— Твои друзья, трудятся на плантациях господина Дрена и прочих уважаемых данмеров, если будешь упорствовать, мы и тебя трудоустроим, собиратель мусора!— ответил данмер.— Пошли, нечего с ним говорить, а то еще блох подцепим!— обратился он к хохочущим товарищам, заходя в трактир.
— Что случилось, уважаемый?— спросил Дзирт, подходя к ругающемуся на закрытую дверь хаджиту.
— Данмер, еще куча данмеров! Уходи, моя печаль не повод для насмешек!— ответил кот.
— Не, я серьезно, что случилось, может смогу помочь?— спросил эльф.
— Хм, не знаю...— протянул кот, с подозрением осматривая компанию.— Хорошо, скажу. Моего друга похитили и передали контрабандистам, теперь его ждет продажа какому ни будь богатому данмеру, собирающему редких животных! А мой друг не животное, он разумный и говорящий!— сорвавшись на крик, выпалил кот и метнул в дверь таверны подвернувшийся флакон с грифом*, попав в стену, отчего тот лопнул, размазав содержимое и осколки по ней.
— Успокойтесь, они украли Вашего друга— хаджита? Аргониниа? Питомца?— допытывался Дзирт у, отрицательно мотавшего гривой, хаджита.
— Не то и не другое, вы сами все поймете, когда его увидите!— ответил тот.
— Может его можно выкупить или выменять?— спросил эльф.
— Нет, они отказались, попробовал пригрозить и ...., результат вы видели!— сказал кот, подобнее устраиваясь на куче раздавленных корзин.
— Обратитесь к страже, это их работа!— вмешался Торриуэль.
— Они не пошевелят и пальцем, особенно против них!— ткнул когтем кот в сторону трактира.— Это Камона Тонг*!
— А где они его держат?— спросил Дзирт, осознавая справедливость слов хаджита.
— Не здесь, я успел разузнать, что у них в Сейда Нине есть база, где они держат товары и рабов перед отправкой на континент, наверняка там! Но у них охрана большая и умелая, так что это опасно!— ответил, расстроено, кот.
— Вы еще и ее местонахождение, наверное, знаете!? — неверяще, спросил эльф.
— Конечно, старая шахта в склоне горы у порта силт страйдеров, только в заросли залезешь и увидишь!— ответил кот.— Но, мне нечем заплатить наемникам, а рисковать жизнью друзей я не могу.— сник кот, опустив уши.
— Подозрительная осведомленность и открытость бандитов!— нахмурившись, заключил Торриуэль.
— Арх, об этом все знают, это старая шахта, потом была общественным складом, теперь склад бандитов. Канцелярия, наверняка, в доле, поскольку товар сгружают в порту!— отмахнулся хаджит.
— А вы не боитесь уважаемый, как вас там?— спросил Дзирт.
— Ра Вирр.— представился кот, встав и отряхнувшись.
— А вы не боитесь уважаемый Ра Вирр, что они будут мстить?— повторил парень.
— Нет, что знают все— то не секрет. Да и в худшем положении мне довелось побывать.— спокойно ответил хаджит.
— Ра Вирр, ра...., эй, это вы ростовщик с площади?— спросил Аппий.
— Ну, да, я!— с достоинством произнес кот.
— Ха, мы Вас собирались сегодня посетить!— радостно воскликнул имперец.
— По какому вопросу?— настороженно спросил Ра Вирр, дергая ушами.
— Мы торговцы из Сиродила, привезли товары, хотели предложить Вам купить! У нас и записка от Торека есть!— сказал Аппий, протягивая конверт.
— Хм, я посмотрю Ваши товары, но завтра! Сегодня произошло слишком много ненормального!— ответил кот, уходя.
— Что сказать Вашему другу при встрече, что бы он нам доверился?— спросил эльф в след.
— Вы собираетесь в такой далекий путь?— удивился кот, развернувшись.
— Да, так что все может быть!— ответил Дзирт.
— Тогда скажите ему, что Ра Вирр шлет привет и просит напомнить, что сладкая доля бывает горше всего!— ответил кот, после чего скрылся в переулке.
— Ты что в серьез решил напасть на бандитов?— недовольно, спросил Торриуэль.
— Мы мутузим друг дружку и чучел целыми днями уже несколько лет, учим заклинания не для того, что бы вышивать крестиком цветочки! В случае реальной опасности, когда отступить или убежать будет невозможно, надо быть уверенными в своих силах. Не самонадеянными мечтателями, а опытными бойцами! Банда обнаглевших контрабандистов— отличный шанс проверить свои силы!— ответил Дзирт.
— А если за них вступятся легионеры? Они же, почти, в городе!— не сдавался Торриуэль.
— Эти толстые крысы дальше порта и площади носа не суют!— воскликнул орк, поглаживая секиру.
— Ну, если так прикажет вождь Дома и остальные за, я подчиняюсь!— вздыхая, сказал Торриуэль.
— Вождь приказывает.— ответил Дзирт, хлопая друга по плечу.
— Аппий, ты и пара ребят остаетесь на хозяйстве, мы же навестим предприимчивых предпринимателей!— сказал Дзирт, заканчивая совещание.
На следующий день, оставив редгардов с Аппием, а норда у Торека, где тот должен обеспечить легенду отсутствия остальных в городе, парни арендовали ездовых гуаров и отправились в Сейда Нин.
Обратный путь занял два с половиной дня, разбойники, промышлявшие в ущелье, не решились связываться с экипированным в кольчуги и стальные шлемы отряде, поэтому путь был спокоен. Прибыв на место и дождавшись вечера в стороне от города, отряд выдвинулся вдоль скального хребта в сторону пещеры.
Оставив двух альтмеров— копейщиков и орка-секирщика сторожить выход и 'транспорт', авантюристы пошли внутрь. Пещера оказалась прилично освещена и обжита, у входа стоял имперец, в потрепанных доспехах легионера, но некомплектность и общая запущенность снаряжения и самого носителя не позволяли его спутать со стражником.
— Анну, покиньте территорию склада, гражданин, э..., граждане!— неуверенно сказал он, хватаясь за меч.
— Мы от Ра Вирра, зашли поздороваться и забрать его друга! Можем договориться о выкупе.— произнес Дзирт в надежде на мирный исход.
— Мерзкие наемные крысы, мы не перепродаем проданный товар! Проваливайте к своему коту под хвост!— выкрикнул он, извлекая меч и направляя острие на эльфа. На шум его голоса выбежал здоровенный орк в кожаном нагруднике, увидев чужаков, он заревел и кинулся размахивая двух лезвийной секирой.
— Переговоры провалились...— задумчиво протянул Дзирт.— Жарим, ....асов!— крикнул он, пуская молнию в клинок имперца, пройдя по клинку, та поразила бандита в руку, от чего тот взвыл и выронил оружие из обгоревшей руки. Пинок в причинное место и удар дубиной вывел его из игры.
— Вы умрете!— занося оружие над головой прокричал орк, но, получив копьем в живот, свалился на пол. На шум потасовки выскочила тройка данмеров с луками.
— Шиты, товь!— гаркнул Дзирт, срывая лямку наспинного крепления круглого щита и занимая свое место в построении.
— Дунк, данкс, трянкс!— запел хор щитов и стрел, отряд создал стену из дерева и стали, сделав луки бесполезными, но и невозможным ответную атаку.
— Таран под горку!— выкрикнул Дзирт и отряд разрушая стену щитов и строя новую на ходу, помчался на лучников.— Дискобол!— выкрикнул он новую команду и в лучников полетели... ЩИТЫ! Напуганные бандиты выстрели наугад, промахнувшись, а одному попало по руке отскочившим от стены снарядом. Время на стрельбу было упущено и лучники были вбиты в стену щитоносцами, вырвавшимися вперед.
За поворотом оказался неровный спуск вниз, спрыгнув на следующий уровень отряд чуть не попал под огненное заклинание магов, но вбитые тренировками, стариками легионерами и Дзиртом навыки не подвели ребят. Рассредоточившийся отряд избежал атаки, посылая в ответ волну магических молний и огня, поджаривая двух магов и четверых мечников, отчего в пещере стало трудно находится, большинству из парней стало дурно.
Уцелевшие бандиты были быстро допрошены и уничтожены, не смотря на все их угрозы. В пещере было множество ящиков с товаром, но брать что либо было бы ошибкой, поэтому добычей был только ключ и небольшой сундучок с казной.
— Торриуэль, ищи клетки!— сказал Дзирт, рыская по пещере.
— Тут загон и...., это надо видеть!— отозвался альтмер.
— Что там?— спросил парень подходя. В загоне оказалось два существа: голая орчиха и скамп!
— Эм..., кто же из вас друг Ра Вирра?— протянул парень, хватаясь за лоб.— Ра Вирр шлет привет и просит напомнить, что сладкая доля бывает горше всего!— громко сказал он, надеясь, что друг-орчанка, а не проданный альфик рат или еще какой ни будь полу— разумный кот.
— Зато горькое— лучше соленого!— проскрипел скамп, подходя к решетке загона, собранной из прутьев тростника.— Ра Вирр послал за мной вас, ммм?— спросил он, приближая свою морду к щели, отчего глаза у орчанки и остальных еще сильнее вылезли из орбит, грозя расколоть бедные черепа.
— Гмрх...., крах, мы что, подожги ящики со скуумой и лунным сахаром?— спросил эльф, указывая на тлеющую тару и свертки с тканями и специями.
— Нет, болван, я и вправду говорящий скамп! Мы все говорящие, просто никто не удосужился учить наш язык, а мы Ваш! Давай, выпускай меня отсюда, пока мы не задохнулись, вытяжки не справляются!— сердито прикрикнул своим пискляво-хрипящим голосом.— И эту дуру во что ни будь оденьте!— ткнул он пальцем в забившуюся в угол орчанку.
Отойдя от шока, компания выпустила пленников из загона, освобожденная орчанка тут же спряталась за соплеменника, намертво прилипнув к нему, отчего тот пошел бледно-зелеными пятнами смущения. Содрав с одного из лучников кожаный доспех и подобрав в личных вещах бандитов запасную одежду и обувь, Дзирт передал 'обновки' зеленой 'скульптурной группе'. За их действиями насмешливо наблюдал скамп.
— Как будете меня везти в город?— спросил он.
— На вертеле. Мда..., такс.... О, нашел! Господа, операция 'спасаем попугая' завершена, приступаем к 'Гюльчитай, закрой мор..., личико'!— хлопнув в ладоши, объявил Дзирт.
Интерлюдия
Группа контрабандистов, отправленная за продуктами в Сейда Нин, возвращалась на базу весело смеясь и подначивая друг друга.
— Стоп!— крикнул данмер, в дешевой коричневой мантии внимательно приглядываясь к чему то на земле.
— Ты чего, Мелар?— спросила его напарница, опуская мешок с рисом на камни.
— Здесь кто то был, много следов гуаров и разумных.— ответил Мелар Барам.
— Да наши, наверное, еще товар принимали!— отмахнулась беззаботно, рыжеволосая данмерка Мульзи Отрил.
— Сомневаюсь, тут лапы прошлись, как у той зверушки!— настаивал маг.
— Ну, подумаешь, кто то призвал скампа! Эка невидаль, то что тебе это не по силам, не значит, что среди других в банде нет мастеров.— поддела она.
— Иииии, там, там!— завопила молодая данмерка, не ставшая слушать треп соратников.
— Что?— спросил Мелар.
— Все, мертвые!— выпалила та.— И товар подожгли!— тихо бухнула Танизе вторую 'гирю' на сознание подельников.
— Приплыли.... Если после такого провала выживем, то будем счастливчиками...— протянул он.
— А может имперцы?— предположила Мульзи.
— Нет, это либо конкуренты, либо случайные 'герои', либо у хвостатого оказались сильные друзья!— ответил маг, осматриваясь и подсвечивая себе факелом.
— Принц Даэдра суда явился?— пискнула от страха данмерша.
— Фантазерка!— неодобрительно покосившись, ответил маг
— Это все хорошо, но что нам делать то?— воскликнула Мульзи, теребя перевязь с метательными звездами.
— Что, что? Товар спасать, вот что! — недовольно ответил маг.— Погрузить на корабль в срок, выгребзти из своей доли компенсацию, доклад в Клуб и ждать! Дадут Боги, переживем!— закончил он, смотря в ночное небо.
Конец интерлюдии.
Эшлендеры (Ashlander) — кочевые племена данмеров, крайне редко покидающие пределы Морровинда. В основном они обитают в Эшленде, отчего и получили своё название, но встречаются и в регионах с другим климатом.
Каждое племя возглавляет вождь, ашхан, также большой вес в племени имеют гулханы — помощники ашханов, и шаманки. Эшлендеры — приверженцы древних традиций данмерского народа, в частности — они отрицают божественность Трибунала, хранят шаманизм и поклонение предкам, также полагают, что Неревар был убит не Ворином Даготом, а АЛЬМСИВИ.
Хотя некоторые эшлендеры нападают на торговые караваны, крупные племена, по всей видимости, достаточно мирны, хотя и неприветливы к чужеземцам. Живут они преимущественно натуральным хозяйством, традиционными промыслами — так, племя Ахеммуза разводит гуаров на продажу, племя Эрабенимсун охотится на диких шалков и других тварей. Жилищами эшлендерам служат юрты (тарубы), также в качестве материалов они охотно используют части местной фауны, в том числе и панцири мёртвых силт страйдеров. У эшлендеров нет письменности, однако у них развита культура устного творчества, с памятниками которой можно ознакомиться в записанном этнографами виде. Например, стихи, приведённые в книге 'Слова Ветра', вероятно, в достаточной мере отражают ценности эшлендерских племён.
Ящик странника (Схрон нуждающегося)— специальные емкости в виде кувшинов, корзин и ящиков, выставляемых данмерами на улицу близ своих жилишь, часто для них делают специальные навесы или углубления в стене. Данмерская религия проповедует щедрость и сострадание к окружающим, попавшим в трудное материальное положение, однако, древние традиции и гордость, у порядочного данмера, не позволяет им бродить с протянутой рукой, клянчить или другим образом проявлять свою слабость. Поэтому, всякий, кто имеет лишние вещи, еду, посуду или просто хочет пожертвовать деньги, складывает это в специально подписанную или окрашенную в черный цвет емкость, а нуждающийся потом возьмет себе, либо продаст и купит что то нужное.
Не все данмеры придерживаются этой традиции, так, в поселениях Редорана, некоторые стражники поспешат выставить это кражей, а у Телванни— вызовет презрение.
Грииф — алкогольный напиток, изготовленный путём сбраживания ягод комуники. Грииф можно приобрести в любом трактире Вварденфелла. Также грииф называют 'Бренди из комуники'.
Камонна Тонг (Camonna Tong) — преступная организация. Является исконной преступной группировкой данмеров. Основные источники её дохода — контрабанда и наркоторговля. Их деятельность бывает связана и с работорговлей, и с убийствами. Считается, что в Камонна Тонг отсутствуют какие-либо нормы морали; члены группировки (все они без исключения данмеры) ненавидят всех чужеземцев (и данмеров, рождённых за пределами Морровинда, не меньше), и в особенности Гильдию Воров — своего конкурента.
В 420 гг. Третьей Эры Камонна Тонг сблизилась с Домом Хлаалу, а также включила в сферу своего влияния Гильдию бойцов, планируя с её помощью расправиться с Гильдией Воров. Лидером Камонны Тонг в это время был Орвас Дрен, брат дукиса (герцога) Вварденфелла Ведама Дрена. Дукис, хотя и не поддерживал брата, не мог, из-за родственной привязанности, применить к нему или его организации хоть сколько-то действенные меры. При молчаливом попустительстве местной власти Камонна процветала.
Глава 5.
Операция 'Гюльчитай, закрой мор..., личико'!
Собрав несколько отрезов тканей, луки бандитов и одежду, отряд в спешном порядке покинули базу контрабандистов. Выйдя по туннелю в ущелье Одай, отряд разбил лагерь, на скорую руку, из тканей и готовой одеждой подготовили костюм для скампа, задрапировав его в балахон, закрывающий все тело. Получившаяся одежда напоминала арабский закрытый балахон до земли, только глаза сверкали из вороха темно-синей ткани, но, поскольку размер глаз был больше, чем у любой расы, пришлось еще и большой капюшон приладить.