не понравилось.

Понеся серьёзные потери, но утопив армаду вторжения, эльфы и их хозяева решили поставить макак на место.

А дальше разгорелась самая странная война за историю Арды затянувшаяся на 50 лет.

Война Технов против Магов.

Итогом войны стал выжженный ядерным пламенем Валинор, впрочем, Эндор пострадал не меньше.

Чем именно приложили людей ушастые, осталось тайной, но последствия для континента оказались губительные.

Миллионные города буквально за ночь превращались в могильники, откуда в атаку пёрла нежить, магические болезни и мутации стали нормой.

Военные попытались выжечь очаги заразы ядерным огнём, что только ещё сильнее ухудшило ситуацию.

А дальше был только распад Империи, анархия, хаос и смерть.

Когда силы посмертных проклятий эльфов ослабли, Средиземье превратилось в одну сплошную непригодную для жизни пустыню.

Выжили лишь те, кто жил глубоко под землёй.

Например, мои знакомые, ну и остатки некогда многочисленной расы орков, которые пережили все катаклизмы потому, что даром не были никому нужны.

В этот момент Руфус пошёл на посадку.

— Подлетаем. — коротко бросил он, а я уставился на раскинувшуюся внизу полуразрушенную пирамиду из чёрных кристаллов.

От её вида мне стало не по себе.

Ну, почему в фентези всегда любят всё чёрное?

Глава 68.

Спустившись вниз, я оглядел руины бывшие некогда межмировыми Вратами.

Что можно сказать о остатках этого артефакта?

Небольшая, классическая пирамида, она достигала в лучшие годы метров двадцать в высоту, состоящая из неизвестного мне антрацитового-чёрного минерала, от которого так и веяло холодом.

Вот только от пирамиды осталась в лучшем случае половина. Предо мной находилась только относительно не пострадавшая основа.

Многие блоки давно осыпались и лежали аккуратными кучами вокруг основания пирамиды.

Ради интереса, я подошёл к одному из блоков.

Зачарованный Морион.

Древний магический аккумулятор, созданный неизвестными магами, позволяющий поглощать и накапливать МП.

Вид: Зачарованный Минерал.

Класс: Уникальный.

Прочность: 98500/100000.

Поглощает 100МП в минуту.

Да, очень интересные камушки. Вот только я не пойму, зачем меня сюда привезли.

— Так, что вы от меня хотите?

— Помоги восстановить Врата, человек. — произнёс Руфус. — У тебя получится. Должно получится.

— А почему сами за эти века сами не починили?

Тяжело вздохнув, летучая мышь дотронулась до блока. Зашипев что-то матерное, он досчитал до десяти и тут же отдёрнул руку.

Я был в лёгком шоке всё это время наблюдая за изменениями характеристик летуна.

Лидер клана Калонг Руфус. — 131 уровень.

25000/25000ХР.

480/500МР.

Буквально на моих глазах кусок породы выпил двадцать единиц МП, скажем прямо, из не такого уж и большого из запаса летучий мыши.

— Теперь понял? Мы пытались. Но даже сильнейшие представители моего клан могут контактировать с проклятым камням не больше десяти минут, а потом на многие Луны они становятся беспомощными.

Но мы готовы пойти на эти жертвы собрав все разбросанные осколки Врат, но к сожалению, я и мои Братья слишком большие для тонкой работы.

В доказательство Руфус показал передние конечности, которые мягко говоря не слишком подходили для тонкой работы с камнем.

— Младшие же, которые могли бы справиться с отделкой, при всём своём желании не смогут даже коснуться проклятого камня. У них слишком мал запас магической силы.

— А другие расы?

— Тролли и орки теряют сознание только стоит им коснуться камня, о гоблинах вообще вспоминать не хочется. С людьми лучше. Они способны даже продержаться несколько минут. Вот только после этого им требуется не менее, чем сутки отдыха, да и перегорают они за неделю. Возможно, маги или эльфы смогли бы продержаться дольше, но где их взять?

За века мы сумели завершить работу чуть больше, чем наполовину. Но я верю, что ты справишься. — успокоил меня Руфус.

— Справится? Смешная шутка, Брат. Впрочем, если ты так хочешь, пусть работает. Когда он сдохнет, у моих детей будет пир. — оскалился Сангус.

Получена новое задание: Стройка века.

Восстанови Врата или Умри!

Задание:

Восстановить Врата перехода.

Награда:

Отношения с кланами Летучих Мышей: +500.

Возможность получить класс: Маг.

Вторая половина квеста.

Вариативно.

Штраф за провал:

Вашу изнемождённую тушку сьедят дети Сагнуса.

Штраф за отказ:

Вариативна.

Попробуйте продать свою жизнь подороже.

Старые добрые подставы от дорогой системы. Ну, куда же без вас. Как же я по вам "скучал".

А то, в последнее время всё было как-то слишком просто. Никаких подстав, одни плюшки.

Зато, теперь я точно знаю, что мой небесный покровитель не забыл обо мне.

И всё же, Игрок, какая же ты сволочь!

Чтоб тебе самому оказаться на магической каменоломне!

...

На что походила сборка пирамиды из кучи раскиданных у подножия блоков?

Ощущение было среднее между сбором кубика Рубика и Лего на время.

По крайне мере именно такое ощущение у меня возникало при строительстве.

Не сказал бы, что стройка оказалась такой уж сложной задачей, всё же шиноби значительно сильнее людей, да и клоны отлично помогают, плюс сам материал оказался на удивление лёгким, вот только постоянное ограничение времени на подгонку осыпавшихся деталей очень напрягало.

Не будь его, я бы создал полсотни своих копий и закончил бы стройку за пару часов, но не судьба.

Уж слишком быстро камушек вытягивал чакру. Приходилось использовать в строительстве минимум клонов, буквально ежесекундно планируя дальнейшие шаги, начиная от того, как лучше подхватить очередную глыбу, заканчивая тем, куда её бросить.

В общем, получилась достаточно сложная и очень утомительная интеллектуальная игра.

Не будь у меня такого читерского количества чакры, я бы точно откинул копыта, а так я мог работать на стройке целый час без перерыва, при условии, что не использовал клонов.

Так у меня сложился своеобразный график. Час я ковырялся в маленьких кусочках собирая из них единую конструкцию и определял, где на облицовке пирамиды она должна была находится, потом час отлёживался восстанавливая МП, а затем с десятком клонов бегом затаскивал получившую конструкцию на место после чего падал без сил у подножия пирамиды.

После чего все действия повторялись снова.

Работа гастарбайтера заняла почти неделю. За это время я сумел поднять чакру до 87, сила достигла планки 80, впрочем, как и интеллект.

Мудрость тоже немного подросла. И теперь она значилась в 54 единицы, что было не так уж и плохо.

Это я так искал плюсы работы рабом на каменоломне. Иначе точно устроил бы этим летунам "Восстание Рабов".

Нет, если забыть о постоянной усталости, недосыпе, откровенно отвратительной еде, то ситуация была терпимой, но не больше.

К счастью, всё рано или поздно заканчивается.

Закончилась и эта каторга. Наградой за труды мне стала вытянутая морда Руфуса:

— Надо же, ты выжил... Я хотел сказать, поздравляю друг. Теперь осталось его только активировать.

Выполнен квест: Стройка века.

Партия вами довольна.

Награда:

Отношения с кланами Летучих Мышей: +500.

Возможность получить класс: Маг.

Для получения обратитесь к вашему надзирателю.

И сразу за ним.

Получено новое достижение: Межмировой Гастарбайтер — 1 степени.

Понаехали тут. Даже в первозданной Пустоте от вас не скроешься.

Скорость строительства: +20%

Оплата вашей работы за границей вашей реальности: -25%

Вероятность того, что вас рекрутируют на очередную "Стройку Века": +10%

Вероятность того, что вас рекрутирует Виид для своего нового "Шедевра": +5%

Облетев ещё раз мой "Шедевр", Руфус сообщил:

— Самое сложное позади. Врата отстроены.Нам потребуется несколько часов для оповещения всех кланов об этом событии. После чего можно будет начинать миграцию.

— Стоп. Миграцию?

— Да. Этот мир мёртв. И я не хочу чтобы мои дети разделили его участь. К счастью, у нас достаточно магических вещиц слив из которых манну мы сможем активировать Врата на достаточный временной промежуток.

123 ... 5152535455 ... 596061
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх