Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Демоны: Падение


Опубликован:
07.12.2006 — 17.02.2009
Читателей:
1
Аннотация:
Перевод книги правил по Миру Тьмы - Demon:the Fallen. Тут нет такого жанра как книга правил, посему выбрала жанр "Роман" :).
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Система: Ваш Убийца должен быть способен коснуться своей цели для использования этой Силы. Бросок Выносливость + Медицина. Каждый успех причиняет один уровень не поглощаемого повреждения. Если используется на мертвом теле, каждый успех забирает пункт Выносливости тела. Когда все пункты забраны, тело рассыпается в прах. Процесс работает подобным образом и на неодушевленных объектах, но трудность изменяются в зависимости от состава цели. Обращение в прах изделия из древесины или предмета уже начавшего гнить — сложность 7, пластика — сложность 8, метала — сложность 9, и камня — 10. Каждый успех обращает в прах один кубический фут материала.

Мучение: Чудовищные демоны воздействуют не на единичную цель, а на всех людей и объекты в области. Все в радиусе один ярд за пункт Веры персонажа, оказываются под воздействием этой Силы.


* * *

Видение Смерти: Эта Сила часто использовалась в Войне Гнева, позволяя Убийцам заполнять умы их противников видением надвигающейся смерти. Даже ведомые ангелами, подвергшись воздействию этой Силы, бросали оружие и бежали прочь пред безжалостным предсказанием Халаку.

Система: Бросок Манипулирование + Интуиция. Цель сопротивляется воздействию Силы броском Силы Воли (сложность равна Вере Убийцы). Если Вы преуспеваете, цель бросает любые действия и бежит прочь от демона. Если бросок цели терпит критическую неудачу, цель бежит, прочь и страдает временным психическим расстройством. Эта Сила может поражать индивидуума, находящегося на расстоянии в ярдах, не далее чем значение Веры вашего персонажа. Цель, которая выигрывает контестный бросок, не может быть подвергнута этой Силе вновь до конца сцены.

Мучение: Чудовищные демоны затрагивают все живые существа вокруг себя, в противоположность единичной цели демонов с более низким значением Мучения. Все находящиеся на расстоянии в ярдах, равном или меньшем чем значение Веры демона подвергаются воздействию этой Силы. Бросок Силы Воли делается для каждой жертвы.


* * *

Погасить Жизнь: Прикосновение Жнеца означает смерть. Прикоснувшись рукой к живому телу и пожелав этого, демон может немедленно разъединить душу и тело жертвы. Эта способность может также использоваться на Падшем. Прикосновение отдаётся ледяным холодом, который вымораживает жизнь из смертного тела.

Система: Убийца должен быть способен прикоснуться к своей цели, для того чтобы использовать эту силу. Тратите один пункт Веры и делайте бросок Сила + Понимание. Сравните число успехов с Выносливостью цели. Если ваши успехи превышают Выносливость цели, она немедленно умирает. Если число успехов меньше чем Выносливость цели, каждый причиняет уровень тупых повреждений, поскольку ледяное прикосновение Убийцы вымораживает силы из смертного тела. Если эта Сила используется против другого демона, и успехи превышают Выносливость цели, каждый успех сверх Выносливости причиняет уровень не поглощаемых повреждений. Если успехов меньше чем Выносливость демона, примените их как уровни тупых повреждений.

Мучение: Чудовищные демоны не должны прикасаться к жертве, чтобы использовать эту Силу. Их ледяная ненависть исходит от них во всех направлениях, останавливая сердца живущих. Эта Сила воздействует на каждое живое существо, находящееся в пределах числа ярдов, равных значению Веры демона.


* * *

* Нежизнь: Это мощное пробуждение позволяет живому телу функционировать без присутствия души или жизненного духа, создавая неживое существо полностью под контролем Убийцы.

Система: Тратьте один пункт Веры, и бросаете Выносливость +Медицина. Ходячий мертвец после создания имеет только один пункт в каждом из Физических Атрибутов, каждый дополнительный успех может использоваться, для того чтобы добавить дополнительные пункты в любом Физическом атрибуте, по вашему усмотрению. Эти существа не переносят штрафы за полученные в бою раны, всегда используя их полный запас кубиков. Они должны перенести никак не меньше чем 10 уровней повреждений прежде, чем быть разрушенными. Немертвые миньоны являются бессмысленными автоматами, действуя исключительно по желанию демона. Каждый раз, когда персонаж хочет, чтобы один из миньонов исполнил некое действие, делайте бросок Силы Воли (сложность 7). Если ваш персонаж управляет больше чем одним существом одновременно, Вы должны делить вашу Силу Воли между ними каждый раунд. Неудавшийся бросок заставляет зомби продолжать исполнять последнее действие, которое ему приказывали исполнить.

Альтернативно, Убийца может программировать миньона, чтобы исполнить механический набор инструкций; одно действие за пункт Сообразительности вашего персонажа, временную тратя пункт Силу воли. Так как эти инструкции переданы мысленно, возможно создать детальный набор команд, включая сложные маршруты путешествия и детальные физические описания. Однако после того как он запрограммирован, миньон в дальнейшем не может подчиняться командам. Если демон использует свою Силу Воли, чтобы приказать, миньону исполнить действие вне рамок его инструкций, программирование потеряно.

Убийцы могут поднять и управлять множеством миньонов, число которых равно их Вере. Поднимаемые тела должны быть в пределах числа ярдов равных Вере. Эффекты Силы длятся до конца сцены. Если персонаж желает, эффекты могут быть сделаны постоянными, за временную трату пункта Силы Воли. Постоянный миньон остается до тех пор, пока не будет разрушен, и не может быть поднято снова после этого.

Бестелесные падшие могут управлять этими оживлёнными трупами с разрешения Убийцы, или пытаться вырвать контроль над ними путём контекстной проверки Силы Воли. Если тело не преобразовано с помощью других знаний, то оно остаётся мёртвым, продолжая разлагаться, вонять и создавать прочие неудобства.

Мучение: Чудовищные демоны не могут предотвратить проникновение своего Мучения в поднимаемое тело, создавая тварей с неестественной тягой к насилию, поднимая плотоядных монстров, которые должны быть под постоянным контролем, или они нападают на любое живое существо, которое могут достичь, включая и самого Убийцу. Если зомби не запрограммирован механическим набором инструкций, эти существа не входят в безумие, если их создатель делает успешный бросок Силы воли (сложность 8) каждый поворот. Этот бросок Силы Воли делается в дополнение к броскам отдачи приказов.

Наматар, Облик Смерти

Эти ангелы появляются, как тёмные фигуры, увитые клочьями призрачного тумана, которые постоянно перемещаются и кружатся, иногда отражая мысли ангелов в странных, символических формах. Покров тишины окружает их, а ноги, кажется, никогда не касаются земли. Их кожа столь же бледна как алебастр, а лица постоянно скрываются в глубокой тени.

Облик Смерти включает следующий специальный способности:

* Крылья: пара крыльев ворона простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;

* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к инициативе персонажа

* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;

* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видео камерой.

Мучение: Чудовищные Наматар источают холодную ауру смерти, без разбора иссушая жизнь каждого живого существа около них. Цветы увядают, когда они проходят рядом, дети начинают плакать, а старики чувствуют, как замирает их сердце.

Облик Смерти включает следующие специальные способности высокого мучения:

* Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;

* Власть над Смертью: дух демона может цепляться за жизнь даже за пределами человеческой выносливости. Если тело демона переносит восемь уровней смертельных или не поглощаемых повреждений, он всё ещё может держаться за жизнь успешным броском Силы Воли. Если бросок успешен, персонаж впадает в кому до следующего рассвета, на котором встаёт с одним уровнем здоровья и Верой уменьшившейся на один пункт;

* Аура Энтропии: от демона к растениям и живым существам струится ледяной холод, который иссушает их силы. Смертные и другие демоны в пределах числа ярдов равных Вере демона теряют куб от всех своих бросков, если не сделана успешная проверка Выносливости (сложность 6) Эффекты этой способности сохраняются до конца сцены;

* Сопротивление Повреждениям: демон способен не учитывать повреждения, нанесённые его телу. Он может игнорировать любые штрафы за раны до конца сцены. Штрафы, полученные за повреждения в апокалиптической форме, применяется снова, как только человеческая форма возобновлена.

Знания Духов (Lore Of The Spirit)

* Разговор с Мёртвыми: Эта Сила позволяет Убийце связываться с духами, бродящими по физическому миру или миру духов. Дух, к которому обращаются этим способом, вынуждены ответить, и они должны ответить на вопросы демона лучшим из возможных способов.

Система: Бросок Манипулирование + Понимание. Дух может попытаться избегнуть принуждения, сделав бросок Силы Воли (сложность 9). Если Сила успешна, дух должен правдиво ответить на вопросы Убийцы. Убийца может воздействовать на любого духа в пределах досягаемости своего голоса, и эффекты Силы сохраняются число раундов равное значению Веры персонажа.

Мучение: Чудовищные демоны могут использовать эту Силу так же, но духи вошедшие с ними в контакт, деформированы Мучением демона, становясь враждебны живым существам в течение нескольких дней после этого. Дух, которого затрагивает эта Сила, становится беспокойным и враждебным к живущим на число дней равное Мучению демона, если бросок Силы Воли (сложность 9) терпит неудачу.

** Призвать Мёртвых: Убийцы могут использовать эту Силу, чтобы вызвать призрака присутствующего в городских кварталах попадающих под влияние демона. Дух, вызванный этим способом должен прибыть к демону, желает ли он этого или нет, и оставаться у него, пока не отпущен.

Система: Бросок Манипулирование + Лидерство. Убийца может вызвать один дух за каждый успех, если они присутствуют в области затронутой Силой. Сила воздействует на 10 квадратных раз ярдов за пункт Веры персонаж, и духи в пределах этой области прибывают к Убийце незамедлительно. Они остаются, пока эффекты силы не истекают или демон не отпускает их. Эффекты этой Силы длятся до окончания сцены. По усмотрению Рассказчика, особенно мощный дух может пробовать сломать контроль демона, броском Силы Воли (сложность равна значению Веры демона), собравшем такое же количество успехов, что и ваш Манипулирование + Лидерство.

Мучение: Чудовищные демоны могут вызывать духов, но духи вошедшие с ними в контакт, деформированы Мучением демона, становясь враждебны живым существам в течение нескольких дней после этого. Дух, которого затрагивает эта Сила, становится беспокойным и враждебным к живущим на число дней равное Мучению демона, если бросок Силы Воли (сложность 9) терпит неудачу.


* * *

Повелевать Мёртвыми: Убийца может командовать духом мертвых, вынуждая призрака исполнить любые действия, которых демон желает, если его воля оказывается сильнее, чем воля призрака.

Система: Бросок Манипулирование + Лидерство. Убийца может командовать одним духом, который может слышать его голос. Дух может пытаться противодействовать эффекту, делая бросок Силы воли (сложность 8). Если бросок духа терпит неудачу, то он должен исполнять приказы демона лучшим из доступных ему способов. Эффекты этой Силы длятся число Раундов равное значению Веры персонажа. .

Мучение: Чудовищные демоны могут командовать духом так же хорошо, но они деформируют любые существа силой своих Мучений, заставляя призраков становиться взбешенными и готовыми атаковать живых при первой возможности. Когда эффекты Силы истекают, Рассказчик делает бросок Силы Воли духа (сложность 8). На броске необходимо собрать число успехов равное или большее чем число раундов, которые призрак пробыл под контролем демона. Если бросок терпит неудачу, дух становится злым и враждебным к живым в течении числа дней равных Мучению демона.


* * *

Якорь для Души: Эта мощная Силы позволяет Убийце ловить души покинувшие тело в физический объект, создавая артефакт, преследующий и заманивающий в ловушки духов путешествующих в физическом мире. В тёмные дни Войны Гнева, Убийцы использовали эту Силу, чтобы связать души смертных и ангелов, которые затем питали мощное оружие и предметы, созданные Аннунаки.

Система: Тратьте один пункт Веры, и делайте бросок Выносливость + Понимание. Трудность определяется исходя из природы объекта, используемого как якорь. Заключение души во что-то, что было близко к умершему при жизни (сложность 6), является самым эффективным видом якоря, в то время как посторонние объекты окажутся менее подходящими, хотя и здесь многое зависит от их природы. Кристаллы, драгоценные камни или драгоценные металлы (сложность 7), в то время как естественные предметы из дерева, стекла или кости (сложность 8) подходят уже значительно меньше. Синтетические предметы из пластмассы или высокотехнологичные изделия типа компьютера крайне неудобны (сложность 9). Ваш персонаж должен быть от духа в пределах числа ярдов равных вашему значению Веры, и держать в руках заготовленный якорь. Дух может сопротивляться заключению, делая бросок Силы Воли (сложность 8). Если Вы получаете больше успехов, дух пойман в якорь и не может взаимодействовать с внешним миром, если объект не был настроен должным образом. Заключённые демоны всё ещё могут получать доступ к присущим им силам (включая пути Знаний), пока они имеют в наличии хотя бы пункт Веры. (Любые существующие договоры со смертными рабами остаются в силе). Это Сила длится число дней равное значению Веры вашего персонажа, или может стать постоянным, если на это был израсходован пункт силы Воли. Если якорь разрушается, дух немедленно освобождается. Освобожденные смертные души исчезают навсегда или становятся призраками, на усмотрение Рассказчика. Освобожденные демоны должны сопротивляться притяжению Бездны и попытаться найти себе новое тело или физический якорь.

Мучение: Чудовищные демоны погружают дух в саван удушающей темноты, подвергая его мукам подобным тем, что они испытали в Бездне. Такие пойманные души столь взбешены их положением, что их отчаяние просачивается в физическое царство, окружая их якоря аурой неудачи. Индивидуумы, прикасающиеся или переносящие якорь такого духа, терпят критические неудачи на броске 1 или 2.


* * *

* Восстановление Мёртвых: Эта Сила позволяет Убийце поместить дух в любое мертвое тело, что возвращает призрака в земли живых, по крайней мере, на некоторое время.

123 ... 5657585960 ... 808182
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх