Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Кровавые свитки книга 1


Жанр:
Статус:
Закончен
Опубликован:
07.12.2017 — 30.10.2020
Читателей:
1
Аннотация:
Фанфик по миру The Elder Scrolls. Попытка внятно объяснить откуда в мире эльфов и прочих взялись ємахровыеЋ римляне уровня 2 века и викинги из 9-го, создать для них свою культуру без англицизмов, копирования римского общества напрямую и прочих нелепостей. Так же оправдать активное проживание имперцев в домах Диких эльфов. Ну и главное поведать миру об истинной истории жизни Нераварина, до его ареста и высылки на остров-вулкан. Помощь материалами, статьями о каноничной истории игровой вселенной, истории и быте реальных имперцев и викингов, а так же иллюстрации приветствуются. Книга закончена (черновик)
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

В 1Э 240, во время правления короля Врэйджа Одарённого Скайрим расширяет свои владения. Ресдайн был захвачен, и включен в Первую империю нордов. Так продолжалось до 416 года, пока правитель кимеров Неревар Индорил и Думак, король двемеров, не объединяют силы обеих рас против оккупационных войск Скайрима. Норды изгоняются из Ресдайна, и образуется новое объединённое королевство кимеров и двемеров, а Индорил Неревар и Думак единогласно избираются руководителями Первого Совета. Ресдайн и обе расы процветают под их управлением около 300 лет.

В конце концов, несмотря на мирное сосуществование, различия между двумя расами привели к Войне Первого Совета. Итогом войны стало исчезновение двемеров, а раса кимеров стала данмерами -'И кожа их стала пеплом, а глаза — огнём'.

Отколовшаяся от 'Исхода' часть кимеров в истории известна как Кантемирские велоти (Cantemiric Velothi). К сожалению, кроме места проживания (Чернотопье) о них больше нет никакой информации. Существуют ли они поныне — неизвестно.

Кроме того, есть ещё один народ под названием кимери-квей (Chimeri-quey). Этот клан кимеров проживает на архипелаге Катноквей и, вероятно, является сохранившейся ветвью кимеров. Точной информации об их происхождении и внешности не существует.

Культура велотов обширна и разнообразна. Прежде всего, велоты были даэдропоклонниками и поклонялись 'хорошим даэдра' — Боэтии, Азуре и Мефале, которые помогали им в их 'Исходе', обучали и направляли к новой родине. Кроме того, следует сказать и о 'почитании' ими 'плохих даэдра': Молаг Бала, Малаката, Шеогората и Мерунеса Дагона, называемых также Четырьмя Столпами Дома Забот, которые постоянно испытывали велотов.

Поздняя Меретическая эра отмечена стремительным закатом велотийской культуры. Деградировавшие велоты образовали племенные культуры, которые, в свою очередь, эволюционировали в современные Великие Дома Морровинда или продолжили существование в виде варварских эшлендерских племён. Единственными следами этой племенной культуры служат разбросанные велотийские башни и дикие племена эшлендеров.

Говоря о культуре поздних велотов, в целом можно ориентироваться на современных данмеров, которые в большинстве своём сохранили традиции своих предков, даже несмотря на смену религии. Более ранняя или Высокая культура велотов (существовала с момента 'Исхода' до Поздней Меретической эры) представляет уже больший интерес для исследователей, так как от неё мало что сохранилось. Именно в этот золотой век строились знаменитые велотийские башни и даэдрические храмы, так распространённые в Морровинде.

Сами кимеры были всесторонне развиты, из них получались как великолепные маги и воины, так и невероятно опасные воры и ассасины, примером чего может служить легендарная гильдия Мораг Тонг.

У кимеров имелся собственный язык — кимерис (кимерский), возникший после 'Исхода' (основан на даэдрической письменности). Позднее разделился на данмерис (данмерский, язык Великих Домов) и эшлендис (эшлендский, язык эшлендеров).

Согласно книге 'Изменившиеся', Боэта (возможно, имеются в виду последствия даэдропоклонничества) сделал кимеров отличными внешне от альдмеров, но некоторое сходство с ними всё ещё сохранялось. У них была золотая кожа, зачастую тёмный цвет волос, а также чёрные или золотистые глаза. Кроме того, кимеры были среднего роста, как и их потомки — данмеры.

Грозовые Атронахи— Существа из Элементальных Планов, атронахи, — низшее звено в 'иерархии' даэдра. Большинство даэдра считают их отребьем и животными, несмотря на то, что некоторые атронахи разумнее иных видов даэдра, или конкретных даэдрот.

Грозовые атронахи, принадлежащие к стихии Воздуха — пожалуй, сильнейшие представители своего рода. Парящая над землёй груда камней в гротескной пародии на антропоморфность, периодически испускающая электрически разряды — производит впечатление. Впрочем, неординарная физическая сила и целенаправленные разряды молний в оппонента впечатление производят отнюдь не меньшее. Ввиду этого, и общей слабости магов к электричеству, часто призывается опытными магами-дуэлянтами в магических дуэлях.

Крайне не рекомендуется вступать в бой без должной подготовки. Ввиду происхождения — полностью иммунны к электричеству.

Дреуги (Dreugh) — древние морские чудовища, полулюди, полуосьминоги, обитающие в морях вокруг Тамриэля. Дреугов можно отнести как к разумным расам, так и к животным.

Жизнь этих существ так до конца и не была изучена. Известно, что по прошествии определённого времени, дреуги претерпевают 'карвиназим' и превращаются в наземную форму. При возвращении в воду они совершают 'мефф', то есть переваривают кожу и органы, необходимые для жизни на суше. А потом они отрыгивают всё это шарами, которые называются 'гроумами'. Это переносчики не очень опасной болезни 'Иссушение'.

Внешне дреуги также сильно разнятся:

У морских дреугов бордовый панцирь, четыре передних конечности, причём на второй паре — клешни, правая передняя рука — гипертрофированная клешня, а левая передняя — полностью человеческая. Вместо ног у них четыре щупальца с присосками.

Сухопутные дреуги больше напоминают скорпионов. Передвигаются они на четырёх гипертрофированных конечностях. Вместо рук — клешни с длинными крючкообразными наростами. Из спинного панциря растут необычные отростки.

Как разумная раса дреуги часто упоминаются в религиозных текстах Храма Трибунала, в основном они взаимодействуют с Вивеком, заключают соглашения и предают. В 'Проповедях Вивека' достаточно подробно описано, что некогда они правили миром и вождём их был Молаг Бал, но, возможно, это поэтическая вольность. При этом на дреугов охотятся, как на животных. Их панцирь используется для изготовления качественных доспехов, а воск дреугов — твёрдая воскообразная субстанция, которую соскребают с панциря дреугов— обладает слабовыраженными магическими свойствами и используется в алхимии.

Глава 7

Рейс Эбонхарт— Диамант, отправляется с третьей конюшни...

'Вы входите в Эбонхарт, также известный как Чёрный город. На севере Вы можете видеть свечение Дагот Ура, очага огня на Чёрном острове. Глава этого города имеет репутацию жестокого правителя...'

Обратный путь прошел без особых приключений, штормов, гроз и прочего..., только Дзирту вновь приснился тот сон. В этот раз чудовище показало только шахты на юго-восточном побережье, сказав, что они то же теперь брошены, но заняты контрабандистами и монстрами и он дарит это знание Дзирту, как знак доброй воли и готовности принять его в свой возрождаемый Дом.

— О чем говорил этот монстр? Какой Дом?— задавал себе вопросы Дзирт, но не находил ответа.

Тем временем, корабль вновь входил в порт Эбонхарта...

'Эбонхарт (Ebonheart или Ebon heart— Сердце Эбадона, Черный город) — крупный портовый город, расположенный в центральной части Морровинда. Граничит с шестью поселениями: на западе — со Стоунфоллзом, на юго-западе с Ривербриджем, на востоке с Дозором Дарнима и Морнхолдом. На юго-востоке с Морнхолдом, Старой крепостью и Орлиным болотом. На юге граничит только с Орлиным болотом.

Дукис Касик Хлаалу правит городом уже долгие годы, согласно договоренности с империей, именно этот портовый город стал главным портовым городом всей провинции, отчего Дом Хлаалу получает колоссальные прибыли. Хоть остальные Великие Дома и владеют большей частью земель и зданий в городе, но самые прибыльные и значимые (порт, склады, Трактирная улица, Торговая площадь и Рынок рабов, 'Квартал Наслаждений', Маяк 'Фонарь Вивека') безраздельно принадлежат Хлаалу и Восточной Имперской Компании.

Дом Индарил владеет южным кварталом Трех Столпов, представляющим из себя большой купол храмового комплекса, окруженного сотнями мелких куполов жилых домов и мелких лавок, отчего смотрящему сверху покажется, что это гигантская грибница, ожившая после дождя.

Дом Редоран владеет кварталом на северо-западе, что дает ему возможность иметь свой небольшой причальный порт. Так же, наличие своей небольшой прибрежной полосы гармонично дополняет редоранскую архитектуру, похожую на скопление осиротевших раковин гигантских моллюсков, крабовых и черепаховых панцирей. Здесь обосновались различные Гильдии наемников, в том числе и Гильдия Бойцов, а так же мастерские и трактиры для непритязательных клиентов.

Дом Телевани и Дом Дрес* разделили восточную часть города, образовав один сплошной грибной квартал, где каменные дома-башни, обвитые лианами и грибами-гигантами соседствуют с домами, оборудованными в полостях гигантских грибов и деревьев. Здесь расположились жилые и торговые кварталы, мастерские по коже, кости, алхимии и зачарованию. Герб города— двухмачтовый золотой корабль на бирюзовом полотнище...'— отрывок из 'Карманного путеводителя по Империи' том 2— ой 'О провинции Морровинд'

Город встретил вечной суетой, столпотворением грузчиков, скупщиков, трактирных зазывал, таможенных чиновников, воров-карманников и прочих жуликов, скрипом пришвартованных кораблей и лодок, грохотом оброненных ящиков и мерным лязгом стражников, нарочно топающих по булыжникам мостовой так, что бы всем было видно их старание сохранить безопасность и законность.

— Прибыли, собирайтесь, выметайтесь, будут деньги— возвращайтесь!— напутствовал норд своих пассажиров.

— Ну, спасибо за доставку! Не забудешь про следующую партию товара?— сказал Дзирт, пожимая волосатую лапу норда.

— Пех, такое забудешь! У меня все прибыльные сделки запоминаются почище молитв и праздников!— ответил Оги.

— То есть сразу после названия вин и трактиров?— шутливо спросил Дзирт.

— А как же! Мужику без этого никак!— в тон ответил ему норд.

— Смотри, мужик, не проспи время и чего то веселого не подхвати!— сказал эльф, ухмыляясь.

— Иди уж, плесень береговая! Учить он меня еще будет!— ответил норд, выталкивая эльфа за борт.

— Пока, краб с мочалкой!— попрощался эльф, сойдя на берег и помахав рукой.

Развернувшись, под витиеватые 'пожелания мягкой дороги и сытой постели' в исполнении норда, компания тронулась в след за, собранным из нанятых местных извозчиков, караваном. Материковая часть провинции имела большой выбор на гужевой транспорт, поэтому нанять телеги с лошадьми не составило труда, кроме того, в Эбонхарте можно было приобрести любого зверя, разумного или полуразумного, какого только возможно поймать, поэтому, по его тесным улочкам бродили и гуары и серые элепханы, и камали и, да же, кагути*! Арендовать портовые склады не стали, а поспешили пересечь город до западных ворот, где помещения арендуют реже, а, следовательно, стоимость ниже.

Следуя за телегами со своими пожитками, ребята и старик с любопытством осматривали достопримечательности города. Парни в прошлый раз торопились найти обещанный транспортный корабль и не смогли оценить все красоты города, а старик слишком долго прожил в болотах Сейда Нин, изредка посещая Эбенгард и Пелагиад, отвыкнув от разнообразия материка. Разнообразие было поистине 'вавилонским', все расы, социальные группы, объединения и группировки были представлены в этом городе, различные одежды, продукты, напитки, оружие, бытовые товары были представлены как на лотках уличных продавцов, сделавших тесные улочки еще теснее, так и руках многочисленных прохожих, покупателей и разносчиков. По улицам волокли, катили, тащили, поносили, несли, везли и неслись с различными товарами в разные части города, отчего путь многократно удлинялся сменами улиц, направлений, заставляя тем самым пройти большую часть города. Поэтому, когда были достигнуты западные ворота, потратив весь день, герои уже и не хотели изучать этот город, и так пройдя половину!

Разместив свой товар по арендованным помещениям, а свои уставшие тела по кроватям в снятых в трактире 'Смелый торговец', ребята провалились в сон. Утром, во время завтрака, почтенный Юлиус Эмбиззилус подсел к Дзирту.

— Доброе утро, сера! Не возражаете, если старый мытарь составит Вам компанию?— обратился он к эльфу.

— Смотря в чем, если Вы про завтрак, то нет.— ответил сонный парень.

— О, Вы говорили, что вы владелец виллы возле столицы и направляетесь туда со своим товаром, это так?— спросил старик, приступив к трапезе.

— В некотором роде, да. Из многих комнат видно озеро Румаре и саму столицу, пол дня пути до моста.— ответил Дзирт, терзая ножом жесткую, как джутовая веревка, отбивную.

— О, чудесно, чудесно! Не могли бы вы взять меня в свой караван?— спросил старик, заерзав костлявым задом на плетеной из тростника лавке. К слову сказать, влажность в этих местах была столь высока, что с приличной древесиной были некоторые трудности, что с добычей, что с эксплуатацией, поэтому большинство мебели и построек были сплетены из веток и тростника, либо вырезаны из камня, не отличался и этот трактир.

— А вам куда надо, в саму или дальше?— спросил эльф, ставя бокал с отваром комуники* и яблок на клееную из тростниковых пластин столешницу.

— У, что Вы! Кансер, маленькая рыбачья деревушка на берегу! Так что сменю одно побережье на другое!— рассмеялся старик.— Там у меня брат с семьей, давно не виделись, но, все же, родня.

— Понятно, тогда, завтра утром, выдвинемся, будьте готовы. — ответил Дзирт.

— Всениприменно, друг мой, всениприменно!— воскликнул старик, набрасываясь на тушеные овощи и корневища.

— Вещей будет много?— спросил Дзирт.

— Нет, того что я взял с острова будет достаточно. Ну, завтра еще посещу местный рынок рабов.— набивая рот ответил старик.

— Рабов? Но в империи запрещено рабство?— спросил Дзирт, на что старик на него укоризненно посмотрел.

— Не надо претворяться простофилей, молодой мер, вы же прекрасно осведомлены о состоянии дел в действительности!— сказал старик.— Хотя, если вы росли в метрополии....В общем, так то да, но, в ряде провинций рабство издревле практиковалось, более того, в некоторых округах нет прослойки свободных бедняков, а есть только рабы и их господа из торговцев и дворян!— пояснил он, жестикулируя двузубой вилкой.

— Понятно, оскампанулся* немножко!— растерянно почесав лоб, ответил эльф.— А что вы там собираетесь делать, неужели собрались везти в Сиродил толпу рабов?

— Ну, не толпу, а десяток -другой куплю! Мне надо дом строить по хозяйству, не старику же это делать! На шее брата сидеть не хочу, если он жив конечно, да вообще...— ответил старик.

— Хм, пожалуй, я присоединюсь к Вам в походе на рынок. Сколько стоит раб?— спросил Дзирт.

— Отлично, значит, мешочек будет под надежной охраной!— потер руки старик.— А стоит...., да по разному, все зависит от раба! Взрослый мер от 300 золотых до 1000, человек от 200 до 500, животные, это я про всяких хаджитов с аргонианами, от 100 до 300! Дети от 50 до 150, то есть разброс большой, смотреть надо на расу, состояние, навыки!— ответил безмятежно.

— 'Интересно, сколько стоит такая гниль, как ты?'— подумал про себя Дзирт, улыбаясь и кивая.— Интересно, спасибо за пояснение!— поблагодарил он в слух имперца, возвращаясь к поединку с 'мясом молодого барашка'— 'Этот барашек, наверно, для трактирщика или этого старого казнокрада— рабовладельца молодой!'— подумал Дзирт, тупя нож о 'кулинарный шедевр'.

123 ... 5657585960 ... 787980
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх