Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Облик Света включает следующие особенности высокого Мучения:

* Когти: у персонажа проявляются когти, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;

* Яд: когти и слюна Исшара ядовиты. Цели, поражённые ядом (неважно были ли они оцарапаны в бою или одарены поцелуем), подвержены числу тупых повреждений равных Мучению демона;

* Дополнительные Конечности: по выбору игрока у демона вырастает вторая пара рук или несколько щупалец. Дополнительные конечности позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд;

* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.

Знания Штормов (Lore Of Storms)

* Призвать Воду: Демон может призвать воду из любого близлежащего источника, в любом виде от внезапного, скрывающего его тумана до обильного наводнения.

Система: Бросок Выносливость + Выживание. Число требуемых успехов зависит от количества воды, которую Искуситель желает вызвать. Если демон хочет вызвать густой туман (увеличивающий трудность всех бросков Восприятия на два) достаточно одного успеха. Если он хочет пролить на область внезапный ледяной ливень, требуются два успеха. Если он хочет поток воды, необходимы три успеха. Бушующее наводнение требует четырёх успехов и больше. Индивидуумы оказавшиеся в таком потоке или наводнении начинают тонуть, если не делают успешный бросок Ловкости + Легкой Атлетики (сложность 8). Для использования этой Силы в пределах числа ярдов равных Вере персонажа должен находиться хотя бы самый маленький источник воды. Эффекты этой Силы продолжаются число раундов равное значению Веры персонажа.

Мучение: вода, вызванная чудовищным демоном, полна слизи и грязи, несущей заразу и болезни. Жертвы, окунувшиеся в такую грязную воду, рискуют подхватить смертельные болезни, которые проявятся в течение дней и недель, после подобного купания. Смертные и демоны, которые провели в такой загрязнённой воде более чем один раунд, заражаются болезнью, если не делают бросок Выносливости, против сложности равной Мучению демона. Так же используйте Мучение демона для определения степени опасности болезни. Мучение 7 — незначительная болезнь, которая даёт штраф на бросок, а Мучение 10 заражает смертельной, а возможно и весьма заразной болезнью.

** Водная Форма: Эта Сила позволяет Искусителю преобразовывать его физическое тело в воду, неважно в жидкую форму или в туман.

Система: Бросок Выносливость + Медицина. После преобразования персонаж расстаётся со всей одеждой и имуществом, которые были при нём. Он может свободно путешествовать везде, куда может попасть вода или туман, и невосприимчив к любым повреждениям. Искуситель может оставаться в этой форме на протяжении числа раундов равных значению его Веры.

Мучение: Водная форма чудовищного демона загрязнена его мучением, и контакт с такой водой чреват неприятностями. Каждый раунд, который жертва соприкасается с Искусителем, она переносит один уровень смертельного повреждения.


* * *

Управление Погодой: Эта Сила позволяет Искусителю изменять существующие погодные условия, отодвигая штормовые фронты, изменять скорость ветра или температуру.

Система: Бросок Интеллект + Наука. Число достигнутых успехов определяет серьезность погодных условий, которыми Искуситель может управлять.

Успехи Эффект

1 лёгкий ливень

2 гроза

3 шторм

4 торнадо или ураган

Также Искуситель может поднимать или понижать температуру в области на число градусов равных количеству успехов. Эта Сила воздействует на область радиусом в одну милю за каждый пункт Веры.

Обратите внимание, эта Сила позволяет управлять только уже существующей погодой, а не создавать новые погодные эффекты.

Мучение: Чудовищные демоны увеличивают интенсивность погодных явлений, а не изменяют их курс, превращая весенний ливень в бушующий торнадо или лёгкий снегопад в снежную бурю.


* * *

Повеление Штормами: Искуситель может использовать эту Силу, чтобы создать погоду по своему желанию, сотворив шторм в безветрие или создав ураган мановением руки.

Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Наука. Трудность определяется окружающей средой и типом погоды, который Искуситель желает создать. Призвать грозу около океана — сложность 6. А создание оной в сердце Аризонской пустыни — сложность 9. Изгнание существующих погодных условий — сложностью 7. Число успехов на броске определяет интенсивность погоды, которую Искуситель может создать или успокоить Ливневый дождь или снегопад требует только одного успеха, в то время как торнадо или массивный ураган требует четырёх или больше. Эта Сила воздействует на область с радиусом в милях, равным значению Веры демона. После того, как призвания, погодные эффекты действуют по обычным законам природы, если на них не воздействуют другими Силами.

Мучение: Чудовищные демоны могут командовать погодой с той же непринужденностью, но вызванные ими эффекты всегда неприятны. Штормы приносят разрушительный ветер, град и молнии, и даже создание ясных небес может призвать чрезвычайную температуру или удушливую влажность.


* * *

* Призвать Шторм: Искуситель по желанию может окружить себя бушующим штормом, создавая ветер, воду и молнии. Сердце шторма сосредоточено на демоне, не причиняя тому никакого вреда, и перемещается вместе с ним.

Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Выживание. Сложность определяется окружающей средой. Создание шторма под дождём — сложность 6. Создание шторма в офисе с кондиционерами — сложность 9. Успехи формируют запас кубиков, который вы бросаете тогда, когда ваш персонаж управляет эффектами шторма. Если он желает использовать ветер, чтобы сбить кого-то или распахнуть двери и окна, бросайте этот запас кубиков вместо Силы. Если он хочет поразить цель молнией, кидайте этот запас против сложности 9. Каждый успех создаёт молнию, которая автоматически поражает цель и наносит ей число смертельных повреждений равных значению Мучения демона. Шторм затрагивает область радиусом в число ярдов равных значению веры персонажа, и длиться такое же число раундов, если не будет прекращён раньше.

Мучение: Шторм созданный Чудовищным Искусителем подобно хлысту поражает ветром и молниями всех живых существ оказавшихся в его радиусе. Каждый раунд, бросайте один кубик (сложность 9) для каждого человека в пределах шторма. Если бросок успешен, он поражён молнией. Кроме того, бушующий ветер увеличивает сложность всех действий на два.

Адад, Облик Штормов

Ангелы шторма — высокие, статные фигуры, с кожей блестящей подобно опалу и тёмным волосам с глубокой зеленью из океанских глубин. Синие вспышки шаровых молний кружатся и танцуют вокруг их тела, формируя грозный нимб, окружающий их головы и плечи, когда их ярость пробуждена.

Облик Штормов дарует следующий специальные способности:

* Чувство Погоды: персонаж всегда интуитивно ощущает изменения в погоде на расстоянии до 10 миль за каждый пункт текущей Веры;

* Иммунитет к Электричеству: персонаж имеет иммунитет ко всем повреждениям, причинённым электричеством;

* Улучшенная Инициатива: добавьте два к инициативе персонажа;

* Шокирующее Касание: прикосновение к персонажу причиняет число тупых повреждений равных значению его Веры. Эта специальная способность может использоваться только однажды в сцену.

Мучение: Ангелы шторма, которые теряют себя в демонической природе, покрываются грубой серой кожей и получают тройной ряд бритвенно-острых зубов. Их глаза невыразительные чёрные шары, лишенные теплоты или сострадания.

Облик Штормов дарует следующие способности высокого Мучения:

* Зубы: у демона появляются клыки, которые причиняют Сила +2 не поглощаемых повреждений;

* Спинной хребет: длинный ерш спинных хребтов сбегает вниз по спине демона и по задним частям его рук. Он причиняет дополнительный уровень не поглощаемых повреждений с каждым успешным нападением в невооруженном бою;

* Акулья Кожа: подобная акульей, кожа демона действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных кубика на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений;

* Облако Чернил: демон может создать облако глубокого индигового цвета, которое висит в воздухе, ослепляя его противников. Индивидуумы в пределах числа футов равных значению Веры демона ослеплены, если не сделан бросок Выносливости, со сложностью равной Мучению Демона. Облако чернил держится число раундов равное Мучению демона. Все его жертвы действуют согласно правилам о бое вслепую.

Знания Преобразования (Lore Of Transfiguration)

* Мимик: Эта Сила позволяет Искусителю с точностью воспроизводить особенности внешности, разговора и голоса другого существа, разрешая ему выдать себя за него стороннему наблюдателю.

Система: Эта Сила требует, чтобы Искуситель пробыл, по крайней мере, час в компании с индивидуумом которому он стремится подражать. Бросок Манипулирование + Исполнение против Восприятия + Бдительности другого человека. Если Вы получаете больше успехов, цель верит что Искуситель — человек, которому он пытается подражать. Столкновение с тем, кто никогда лично не встречался с целью, преуспевают автоматически. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа. Эта Сила не является иллюзией — тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.

Мучение: Чудовищные демоны могут подражать голосу и особенности других, но их Мучения неизменно просачивается через маскировку, вселяя в свидетелей чувство дискомфорта и паранойи. Требуется бросок Силы Воли того кто сталкивается с замаскированным демоном, с трудностью равной значению его Мучений. Если бросок терпит неудачу, смертному настолько неуютно, что он бежит прочь от демона.

** Изменить Внешность: Искуситель может использовать эту Силу, чтобы косметически изменить внешность себя или других. Он может изменить цвет глаз, кожи или волос, удалить шрамы и т.д.

Система: Бросок Обаяние + Хитрость. Искуситель может изменить одну особенность за успех. Изменения остаются на число раундов, равных значению Веры демона, или могут стать постоянными, если Искуситель расходует один пункт Силы Воли. Ваш персонаж должен касаться существа, которое он хочет изменить. Эта Сила не иллюзия — ваш персонаж действительно изменяет тело, так что другие демоны, тоже будут введены в заблуждение использованием этой Силы.

Мучение: Чудовищные демоны могут изменить свою или чужую внешность тем же самым образом, однако если они теряют над собой или Силой контроль, их Мучения причиняют жуткие тревожные уродства. Когда ваш персонаж использует эту Силу, делайте бросок Силы Воли со сложностью равной его мучению. Если бросок терпит неудачу, объект воздействия переносит тонкое уродство, которое увеличивает сложность всех социальных действий на два.


* * *

Изменить Форму: Искуситель может изменить его собственную физическую форму, увеличив или уменьшив рост, вес, ширину плеч, обхват груди и т.д.

Система: Бросок Обаяние + Хитрость. Искуситель может изменить одну физическую особенность за успех. Изменения остаются на число раундов, равных значению Веры демона, но могут быть снят раньше или стать постоянными, если Искуситель расходует один пункт Силы Воли. Эта Сила не иллюзия — ваш персонаж действительно изменяет тело, так что другие демоны, тоже будут введены в заблуждение использованием этой Силы.

Мучение: Чудовищные демоны способны к использованию этой Силы, но существует вероятность появлений уродства во внешности или деформирования тела. Когда персонаж успешно применяет эту силу, сделайте бросок Силы Воли, против сложности равной его Мучению. Если бросок терпит неудачу, Искуситель получает уродство и теряет пункт из одного Физического атрибута на время действия Силы. Вы можете сами выбрать, какой из атрибутов затрагивает эта Сила.


* * *

Доппельгангер: Эта Сила позволяет Искусителю полностью изменять свою внешность, основываясь на том, что ожидает от него смертный. Он принимает форму человека, которого жертва ожидает или хочет увидеть.

Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Манипулирование + Эмаптия против Силы Воли цели (сложность 8). Если ваш бросок успешен, ваш персонаж принимает физическую форму, голос и особенности поведения человека, которого жертва ожидает увидеть в ближайшее время. Если Вы желаете, демон может рыться глубже в воспоминаниях жертвы и принимать облик определенного человека, к которому жертва испытывает сильные чувства. Однако подобное увеличивает сложность вашего броска до 8. Если ваш персонаж пытается использовать эту Силу на целой группе, трудность увеличивается до 9. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа. Эта Сила не является иллюзией — тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.

Мучение: Когда чудовищный Искуситель использует эту Силу, результат — темная, зловещая версия ожиданий жертвы. Трудность всех социальных бросков направленных на подчинение и приказание жертве уменьшается на два.


* * *

* Полное Изменение: Эта Сила даёт Искусителю полную власть над физической внешностью себя или других. Он может преобразовать себя или ещё кого-то в вершину человеческой красоты. Он так же может наказать тех, кто вызвал его недовольство, кошмарно искривив их плоть.

Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Медицина. Ваш персонаж должен прикоснуться к объекту, который имеет право на бросок Силы Воли (сложность 8), если он не хочет изменений. Если ваш бросок успешен, демон может изменить свою или чужую внешность на что он пожелает. Если он хочет изменить внешность другого человека, вопреки его желанию, сложность увеличивается до 7.

Атрибут Внешность увеличивается или уменьшается на один пункт за каждый успех, выпавший на вашем броске, в пределах от 5 до 0. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа, но могут быть сделаны постоянными, если демон потратит на это один пункт Воли. Эта Сила не является иллюзией — тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.

Мучение: Чудовищные демоны должны осторожно использовать эту Силу, или они рискуют создать отражение своего мучения. Если Сила успешно инициирована, сделайте бросок Силы Воли против сложности равной Мучению Вашего демона, если бросок терпит неудачу, объект принимает форму отвратительного монстра. Смертные видящие эту кошмарную фигуру бегут в ужасе, если не делают успешную проверку Силы Воли (сложность 8). Если бросок Силы Воли терпит неудачу, свидетель получает временное психическое расстройство.

123 ... 5354555657 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх