Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Орех. Ясли


Статус:
Закончен
Опубликован:
26.07.2018 — 26.07.2018
Читателей:
1
Аннотация:
Первая книга про обычного мужчину и хитрую компьютерную реальность... Вариант переработан для лучшего чтения, но от компьютерных прибамбасов и игровой тематики - никуда! ЗЫ: Для тех, кто сможет вытерпеть, скажу - вторая книга читается уже легче.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Награда: опыт +12000000

Награды: репутация

Награды: уникальные артефакты

Награды: вариативно

Первое задание «Скрытотень»

Условие — найти деревеньку Скрытотень в Непроглазном Мхаре

Награда: опыт + 10000

А еще было бы классно найти города Крыжопль и Бабруйск! Вот будет хохма, если такие тут действительно есть?! Интересное задание. Но его нужно выполнять, когда у тебя есть замок, а в нем — большое помещение для всякого рода манекенов, полок, лотков и витрин. Дабы всё железо складывать найденное. А еще — куча помощников для всяких разных дел и поручений…

Про замок, кстати, Прохор тоже упомянул. Вскользь, рассказывая, что капитан гвардии имеет право на прямое обращение к Императору и личный замок. Верю. И в земной истории такое прецеденты случались. Вон сколько всякого рода баронов было. Но тут интереснее история про самого Бубисингера — Великого Искателя.

Бортер Бубисингер как раз был капитаном гвардии Императора, героем нескольких локально-южных войн и тем, кто получил свой земельный надел и замок. В баронствах, что прикрывали Империю с севера. История умалчивает, что точно с самим доблестным капитаном произошло, но прибыв в свою новоявленную вотчину Бортер буквально «влюбился» в окружающую местность, замок, крестьянок…, хм. Вылилось это в то, что очень скоро Бортер забросил службу и выпросил у Императора отставку в обмен на… А вот тут мнения расходятся. Одни считают, что Бортер нашел какое-то древнее захоронение старых рас, другие — что он ничего не находил, и это всё уловки техномагов. Есть тут и такие. Специалисты по механизмам. Но дело не в них… Факты утверждают — после отставки бравого капитана у Императора, словно из ниоткуда, появился новый идеальный телохранитель — голем. Доселе невиданное чудо внушало любому здравомыслящему созданию здоровый пессимизм, ибо внешне представляло собой невысокую хрупкую фигурку, завернутую в какой-то плащ балахонистого типа. Более того — побывав в гостях у Бортера и привезя с собой данный «подарок», Император упразднил подразделение собственной охраны. Переведя всех бывших личных телохранителей в общую гвардию. Воины были в шоке, не понимая происходящего. Вот вроде ты был «элитой из элит» со всеми вытекающими, и бац — обычная охрана.

Император же, напротив, был полностью спокоен, сопровождаемый новым охранником. Что вызывало громадное изумление у ближнего окружения лизоблюдов и всякие нехорошие поползновения. Впрочем, ситуация очень быстро разрешилась, прекратив все возможные инсинуации на эту тему.

Неким слишком умным личностям из предельно ближнего окружения почему-то подумалось, что Император уже как бы и не способен управлять Империей. И решили они его упразднить самым радикальным способом. Тем более — ну, что это за охрана такая?! Будь данные личности по — мудрее, и реши прирезать Императора по-тихому…, хм, все равно бы ничего не вышло. Но и эффекта такого не было бы. А тут — всё как в сказке.

В один прекрасный момент, слишком умные товарищи в весьма большом количестве и при большом стечении народа — а был большой ежегодный торжественный прием послов — решили громко высказать своё фи правителю. Высказали. И почти мгновенно умерли, даже не сумев что-либо противопоставить невысокой хрупкой фигурке. Которая, весьма демонстративно и быстро скинув плащ — накидку, просто разорвала всех слишком умных на части. Несколько секунд — и два десятка грозных и умных превращаются в набор запчастей юного вивисектора. Заливая всё вокруг себя лужами свежей крови. А сама фигурка — на внешность оказавшаяся изящно вылепленной четырехрукой девушкой с кожей цвета серого гранита, и слепящими, сияющими голубым светом глазами, спокойно накинула свой неказистый плащ и опять застыла чуть позади трона. На этот раз не надвигая капюшон на глаза. А пристально осматривая всех окружающих немигающим взором.

В общем, с тех пор прошло уже почти три сотни лет, а голем — охранник у Императоров всё тот же. Спросите, а причем тут меч и прочие железки — доспехи? Да, в общем-то, ни при чем. Вот только сам доблестный Великий Искатель с того момента, как голема своему государю подарил, стал щеголять в очень странном доспехе. По свидетельству очевидцев — очень легкому, сидящему словно вторая кожа на самом владельце. И по цвету весьма похожему на кожу того самого голема. Совпадение? Возможно. Но кроме совпадения по цвету была и еще одна странность — Бортер перестал стареть.

Поначалу многие связали это с замечательным климатом севера и отменным здоровьем самого бывшего капитана. На которое он, собственно, никогда и не жаловался. Но когда прошло три десятка лет, а сам Искатель и не думал меняться даже в чём-то, поползли всяческие нехорошие слухи. Впрочем, разрастись до уровня грандиозной «сплетни» всем слухам было не дано, ибо сам Бортер сделал весьма мудрый шаг, а именно — исчез в одной из своих многочисленных изыскательско — разведывательных экспедиций с концами.

А меч? А что меч?! По словам Прохора это должен быть короткий тонкий клинок, который Бортер всегда таскал непонятно как прикрепленным на поясе своего странного доспеха и ласково называл дурацким и необычным именем — «Антенна». Мда.

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Три крепости»

Условие — найти мифическую долину Трех Крепостей

Дополнительное условие: провести полное исследование Долины

Дополнительное условие: захватить хотя бы одно из мест Силы

Награда: опыт +12000000

Награды: вариативно

Первое задание «Гоблин»

Условие — встретить хотя бы одного гоблина

Награда: опыт + 1000

Хех, вот это задание! Как я понимаю, встреча должна пройти в тёплой и дружественной обстановке. Чтобы дальше развитие сюжета-то пошло?! Прикольно как — то получается.

Хотя некоторые намётки по «сюжету» я получил. Сама долина должна быть расположена где-то в пределах Синего Хребта. Правда вот нифига это жизнь не облегчает, учитывая, какая громадина этот самый Хребет, что делит на две неравные части с севера на юг весь континент Рослин. А про гоблинов — по идее должны жить на юге континента. Даст Спас, встречу и пообщаемся.

Тут интереснее сама история Трех Крепостей. Легенды говорят, что в огромной, окруженной со всех сторон неприступными горами, плодородной долине некогда жила раса гоблов — небольших серокожих существ, которые вели спокойно осёдлый образ жизни, не покидая свою долину и просто в ней существуя. О гоблах не знали остальные живущие на планете, а сами гоблы не знали и о самой планете — и всех это полностью устраивало. И тут наступил Перелом — в самой долине одновременно открылись два портала для рас, выдавливаемых на Ресну. А вот дальнейшие события не имели никакой привязки к реальности и вообще рассматривались как своеобразная сказка…

Закончилась первая сотня лет после Перелома. В основном, новые и старые расы намяли друг другу бока и, в принципе, уже стали готовиться к совместному существованию. Гномы облюбовали глубины, деля их с тёмными эльфами и всякими другими понятно-непонятными существами. В лесах начали править светлые длинноухие разных цветов и характеров. Вампиры заняли предгорья в центре материка и частично ушли на юг. Оборотни и прочие природные маги — тоже подуспокоились. Но тут появилась новая напасть — серокожие, дико агрессивные, ростом под два метра существа, в очень большом количестве стали спускаться с предгорий Синего Хребта, устраивая тотальный геноцид всем встречным разумным и не особо.

Поскольку ни о каких Империях в те времена даже мыслей не было, пакостили существа, называвшие себя «гоо-блин», долго и отчаянно. Гномы и дроу только разводили руками — ибо гоблины перемещались по горам, а не под землей, так что как-либо серьезно помешать им, было для подгорных рас трудновато. Но всё когда-то завершается, поэтому, когда очередная немаленькая орда нацелилась на «пограбить» и спустилась с гор — ей вломили как следует, вырезав подчистую инсургентов и захватив шаманов — руководителей. Вот от них-то и узнали сказочную историю о том, что в некой, скрытой в горах долине, появились чужаки, превратившие маленьких безобидных существ в могучих и яростных воинов.

А вот подробностей местоположения как-то с наскока разузнать не смогли. Ибо все, кого захватывали, почему-то умирали при подобных расспросах, осуществляемых магами Разума. Правда, с удовольствием описывали саму долину в ярких образах и красках. Упоминая, что как только появились чужаки, в самой долине прямо из воздуха возникли три огромных стража — крепости. И с тех пор нет никому чужому входу в долину.

Ну, народ отчего-то не проникся такими утверждениями и попёрся в горы творить справедливость и демократию во все стороны. И, как и следовало ожидать, никто ничего не нашел. Попыток было много — всех влекда неизвестная и богатая сказка, но со временем исследовательский запал иссяк, а спускающихся с гор гоблинов били просто так — для профилактики. Встречая уже на рубеже специально построенной огромно — длинной оборонительной стены — Бастиона. А поскольку и сами гоблины как-то так подубрали свою излишнюю агрессивность со временем, то теперь они вполне себе спокойно жили на юге континента, являясь вассалами и почти дармовой рабочей силой халифата Иргот.

А про саму Долину и Крепости — только миф и остался… Хотя Бастион до сих пор вроде как стоит. Правда, сам Прохор его не видел. Но считал, что крепость вполне еще функциональна и постоянно используется. В Империи Рослин. Насчет того самого халифата и соседей — информации не поступало, так что…

При зрелом размышлении получается, что и сама Долина должна быть где-то неподалеку от халифата Иргот. Но вот где?

Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Корона Синего Короля»

Условие — найти истинную корону властелина Синего Королевства

Дополнительное условие: никто из правящей династии не должен погибнуть от ваших рук

Дополнительное условие: создать условия захвата и возвращения под власть Синей Короны «Синего Хребта»

Награда: опыт +65000000

Первое задание «Что значит Честь?»

Условие — доказать право Чести

Награда: опыт + 20000

Вот это я понимаю! Вот это по-нашему — бац, и корона властелина. Стоп, а это что же получается?

— Прохор, подожди. А нынешний Император какую корону носит?

— Копию. Идеальную, да. Но всё же копию.

— А в чем тогда особенность истинной Короны? — Меня искренне как-то занял этот вопрос. Какая разница-то?! И та железяка золотая, и эта…

— Орех! Император Синей Империи может управлять не только существами ее населяющими. А еще и много чем другим. И больше не скажу ничего. Сам всё узнаешь, коль Боги Путь укажут.

Как же всё неправильно как-то на Ресне. Проблемно! Кстати, я весьма наблюдательно заметил, что кроме опыта ничего больше не дается за завершение. Мда.

А если немного поразмышлять… Про право Чести — это понятно. Поединок и всё такое. Справимся. Основной вопрос для размышления — а как это какая-то корона может «управлять и владеть» Синим Хребтом? Что она есть такое? И вообще — почему всё-таки у Империи два названия? В чём тут особенность?! Была бы просто — Империя Рослин — ясно и понятно. Так нет же — все существа, населяющие ее вольно или невольно, но стараются называть Синей Империей. Бред какой-то. Причем тут синий цвет?

Вы получили уникальную цепочку заданий «Водопад Смерти»

Условие — предотвратить гибель наследника Империи Рослин от пророчества

Дополнительное условие: выполнить в одиночку

Награда: опыт +40000000

Награда: любопытная

Первое задание «Граница»

Условие — перейти Границу Империи Рослин

Награда: опыт + 2000

Просто перейти границу? Пардон, но я уже на ее территории. Пусть Ясли и входят в состав королевства Мерения, но и само королевство — часть Империи. Непонятка!

— Прохор, а что с границей?

— Для тебя, ничего особенного. Как выйдешь за пределы нашей аномалии, так и получится всё. А дальше уж будешь смотреть, что к чему.

— А что за пророчество такое?

— Книгу Хроник у Илеи прочел?

— Ага. Только я там не видел ничего такого.

— Плохо смотрел. Вернее — не туда. Это не пророчество как таковое — легенда. Легенда о двух водопадах. Помнишь такую?

— Хм…, два водопада — два выбора, что на Путях тех, кто рожден Стихиями. Погоди, а это-то тут при чем? Это же про духов Стихий, как я понял?! Причем тут наследник трона, да и вообще люди?

— А это ты сам разберешься постепенно. И про людей и про водопады…

Староста замолк, загадочно улыбнувшись. Ладно, посмотрим. А интересное задание — пророчество-легенда какое-то, все дела. Только почему-то возникает неосознанное такое желание придушить этого вон, улыбчатого. Или нет — найти этого самого наследника Империи и самому пристукнуть по-тихому. Чтобы не от пророчества-то…

Вы получили уникальную цепочку заданий «Мать Монарха»

Условие — расследовать таинственную смерть Королевы Ламины Мудрой

Дополнительное условие: покарать виновных лично

Награда: опыт +30000000

Награда: уникальная

Первое задание «Тряпичный театр»

Условие — прибыть в столицу Империи Рослин и посетить Тряпичный театр

Награда: опыт + 16000

Тоже интересно — детектив прямо. От Прохора ничего добиться вразумительного по этому поводу я не смог, эта редиска просто отмахнулась, пробормотав что-то типа «и так всё понятно». Королева? Театр? Да еще и Тряпичный?! И всё опять завязано на Стальграде. Так что будем Холмсами Шерлоковичами.

А уже у самого дома Трольбо и Пати подумалось мне — а не подрасти ли совсем чуток? Ну, уровней на пять. Прямо подмывает любопытство — узнать про третий уровень проклятья. Эх, голова бедовая, почему бы и да?!

«Силач» третьего ранга

Текущий бонус: +30 к защите

+30% к вероятности критического удара

«Вещий» третьего ранга

Текущий бонус: +60% к возможности избежать критического удара

Текущий бонус: +50 к регенерации.

«Везунчик» третьего ранга

Текущий бонус: +50 ко всем положительным шансам и успехам,

123 ... 5657585960 ... 676869
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх