Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Многоликие (книга 1)


Статус:
Закончен
Опубликован:
06.02.2016 — 17.05.2016
Читателей:
3
Аннотация:
Жанр: ЛитРПГ
Объем: 896 662 знаков с пробелами (22,4 а.л)
Качество: написал и выложил, были правки только опечаток

Аннотация:
Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру "Многоликие", в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог.
Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.
Отдельным преимуществом игры "Многоликие" является режим Бога, в котором осуществима любая мечта. В нем можно наслаждаться всемогуществом или же выйти в Общий мир, где придется доказывать, что ты чего-то стоишь.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Отошел на край утоптанной площадки и сорвался с места, два метра и шкала скорости обнулилась, ну да, ее всего две единицы. Значит правильно понимаю, ускорение и бег это не одно и то же. Поэтому то бег и не прокачивает скорость. Зато тренировки боксера идеально подходят для нее, ведь он при ударах всегда пытается ускориться.

Время три часа дня, где-то до десяти вечера можно потренироваться. Вперед. Через пять минут рухнул на землю, чтобы не шевелиться, без запасов божественной энергии я сразу труп. А там перемещение в могилу и дальше проблемы с кланом "Чернявые коты". Нет уж, лучше я полежу. Тьфу, надо регенерацию отключить, чтобы накапливалась.

Лежа на спине, рассматривая синеву неба сквозь прорехи лиственной крыши вдруг понял, что если удерживаться постоянно в красной зоне, то прокачка будет идти в разы быстрее, не надо полностью восстанавливаться, так я теряю уйму времени. В красной зоне тяжелее, но расти в десять раз быстрее того стоит. Но сначала надо избавиться от перегруза, все же любое неосторожное движение меня убьет, а тогда появится куча другим проблем. Так что на будущее надо сделать заметку, качаться только в красной зоне, но без перегруза до смерти. Надо будет так скорость развить, чую она пригодиться, тут все какие-то медленные, будто сонные мухи.

Пришлось потренироваться до одиннадцати, а не до десяти, как планировал, добить до целых чисел необходимо, а иначе столько труда насмарку. Глянул в меню:

Характеристики человека:

Сила 62 (+2)

Выносливость 40 (+3)

Скорость 9 (+7)

Телосложение 28 (+2)

Прибавилось не так уж и много, но зато скорость начала расти и кажется персонаж стал выправляться. В моменты отдыха так и хотелось забежать к какому-нибудь кузнецу и слить характеристики на кольцо, а потом одеть и прокачиваться по ускоренной программе, но почему-то мне кажется это неправильным, каким-то трусливым способом. Пока до конца не продумал, но пока не пойду к кузнецу, буду упорно ползти до предельных значений, тем более пока что вроде бы получается.

Глянул на время и чуть было не сделал шаг, а у меня ведь перегруз, я с ним буду топать до храма три года, а выкидывать статуэтку крайне чревато.

"Напиши, когда будешь на месте", — отправил я Камине в чат.

"Хорошо" — пришел ответ сразу же.

Я прилег на землю, может хитрить и не хорошо, но уже нет выбора, при любом раскладе мне не успеть.

+++

+++

Ночь в лесу практически ничем не отличается от вечера, также темно, а шелест листвы над головой угрожающе шумит. От земли невысоко поднялся густой туман, так что лежу как в облаке. Стало немного зябко, но простыть в игре невозможно, а тратить запасы божественной энергии на движения сейчас не время.

Вообще здесь часто приходится останавливаться и думать о будущем развитии персонажа. За чертой города значительно большего можно достичь, но и здесь есть ограничения. Вот только прокачка с помощью вещей по прежнему кажется глупой, ведь в любую секунду меня могут убить и тогда якобы вся моя мощь останется на теле, до которого уже не добраться.

Вот должен быть выход и все тут. Не верю, что игра построена на таких дурацких ограничениях. Вещи всегда расходный материал, игрок сам по себе должен представлять некую силу. Одетым он, конечно же, сильнее, но дать в зубы в случае чего может и в одних трусах. Заглянул в меню и стал искать выход или что-нибудь, что поможет. Не в траве же искать ответы, раз это игра, то следы к решению проблемы должны быть спрятаны в меню.

Взгляд упал на навыки. Километровый список все также манит и пугает, прокачать такое количество просто нереально, трех жизней не хватит, чтобы каждый навык оттачивать, тем более. Стоп. А есть ли ускорение регенерации?

Вбил в небольшое окно слово "регенерация" и список отфильтровался. Мать моя женщина, да тут каждая характеристика может ускорять регенерацию. Спрашивается, а чего тогда они у меня не поднимаются, я ведь сколько мучался.

Глянул в шкалу опыта навыка "регенерация жизни". Восемьсот шестнадцать единиц опыта. Если оно накапливается, то чего так мало? Если же каждый день отнимается четверть, то откуда тогда эти накопления?

Захотелось позвать Ириску, но мысленно себя одернул, без нее справлюсь, должен справиться.

Если навык все же прокачивается, то почему он раньше не накопился? Стоп, а регенерация чего? Жизней. Так ведь я заливаю божественную энергию, видимо она не засчитывается за регенерацию, это вроде лечения. Но опять же в городе я сначала долго сидел и тысячи точно восстанавливал самостоятельно, не сразу же встретил Камину. Так в чем тогда дело? Взгляд уперся во внешнюю стену города и вспомнил, что в некоторых играх в стартовом городе обычно часть навыков нельзя развить. Такие города любят называть песочницами, мол, игроки в них появляются и копаются как дети малые и лишь покинув их начинается взросление. Скорее всего Камина смог развить характеристики не внутри города, а снаружи. До его тысячи здоровья в городе будет крайне тяжко развиться.

"Я чуть задержусь", — отправил Камине сообщение.

Выложил статуэтку на землю, чтобы без перегруза быть и принялся наносить удары по дереву, кора вся уже во вмятинах, но отлично ранит, так что следы крови остаются на дереве, единички здоровья убывают практически при каждом ударе. Десять минут и шкала опыта регенерации заполнилась до тысячи, но так и осталась заполненной, единички не прибавилось.

— Что за? — вырвалось у меня вслух.

Чуть подумал и все же произнес тихо:

— Ириска, помоги, пожалуйста.

Она вновь появилась у городской стены, пришлось к ней подходить.

— Помоги, пожалуйста, — повторил я. — Не понимаю, шкала опыта регенерации жизни заполнилась, но уровень навыка не повысился. В чем дело?

Она окинула меня презрительным взглядом и спросила:

— А самому подумать лень?

— Нет, — возразил я. — Правда не понимаю.

Она тяжело вздохнула и устало произнесла:

— А как ты думаешь для чего люди получают уровни?

— А-а, — протянул я задумчиво.

— Именно, чтобы получать очки, которые можно вкладывать в развитие навыков, — понуро ответила она, давая понять, как же ей надоели одни и те же глупые вопросы.

— Но ведь скрытность открывалась без этого, — вспомнил я.

— Совсем дурак? — печально спросила Ириска и устало прикрыла глаза.

— Поясни, пожалуйста, — взмолился я, зная, что она может исчезнуть в любую секунду.

— Все навыки делятся на две группы, — неохотно пояснила она. — Те, что прокачивает персонаж внутри себя и те, что прокачивает он при взаимодействии с миром. Скажем, бегать ты можешь сам тренироваться, а вот для скрытности тебе нужны люди, общество.

— А как же кузнецы, ювелиры, портные там разные? — спросил я.

— Это также взаимодействие с миром, — пояснила Ириска, — ведь тебе нужны вещи, инструменты.

— Поэтому все, что задействует мир, то можно прокачивать без очков выдаваемых при повышении уровня? — уточнил я.

Она кивнула.

— А город имеет значение?

— Чего? — удивленно спросила она.

— Я о том, что в городе все навыки можно развивать или некоторые становятся доступными только за его пределами? — уточнил я.

— Не играет роли где ты прокачиваешь навык, твои домысли это бред, — с ехидной улыбкой ответила Ириска.

— Прости, что побеспокоил, — извинился я.

Она ничего не ответила, разом пропала и все. Хорошо хоть очередное наказание не накинула, видимо вопросы были все же уместными. Выходит прокачивать себя можно только с набором уровней. Можно стать искусным кузнецом, прокачать небывалую силу, но регенерировать она будет крайне медленно, а чтобы быстрее, то уже надо расти в уровнях. Как-то забавно выходит, новичок может развить силу, выносливость и прочее, но при этом все будет медленно восстанавливаться, тогда как чуть подросший персонаж даже при меньших показателях будет сильнее, если у него восстановление будет быстрее. А я то уж думал, что уровни не нужны, можно так развиться, как обычно обломинга.

"Ты на месте?" — отправил Камине.

"Да", — пришел ответ сразу.

"Открывай портал в собственный мир", — отправил я.

"Готово".

У него участок больше, так что таймер дольше. Сбегал за статуэткой, включил регенерацию и нырнул в режим Бога, быть друзьями хорошо, всегда можно оказаться рядом.

Вышагивая по качающемуся мосту вдруг подумал, что все мои открытия в сильных кланах давно известны. Я мог бы вступить в какой-нибудь и прокачиваться в разы быстрее. Конечно же, тех, кто насильно пытался меня затащить на выходе из кладбища нельзя брать в расчет, но взять тех же "Чернявых котов" они уже представляют реальную силу. Я вынужден прятаться, прокачивать характеристики не пойми, как, тогда как у них же есть отработанные схемы. Правда тогда мне не удалось бы оставить себе тотема. Пришел бы главный босс и заявил, что забирает, а мне опять кого-то там выдумывать. А даже если получится, то не факт, что вновь не отберут. Везде свои порядки и когда на кого-то работаешь, то соглашаешься с его условиями. Так что не так уж все и плохо. У всех свои плюсы, но и свои минусы. А если буду долго стараться, то минусов станет меньше, а плюсы останутся только моими.

Шагнул на середину моста и замер.

— Что за фигня? — выругался вслух.

Знакомое ощущение беспомощности, открыл меню, боже только не это. У аватара все характеристики на единичках. А чего тогда в прошлый раз нормально ходил? Пролистал сообщения в батл-чате. Вот ведь, как и с грифоном тестовый час был, а теперь значит опять все заново? Как же меня это задолбало! И что так каждого аватара? Нет уж, в режиме бога буду только богом.

Заковылял замирая до храма Камины. Парочка любопытных уставилась, не каждый день беспомощные боги перемещаются по земле. Наконец-то добрел до храма и шагнул в портал.

— Уфф, — сказал я, окунаясь в кромешную тьму.

На дне храма Дивии даже вытянутой руки не увидеть.

— Камина, — тихо позвал я.

— Да, — раздался шепот спереди.

— Это я.

— Я догадался, — шепотом засмеялся Камина.

Идти по ступеням беззвучно оказалось проблематично, голые ступни шлепают с влажными звуками. Включился режим скрытности. Увидел куда смотрит друг, хоть какой-то ориентир. Подошел по ближе.

— А где жрец? — спросил я шепотом.

Камина от неожиданности вздрогнул.

— Фу, ты блин, испугал, — нормальным голосом ответил он. — Нет здесь никого.

— Как это нет? — прошептал я.

— Можешь говорить нормально, я тут уже давно, нет тут никого, — сказал Камина.

— Придется ждать, — продолжил я шептать.

— Капитан Очевидность, — пошутил друг.

— Иди в баню, — зло ответил я. — Поговорить надо, давай к ступенькам отойдем, хоть присядем.

— Давай, — быстро согласился Камина. — Только куда.

Я отошел обратно на лестницу и позвал его, он пошел на голос.

— Ух ты, вот он ты, — весело сказал Камина. — Я тебя не увидел, пока буквально носом не воткнулся.

— Не о том речь, да и темно тут, — перебил я друга.

Он уселся рядом.

— В общем, так — тихо сказал я. — Мне тут дали понять, что тебе достанется не копия моего грифона, а свой.

— Уникальный? — спросил Камина возбужденно.

— Скорее всего да, но в чем уникальность я не знаю, — ответил я честно. — Могу только сказать, что он точно будет отличаться от моего.

— Я весь внимание, — перешел на шепот Камина.

— Первое, крылья будут обычные, не металлически, — начал я перечислять. — Поэтому под огонь лучше не попадаться, перья сгорят мгновенно.

— Фигня, — отмахнулся Камина. — Регенерация все исправит.

— Чего? — не понял я.

— Регенерация восстановит перья, так что огонь роли не играет, — пояснил Камина. — Меня больше беспокоят воздушники и водяные.

Я мысленно проматерился. Оказывается мои металлически крылья и правда особой роли не играют, если здесь игровая условность, то регенерация и правда все подправит, как-то я об этом не подумал.

— А чего водяных то бояться? — спросил я. — Ты же будешь в воздухе.

— Я как-то видел, как водяной маг создавал коконы воды вокруг противников и те буквально захлебывались, — сообщил Камина.

— И как же против такого драться? — занервничал я.

— У всего есть радиус действия, — охотно ответил Камина. — А также скорость, поэтому из кокона думаю можно выйти или удалиться от мага настолько, что вода сама опадет. Ну или ее испарить, если ты маг огня.

— А что земляные? — с интересом спросил я.

— Эти в воздухе не страшны, — весело ответил Камина. — Высоко закинуть кусок земли или грязи им тяжко, а даже если и попадут, то вряд ли будет большой урон, все же вверх кидать, это не в земле топить.

— Понятно, — ответил я задумчиво, пытаясь уложить всю информацию.

Воздушники могут прежде всего догнать, прибить к земле. Водяные утопить. Огневики сжечь и лишь земляные не очень-то страшны в воздухе, теперь понятно, чего они не любят все, что летает.

— Ладно, — подытожил я. — В общем так. У тебя будут обычные крылья и когда получишь грифона, то он будет максимального уровня, но это всего лишь сотый уровень.

— Так ведь у всех так, — не понял Камина.

Я чуть подумал, скрывать ли, хотя к чему тайны, когда я с ним в одной лодке и его советы и помощь мне реально помогают выживать.

— Не совсем так, у моего предельный уровень двухсотый.

— Шутишь? — вскрикнул Камина.

— Нет, — с улыбкой ответил я. — Мой впоследствии сможет разъединяться на двух животных, беркута и льва.

— И в каком будешь ты?

— В каком захочу, — ответил я с гордостью, — можно будет переключаться.

— Ве-ещь, — восторженно протянул Камина.

— Знаю, — польщенно сказал я. — Но у тебя будет уже обычный зверь, неделимый.

— Ничего, — отмахнулся Камина. — Думаю даже простой грифон это настоящий монстр.

— Скорее всего, — согласился я. — Так что у тебя будет только один час на то, чтобы испытать его возможную полную силу.

— Три, — поправил меня Камина.

— Чего три?

— У меня будет три часа. — как для тупого повторил Камина. — Я на самом деле здесь очень давно, успел еще до ухода жреца и внес внушительное пожертвование. Так что у меня три часа.

— Ты что богатый? — удивился я.

— Нет, — хохоча ответил Камина. — Правда нет, случайно нашел в сети информацию. Проверил, так и есть.

— Куда планируешь направиться? — спросил я.

— Есть тут одно местечко, — зло прошипел Камина.

— Надеюсь не Чернявым Котам? — испуганно спросил я.

— Именно, — проскрежетал зубами друг, — я отплачу за унижение.

— Уверен, что хочешь на это потратить время максимальной силы грифона? — спросил я и вспомнил, как сам куралесил из-за чего потом же и пришлось постыдно бежать.

— Абсолютно, — ответил Камина решительно. — За такое я должен отплатить.

Жаль слишком темно, не могу посмотреть на друга, по голосу он настроен крайне серьезно. Может быть и я бы также кипел злостью, если бы не смог самостоятельно выбраться. Хотя чего это я? У меня такое же было, только чуть раньше. В общем-то Камину понимаю, но так уж сильно на этом зацикливаться не стоит, но и прощать не надо. А тут сильный тотем, да, лучшего времени не придумать.

123 ... 575859606162
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх