Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Тринадцатый) Дубль два


Опубликован:
28.05.2017 — 08.12.2019
Читателей:
15
Аннотация:
Вторая часть цифровой жизни героя. Роялей гораздо меньше, но залакированы лучше)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Охота в густом тумане, накрывшем локацию, под непрекращающимся дождём, не представляла никакого труда, смертники нас просто не видели. Подходи вплотную и режь, чем мы и занимались. У напарников примерно такая же ситуация, с поправкой на численность жертв. Елена и Иван даже уровни подняли за многочисленные убийства. Мне же попалось всего двое игроков, уровни которых подходили под диапазон "мой уровень минус десять процентов", за которые игрой начислялся опыт.

На месте гибели очередных любителей халявы записываю видеообращение к форумчанам:

— Если кто-то думает, что мы безропотно позволим вырезать нас, спешу разочаровать, сами будем вырезать тех, кто придёт в Чёртов лес с недобрыми намерениями. Новые так называемые "боги", — сделал характерное движение двумя пальцами типа "кавычек", — Голимое фуфло, уж простите за выражение.

— Вот с нами настоящая древняя богиня, имя её Марана. Можете мне не верить, ваше право, однако, — вытянул палец вверх, — Я ни разу вам не врал, у меня нет такой привычки, в отличии от администрации.

— Так что, дорогие русичи, искренне прошу вас не лезть к нам, иностранцам это предлагать не буду, они тупые и самоуверенные. Да и на алтарь богини выпавшее из идиотов барахло вполне подойдёт.

— Если кто-то хочет взять себе в покровительницу Марану, это решаемо в ближайшие дни, — не забыл об обещании привести ей "поклонников"

— И последнее... крепко запомните, никаких договоров, тем более с подписью кровью, с любыми существами, хоть богами, хоть дьяволами, хоть зелёными человечками. Ваша душа не стоит того, ответственно вам заявляю. Я всё сказал!

Переслал видео и одному из оставшихся "левых" аккаунтов Димона, пусть разместит на видеохостингах, не подвластных администрации "Единственной", ибо сообщение с видео на форуме, вызвавшее бурный переполох, оперативно удалили, а мой профиль там наглухо забанили, чтобы не вводил умы в искушение.

Поток игроков-иностранцев не думал спадать, честно говоря, запарились убивать, а они всё прут и прут. Если бы не густой туман и не дождь, превративший весь Чёртов лес почти в болото, а теперь начавший заливать и "Рафаимскую пустошь", местность вокруг данной локации, нас бы давно слили. Против такого количества бессмертного народа никакие читы не выдержат.

Временно оставляю напарников, отправляясь в сверхсекретное убежище в Уральских горах, куда перетащил "управляющую комнату" с доступом в интернет. Заодно сам залил видео на ютуб.

Запрос на английском, вылезает пара околоигровых сайтов, где подробно расписано, как и откуда можно попасть в дикую Россию, чтобы привести её к демократии американского разлива. Старательно переношу координаты стационарных телепортов себе на карту.

Прыжок с выходом в воздухе прямо над камнями порталов, чтобы не отстаивать очереди. Немного жёсткое приземление на поверхность, удар щитом с "дрожью земли", отшвырнуть близстоящих. Затем молотом несколько раз по телепорту, раскалывая его вдоль.

Очумелые лица американских игроков, я через Русь уже лечу на другой. Процедура повторяется.

Сволочи, двести семнадцать стационарных телепортов по всему миру, я озверел. В какой-то момент на точках меня стали поджидать ангелы, но это им не помогло. Я закрывался щитом-плёнкой из серой магии, все их усилия пропадали даром. А потом я порадовал их новым "изобретением": на точку вываливается своего рода дикобраз, с заранее установленными по всей полусфере "серыми стрелами", приземление, отстрел по всем направлениям. Причём, если игроков могло ранить, но не убить, то ангелы и архангелы сразу исчезали с хлопком, осыпаясь искрящейся пылью.

Но запарился!!!


* * *

— Ну, что? — сказать, что Стив Хопкинс был зол, это не сказать ничего, — Чем порадуешь?

— Нечем, — вздохнул Билл Клайф, впрочем, не особо унывая. Не уволят же его за это, кто работать будет?

— Обосрались. По полной программе обосрались! Пишут, что администрация игры не в силах справиться с одним игроком! Да ещё это его заявление о том, что с ним НАСТОЯЩАЯ богиня, это вообще ни в какие рамки не лезет. У людей начался массовый психоз. Создают какие-то секты и ждут прихода то-ли конца света, то-ли нового спасителя. Что планируете делать с разрушением стационарных телепортов?

— Аналитики подсказывают, что надо просто резко удешевить телепортацию в Россию с обычных телепортов, разломать их все он не сможет.

— Вот так, значит? Мы надеемся, что этот долбанный Тринадцатый НЕ СМОЖЕТ, или просто не захочет их все уничтожать? Лень ему станет...

— Ладно, иди работай, — Стив отпустил Билла после краткой вспышки гнева.


* * *

Вернулся в Чёртов лес с чувством жуткой усталости и гордости. Напор желающих получить увеличенный опыт почти иссяк. Пока перелёт был нахаляву, многие рванули, но сейчас этот путь я перекрыл. Надолго-ли?

Да уж, с отменой статуса "священного места" админы меня нехило подставили, это постоянное напряжение сил и бойцов, постоянная тревога. Мы многим как бельмо на глазу, поэтому не буду обольщаться, что от нас отстанут.

Встретились с напарниками, обсудили положение. Волей жребия Иван остаётся за старшего в локации, чистить недругов, передали ему под командование часть сорвавшихся и всех несорвавшихся солдат. И если меня не подводит память, несколько бойцов, бывшие со мной в оцеплении, после того боя тильду "потеряли", в частности, два "храма", чуть не умершие от "лезвия воздуха"...

Бахтирен побудет ответственным по цитадели "Марана" клана "Марана" (с), с нанятыми здесь же неписями. А Елена, Мила и я пойдём на дело. Под раздачу попадёт московский клан "Орден Пылающего Сердца", первым прибежавший на штурм цитадели. Лично против него ничего не имею, но кто-то должен быть крайним. Тем более, остальные русские кланы особой активности в попытке нашего уничтожения не проявили.

Окружаем главный замок "сердец", пойдём на штурм, он сразу окажется в "осаде", телепорт прекратит работу. Готовы, все на местах? Приступаем.

С этим тоже не всё просто. Залезаю в закладку управления кланом, выбираю их крепость в качестве цели атаки нашего агро-клана. Уж не знаю, для чего именно так сделано, чтобы Система поняла, что вот эта толпа из одного клана не просто так, "от нечего делать", швыряется в укрепление боевыми заклинаниями, а другие из того же клана стоят вокруг не для украшения, а в качестве инструмента осады.

Просят подтвердить, всё-ли Система правильно понимает, мы идём на штурм? Да.

Вы не можете выбрать данный клан целью вашей атаки!

Ранг вашего клана слишком высок для этого.

Погодите, что такое? Зарываюсь в объяснения, я ведь не владел кланом до недавнего времени, правила ещё изучать да изучать.

В принципе, понятно. Защита маленьких от больших. Также, как нельзя убивать игроков на сколько-то уровней ниже себя, также нельзя нападать крупными и сильными кланами на мелкие, опять же есть определённый "диапазон" вниз. Вот вверх, пожалуйста, никаких ограничений, но в этом случае и подвергшимся нападению даётся разрешение атаковать напавших без учёта рангов кланов.

Есть ещё одно существенное ограничение: кланы без игровой недвижимости не могут объявлять войну и нападать на замки кланов с имуществом. Их игроки даже не могут захватывать чужие крепости. Таким образом, целью "бездомных" кланов в основном выступают игроки.

Как-бы правильно, хочешь отнять имущество, нажитое довольно тяжёлым трудом в течении длительного времени, будь готов ответить своим. А то так соберётся ватага высокоуровневых хитрожопых безземельных рыцарей и начнут выносить слабые кланы с начальными укреплениями, которые, однако, всё равно стоят немалых золотых. Игрокам может хватить одного подобного раза, чтобы навсегда разувериться в игре и покинуть её, не принося в дальнейшем никакой прибыли хозяевам.

Ладно, смотрю численность "пылающих сердец", временно выкидываю из клана почти весь состав, оставляя жалкие крохи, сто сорок три бойца трёхсотых уровней. Обида и несправедливость. Какими действиями в штурме чужого замка нам могут помочь купленные неписи-стражники без права выхода за пределы цитадели? Но они тоже каким-то боком учитываются в нашем ранге.

Прыг-скок домой, взял с собой Дунг, магов льда у нас нет ни одного (благодаря мне, конечно же), а преодолевать ров как-то надо.

На окружение сил уже нет, так что будем ломиться по кратчайшему пути в расчёте на скорость. Опасаться за тылы не нужно, все прилетевшие бойцы, исключенные из клана, постоят и присмотрят, уничтожая любого, кто приблизится, покраска не страшна.

Бафы-эликсиры, начали. Приближаемся, орденцы заметили нас, обеспокоенно забегали.

— Встали. Щиты поднять. Огонь!

Паладинов-заступников брать не стал, как и рыцарей смерти — палачей, в первом ряду — светопалы. Магия до них не дойдёт, а стрелы-болты перетерпят. Сразу за ними "храмы" и я с Милой и Дунг. Следующим рядом мастера-оружейники, чуть-чуть разбавленные крестоносцами, работают арбалетами, и последними пятнадцать охотников-друидов огневой поддержки, все они пытаются подавить вражеских магов и лучников на стене сосредоточенными залпами.

Шквал магии упирается в щит крепости, неумолимо снижая его наполненность. В него также "долбятся" призванные элементали воды и воздуха. Жаль, не взял своим "храмам" профессию инженера, сейчас бы подняли штук двадцать земляных големов, половину из них утопили во рву, зато другая половина по их головам добралась бы до стен.

В ответ тоже летят заклинания, сгорающие на нашем антимагическом щите, поддерживаемом тремя магами-телепортаторами с огромным запасом маны. Мила готова подстраховать их.

Дунг сосредоточенно промораживает воду перед крепостными вратами, ей активно противодействуют, растапливая лёд огненными заклами. Ничего, пусть стараются, меньше стреляют по солдатам. Снимем их щит, сметём со стен, тогда Дунг уже беспрепятственно сделает ледяной мост.

С лёгким хлопком слегка переливающийся на закатном солнце пузырь крепостного магического щита пропадает. Писец котёнку! Пока остальные заняты уничтожением тех, кто находится на стенах в пределах досягаемости, я начинаю работать магией адского огня по воротам с намерением поджечь их, отправляю туда же двух воздушных элементалей, "дуть" на разгорающийся огонёк.

Стена прямо над вратами зачищена. Две руки нашего не очень большого отряда продвигаются немного в стороны, зачистить хотя-бы до угловых башен.

Расчёт на возгорание не сработал, деревянные врата оббиты листами стали, усиленными рунами против магии огня. Будем долбить заклинаниями других школ, а когда Дунг доделает ледяной мост, в дело пойдёт мой голем Шах. Скорпи и Геку Система не позволила принять участие в штурме, хотя я всерьёз на них рассчитывал, они ведь как-бы вне её, уж скорпион-то точно, но не свезло. Может быть, существует чёткое ограничение, кто может принимать участие в штурме на "законных" основаниях, лишь тех и допускают. Игровые допущения и ограничения.

Ледяной мост создан, Шах, с богом... м-м, то есть, за Русь! Разбег, лёд под каменным големом крошится, если бы вода не была проморожена до дна, он наверняка провалился. Сокрушающий удар, врата трещат и перекашиваются, Шах начинает работать "пудовыми" кулаками, только крупные щепки летят.

Треск, ворота падают внутрь, вламываемся толпой, сминая сопротивление. Нас начинают обстреливать с трёх сторон, из башен сбоку нас и со второй стены, перегораживающей путь дальше к сердцу крепости.

Тут же откатываемся обратно к воротам, закрываясь щитами и огрызаясь магией. Шаха пускаю вперёд на слом прохода в стене впереди, ждать не вариант, может подойти подкрепление, надо пробиться за эту стену, телепорт должен быть где-то там, сможем его контролировать.

Да уж, в реале штурмовать замки был тот ещё геморрой, в нашем-то мире, с бессмертием, уровнями, невидимостью и магией сложно, а там только заваливанием трупами, не зря "стандартными" считаются потери три к одному, а в осадах могли сидеть и год и три, пока у осаждённых не закончатся припасы, или стены не будут разбиты в крошево. Один город "держался" целых двадцать один год, если летописи и "историГи" слегка не привирают.

Елена с группой солдат отправляется к башне слева, я беру башню справа. Выламываем двери в них, всё-таки это не главные врата с семимиллионной прочностью. Паладины входят первыми, прикрываясь щитами, угощаем противников магией и болтами в упор, добиваем "благородным" оружием.

Сунулись дальше, бесперспективно, внутренняя стена без проходов, и стоит башня с бойницами, в которых заметно суетливое мельтешение защитников. Лезть сюда не стоит.

Возвращаемся, Колючки ещё нет, через чат узнаю, что они ещё не закончили. Ждать не будем, догонят, Шах доламывает вторые врата. Стену над ними маги смогли зачистить, уже неплохо. Прорываемся в "самый внутренний" двор, где установлен телепорт. Выходить к нему смерти подобно, площадку окружают пять оставшихся башен и донжон. Мы сиротливо жмёмся ко второй стене.

Дунг отправляю домой, ей уже не место здесь. Милу с основными силами оставляем тут, контролировать орденцев и тех, кто может прийти им на помощь через портал. В крайнем случае, отойти назад за внутреннюю стену, удерживая проход и следя за стеной сверху.

Заклами бьём в ближайшую дверь, чтобы прорваться внутрь помещений. Теперь надо будет найти путь в донжон, где находится управляющий кристалл.

Риск нарваться на неприятности всё более возрастает, вполне вероятно, что подмога уже на подходе. Ладно, свалить на Русь благодаря межплановому телепорту успеем всегда.

Двинулись, в узких коридорах наше преимущество в уровнях и экипировке будет ощутимее, лишь бы не нарваться на атаку из скрытого прохода. Об этом должны позаботиться "храмы" в специализации воришек, с их умением "поиск кладов", позволяющий обнаруживать замаскированные предметы.

Мила доложила, что на приёмный камень прибыла группа самоубийц, сметённая яростным потоком магии буквально секунд за двадцать, остальные члены клана пока сидят тихо, не предпринимая попыток нападения на оставшихся снаружи.

Нашли проход в донжон, запечатанный серьёзной металлической дверью. Тут немного сам помахал Мьёлхиром, можно, никто не пытается продырявить стрелой или болтом.

Теперь магией огня "выкуриваем" засевших там крыс, одновременно обороняясь от наседающих со спины орденцев. Практически неограниченные запасы маны, которые я пополняю по мере необходимости, позволяют держать устойчивую линию обороны позади и давить врагов впереди-вверху, тупо исчерпывая их ману, как на противодействие нам, так и на лечение.

Поднимаемся наверх, сломив сопротивление. Ничего не понимаю, управляющего кристалла не наблюдается. Переворачиваем всё вверх дном, колошматя по стенам в поисках незаметной двери. Однако, пусто.

Спускаемся на первый этаж и продолжаем идти вниз по лестнице, ведущей в подвал. Сыграли свою роль стереотипы, мол, кристалл должен быть наверху, а вот "пламенеющие сердца" устроили управляющую комнату в подвале.

Лестница сужается до такой степени, что трёмся о стены плечами. За крутым поворотом очередная дверь, сверхмассивная, из нескольких слоёв разных пород дерева. Такая дверь, как немного позже выяснилось, зажатая сверху специально приготовленными каменными блоками, неожиданно стала препятствием даже для Мьёлхира. Она пружинила и плохо поддавалась ударам. С трудом проделал дырку по центру.

123 ... 5556575859 ... 104105106
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх