Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Мамметум, Облик Преобразования

Ангелы преобразования выглядят как светящиеся фигуры, лишённые каких либо особенностей или эмоций, бесшумно перемещающиеся с неторопливой грацией. Их тела — зеркало, отражающее капризы и мысли тех, кто окружает их, изменяясь подобно жидкому серебру, среди бури противоречивых чувств и эмоций.

Облик Преобразования включает следующие специальные способности:

* Усиленная Эмпатия: трудности всех бросков Эмпатии уменьшена на два;

* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видео камерой;

* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;

* Улучшенная Ловкость: Добавьте два к Ловкости персонажа.

Мучение: Ангелы преобразования, которые потеряны в своих Мучениях теряют свет озарявший их фигуры, отражая лишь боль и ненависть, в ужасных видениях Бездны. Их Мучения стали стеной, отделившей их от физического мира.

Облик Преобразования совмещает следующие специальные способности высокого Мучения:

* Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;

* Улучшенная Инициатива: добавьте два к базовой инициативе персонажа.

* Яд: когти и зубы демона покрыты ядом. Если Искуситель наносит, по крайней мере, один уровень повреждений невооружённым нападением, жертва делает бросок Стойкости (сложность 7) каждый раунд на протяжении числа раундов равных значению Мук демона, когда бросок терпит неудачу, жертва получает дополнительный уровень смертельных повреждений;

* Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Искуситель с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить, желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда.

Пожиратель (Рабишу)

Лорды деревьев и когтей были созданы, чтобы управлять диким миром, создавая флору и фауну, согласно плану создателя и давая каждому созданию место в сложном и динамичном окружающем мире. Знания Зверей давали им власть над животными, рыбами и птицами, позволяя призывать, повелевать и изменять их тела, в то время как Знания Чащ включали в себя тайны леса и поля. Знания Плоти появились позже, во время войны, поскольку Рабишу направили своё искусство на изменения человеческой плоти для ярости поля битвы.

Знания Зверей (Lore Of The Beast)

* Призвать Животных: Эта Сила позволяет Пожирателю обнаружить присутствие живых животных в области и призвать их на свою сторону. Эти животные инстинктивно защищают демона.

Система: Бросок Восприятие + Знание Животных. Если ваш бросок успешен, персонаж получает ощущение всех живых животных в округе, от насекомых до млекопитающих. Такое ощущение простирается на милю, за каждый пункт Веры. Обладая этим знанием, Пожиратель может выбрать один тип животных, который он желает вызвать, по одному представителю за каждый успех. Если Пожиратель хочет вызвать рой паразитов или насекомых, число успехов определяет число квадратных ярдов, которые покрывает рой. Эти животные стекаются к пожирателю настолько быстро, насколько возможно и кружатся перед ним, нападая на любого, кто представляет угрозу. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены или до момента, когда демон освобождает животных.

Мучение: Чудовищные демоны могут вызвать только хищных животных. Их Мучение, вводит существа в убийственное безумие. Бросок Силы Воли должен быть сделан каждый раунд со сложность равной Мучению Пожирателя. Если бросок терпит неудачу, животные атакуют самое близкое существо, включая самого Пожирателя. Демон может пытаться восстанавливать контроль над взбешенными животными делая новые броски Силы Воли, каждый следующий раунд.

** Повелевать Животными: Эта Сила расширяет влияние Пожирателя на животных, позволяя ему отдавать приказы одному или нескольким животным.

Система: Бросок Манипулирование + Знание Животных. Пожиратель может приказать, числу животных, равному числу выкинутых успехов. Животные уже должны быть рядом с Пожирателем для использования этой Силы. Предполагается, что существа имею эффективный Интеллект 1, хотя некоторые исключительные существа, на усмотрение Рассказчика, могут иметь Интеллект 2. Пожиратель не обязан говорить с животными, чтобы отдать приказ — он помещает свои желания непосредственно в сознание животных. Эффекты этой Силы длятся в течении одного дня.

Мучение: Чудовищные демоны могут командовать только хищными животными, а Мучение демона делает их губительно агрессивными. Если они находятся в присутствии Пожирателя, та нападают на любого смертного или демона, с которым сталкиваются, если не делают проверку Интеллекта против сложности 7.


* * *

Одержание Животных: Демон способен к одержанию одного или нескольких животных и действовать через них, как через своё продолжение. Во времена Войны Ярости, многие Пожиратели шли на войну, удерживая стаю ужасных животных, вызывающих опустошение в рядах человеческих союзников Небес.

Система: Бросок Интеллект + Знание Животных. Пожиратель может управлять числом животных, равном количеству выпавших успехов. Если это число больше чем Разум демона, его смертное тело впадает в коматозное состояние. Иначе, он всё ещё может двигаться и действовать с половиной от имеющихся у него кубов. Ваш персонаж может управлять животными на расстоянии не большем чем число миль равных значению вашей Веры. Эта Сила длится число раундов равное Вере вашего персонажа.

Мучение: Чудовищные демоны могут одержать только хищных животных и Пожиратели должны иметь железную волю, чтобы не поддаться их дикому характеру. Каждый раунд Пожиратель делает броско Силы Воли со сложностью равной его Мучениям, если броско терпит неудачу, демон уступает инстинктам животного. Его разум полностью охвачен их желаниями, и управление животным переходит к Рассказчику до окончания действия Силы. Если броско терпит критическую неудачу, когда Сила иссякает, демон возвращается в своё смертное тело с характером и инстинктами зверя.


* * *

Форма Животного: Пожиратель может принять форму любого животного, чью плоть или кровь он попробовал. Сохранение массы при этом не обязательно, так что 95-фунтовая женщина может стать 800-фунтовым тигром, если демон этого желает.

Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Знание Животных. Если бросок успешен, то в течение следующего раунда вы превращаетесь в избранное животное. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены, если они преднамеренно не прекращаются раньше.

Мучение: Чудовищные демоны могут одержать только хищных животных и Пожиратели должны иметь железную волю, чтобы не поддаться их дикому характеру. Каждый раунд Пожиратель делает броско Силы Воли со сложностью равной его Мучениям, если бросок неудачен, демон уступает инстинктам животного. Его разум полностью охвачен их желаниями, и управление животным переходит к Рассказчику до окончания действия Силы.


* * *

* Создать Химеру: Пожиратель способен к изменению тела животных, увеличивая их способности или видоизменяя его в отвратительное, фантастическое существо, которое объединяет характеристики многочисленных животных.

Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Знание Животных. Каждый успех позволяет Пожирателю добавить один пункт к определенному атрибуту, или изменить определенную особенность физической формы животного. На законы физики и сохранение массы можно не обращать внимания, так если Пожиратель хочет создать летающего тигра, он может это сделать. Слишком большие изменения в маленький промежуток времени могут изуродовать душу животного. Считается количество сделанных изменений, после чего совершается бросок Силы Воли вашего персонажа. Если вы добились большего числа успехов, чем общее количество модификаций, животное невредимым проходит процесс, в противном случае, поведение животного становится нестабильным. Рассказчик сам определяет специфические особенности поведения животного, и для создания напряжения может делать бросок Силы Воли за вашего персонажа, скрывая результат, до завершения работы. Эффекты этой Силы длятся на протяжении числа дней равного вашему значению Веры, или могут быть сделаны постоянными, тратой одного пункта Силы Воли.

Мучение: Чудовищные демоны неизменно вселяют в своих созданий заразу их собственных мучений, создавая взбешенных болью, убийственных тварей. Бросок Силы Воли не требуется, так как созданная химера, неизменно взбешённая и живущая лишь для того, чтобы убивать и калечить живых.

Залту, Облик Зверя

Ангелы охоты являются внушающими страх в своей силе и величие, следуя сквозь тьму ночи подобно пантере с их силой и грацией. Физический облик падших различен, чаще всего это мощное мускулистое тело и кожа, покрытая мехом. Большие золотые глаза в лунном свете пылают подобно углям. Они говорят низкими, текучими голосами, а их вой во время охоты несётся на многие мили вокруг, заставляя кровь стынуть в жилах.

Облик Зверя включает следующие специальные способности:

* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +2 Ловкость, +1 Выносливость

* Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;

* Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;

* Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Рабишу с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда.

Мучение: Залту, поддавшиеся своим Мучениям, выглядят изнурёнными и больными, в их мехе видны проплешины, а оставшийся слипся от грязи и крови. Клочья пены срываются с их оскаленных челюстей. Их грубая кожа лишена нервных окончаний и покрыта жёстким хрящом.

Облик Зверя совмещает следующие специальные способности высокого Мучения:

* Толстая Кожа: подобно железу кожа демона действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных куба на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений;

* Зияющая Утроба: демон в состояние перекусить всё на чём сомкнуться его зубы. Металл, камень или плоть уничтожаются и перевариваются абсолютно непринуждённо. Трудность нападений укусом понижена на два, а сам укус причиняет Сила +4 не поглощаемых повреждений.

* Дополнительные Конечности: на выбор игрока демон может вырастить вторую пару рук или цепкий хвост. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд. Хвост может использоваться для того, чтобы поднимать дополнительные объекты с Силой равной половине Силы персонажа (округлённой в большую сторону) или зависать на нём;

* Кожа Хамелеона: кожа демона позволяет ему слиться с окружающей средой. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на один, если он идёт, и на два, если он стоит.

Знания Чащ (Lore Of The Wild)

* Чувство Дикой Местности: Пожиратель ощущает окружающую его область, создавая у себя в сознании её карту, с учётом естественных особенностей региона, животных и растений её населяющих, а также местоположением любых явлений, которые местная фауна рассматривает как угрозу.

Система: Бросок Восприятие + Выживание. Демоны оказавшиеся этой области могут пытаться избежать обнаружения, сделав контекстный бросок Силы Воли (сложность 7). Если ваш бросок успешен, персонаж получает детальную карту окружающей среды, к которой он может обратиться, когда ему необходимо, зная так же о примерном местоположении животных и людей, присутствующих в области. Хотя лучше всего эта Сила работает в глухих областях, она может также использоваться в городских условиях (сложность 8). Ваш Пожиратель ощущает область в радиусе числом миль равном значению Веры персонажа. Эффекты Силы сохраняются до конца сцены.

Мучение: Чудовищные демоны, которые исполняют эту Силу, передают их жестокий характер окружающей природе, заставляя флору и фауну агрессивно реагировать на любое человеческое существо. Любые животные в области нападают на людей, если они на это способны. Бросок Легкой Атлетики или Выживания против сложности равной Мучению Пожирателя, должен быть сделан всеми оказавшимися в области, для избежания нападения.

** Быстрый Рост: Пожиратель может вызвать быстрый и беспрепятственно рост местной растительной жизни. Деревья рвутся ввысь, виноградные лозы проникают сквозь малейшие трещины и опутывают стены, колючие кустарники переплетаются, создавая непроходимую стену.

Система: Бросок Выносливость + Выживание. Пожиратель сосредотачивается на определённом растении, увеличивая его размер на число кубических ярдов равных количеству полученных на броске успехов, в течение одного раунда. Виноградные лозы или корни причиняют аналогичное повреждение структуре материальных объектов, с которыми они находятся в контакте. Объекты, оказавшиеся в области буйного роста пойманы, и получают повреждения на протяжении числа раундов равного числу выпавших успехов.

Мучение: Чудовищные демоны заставляют растение оплетать любые живущие существа в пределах досягаемости, давя или разрываясь их. Для каждого живого существа, оказавшегося в радиусе роста растения, бросайте число кубов равное Силе Воли Пожирателя. Этот бросок является попыткой захватить жертву, сопротивляться которому она может по нормальным правилам. Если нападение успешно, бросьте число кубов равное значению Мучения Пожирателя. Каждый успех наносит один уровень смертельных повреждений.


* * *

Повеление Чащей: Силой своего желания Пожиратель может приказать растениям быстро расти, воздействуя на окружающую среду согласно воле демона.

Система: Бросок Интеллект + Выживание. Ваш персонаж может воздействовать на число растений, равное значению его Веры. Каждое растение растёт на число кубических ярдов равное количеству успехов, которые вы выбросили. Более того, направление роста и форма растений определяются вашим демоном. Если растения направлены на некий объект, то он получает единицу структурного повреждения за каждый полученный на броске успех.

Мучение: В дополнение к направлению роста, чудовищные демоны воздействуют на растения, делая их враждебными для существ из плоти и крови, создавая подобные иглам шипы, сочащиеся ядом. Конкретные условия оговаривает Рассказчик, но минимум необходим успешный бросок Ловкость + Легкая Атлетика (или Выживание) для того чтобы попробовать двигаться через заросшую таким образом область. В противном случае, для определения полученных смертельных повреждений, делается бросок кубиков, равный Мучению демона.

123 ... 5455565758 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх