Страница произведения
Войти
Зарегистрироваться
Страница произведения

Возрождение известного на всю поднебесную вора


Автор:
Опубликован:
27.01.2017 — 27.01.2017
Читателей:
2
Аннотация:
Самая большая в мире VRMMO, Conviction, тесно связана с обычной жизнью. Она интегрирована с экономикой, корпорациями и обычными людьми, ищущими свою судьбу в игре. Главный герой, Не Ян, гордится тем, что в игре он вор 180 уровня. Кроме этого ему нечем было гордится, он был беден и ничего не добился в жизни. Но, умерев после расправы над врагом своего отца, он вернулся в прошлое. Вооружённы опытом и знаниями будущего, он решил изменить судьбу. Перевод группы VooDoo People: http://vdppl.ru/chapters/reincarnator
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Его судьба была неопределенна.

И из-за того, что она была неопределенна, думать о ней было еще более ужасно.

Однако он не мог отступить сейчас назад. Судьбоносный Кубик ожидал его в воздухе над ним. Если он не покрутит его в течение определённого времени, он автоматически получит проклятие.

Сожалел ли он о своём решении? Нет. Если быть более точным, он не имел времени на то, чтобы сожалеть. Он указал на кубик еще раз, заставляя его крутиться в воздухе. Он не знал, будет ли следующее выпавшее число ослепительной наградой или изнурительным проклятьем. Не зависимо от выпадения, он не сможет избежать насмешки судьбы.

'Что если это еще одно проклятье...? Нет, этого точно не должно быть!'

'Стоп!' выкрикнул Не Ян. Его тон голоса показал нерешительность по сравнению с предыдущим, на него всё еще давила потеря характеристик.

Судьбоносный Кубик цвета слоновой кости был сродни змее, которая завивалась вокруг его сердца. Звук останавливающегося кубика заставил его сердце остановиться.

'Пять! Он остановился на пяти!'

Потом, белый свет охватил его, и он почувствовал, как будто что-то тяжелое давило на него.

'Это не проклятье!'

'Пока это не проклятье, всё будет в порядке!'

Не Ян успокоился и посмотрел на системное сообщение, в то же время, проверяя его окно умений. Одно умение появилось в пустом слоте!

Ритуал Нежити (Магия Духовности с Нежитью — 1 Ступень): Жертвует 30% здоровья за 20% шанса для контроля выбранной нежити на три часа. Игрок может контролировать только 5 неживых в одно время. Время перезарядки: 30с

По водимому, там, где жертвы, есть и стоящая награда. Когда он увидел Ритуал Нежити, он чувствовал себя взволнованным. Это была Духовная Магия! Магия Духовности Элементов и Магия Духовности с Нежитью могли быть классифицированы как высокоуровневые умения. После потери 10 очков Силы, это выглядело как справедливое вознаграждение. После всего, с тех пор, как у него была Глава Мужества, он всё-таки мог восполнить потерянные очки Силы, хоть это займёт двадцать-пять уровней. В дополнение, это было редкое умение, которое было сродни драгоценному сундуку! В будущем, он будет иметь преимущество в прокачке и когда будет проходить по землям, наполненными нежитью!

К сожалению, празднование подходило к концу. Остался еще один бросок кубика, который плавал в воздухе, заставляя его смотреть на кубик со сложным выражением. Эта вещь и правда могла позволить игроку подняться до небес одним прыжком. В тоже время, она могла кинуть игрока в глубины ада.

Глава 79 — Колизей Сульгата.

Судьба, как правило, работает непостижимым образом. Она может дать человеку передышку после вечных страданий, только для того, чтобы впоследствии повергнуть в еще большие отчаяния.

Жизнь или смерть? Никто не может знать наверняка, что уготовила судьба для них.

Если бы он боялся рисковать, в первую очередь, он бы не стал ломать проклятый череп.

Не Ян с трудом сдержал свои мысли и протянул руку еще раз. Огромная награда, или злобное проклятье, финальный результат его авантюры оставался покрыт тайной, пока этот кубик не будет остановлен.

Судьбоносная Игральная Кость начала крутиться и вращаться в воздухе, в то время как его судьба зависела от неё.

Видя, как кубик вращается с безумной скоростью, он начал покрываться холодным потом.

'Пожалуйста... Пожалуйста пускай это будет не проклятье!'

'Стоп!'

Он чувствовал, как его сердце готово вырваться из груди.

Он мгновенно замер, и он был шокирован, когда странный демонический символ показался ему на глаза... пять! Еще одна пять! Возможно, пятёрка была его счастливым номером!

Удивительный финальный результат оставил Не Яна с неописуемым чувством блаженства. Его единственное желание было, чтобы не выпало проклятье. Он никак не ожидал, что получит награду.

После всего, кручение трёх Судьбоносных Игральных Костей было не то, что обычный игрок мог себе позволить. Это была невероятно опасная затея, и она заставила его сердце испытать невероятный стресс.

[ Система: Вы получили Ящик Пандоры. ]

Ящик Пандоры (Судьбоносный Предмет)

'Что за черт? Еще одна судьбоносная вещь!?'

Первая и так уже принесла кучу головной боли, однако ему была дана еще одна! Если она была такой же, как первая и могла проклясть его, тогда он просто даст ей исчезнуть. После опыта с Судьбоносными Игральными Костями, он пообещал себе больше не принимать участие в таких ужасных азартных играх.

Принимать участие в опасных азартных играх как эта, было достаточным для него, поэтому он бы не расстроился, если бы 2ой предмет просто исчез.

Ящик Пандоры был идеальной формы серебряным кубом. На каждой его стороне были вырезаны различные вещи, такие как: зловещий череп, жестокий дьявол, ангел и так далее. Мало того, эти вырезанные фигуры были как живые и выглядели реалистично, они были тщательно изображены.

В дополнение, эти вырезки, похоже, были пропитаны своеобразной энергией.

Не Ян осмотрел Ящик Пандоры немного ближе. К счастью для него, он не был из той же категории, как и Проклятый Череп. На самом деле, это было сокровище!

Ящик Пандоры (Судьбоносный Предмет)

Описание Предмета

Положите три части снаряжения одного качества в Ящик Пандоры, и у вас будет 10% шанса на то, чтобы получить вещь более высокого качества. Все вещи будут уничтожены при неудаче.

Положите часть снаряжения и Камень Фортуны, чтобы увеличить её характеристики на один. При неудаче, часть снаряжения понизит свои характеристики. (п/п заточка вещей в простонародье)

Счетчик (цикл = 3 секунды) начнется при активации. Если цикл выпадет четным, то Удача +5. Если цикл будет не четный, Удача -5.

Ограничения: Может использоваться любой фракцией.

Эта вещь была очень редка. Хоть он и слышал о ней в предыдущей жизни, Не Ян никогда не видел её. В дополнение, эта вещь не теряла своей стоимости, потому, что могла изготавливать вещи Легендарного качества. Он мог положить три вещи Золотого снаряжения в Ящик Пандоры и с 10% вероятности получить снаряжение Тёмного Золота. Конечно, был 90% шанс на неудачу, который означал бы потерю всех вещей, но возможная награда стоила риска. Например, если он положит три вещи Тёмного Золота в ящик, у него будет шанс получить вещь Легендарного качества! Но всё же был маленький нюанс, немногие бы игроки стали так рисковать, делая ставку в три вещи Тёмного Золота. Но в итоге, можно было получить вещь, которую очень тяжело достать, и которая была бы невероятно дорога.

Следующий метод позволял игроку поднять уровень снаряжения, используя Камень Фортуны. Эти камни были очень дорогими, создаваемые Ювелирами, чтобы поднять шанс на удачную вставку камней в сокеты для снаряжения. Очень часто их цена в магазинах была около пяти серебра, но настоящим испытанием было найти их на продаже. К тому же, большинство тех, кто купил эти камни, не могли реально их использовать.

Умение вещи влиять на удачу тоже было полезным. Это умение может внести изменения в шанс выпадения предметов, шанс удачного крафта и т.д. Пять очков могли и не звучать внушительно, но это было довольно большое количество для характеристики Удача. Она могла повысить шанс выпадения вещей с монстров на двести процентов, успешное создание вещей на одну пятую, и так далее. Что до того, когда удача игрока была в минусе.... Скажем так, в этом случае, всё что могло пойти неправильно, пойдет гарантированно неправильно.

Эта вещь могла просто на просто разделить игровое время игрока на два периода: одно, когда они могли быть самыми удачливыми людьми на земле, и другое, когда их душа могла стать самой несчастной из всех ныне существующих.

Не Ян задумался на мгновение. Это не обязательно было удачной вещью, но он мог попытаться выдавить максимум, чтобы выпал четный цикл. Даже если три секунды проходили в мгновение ока, он мог попробовать подгадать момент.

Это благословение прибыло так внезапно, что он даже не знал, к какому качеству относился сам Ящик Пандоры. Это было для него загадкой, ему точно потребуется время на то, чтобы потихоньку обследовать этот предмет и не пропустить ни одной детали. Но это было заданием на будущее, сейчас он должен продолжать идти к своей цели. После того, как он встал, Не Ян положил Ящик Пандоры в свою сумку. Похоже, что в этой авантюре, риск был более чем оправдан.

Осознав, что он был ближе к пониманию одной из многих тайн судьбы, Не Ян почувствовал, как его сердце успокоилось.

Когда Судьбоносная Игральная Кость исчезла, время на территории снова начало идти. Замершие скелеты на расстоянии продолжили свои движения и еще раз начали приближаться к нему, закрывая пространство вокруг.

Многие скелеты, которые видели Не Яна, когда патрулировали местность стали приближаться к нему, но подойдя ближе, они просто остановились. Это было из-за того, что они ждали, пока Судьбоносные Игральные Кости исчезнут, и они продолжат своё наступление. Из-за этого, большая группа монстров скелетов подошла очень близко. Когда Не Ян посмотрел на них, он увидел, что они были запакованы плотнее чем сардины в банке.

'Так много скелетов!'

Не Ян не желал больше оставаться в этом месте и быстро побежал к ближайшей стене.

Наружный район Сульгаты больше напоминал лабиринт. Он даже не знал своего собственного местоположения. Он просто надеялся на свои наблюдения, когда двигался к гигантской пирамиде, что стояла посередине города.

Во время навигации, отдалённая пирамида создавала отличную точку ориентира.

Скелеты не остановили своё наступление. В то время как Скелеты Маги подходили в радиус действия их заклинаний, они поднимали свои посохи и дождём запускали потоки магии на его точку расположения.

Не Ян прыгнул в воздух, и в то время как он ступил одной ногой на стену...

*Бум! Бум! Бум! *

Многочисленные заклинания обрушились на стену и отправили огромное количество обломков в воздух.

-21, -27, -25...

Значения урона начали расти над головой Не Яна, опуская его здоровье до одной третьей после одного залпа заклинаний. Было просто огромное количество Скелетов Магов за ним.

После того, как он выпил Зелье Здоровья, он спрыгнул на другую сторону стены.

Его приземление было прекрасным, но это не означало, что опасность миновала. Единственный выход, который видел Не Ян, чтобы избавиться от скелетов, было свернуть с того пути по которому он шел, что привело бы к тому, что он отдалялся бы всё дальше от пирамиды в центре. Однако у него не было другого выхода. Он должен был оторваться от скелетов, которые его преследовали.

Не Ян неожиданно пересек пространство, которое похоже вело на одну из публичных городских площадей. Еще дальше, в отдалении, он мог разглядеть Колизей. Колизей, должно быть по-настоящему показывал величие города, но сейчас он был не больше чем руинами — эрозия хорошо постаралась за эти несколько столетий. Даже если сейчас это были руины, когда Не Ян смотрел на величественную реликвию древней эры, он всё еще мог представить, как она выглядела в прошлом.

[ Система: Вы открыли Колизей Сульгата! ]

'Так это был городской Колизей'.

Не Ян был в этой местности в прошлом, но никогда не тратил время на то, чтобы оглянутся и осмотреть этот Колизей.

Пока он шел через площадь. Не Ян почувствовал, как что-то начало двигаться под его ногами.

'Это яма-ловушка!'

Он был так поглощен видами Колизея на расстоянии, что не удосужился проверить местность на наличие ловушек. Поэтому, из-за его невнимательности, он закончил тем, что наступил на одну из них.

Не Ян сразу же прыгнул вперёд и попытался отпрыгнуть от разрушающейся земли под ногами. Однако он обнаружил, что ловушка-яма, в которую он наступил, была невероятно огромной. Она разрослась на двадцать метров в ширину. Как он мог прыгнуть на такое расстояние?

До того, как он мог убежать, земля разрушилась, отправив Не Яна в свободное падение.

Он не знал, как глубока была эта кроличья нора, поэтому он использовал Украшение Парящего Пера. Если яма была слишком высока, у него не было выбора кроме как попытаться не умереть от падения.

*Тудум!*

Однако, эти беспокойства, похоже, были напрасны, так как он уже приземлился. Было похоже, что яма была не слишком глубокой, около десяти метров.

Глава 80 — Контролируя Нежить.

Не Ян упал в квадратную комнату, окружённую тюремными клетками. Над ним висели несколько Ночных Жемчужин, которые освещали местность. Как только он осмотрел местность, он понял, в какое место ему довелось упасть.

Скорее всего, он упал в подземную темницу. По обе стороны от него было два корпуса с крепкими металлическими решетками, которые надежно предотвращали побег. Когда он заглянул через щели между решеток, он увидел гигантский набор костей в каждой из этих клеток. Останки костей почти достигали четырёхметровой высоты, и он мог видеть огромные хвосты, крылья скелета, и ящероподобные черепа, смешанные в костях. Эти останки скелетов говорили, что, скорее всего, они были драконами, когда были живыми!

Так как эта темница была недалеко от Колизея Сульгата, было похоже, что эти драконы должны были насильно принимать участие в боях на гладиаторской арене.

Как заключенные Колизея, вся их свобода была отнята от них, и они превратились в инструмент по развлечению дворян. Когда Сульгата пала, они были забыты и оставлены в клетках голодать, пока, в конце концов, они не превратились в скелеты.

Пока Не Ян был потерян в размышлениях, две кучи костей неожиданно задрожали и начали медленно собираться.

*Рооооооааар! Рооооаар!*

Два скелета издали возмущенные возгласы, которые прошлись по всей темнице. Они напоминали двух злобных зверей, когда кинулись на Не Яна.

*Банг!*

Железные прутья их клеток яростно содрогнулись после того как их протаранили большие скелетные создания. Их клетки немного изогнулись, и стержни покосились от столкновений.

Скелетные драконы яростно вопили и, не переставая ударялись корпусом, заставляя металлические прутья, гнутся всё сильнее с каждым ударом. Не Ян почувствовал, что клетка не сможет долго сдерживать их непрекращающиеся удары.

Эти драконы наверняка держали обиду и досаду во время их нахождения тут. Поэтому, их души не смогли успокоиться, и они стали нежитью. Они были гораздо сильнее, чем обычная нежить, и их черно-красные кости обладали металлическим блеском.

Не Ян использовал Непостижимое Озарение, чтобы осмотреть этих скелетов.

Неживой Дракон Гладиатор (Класс: Лидер): Уровень 10

Здоровье: 600/600

Они были монстрами класса Лидер, и они разделяют общую черту между скелетной нежитью. Их здоровье было гораздо меньше, в сравнении с их живыми версиями. Но даже с этим, эти два монстра класса Лидер 10 Уровня были не тем, с чем можно было легко справиться.

Неживые Драконы могли легко убить его.

Он посмотрел на стены ямы позади него; она была слишком высокой.

123 ... 5758596061 ... 888990
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава



Иные расы и виды существ 11 списков
Ангелы (Произведений: 91)
Оборотни (Произведений: 181)
Орки, гоблины, гномы, назгулы, тролли (Произведений: 41)
Эльфы, эльфы-полукровки, дроу (Произведений: 230)
Привидения, призраки, полтергейсты, духи (Произведений: 74)
Боги, полубоги, божественные сущности (Произведений: 165)
Вампиры (Произведений: 241)
Демоны (Произведений: 265)
Драконы (Произведений: 164)
Особенная раса, вид (созданные автором) (Произведений: 122)
Редкие расы (но не авторские) (Произведений: 107)
Профессии, занятия, стили жизни 8 списков
Внутренний мир человека. Мысли и жизнь 4 списка
Миры фэнтези и фантастики: каноны, апокрифы, смешение жанров 7 списков
О взаимоотношениях 7 списков
Герои 13 списков
Земля 6 списков
Альтернативная история (Произведений: 213)
Аномальные зоны (Произведений: 73)
Городские истории (Произведений: 306)
Исторические фантазии (Произведений: 98)
Постапокалиптика (Произведений: 104)
Стилизации и этнические мотивы (Произведений: 130)
Попадалово 5 списков
Противостояние 9 списков
О чувствах 3 списка
Следующее поколение 4 списка
Детское фэнтези (Произведений: 39)
Для самых маленьких (Произведений: 34)
О животных (Произведений: 48)
Поучительные сказки, притчи (Произведений: 82)
Закрыть
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх