Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мучение: фантомы созданные чудовищным демоном, не имеют материальности и кажутся, очевидно, призрачными, однако они воздействуют на подсознание, вызывая ощущения страха и ужаса. Каждому кто видит иллюзию необходимо сделать бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок терпит неудачу, индивидуум в панике бежит из области, если бросок терпит критическую неудачу, индивидуум в панике бежит из области и получает временное психическое расстройство.


* * *

Иллюзии: Эта Сила позволяет демону не только создавать иллюзии, кажущиеся полностью материальными, до тех пор, пока к ним не прикоснуться. К тому же демон способен управлять этими иллюзиями и менять их, уже, после того как они созданы.

Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Экспрессия. Трудность броска определяется сложностью иллюзии, которую демон желает создать. Создание иллюзии статичного объекта (например, стола) — сложность 6. Простой, но мобильный объект (например, брошенный камень или едущий автомобиль) — 7. Создание живых существ имеет сложность 8 и более, в зависимости от степени детализации. Число успехов определяет количество кубов, которое кидается в дальнейшем для управления иллюзией или изменения её вида. Если броско управления или изменения иллюзии терпит критическую неудачу, иллюзия исчезает. Иллюзии созданные этой Силой не могут говорить и Изверг должен всегда держать их в поле своего зрения, или иллюзия исчезает. Одновременно Изверг может поддерживать число иллюзий равное его показателю Веры, но число кубиков, кидаемое на управление иллюзией, уменьшается на один, за каждый дополнительный образ, хотя никогда не падает ниже одного кубика. Эффект этой Силы длится до конца сцены. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.

Мучение: Тревожные иллюзии чудовищного демона, отражают его внутренний распад тонкими пугающими способами. Каждый, кто видит эти иллюзии, должен сделать бросок Силы Воли (сложность 9). Если бросок провален, жертва бежит прочь от иллюзии, если бросок неудачен, жертва получает временное психическое расстройство.


* * *

* Сплетение Света: Вершина этого пути знаний позволяет Извергу сжать свет настолько, что он приобретает материальность, позволяя взаимодействовать с физическим миром. Подобно Иллюзиям, образы созданные этой Силой могут быть управляемы непосредственно демоном, и сама иллюзия может быть изменена в любой момент.

Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Экспрессия. Трудность броска определяется сложностью иллюзии, которую демон желает создать. Создание иллюзии статичного объекта — сложность 6, мелкого животного — сложность 7, человека 8 или больше. Успехи указывают на число кубов, которые кидаются затем, для управления иллюзиями и изменением их внешнего вида. Созданные этим способом иллюзии не могут говорить, и Злодей должен постоянно держать их в поле зрения, иначе иллюзия исчезает. Если такое иллюзорное создание успешно атаковано или получил поврежденья любым другим способом, иллюзорные создания исчезают. Изверг может поддерживать число иллюзий равное его показателю Веры, но число кубиков, кидаемое на управление иллюзией, уменьшается на один, за каждый дополнительный образ, хотя никогда не падает ниже одного кубика. Эффект этой Силы длится до конца сцены. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.

Мучение: Создания, сплетённые чудовищным демоном, частично сформированы из его ненависти и отчаянья, и если он не концентрируется на их контроле, перестают ему подчиняться. Каждый раунд, который существуют эти иллюзии, демон должен делать бросок Силы Воли, против сложности равной его значению Мучений. Если этот бросок терпит неудачу, создания нападают на ближайшее живое существо (исключая самого Изверга), используя число костей, которые сам Изверг имел бы на аналогичных бросках. С этого момента Изверг полностью перестаёт их контролировать. Он может просто сплетать новые создания, и выпускать их на своих врагов, даже не пытаясь взять их под контроль, освобождая свой разум для других задач.

Шамаш, Облик Света

Апокалиптическая форма хозяев этих знаний окружает тело демона меняющимися образами тени и бледного серебристого звёздного света. Эти гипнотические изображения отвлекают глаз и обманывают чувства, время от времени мерцая, подчиняясь сокровенным мыслям демона. Шамаш очарователен, химеричен, обманчив, ужасен или до боли прекрасен, меняясь при этом чуть ли не каждое мгновенье.

Облик Света включает следующие специальные способности:

* Острый Разум: персонаж получает следующие премии: +2 Интеллект, +1 Сообразительность, +1 Восприятие;

* Ночное Зрение: персонаж может видеть в темноте, как если бы это был дневной свет;

* Химерическая Аура: трудности всех бросков Уклонения уменьшается на два. Другие демоны и слуги со способностью противостоять иллюзиям, могут сопротивляться этому эффекту;

* Неземное Очарование: трудности всех бросков Манипулирования уменьшается на два. Другие демоны и слуги со способностями сопротивляться контролю над разумом могут пытаться избежать этого эффекта.

Мучение: Шамаш, теряющий себя в своих Мучениях, окружён химерическими формами, которые отражают ненависть и отчаяние демона, создавая водоворот ужасающих образов, пожирающих один другой, с увеличивающейся ненавистью, зависящей от настроения демона.

Облик Света включает следующие особенности высокого Мучения:

* Гипнотическое Видение: аура света и тени окружает демона, отвлекая и беспокоя разум его противников. Нападавший должен сделать бросок Разума, против сложности равной Мучению демона. Если бросок неудачен, нападавший не может действовать до конца раунда. Другие демоны и слуги со способностью сопротивления иллюзиям, избегают эффекта этой способности;

* Благоговейный ужас: трудности всех бросков Лидерства и Запугивания уменьшено на два;

* Фантастическое Нападение: хоровод иллюзий окружающих демона нападают на противников уже вступивших в ближний бой с падшим. Химерический фигуры имеют ту же инициативу, что и демон, и они нападают как один противник, используя значение Мучений демона, как количество кубов для нападения, нанося четыре куба не поглощаемых повреждений;

* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.

Искуситель (Ламмасу)

Изменчивые ангелы глубин, чьё изначальное предназначение было вдохновлять человеческие сердца, оставаясь вне их досягаемости. Знания Стремлений, с их силой вселить пламень в человеческое сердце, были ядром собранной мудрости Дома, но власть над ветрами и волнами, привело к развитию Знания Штормов. Но однажды Ламмасу нарушили свою присягу Небесам и явились к людям, перейдя на сторону Мятежников. Они поняли, что намного более удобно показывать мужчинам и женщинам те лица, которые они хотят видеть, вместо того чтобы рисковать и давать им возможность увидеть то, каковы они в действительности. Поэтому эти изменчивые духи создали искусство преобразования их внешности, чтобы удовлетворить желания тех, кто окружает их. Так родились Знания Преобразований.

Знания Стремлений (Lore Of Longing)

* Чтение Эмоций: Эта Сила позволяет Искусителю призвать на поверхность сознания глубинные эмоции человека, позволяя демону лучше понимать мысли человека, язык его тела и истинность его слов. При этом человек не осознаёт, что он подвергается воздействию этой Силы.

Система: Эта Сила воздействует только на одного смертного одновременно. Требуется бросок Восприятия + Эмпатии. Каждый полученный успех, даёт дополнительный кубик на все социальные броски, направленные на смертного, до конца сцены, или до момента, когда демон переключает своё внимание на новую жертву.

Мучение: Чудовищные демоны — могут прикоснуться лишь к тёмной стороне жертвы, питая этот процесс своим огнём. В разуме жертвы просыпаются мысли, которые она не смела, рассматривать прежде. Для сопротивления смертный может сделать бросок Силы Воли, со сложностью равной мучению демона. Если этот бросок терпит неудачу, действия смертного диктуются его самыми тёмными желаниями (отплатить своему шефу, за многие годы издевательств, или изнасиловать сотрудницу, которая его давно отвергла). Эффект этой Силы длится число дней равных вере Искусителя.

** Чуткий Ответ: Эта Сила позволяет демону читать эмоции и желания объекта, позволяя реагировать на них, корректируя своё поведение соответственно желанию смертного.

Система: Бросок Манипулирование + Эмпатия. Если ваше общее количество успехов равно или выше значения Сообразительности смертного, он реагирует на вашего персонажа с абсолютным доверием, повинуясь любой разумной просьбе, вашего персонажа. Эта Сила может быть направлена только на одного индивидуума одновременно. Эффекты длятся до конца сцены или пока ваш демон не переключит внимание на новую жертву.

Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу для формирования страха, а не привязанности. Они ведут себя в соответствии с худшими опасениями жертвы, становясь тем человеком, которого смертный боится больше всего. Если число ваших успехов равно или превышает значение Сообразительности жертвы, смертный полностью запуган вашим Искусителем. Он не будет действовать против него, и постарается покинуть область, как только представится возможность. Любые броски Запугивания, направленные на смертного имеют трудность не выше 4.


* * *

Управление Чувствами: Прикосновением Искуситель может управлять человеческими нервами, увеличивая восприятие и усиливая чувства. Эффект может быть столь грубым или столь тонким как желает демон, и эффекты часто оказываются слишком притягательными для смертных не обладающих железной волей.

Система: Искуситель должен быть способен прикоснуться к цели, чтобы использовать эту Силу. Бросок Интеллект + Интуиция. Каждый успех добавляет, один премиальный куб к броскам Восприятия цели, но из-за повышенной чувствительности модификаторы за раны жертвы увеличиваются на это же число. Демоны могут сопротивляться эффектом этой Силы, сделав бросок Силы Воли (сложность 7). Эффекты этой Силы длятся число раундов равное Вере Искусителя. После того, как эффекты Силы уходят должен быть сделан бросок Силы Воли цели. Если бросок терпит провал, то число премиальных кубиков дарованных этой Силой, до конца сцены становится штрафом на все броски Восприятия. Если бросок терпит неудачу, то эти штрафы постоянны, и жертве столь понравилось ощущение, что она сможет использовать нормальное число кубиков, только под воздействием этой Силы.

Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, чтобы причинить жгучую муку или деформировать чувства их жертвы. Вычтите общее количество достигнутых успехов из бросков Восприятия жертвы на число раундов равное Вере Искусителя.


* * *

Навязчивая Идея: Эта Сила позволяет демону взять одно из желаний жертвы и усилить его настолько, что жертва перестаёт думать о чём-либо ином. Эта навязчивая идея может быть о человеке, идее или проекте. Во времена Войны Ярости, многие Искусители использовали эту Силу, становясь объектами желания смертных, и затем создавали легионы фанатично преданных последователей.

Система: Чтобы использовать эту Силу, демон должен сначала узнать об одном из интересов или желаний его жертвы и быть от неё в пределах числа ярдов равных значению его Веры. Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Манипуляция + Экспрессия. Смертный может пытаться сопротивляться броском Силы Воли (сложность 8) Если ваш бросок успешен, желание смертного становится источником навязчивой идеи.

Он не знает покоя, если не предпринимает разумные шаги по достижению своего желания. Бросок Силы воли (сложность 7) делается для того, чтобы предпринять любое действие, которое не направлено на достижение его навязчивой идеи, и он не способен есть или спать, пока его желание не выполнено. Эффект этой Силы длится число дней равное вере Искусителя, или до момента удовлетворения смертным своей навязчивой идеи.

Мучение: Чудовищные демоны, используя эту силу, делают жертвы одержимой, удаляя все запреты и выводя потребность жертвы на грань физической боли. Жертва делает всё в пределах своей власти, чтобы исполнить желание, независимо от того, как это разрушительно или опасно. Неудача, даёт жертве штраф в один кубик на все броски, до тех пор, пока она не предпримет некие конструктивные шаги, направленные на достижение заветной цели.


* * *

* Вдохновение: Это мощная сила буквально расширяет сознание объекта, позволяя ему достичь высот понимания, которые граничат с нечеловеческим знанием. Умственный потенциал смертного невероятно возрастает, но когда вновь обретенная мощь исчезает, возвращение к реальности, может необратимо ударить по человеческой самооценке.

Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Медицина. Каждый успех позволяет Вам добавить один пункт к Ментальным или Социальным атрибутам смертного, до максимума пять пунктов. Эти пункты сохраняются в течении множества дней, равных значению веры Искусителя. Когда действие Силы оканчивается и смертный теряет приобретённые пункты, он навсегда теряет один пункт Силы Воли. Если не сделает успешный бросок Силы Воли (сложность 7).

Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу подобным образом, но они подталкивают жертву на грань между гением и безумцем, создавая талантливых, но опасных сумасшедших. Жертва не просто получает пункты в Социальные и Ментальные атрибуты, но и получает временное психическое расстройство. Если последующая проверка Силы Воли терпит неудачу, смертный навсегда теряет пункт Силы Воли, а расстройство становится постоянным.

Исшара, Облик Стремления

Ангелы вдохновения — видение красоты, в сравнении с которыми бледнеет даже сияющая красота ангелов Намару. Их золотые волосы и совершенные фигуры — романтический идеал, о котором говорится в поэзии и прозе смертных, а от звуков их сладких голосов тают даже самые ледяные сердца.

Облик Стремления включает следующие специальные способности:

* Увеличенные Социальные Атрибуты: совершенство, красота и изящество Исшара ошеломляют людей. Демон получает премию: + 2 Обаяние, +1 Манипулирование, +2 Внешность;

* Лирический Голос: трудности всех бросков Лидерства и Соблазнения уменьшены на два;

* Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;

* Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два.

Мучение: Чудовищные Исшару сохраняют всю их великолепную красоту. Их очарования даже углубляется намёком на сладострастие, которое затемняет их глаза, а голоса делает более чувственными и глубокими. Что раньше было источником вдохновения — теперь песня сирены, которая соблазняет смертных.

123 ... 5253545556 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх