Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Выносливость + Понимание. Убийца должна иметь умершую душу, которую он желает восстановить в непосредственной близости и быть способным коснуться тела, куда он хочет, поместить душу. Рассматриваемое тело должно быть недавно умершим (то есть, не более 48 часов). Если душа успешно помещена в тело, оно излечивает любые повреждения, которые имело, а душа возвращается в мир живых. Новый человек имеет те же самые Физические атрибуты и Внешность, что тело имело в его прежней жизни, и Умственные, Социальные атрибуты (за исключением Внешности) и Способности новой души. Эффекты этой Силы длятся число дней равное значению Веры вашего персонажа, или могут быть сделаны постоянными тратой одного постоянного пункта Силы Воли. Демон без тела, так же может быть подвержен воздействию этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, искажают дух своим Мучением, оставляя на нём след ненависти и боли. Как только душа помещена в тело, Рассказчик делает бросок её Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок успешен, восстановленный человек страдает временным расстройством. Если бросок терпит неудачу, расстройство постоянно. Если бросок терпит критическую неудачу, восстановленный человек становится бешеным монстром, нападая на живых, пока его тело не уничтожено.
Если бестелесный дух демона помещен в тело демоном с высоким Мучением, бросок Силы Воли делается для него тем же образом. Если бросок успешен, демон приобретает значение Мучений на единицу ниже, чем мучения вашего персонаж. Если бросок терпит неудачу, их мучения равны. Если бросок терпит критическую неудачу, Мучение вселённого демона становится на один пункт выше, чем Мучение вашего демона.
Нергал, Облик Духа
Ангелы мира духа кажутся бледными и безмятежными фигурами, напоминающими изображения человеческих святых, красивые, спокойные и далёкие. Подобно другим ангелам из их Дома, Нергал движутся бесшумно и легко, и кажется, что они скользят над землёй, не касаясь её своими стопами. Только их переменчивые глаза, чей цвет то серый, то чёрного, намекают на холодный мир за пределами смертного царства.
Облик Духа дарует следующий специальные способности:
* Вид Призрака: сделав успешный бросок Восприятия (сложность 6) ангел может видеть духов мертвых, которые задерживаются в смертном царстве, независимо от того желают ли призраки показать себя или нет;
* Увеличенные Социальные Атрибуты: блаженный вид ангела даёт ему премию: + 2 Обаяния, +1 Манипулирование, +1 Внешность;
* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
* Крылья: пара крыльев ворона простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Чудовищные Нергал покрыты брызгами крови мёртвых, их алебастровая кожа пронизана линиями тёмно-красного и чёрного. Их глаза — шары спекшейся крови, и когда они говорят, их голоса подобны вою проклятых душ.
Облик Духа имеет следующие способности высокого мучения:
* Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;
* Завывание Проклятых: сложность всех бросков Запугивание уменьшена на два;
* Аура Страха: демон окружен аурой опасности, воздействующей на волю его противников. Цели в пределах числа ярдов равных Вере персонажа, теряют свою нормальную инициативу, если не делают успешную проверку Силы Воли (сложность равна Мучению демона). Затронутые индивидуумы действуют последними в пределах данного раунда. Проверку Силы Воли делает каждый, кто оказывается в радиусе ауры страха, независимо от того смертный это или демон. Нормальная инициативы возобновляется, как только жертва делает успешную проверку Силы Воли;
* Сопротивление Повреждениям: демон способен не учитывать повреждения, нанесённые его телу. Он может игнорировать любые штрафы за раны до конца сцены. Штрафы, полученные за повреждения в апокалиптической форме, применяется снова, как только человеческая форма возобновлена.
Знания Царств (Lore Of The Realms)
* Ощущать Барьер: Убийца способен ощутить относительную силу барьер между физическим царством и царства духов в области такого размера, как городской квартал, позволяя демону найти место, в котором граница исключительно толста или тонка.
Система: Бросок Восприятие + Понимание. Если ваш броско успешен, Убийца может установить области необычной силы или слабости барьера. Как правило, барьер между царствами наиболее силён в областях, где влияние человеческой веры наиболее слабое. Поэтому, научная лаборатория, в которой правит холодный интеллект, имеет сильный барьер, в то время как кладбище или церковь имеют слабый барьер. Ваш демон может изучать область, равную 10 квадратных ярдов, умноженных на его значение Веры.
Мучение: Чудовищные демоны могут ощутить только те области, где барьер слаб.
** Шаг за Завесу: Эта Сила позволяет Убийце физически перешагнуть барьер в теневой мир, безжизненное отражение мира смертных. С помощью этого можно преодолевать долгие расстояния теневого царства со скорости мысли, и возвращаться в физический мир в необходимом месте. Переход также позволяет демону взаимодействовать с духами мёртвых, которые задерживаются с другой стороны.
Система: Бросок Ловкость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей — сложность 7. Переход в торговом центре — сложность 8. В теневых землях, ваш персонаж может лететь вдоль холодного сурового пейзажа со скоростью мысли. Бросок Ловкость + Легкая Атлетика (сложность 8), разрешает демону пролетать за раунд число миль равное количеству успехов. Дороги и здания в теневом мире столь же реальны для демона, как их копии в физическом мире. Он должен преодолевать любое физическое препятствие и находить путь к цели также как он делал бы это в смертном мире. После достижения цели демон может автоматически возвратиться в физическое царство, появляясь, как будто из ниоткуда. Все другие действия в царстве духов выполняются как обычно, но разъярённый шторм, бушующий там, увеличивает минимальную трудность до 8. Кроме того, ваш Убийца теряет пункт Силы Воли каждый раз, когда его бросок терпит критическую неудачу. Если демон теряет всю Силу Воли, он оторван от своего смертного тела. Тело возвращается в физическое царство, а свободный дух должен бороться с притяжением Бездны, в то время как будет искать себе новое тело.
Ваш характер не может брать с собой спутников в мир теней или духа в мир живых. Столкновение и общение с духом в стране мертвых страны подобны встречи с людьми в мире живых. Духи имеют свои собственные планы и желания, и могут желать или не желать общаться с посетителем. Демоны могут использовать Знания Духов, чтобы облегчить такие взаимодействия.
Мучение: Чудовищные демоны, переходящие в мир духов создает "шов" в барьере, который тянет беспокойных духов в физический мир, позволяя им временные, но частые посещения. Этот шов остается в области в течение числа дней равного значению Мук демона.
* * *
Прогулка Призрака: Эта Сила позволяет демону существовать одновременно и в физических царствах и в царствах духов. Он может взаимодействовать и со смертными и с духами, и проходит сквозь объекты в обоих местах, если в одном из миров этот объект отсутствует.
Система: Бросок Выносливость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так, в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей — сложность 7. Переход в торговом центре — сложность 8. Если ваш бросок успешен, демон становится туманным и иллюзорным. Он может видеть индивидуумов и будет ими замечен с обеих сторон барьера. Он проходит сквозь объекты без вреда, и наоборот, хотя он может взаимодействовать только с одним или другим царством на протяжении одного раунда, сделав бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок успешен, Убийца может говорить с индивидуумами, прикасаться к объектам, нападать или быть атакован в царстве, с которым он непосредственно взаимодействует, так же как если бы он был материальным. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры вашего персонажа. Ваш персонаж не может взять с собой никакого другого существа в эту "прогулку" между царствами.
Мучение: Когда чудовищные демоны используют эту Силу, она позволяет энергии шторма вытечь в реальный мир возле него, причиняя дикие и непредсказуемые проявления духов.
* * *
Доставать Сквозь Барьер: Убийца может глядеть сквозь Барьер в царство духов и перемещать предметы между царствами по своему желанию. В течение Войны Гнева, эта Сила активно использовалась, чтобы разместить мощное оружие или некоторые изделия вне досягаемости врагов Убийц. Многие из них всё ещё остаются там до этого дня, ожидая, когда они будут найдены.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Ловкость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей — сложность 7. Переход в торговом центре — сложность 8. Если ваш бросок успешен, ваш персонаж может видеть и "доставать" сквозь барьер между царствами — его рука не исчезает с глаз смертных, но он может положить или наоборот забрать любое изделие, которое может быть легко поднято двумя или одной руками. Смертные или демоны не могут быть отправлены сквозь Барьер, используя эту Силу. Изделия могут быть скрыты или от мира духа, будучи помещённые в реальном мире, или наоборот.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, рискуют позволить шторму просочиться в физический мир, причиняя ирреальные и ужасающие побочные эффекты. Если сила успешно использована, Рассказчик делает бросок Силы Воли с Трудностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, ветры шторма просачиваются через барьер, обдавая всех смертных в непосредственной близости. Требуется бросок Силы Воли (сложность 8), для того чтобы в ужасе не кинуться прочь. Если бросок терпит критическую неудачу, то помимо бегства они получают ещё и временное расстройство.
* * *
* Проникать Сквозь Барьер: Эта Сила позволяет Убийце создать временный дверной проём между царством живых и миром мёртвых, позволяя другим демонам проникнуть в страну теней, если этого желает создатель двери.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Выносливость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей — сложность 7. Переход в торговом центре — сложность 8.
Если ваш бросок успешен, Убийца создает дверь сквозь которую другие демоны могут целиком пройти в царство теней. Что позволит им взаимодействовать с духами и путешествовать сквозь страну мёртвых. Число демонов, которые могут пройти за барьер, равно числу успехов, которые вы получили на броске. Живые смертные, в том числе и рабы, не могут пройти сквозь эту дверь. В отличие от ангелов Седьмого Дома, не Убийцы, которые создают переход испытывают значительные неудобства из-за разрушительного действия шторма. Кроме того, они не могут путешествовать сквозь царство теней так быстро, как это делают Халаку. Они преодолевают расстояния с той же скоростью, с которой они преодолели бы его в физическом царстве. Число кубов для всех действий, предпринятых непосвящёнными демонами, разделено на два, и каждый день, который они остаются в мире духов, падшие теряют один пункт Силы Воли. Когда их Сила Воли истощена, демоны стают недвижимы. После чего их тела теряют один пункт Выносливости в день. Когда Выносливость демона истощена, его смертное тело умирает, а дух отправляется в Бездну. Дверной проем, созданный этой Силой длится один раунд и является односторонним. Дух не может использовать его, чтобы войти в мир живых.
Мучение: Чудовищные демоны, которые исполняют эту Силу, призывают эффекты призрачного шторма в физический мир, причиняющего ужасные последствия в непосредственной близости от двери, в течение числа дней равных значению Мучения персонажа.
Эрешкигал, Облик Царств
Ангелы Второго Мира выглядят как темные фигуры, особенности которых скрыты в бесконечной темноте. Кажется, что сам воздух, окутывает их подобно мантии сотканной из безлунной ночи. Их руки бледные и костистые, подобно скелету, а движения легки и беззвучны. Весь их облик пробуждает в памяти человеческий мир о перевозчике в мир мёртвых.
Облик Царств включает следующие специальные способности:
* Счисление Пути: Ваш персонаж всегда знает то, где он находится относительно известных ориентиров, независимо от того, как далеко эти ориентиры. Если окружающее пространство искажено Силой типа Деформации Пути, он всё равно не теряет ощущение правильного направления;
* Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
* Понимание Мира: Падший тонко чувствует ткань действительности, понижая трудность всех бросков Понимания на два;
* Ловкость Рук: персонаж способен показать просто сверхъестественную ловкость рук, создавая впечатление, что он достаёт вещи просто из ниоткуда. Он может вытащить вещь из кармана или скрыть её от обнаружения успешным броском Ловкость + Легкая Атлетика.
Мучение: Ангелы Царств, которые уступили своему Мучению стоят на пороге в земли мёртвых излучая ауру потери и отчаяния, которая охлаждает горячие сердца. От их голосов веет холодом могилы, а их глаза смотрят в самое сердце.
Облик Царств включат следующие специальные способности высокого Мучения:
* Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;