Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Мы из Кронштадта, подотдел очистки коммунхоза. Часть Вторая.


Автор:
Жанр:
Опубликован:
03.03.2011 — 07.04.2016
Читателей:
2
Аннотация:
Для удобства читателей разделил текст на две части. Здесь теперь - вторая. В связи с большим объемом - отрубаю лишнее и открываю в другой страничке третью часть. Добавил сюда информацию по двум играм.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 
 
 

Думаю это основная причина привлекательности. Назови афромазого хама — зомби — и пали его из огнемета. Ну, или представь, что этот зомби твой сосед — перфораст. Или твоя бывшая. Или все эти дураки из твоего класса. Или из офиса. Например — босс. Игра сразу наполняется личностным подходом и жить становится веселее (помнится японцы для психической разгрузки ставили в служебных зданиях чучела начальства и работник мог отдубасить специально прилагаемой палкой ненавидимого шефа, лишившего премии).

Вторая не менее важная причина — возможность отмародерить весь мир, который теперь ничей! То есть — твой! Ходи с тремя мешками и мародерь! Инстинкт собирательства у людей вколочен искони века и потому такое обогащение приятно и полезно. Все передохли, а у меня теперь большущий мешок и все телки — мои!

Ну и третья — приятно быть избранным! Великим и единственным! Все сдохли — а я остался! Ух, и повеселюсь же я!!!

Последним четвертым пунктом было уверенное недоверие к своим властям, армии и полиции. Публика отчетливо понимала — будет серьезная беда и все эти власти сольются в момент, как дерьмо в унитазе. Кто собирается со мной спорить — просто пересмотрите современные амерские фильмы — катастрофы. Оттуда эта уверенность в сливе своей страны тоже валом валит.

Потому, полагаю и понеслась косая в щавель, то есть пошел бурнейший рост популярности этого вида нежити. Публика радостно вписалась в реалии этого нового мира. Весело и креативно. То есть тупо и без мозгов.

Со стороны это западное веселие выглядело, как парад дегенератов и цирк дебилов без конной тяги. Практически любой наш человек, глядя на всю эту вакханалию, задавался рядом практических вопросов (а так получилось исторически, что в плане выживания наши люди превосходят тех же американцев как Белаз — трехколесный лисапет), а именно:

1. А с чего вы решили, что выживете? Ведь вы же придурки! Вы же лезете драться с кусачими зомби будучи в шортах на босу ногу и майке на голое тело. Вы знаете, что любой укус — смертелен, то есть даже капля зомбокрови, попавшая вам в глаз вас заразит — и тем не менее никакой защитной одежды не пользуете. (Что характерно — только в "войне Зет" Бред Питт пошел против этой устоявшейся привычки и намотал себе на предплечье толстый журнал, прикрепив его скотчем. Но не удивлюсь, что это из-за того, что Питт таки не дурак и знает, зачем нужен доспех. Ахилла играл, как-никак).

2. А нахрена вам, придуркам, все сокровища мира, если у вас банально не будет воды и жратвы? Это только для начала. На кой хрен чудовищных размеров домашний кинотеатр, если электричества нет? Зачем нужен люкс-кабриолет, если вы тупо не сможете достать бензин?

3. А как вы собираетесь убивать зомби? ну — в смысле — упокаивать, благо они уже и так дохлые? Вы умеете стрелять? Разбираетесь в оружии? Можете долбануть ломом или монтировкой? А катаной как, рубили? Серьезно? Ну, хоть топор-то в руках держали?

Все эти вопросы остались втуне, потому как западные люди — оне думать не умеют и давно уже видно, что отучились проводить причинно — следственные связи, ну типа запускаешь себе в дом миллион аллавамбарнутых мудил без документов — получаешь массу проблем.

Меня особенно тронуло, показанное в одном из зомбофильмов веселое житье четырех молодых дегенератов, которые заняли самое роскошное жилье, в магазин бегают сокрушая по дороге голыми кулаками зомбаков, магазин — полная чаша, бери любое мороженое, а когда весело прибегают домой в чужой особняк, то смотрят на здоровенной плазме любимые фильмы, попивая пиво из холодильника. Праздник сердца. А электричество в телевизор, воду в душ и мороженое в магазин не иначе ангелы подают.

В итоге кого-то из наших людей должно было стошнить от всей этой благости. Ну не хватало сил на такую дурь смотреть. Появились первые романы А.Круза, который внес зомбоапокалипсис в наши условия — и понеслось. И оружие, и умение его применить и обязательно — защита и понимание того, что если грохнулось в стране все — то и водопровод с электроснабжением — тоже. И мародерка, в условиях, когда на улицах толпы голодных мертвецов — это веселое и залихватское занятие в первые две минуты, пока зомби не набежали. Дальше зомби просто становится больше.

Наши люди, утомленные ахинеей зомбидури, поддержали почин. Сейчас фанфикеров у Круза уже за три десятка и должен отметить, что есть очень и очень дельные работы. Сам я тоже поучаствовал в меру сил, особенно когда понял, что курсы первой помощи отлично ложатся в этот апокалипсис, а студенты спящие на лекциях, глядишь что и почерпнут в виде развлекающе-развивающего чтения.

Так что имеется два взгляда на зомбоапокалипсис — это взгляд идиота, уверенного, что пиво самозарождается в магазине, а телевизор работает всегда, и взгляд нормального человека, который понимает, что апокалипсис с кучей врагов, зубастых и злобных — не майский детский праздник.

К сожалению первых в мире больше. Именно потому толковые игры для нормальных людей — редкость, и — увы — зачастую провальны финансово. Думать люди не любят, потому имеем, что имеем. Провалился Фаллаут, например. Провалился Vampire: The Masquerade — Redemption. Роскошный совершенно мир. Ну, и не взлетели две современные игрушки, названия которых я привел в заголовке. Сейчас я постараюсь не спойлерить, а похвалить эти не шибко отмеченные публикой игры. (При том стараясь удерживаться от рвущегося с языка "Если б нос Ивана Петровича приставить к глазам Сидора Павловича — писанный был бы красавец!")

А жаль, потому как эти игры как раз симуляторы выживания. Имеется здоровенный мир (песочница, ага) в котором остались отдельные выжившие, а вот не выживших куда больше. И они весьма неприятны при близком знакомстве. Тем не менее, сегодня пиво в магазин не завезли, значит надо думать своей головой о том, что кушать и как жить дальше. Попутно надо раздобывать и оружие и боеприпасы (потому как отмахиваться молотком конечно увлекательно, но съедают быстро), требуется топливо, потому как машина — сюрпрайз! — без горючего не едет, да и мины с коктейлями Молотова из чего-то делать надо, нужны материалы — чтобы укрепить базу и построить нужные мастерские и прочие спальни со столовками.

При этом State of Decay более условная, более залихватская и более увлекательная, тем более к ней сейчас создали еще два мода и если в первой игре приходилось выкручиваться за двух приятелей, которые сходили, что называется, на рыбалку, а по возвращении в лоно цивилизации узнали с неприятностью, что мир сильно изменился (Ну просто очень сильно), то во второй части можно поиграть за огрызки армии, что несколько упрощает поиск патронов и оружия, тут их много, но зато и зомби уже носятся кучами и толпами и потому справиться с ними трудно — валят сволочи из зараженного города ордой.

Есть и третья часть — манчкинство на базе первой, но без сюжета. Условностей очень много, но превосходство тридцатизарядного АК с самодельным глушителем перед винтовкой МоНаг (этак кличут там нашу мосинку, старательно напоминая, что что-то там в этом шедевре и Наган делал) видно наглядно.

Узнаваемая американская одноэтажная Америка добавляет колорита. Но полный провал в плане характеров, уживаемости публики и в целом никакой разницы нет между алкоголиком и спортсменом. Разве что спортсмен может унести побольше. Персонаж, побегав за лутом, устает, надо брать другого перса и в общем одни стреляют получше, другие дерутся лучше, а разницы особой нет.

Разве что женские персонажи на вид красивее и любоваться на женскую фигурку приятнее, благо вид сзади от 3 лица. Но люто бесят голые руки-ноги и никаких доспехов нет в принципе. Вообще никакой защиты.

Dead State изначально показалась нудной. В большинстве подобных игр рукопашная схватка — мрак и печаль и заунывная тошнота. Ленивцы и черепахи, когда дерутся — выглядят куда бойчее и шустрее и выразительнее. (Припоминается и Сайлент Шторм и Санитары Подземелий и многие другие, начиная с того же Фалаута. Врукопашную — нудно, тошно, медленно и печально.)

Да и зачин без чего — либо оригинального — игрок летел на самолете местной авиалинии, в самолете оказался инфицированный, пилоты посадили самолет очень уж аварийно, уцелело три человека. ГГ оказывается в банальной техасской школе в убогой компании из калеки-колясочника, сопляка — полицейского и мамы с дочкой, вот собственно и все наличные слабые силы. Двое других — уцелевших в катастрофе и подобранных на месте падения самолета недееспособны. Один — физически, другая — психически. Жратвы нет, топлива для генератора нет, оружие — из говна и палок, огнестрел только у сопляка, но сраный полицейский отдавать табельное оружие в чужие руки не хочет, все плохо и в заборе дыры. Приходи кума любоваться.

Скорее всего забросил бы к чертям. Но те, кто рекомендовал, напомнили, что участие принимал в создании Брайан Митсода, а это человек безусловно толковый и интересный. Его свойство — правдоподобность фантазийного мира и очень интересные персонажи. Времени на игры мало, потому от случая к случаю постарался вникнуть. Брайан не подвел. (Денег на игру у него было мало, потому графоний достаточно унылый, но мне на это наплевать, мне в свое время вполне понравился Форт Зомби, а там графоний был вообще ужасен. Зато мир получился роскошный, причем и зомби получились очень своеобразные. Коллеги — медики, в зомбанутом виде умело собирающие из порубленных на куски игроком новых зомбей — уже зачет. Так что стоило продолжить, чтоб глянуть — вдруг и тут не подвел?)

Получилось, что да. Безусловно, игра могла быть и лучше, красочнее, геймплеистее и ты пы. Но как симулятор выживания — пока она лучшая из имеющихся, на мой взгляд. Потому как приходится руководить выжившими, а там подбирается очень разношерстная компания. Интересы и мнения категорически не совпадают, жратвы не хватает, особенно пока не разживешься приличным оружием, а когда разживешься — не хватает патронов.

И думай, то ли взять АК в дорогу, который рубит очередями все страшным образом, но жрет патроны, как свинья — помои, то ли брать снайперку. И это не самое сложное, хотя бои оказались весьма любопытными. За убитых зомби и бандитов (а этой разнообразной сволочи в отличие от State of Decay полно и они реально неприятные люди, хоть и живые, а хуже мертвяков) не дают никакого опыта, потому лишний раз подумаешь — а стоит ли устраивать потасовку, или лучше обойти седьмой дорогой. Опыт дается за выполнение заданий, а также за выполнение задач управленца.

Я уже говорил, что персы там разношерстные, как и положено для такого ноева ковчега. И все время приходится искать компромиссы и гнуть свою линию. И видно, что Брайан знает, что такое подчиненные. И что такое — мораль в коллективе. За высокую мораль (не в смысле коммунистическом, а в смысле — настроения в убежище) приходится бороться, прикидывая, что лучше делать, чтобы она не упала.

Потому как при низкой морали будут и суициды и публика начнет разбегаться и хамить и вообще проблемы подскочут. А еще хрен знает, что за выжившего ты спас, вполне может оказаться вором и убийцей. В общем — если не хапать спойлеров, то куда там Агате Кристи. Когда публика насобачится драться, да еще и оружие появится в надлежащем количестве, играть становится веселее.

И да — у каждого НПС в убежище свой характер и свои причуды. При том оказывается, что не всегда доброе дело — наказуемо. Зачастую вдруг оказывается, что спасенный может оказаться здорово полезным аж в конце игры. Так что есть о чем поиграть. И например, если брать штурмом базу байкеров с утра, когда они все похмельные, это выходит проще, чем делать то же вечером.

Про бои стоит заметить отдельно. Пока у вас только дубины да монтировки — особых изысков не будет, хотя использование спецударов сильно облегчает жизнь. Дальше получается интереснее, потому как несмотря на вроде бы ограниченное количество оружия, применение его дает пищу для ума. Например, мародера с пистолетом трудно наказать палкой, он, сволочь, стреляет крайне больно, а вот если его долбануть электрошокером или прыснуть в глаза перцовым спреем — то дело идет куда веселее. А байкера опрыскивать — без толку, он в шлеме. И подобных пустячков полно. Оказывается, что можно выиграть бой у мощного врага в хорошей броне, если накрыть его гранатой со слезогоном или нервно-паралитическим газом. Если он без противогаза. А если удалось найти прибор ночного видения, то лучше атаковать всех ночью, но тогда надо пить взбадривающее пойло-энергетик.

Отличная находка — возможность натравить на конкурирующих мародеров зомби, если умело пошуметь в нужном месте, например ломая дверь или кинув шумелку или петарду, и вовремя смываясь подальше, откуда можно на манер обезьяны с дерева смотреть на драку двух тигров внизу. Особенно меня порадовало то, что в игре есть и рыцарские доспехи, которые непрокусываемые зубами зомби совсем, а алебарда — вообще уберрукопашное оружие. Как и шестопер.

Также безусловный плюс — это то, что при всей бедности графония в каждой практически локации есть своя изюминка, то ли это хитрая засада врага, то ли возможность прикинуть, а что тут происходило, когда все начали зомбиться, и порой это увлекательно, такое следопытство.

Ну и последнее — очень мудро в виде базы взята школа. В ней есть кабинеты, из которых можно получить все нужное — мастерская и гараж и химлаборатория, даже, учитывая техасский колорит — конюшня, куда можно будет привести лошадей. А с лошадями жизнь становится куда веселее, потому как тащась пешком устаешь, а уставший на следующий день — никакой боец. То есть напоминание людям, что школа — источник знаний и хорошей жизни сейчас совсем не лишнее. И, разумеется, наличие котов и собак тоже радует. Особенно, когда это домашние животные, а не злобная зубастая сволочь дерущая игроку ноги.

Конечно, если бы графоний был получше — как в Ведьмаке или Гранд Тьюф ауто — 5, было бы куда зачетнее. Но напомню, что шахматы, карты или игральные кости графония не имеют вообще, но отлично развлекают и сейчас.

123 ... 545556
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
 



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх