Руководящий состав нашёлся в грузовом отсеке и в весьма неприятной ситуации — шла обычная драка между пиратами из-за дележа добычи. Ну и стоило мне из-за этой ерунды так себя накручивать...
Уровень персонажей был в пределах 3-5, то есть при всём желании, мне тут ничего не достанется, хоть я их всех покрошу. Да и добыча их являлась для меня мусором, сплошь краденые вещи, но даже 5 уровня не было. Впрочем, я бы и единичку кармы не отдал за вещь хоть седьмого уровня, не стоят они того (во всяком случае, для меня).
Пожалуй, единственное, что выделяло этих пиратов из общей массы, это параметр кармы, дошедший до минус сто-двести, а также наличие 'Нарушителя' первой, или второй стадии.
'Может их на камни душ переработать? А смысл мне в них, если теперь у меня ни нежити, ни некромантов в отряде нет?'
Когда первый из моряков, разглядел меня в полутьме трюма, то замолк на полуслове, уронил какой-то ящик себе на ногу, заодно попав кому-то ещё, и тихо прошептал: — 'Инквизитор...'
Народ, попавший под удар ящика, разорался ещё громче, но когда этот сильно побледневший тип показал в мою сторону пальцем, все же повернулись. Я подумал и снял маскировку, представ по всём великолепии: 'Рыцарь на белом коне несется карать злодеев, похитивших принцессу'.
И вот тут их 'накрыло'. Кто-то рухнул в обморок, кому-то пришла здравая мысль помолиться за упокой своей души, кое-то просто затравленно озирался в поисках выхода, но путь наверх был только через тот люк, что находился за моей спиной.
'Да уж, ребята, попали вы очень конкретно. Если бы не доверие со Светом, то пришлось бы мне вас нарубить в мелкий винегрет. Но, к счастью, информация мне дороже'.
Пошёл я по уже проторенному пути — предложил обязательство, что отпущу их всех, если расскажут все, что мне интересно.
В результате узнал, что никаких особых маршрутов корабля нет, даже в ранее скрытые локации, я мог перенестись, попросту выбрав их в качестве места назначения по своей карте. Фишка была в том, что опыт стали начислять не столько за посещение локации, сколько за изучение истории. А поскольку каждый день происходит что-нибудь новое на территории каждого домена, причем, самому можно было стать их инициатором, а потом узнавать, кому и как аукнулся поступок игрока, как у меня, к примеру, с отголосками взрыва управляющей структуры Великого Ритуала. Так что новое можно было встретить, даже не уходя с выбранного места. Хоть всю жизнь в одной локации проведи, всегда найдется, чем заняться.
Внимательнее расспросил по этому пункту и выяснил, что в мировой рандом вмешивается и частный случай — если персонаж (игрок, или нпс) жаждет подвига, но никак не может его найти, то система учитывает его пожелания и предоставляет возможность совершить тот самый подвиг, о котором мечтал персонаж, 'с доставкой на дом'. А вот сумеет ли он справиться — ещё большой вопрос. Так что либо самими игрокам удастся найти на свою голову приключения, либо приключения придут к ним сами, но вот скучно никому точно не будет.
Для проверки гипотезы, сконцентрировался на желании сразиться с водяным элементалем, просмотрел несколько роликов, простоял, сосредоточенно размышляя о том, какой замечательной будет подобная битва, представляя её по всех красках... На мгновение чувство времени покинуло меня, и я вдруг получил мощный удар под дых. Подскочил, получил ещё одну плюху и только тогда смог разглядеть, что из одной из бочек виднеется 'объект мечтаний' — водный элементаль, 7 уровень, элита, со статусом: 'Личное Испытание — Игрок Геннадий. Сложность: Эпическая'.
Пираты тут же воспользовались моментом и удрали, потеряв всего лишь половину состава, под мощными атаками взбесившейся стихии. Блин, глубокий облом в выполнении мной обязательства, ну хоть карму не срубили, все же они были очень злыми...
Я старательно пытался повторить рекомендуемые приемы в борьбе с такими монстрами, но фиг там. Конкретно это существо будто знало, чего я хочу, и на приемы, увиденные в роликах, не поддавалось, а также и само использовало и вовсе неожиданные стратегические ходы. В результате, я пятнадцать минут бегал по трюму, пытаясь закрыться поклажей от убойных гейзеров, возникающих из любых лужиц воды. А когда 'промок до нитки', то это чудовище показало мне высокое мастерство нанесения урона в единицу времени. Лишь на последних хитах, смог высушить одежду и перекатиться за ещё одно укрепление. Было истрачено больше двух десятков склянок, а у этого элементаля даже треть жизней не отнял. Опыт ведения боев у него явно больше, чем у меня. Вот же угораздило нарваться на проблему там, где её и не было. Опять...
Надо бы как-то ускорить процесс, и, похоже, Водный тоже пришёл к подобным мыслям. Следующей атакой он пробил кораблю дно. Я посмотрел вниз, и мне сразу стало плохо — подо мной была вода, очень много воды! Метнулся вверх, проскакивая через препятствия, но следом уже поднималась 'гигантская ледяная гидра', самое дорогое и мощное заклинание магов воды вплоть до десятого уровня. Попытки уклонения были безжалостно смяты, и уже через пару секунд меня впечатало в морское дно, следом накрыло водоворотом, и я переместился на Возрождение.
Пробежавшись в сторону порта, увидел медленно тонущие обломки корабля и 'гидру', доедающую выживших пиратов. Затем элементаль осмотрелся, сделал какой-то магический жест в мою сторону и исчез.
'Вы проиграли личное испытание. Постарайтесь в следующий раз выбирать соперника по своим силам'.
'Ваш противник оценил ваши усилия и в качестве награды Вы получаете редкий коллекционный предмет 'Фигурка жалкого смертного, повергаемого доблестным водным элементалем', ценность: 10 ед. униреса (повышается при сборе каждой следующей фигурки из коллекции)'.
'Для получения достижения 'Коллекционер' соберите ещё 9 редких предметов'.
Да он издевается!
Мрачно посмотрел на фигурку и со всей силы швырнул её в море: — 'Чтобы тебя выпили через трубочку, конструкт недоделанный!'
У фигурки оказалась положительная карма и через минуту 'сверления сердитым взглядом водных просторов', она вернулась в мой инвентарь.
Некстати вспомнилась цитата: 'Человек на 80% состоит из воды. Если у человека нет мечты или цели в жизни, то он всего лишь вертикальная лужа'.
Мне это не грозит — целей передо мной поставлено много и весьма сложных, да и Мечта в процессе исполнения...
Обновилось сообщение о сопутствующем уроне, сначала добавилось за выбрасывание фигурки, затем отнялось, т.к. помеха вновь исчезла с торгового пути. Взглянул на общую сумму и немного занервничал. У меня не было столько денег, а дела в городе ещё остались. Стоит попробовать выгрести с побережья порта мусор, появившийся в результате моей неудачной битвы с элементалем, как и подсказал мне опыт с фигуркой. Обломки корабля до сих пор плавают на поверхности и мешают другим судам заходить в порт. Ладно, уж, поработаю над исправлением ошибок...
Благодаря преимуществам кармы, я не испытывал особых сложностей — прошёлся к плавающей куче, взял обломок побольше и сгреб им весь хлам к берегу. Сопутствующий урон немного уменьшился, уже кое-что. Теперь бы понять, куда весь этот мусор девать?
Подумал и решил разобрать на унирес, все равно считалось всё это ничейным. Во время работы встретил в этом барахле несколько ценных вещиц с ценой в две-три монеты и решил изучить место кораблекрушения внимательнее. Штрафа за присвоение этих предметов не было, да и мне стали потихоньку начислять отдельную награду за очищение побережья.
Спустился ко дну, походил, поискал и обнаружил большую кучу всякого хлама, который тут был и без обломков того корабля. Посмотрел в справке и узнал, что так довольно часто бывает в прибрежных портах, особенно, где нет жителей с положительной кармой, которые могут без труда вычистить мусор в труднодоступных местах. Вот и копилось всё это тут же два месяца, хотя за особо ценными товарами, или ещё чем, все же и спускались ныряльщики, например, за жемчугом, время от времени восстанавливающимся в раковинах моллюсков рядом. Почему не выгребли вообще все ценное, я увидел, когда очередной ныряльщик за товарами потонувшего судна, вдруг резко ушёл под воду, а затем появился на Возрождении. Добрался до той точки и увидел, что глубины здесь очень коварные: пять-десять метров от берега ещё проходимы, а потом идёт череда резких перепадов, образованных как очень неровным рельефом дна, так и множеством хлама. Попробовал поплавать с отключенным бонусом кармы, и уже через пару минут меня утянуло по какую-то корягу в трёх метрах под водой. Выбраться смог, когда вернул бонус и прошёл через неё насквозь. Подводные течения, да завихрения сильно мешают, так что надо всё это нафиг сломать, иначе замучаюсь искать ценные предметы вокруг. Но не сразу, а то 'налетят стервятники', т.е. наплывут ныряльщики и всё растащат.
В результате довольно легких расчётов, разделил все пространство на участки по уровню сложности и стал их поочередно расчищать, а затем наткнулся на водоросли. Алхимический реагент, между прочим. Призадумался. Можно было сорвать и пойти дальше, а можно было забрать весь участок целиком и поместить в свой домен, чтобы каждый день получать с него прибыль. Заниматься этим очень долго, трудно и дорого, но последний пункт можно было игнорировать, поскольку под рукой было очень много хлама. Пожалуй, стоит попробовать.
Спросил старосту своей деревни — подходящее место в домене было. А затем пришла коллективная просьба принести хоть что-нибудь, а то у них после Великого Ритуала, даже пустыней местность не назвать — песка и того нет. Да и речной ил вроде бы является хорошим удобрением для общинного поля (проверил по справке, так и было, с указанием, что эта методика была создана ещё со времён Древнего Египта). С пищей у нас вновь появилась огромная проблема — прежнее поле сожгло вместе с окружающей почвой, а брать уже не откуда — все, что годилось, мы использовали в качестве материалов для проведения самого Ритуала. Теперь повсюду ходят толпы егерей и бдительно охраняют владения, причем, не только имеющие хозяина, но и ничейные. Владельцы окрестных земель спохватились, что те территории, которые они считали своими, у них могут не то, чтобы отнять, но выгрести подчистую. Вот и 'наложили лапу' на них уже официально, вот только права владения ещё к ним не перешло из-за сложностей бюрократии (мне такие проблемы, кстати, были по боку, с плюсовой кармой все решалось автоматически и почти мгновенно). Ладно, ради благоустройства своего домена можно и потрудиться гораздо активнее, чем я рассчитывал раньше.
Новой тактикой стал выбор нужного участка ресурсов и накачивание его положительной кармой за счёт разрушения кучи менее ценного мусора вокруг. У этого способа было одно скрытое ограничение, не позволяющее придавать значение выше, чем некоторый процент от кармы применяющего умение, но его удалось преодолеть, спасибо Звезде. Его карма как раз и была немногим больше сотни, того самого значения, которое требовалось для выполнения превращения в необходимые одиннадцать единиц.
Я и не знал, что на самом деле заряжал кармой объекты не мой персонаж, а Аватар Света. Только сейчас, когда освящение стало слишком массовым, а запасы сил Звезды ещё не восстановились, я обратил внимание на затяжные паузы в работе и доискался до причин. Вот и открылась ещё она маленькая тайна игровой механики, не описанная ни в справке, ни на форуме, а сколько их ещё будет...
Конечно, в этот раз я не стал проводить тотальную зачистку местности и старался удерживать 'здоровье' местности от падения 'в красную зону'. Иначе бы жители заметили резкое ухудшение самочувствия, а мне бы прилетел ещё более крупный штраф за сопутствующий урон и, возможно, негативное достижение 'Вредитель', снижающее отношение вообще со всеми фракциями в игре на значение от 1 до 10 единиц, в зависимости от степени 'медали'. Вот уж чего я не хотел получать, так это его — все бы окружающие меня существа тут же перешли из категории условных союзников в равнодушных ко мне, либо агрессивных противников. Ну. пожалуй, кроме тех, с кем я уже успел набрать репутацию...
Закончив с очисткой побережья, я переключился на собственно зеленые холмы, от которых городок и получил название. Понятия не имею, кто там порезвился, но магический фон там был явно негативный, в некоторых местах, даже был некрофон — приходилось через каждые десять шагов сражаться то с обезумевшими животными, то с нежитью. Все-таки почва была, в основном, нейтральная, да и строительный лес нужно было высаживать свой, чтобы каждый день получать свои бревна и доски, а потому я продолжал собирать образцы, попутно убивая их снова и снова, с упорством искоренения ереси церковью из реального мира.
Как говориться: 'он уничтожал всё, что шевелилось, и всё то, что могло быть подвергнуто шевелению'.
И опять внимательная слежка за 'здоровьем' местности, которая называлась 'экологией'. Припомнил кое-что ещё из реала, связанного с экологией и посмотрел по справке. Так и было — если буду активно портить её, то ко мне прибегут выяснять отношения 'зеленые', начиная от персонажей с Покровителем Природой, заканчивая противоборством с базовыми стихиями — землей, ветром, огнем и водой. Если же буду восстанавливать, то наоборот, отношения будут потихоньку улучшаться. У меня население домена как раз сплошь из эльфов, преимущественно, лесных, да и Александра вроде бы хотела восстановить алтарь Природе, так что были все причины 'восстанавливать экологию'. По случаю, даже прибыли соклановцы, помощники от мышей и жители моего домена, чтобы всем вместе справиться со сложной задачей.
Закончив с холмами и побережьем, перешли в равнины, к счастью, без особых происшествий, а затем занялись лесом, как опять произошла неприятная оплошность. Была бы у всех моих помощников положительная карма, или же у тех ребят, кто слишком активно 'отдыхал на природе', то ничего бы не случилось, а так... Мы слишком увлеклись процессом, наблюдая прирост награды. Репутация радовала эльфов и мышей, карма — очень радовало меня и группу Аркадия, но нам даже давали общий опыт, что радовало вообще всех участников похода 'за чистоту леса'. И вот мы упустил момент, когда выйдя на поляну, оказались не одни.
Вся площадка 'культурного отдыха' была завалена мусором, а кампания молодых людей продолжала оттягиваться, испытывая терпение 'матушки Природы'.
Когда я участвовал в поездке с 'веселой кампанией' за город, то такого бардака мы не устраивали, точно помню. А эти, с какого перепугу даже элементарных правил не соблюдают? За это ведь не только не прибавляют, но и отнимают карму. Впрочем, она у них и так близка к переходу из нейтральной в отрицательную. Стоит ли мне задержаться и провести воспитательную беседу? Взглянул в отношения — не поверят, а потому это будет пустой тратой времени, жаль...
Отвлекшись на размышления, я не успел остановить товарищей, следующих позади, и вся толпа выскочила на поляну, продолжая активно перерабатывать мусор. 'Господа отдыхающие' от такой картины не пришли в восторг и с дикими воплями побросали, все, что было в руках, и побежали в город. Ну, кто мог знать, что увлеченные азартом, ответят на кучу всякого хлама, полетевшего в них, с такой яростью? Счётчик сопутствующего урона повысился на нанесенные травмы 'группе отдыхающих'. Мда...