Награда: опыт +12000000
Награды: репутация
Награды: уникальные артефакты
Награды: вариативно
Первое задание «Скрытотень»
Условие — найти деревеньку Скрытотень в Непроглазном Мхаре
Награда: опыт + 10000
А еще было бы классно найти города Крыжопль и Бабруйск! Вот будет хохма, если такие тут действительно есть?! Интересное задание. Но его нужно выполнять, когда у тебя есть замок, а в нем — большое помещение для всякого рода манекенов, полок, лотков и витрин. Дабы всё железо складывать найденное. А еще — куча помощников для всяких разных дел и поручений…
Про замок, кстати, Прохор тоже упомянул. Вскользь, рассказывая, что капитан гвардии имеет право на прямое обращение к Императору и личный замок. Верю. И в земной истории такое прецеденты случались. Вон сколько всякого рода баронов было. Но тут интереснее история про самого Бубисингера — Великого Искателя.
Бортер Бубисингер как раз был капитаном гвардии Императора, героем нескольких локально-южных войн и тем, кто получил свой земельный надел и замок. В баронствах, что прикрывали Империю с севера. История умалчивает, что точно с самим доблестным капитаном произошло, но прибыв в свою новоявленную вотчину Бортер буквально «влюбился» в окружающую местность, замок, крестьянок…, хм. Вылилось это в то, что очень скоро Бортер забросил службу и выпросил у Императора отставку в обмен на… А вот тут мнения расходятся. Одни считают, что Бортер нашел какое-то древнее захоронение старых рас, другие — что он ничего не находил, и это всё уловки техномагов. Есть тут и такие. Специалисты по механизмам. Но дело не в них… Факты утверждают — после отставки бравого капитана у Императора, словно из ниоткуда, появился новый идеальный телохранитель — голем. Доселе невиданное чудо внушало любому здравомыслящему созданию здоровый пессимизм, ибо внешне представляло собой невысокую хрупкую фигурку, завернутую в какой-то плащ балахонистого типа. Более того — побывав в гостях у Бортера и привезя с собой данный «подарок», Император упразднил подразделение собственной охраны. Переведя всех бывших личных телохранителей в общую гвардию. Воины были в шоке, не понимая происходящего. Вот вроде ты был «элитой из элит» со всеми вытекающими, и бац — обычная охрана.
Император же, напротив, был полностью спокоен, сопровождаемый новым охранником. Что вызывало громадное изумление у ближнего окружения лизоблюдов и всякие нехорошие поползновения. Впрочем, ситуация очень быстро разрешилась, прекратив все возможные инсинуации на эту тему.
Неким слишком умным личностям из предельно ближнего окружения почему-то подумалось, что Император уже как бы и не способен управлять Империей. И решили они его упразднить самым радикальным способом. Тем более — ну, что это за охрана такая?! Будь данные личности по — мудрее, и реши прирезать Императора по-тихому…, хм, все равно бы ничего не вышло. Но и эффекта такого не было бы. А тут — всё как в сказке.
В один прекрасный момент, слишком умные товарищи в весьма большом количестве и при большом стечении народа — а был большой ежегодный торжественный прием послов — решили громко высказать своё фи правителю. Высказали. И почти мгновенно умерли, даже не сумев что-либо противопоставить невысокой хрупкой фигурке. Которая, весьма демонстративно и быстро скинув плащ — накидку, просто разорвала всех слишком умных на части. Несколько секунд — и два десятка грозных и умных превращаются в набор запчастей юного вивисектора. Заливая всё вокруг себя лужами свежей крови. А сама фигурка — на внешность оказавшаяся изящно вылепленной четырехрукой девушкой с кожей цвета серого гранита, и слепящими, сияющими голубым светом глазами, спокойно накинула свой неказистый плащ и опять застыла чуть позади трона. На этот раз не надвигая капюшон на глаза. А пристально осматривая всех окружающих немигающим взором.
В общем, с тех пор прошло уже почти три сотни лет, а голем — охранник у Императоров всё тот же. Спросите, а причем тут меч и прочие железки — доспехи? Да, в общем-то, ни при чем. Вот только сам доблестный Великий Искатель с того момента, как голема своему государю подарил, стал щеголять в очень странном доспехе. По свидетельству очевидцев — очень легкому, сидящему словно вторая кожа на самом владельце. И по цвету весьма похожему на кожу того самого голема. Совпадение? Возможно. Но кроме совпадения по цвету была и еще одна странность — Бортер перестал стареть.
Поначалу многие связали это с замечательным климатом севера и отменным здоровьем самого бывшего капитана. На которое он, собственно, никогда и не жаловался. Но когда прошло три десятка лет, а сам Искатель и не думал меняться даже в чём-то, поползли всяческие нехорошие слухи. Впрочем, разрастись до уровня грандиозной «сплетни» всем слухам было не дано, ибо сам Бортер сделал весьма мудрый шаг, а именно — исчез в одной из своих многочисленных изыскательско — разведывательных экспедиций с концами.
А меч? А что меч?! По словам Прохора это должен быть короткий тонкий клинок, который Бортер всегда таскал непонятно как прикрепленным на поясе своего странного доспеха и ласково называл дурацким и необычным именем — «Антенна». Мда.
Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Три крепости»
Условие — найти мифическую долину Трех Крепостей
Дополнительное условие: провести полное исследование Долины
Дополнительное условие: захватить хотя бы одно из мест Силы
Награда: опыт +12000000
Награды: вариативно
Первое задание «Гоблин»
Условие — встретить хотя бы одного гоблина
Награда: опыт + 1000
Хех, вот это задание! Как я понимаю, встреча должна пройти в тёплой и дружественной обстановке. Чтобы дальше развитие сюжета-то пошло?! Прикольно как — то получается.
Хотя некоторые намётки по «сюжету» я получил. Сама долина должна быть расположена где-то в пределах Синего Хребта. Правда вот нифига это жизнь не облегчает, учитывая, какая громадина этот самый Хребет, что делит на две неравные части с севера на юг весь континент Рослин. А про гоблинов — по идее должны жить на юге континента. Даст Спас, встречу и пообщаемся.
Тут интереснее сама история Трех Крепостей. Легенды говорят, что в огромной, окруженной со всех сторон неприступными горами, плодородной долине некогда жила раса гоблов — небольших серокожих существ, которые вели спокойно осёдлый образ жизни, не покидая свою долину и просто в ней существуя. О гоблах не знали остальные живущие на планете, а сами гоблы не знали и о самой планете — и всех это полностью устраивало. И тут наступил Перелом — в самой долине одновременно открылись два портала для рас, выдавливаемых на Ресну. А вот дальнейшие события не имели никакой привязки к реальности и вообще рассматривались как своеобразная сказка…
Закончилась первая сотня лет после Перелома. В основном, новые и старые расы намяли друг другу бока и, в принципе, уже стали готовиться к совместному существованию. Гномы облюбовали глубины, деля их с тёмными эльфами и всякими другими понятно-непонятными существами. В лесах начали править светлые длинноухие разных цветов и характеров. Вампиры заняли предгорья в центре материка и частично ушли на юг. Оборотни и прочие природные маги — тоже подуспокоились. Но тут появилась новая напасть — серокожие, дико агрессивные, ростом под два метра существа, в очень большом количестве стали спускаться с предгорий Синего Хребта, устраивая тотальный геноцид всем встречным разумным и не особо.
Поскольку ни о каких Империях в те времена даже мыслей не было, пакостили существа, называвшие себя «гоо-блин», долго и отчаянно. Гномы и дроу только разводили руками — ибо гоблины перемещались по горам, а не под землей, так что как-либо серьезно помешать им, было для подгорных рас трудновато. Но всё когда-то завершается, поэтому, когда очередная немаленькая орда нацелилась на «пограбить» и спустилась с гор — ей вломили как следует, вырезав подчистую инсургентов и захватив шаманов — руководителей. Вот от них-то и узнали сказочную историю о том, что в некой, скрытой в горах долине, появились чужаки, превратившие маленьких безобидных существ в могучих и яростных воинов.
А вот подробностей местоположения как-то с наскока разузнать не смогли. Ибо все, кого захватывали, почему-то умирали при подобных расспросах, осуществляемых магами Разума. Правда, с удовольствием описывали саму долину в ярких образах и красках. Упоминая, что как только появились чужаки, в самой долине прямо из воздуха возникли три огромных стража — крепости. И с тех пор нет никому чужому входу в долину.
Ну, народ отчего-то не проникся такими утверждениями и попёрся в горы творить справедливость и демократию во все стороны. И, как и следовало ожидать, никто ничего не нашел. Попыток было много — всех влекда неизвестная и богатая сказка, но со временем исследовательский запал иссяк, а спускающихся с гор гоблинов били просто так — для профилактики. Встречая уже на рубеже специально построенной огромно — длинной оборонительной стены — Бастиона. А поскольку и сами гоблины как-то так подубрали свою излишнюю агрессивность со временем, то теперь они вполне себе спокойно жили на юге континента, являясь вассалами и почти дармовой рабочей силой халифата Иргот.
А про саму Долину и Крепости — только миф и остался… Хотя Бастион до сих пор вроде как стоит. Правда, сам Прохор его не видел. Но считал, что крепость вполне еще функциональна и постоянно используется. В Империи Рослин. Насчет того самого халифата и соседей — информации не поступало, так что…
При зрелом размышлении получается, что и сама Долина должна быть где-то неподалеку от халифата Иргот. Но вот где?
Вы получили скрытую уникальную цепочку заданий «Корона Синего Короля»
Условие — найти истинную корону властелина Синего Королевства
Дополнительное условие: никто из правящей династии не должен погибнуть от ваших рук
Дополнительное условие: создать условия захвата и возвращения под власть Синей Короны «Синего Хребта»
Награда: опыт +65000000
Первое задание «Что значит Честь?»
Условие — доказать право Чести
Награда: опыт + 20000
Вот это я понимаю! Вот это по-нашему — бац, и корона властелина. Стоп, а это что же получается?
— Прохор, подожди. А нынешний Император какую корону носит?
— Копию. Идеальную, да. Но всё же копию.
— А в чем тогда особенность истинной Короны? — Меня искренне как-то занял этот вопрос. Какая разница-то?! И та железяка золотая, и эта…
— Орех! Император Синей Империи может управлять не только существами ее населяющими. А еще и много чем другим. И больше не скажу ничего. Сам всё узнаешь, коль Боги Путь укажут.
Как же всё неправильно как-то на Ресне. Проблемно! Кстати, я весьма наблюдательно заметил, что кроме опыта ничего больше не дается за завершение. Мда.
А если немного поразмышлять… Про право Чести — это понятно. Поединок и всё такое. Справимся. Основной вопрос для размышления — а как это какая-то корона может «управлять и владеть» Синим Хребтом? Что она есть такое? И вообще — почему всё-таки у Империи два названия? В чём тут особенность?! Была бы просто — Империя Рослин — ясно и понятно. Так нет же — все существа, населяющие ее вольно или невольно, но стараются называть Синей Империей. Бред какой-то. Причем тут синий цвет?
Вы получили уникальную цепочку заданий «Водопад Смерти»
Условие — предотвратить гибель наследника Империи Рослин от пророчества
Дополнительное условие: выполнить в одиночку
Награда: опыт +40000000
Награда: любопытная
Первое задание «Граница»
Условие — перейти Границу Империи Рослин
Награда: опыт + 2000
Просто перейти границу? Пардон, но я уже на ее территории. Пусть Ясли и входят в состав королевства Мерения, но и само королевство — часть Империи. Непонятка!
— Прохор, а что с границей?
— Для тебя, ничего особенного. Как выйдешь за пределы нашей аномалии, так и получится всё. А дальше уж будешь смотреть, что к чему.
— А что за пророчество такое?
— Книгу Хроник у Илеи прочел?
— Ага. Только я там не видел ничего такого.
— Плохо смотрел. Вернее — не туда. Это не пророчество как таковое — легенда. Легенда о двух водопадах. Помнишь такую?
— Хм…, два водопада — два выбора, что на Путях тех, кто рожден Стихиями. Погоди, а это-то тут при чем? Это же про духов Стихий, как я понял?! Причем тут наследник трона, да и вообще люди?
— А это ты сам разберешься постепенно. И про людей и про водопады…
Староста замолк, загадочно улыбнувшись. Ладно, посмотрим. А интересное задание — пророчество-легенда какое-то, все дела. Только почему-то возникает неосознанное такое желание придушить этого вон, улыбчатого. Или нет — найти этого самого наследника Империи и самому пристукнуть по-тихому. Чтобы не от пророчества-то…
Вы получили уникальную цепочку заданий «Мать Монарха»
Условие — расследовать таинственную смерть Королевы Ламины Мудрой
Дополнительное условие: покарать виновных лично
Награда: опыт +30000000
Награда: уникальная
Первое задание «Тряпичный театр»
Условие — прибыть в столицу Империи Рослин и посетить Тряпичный театр
Награда: опыт + 16000
Тоже интересно — детектив прямо. От Прохора ничего добиться вразумительного по этому поводу я не смог, эта редиска просто отмахнулась, пробормотав что-то типа «и так всё понятно». Королева? Театр? Да еще и Тряпичный?! И всё опять завязано на Стальграде. Так что будем Холмсами Шерлоковичами.
А уже у самого дома Трольбо и Пати подумалось мне — а не подрасти ли совсем чуток? Ну, уровней на пять. Прямо подмывает любопытство — узнать про третий уровень проклятья. Эх, голова бедовая, почему бы и да?!
«Силач» третьего ранга
Текущий бонус: +30 к защите
+30% к вероятности критического удара
«Вещий» третьего ранга
Текущий бонус: +60% к возможности избежать критического удара
Текущий бонус: +50 к регенерации.
«Везунчик» третьего ранга
Текущий бонус: +50 ко всем положительным шансам и успехам,